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win-20200806
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6268cb6a9b | ||
|
|
a5aa8d0672 | ||
|
|
f8b7adf3d0 | ||
|
|
3e46c54ce6 | ||
|
|
0925ee86e0 | ||
|
|
7a77470a19 | ||
|
|
068a2910b5 | ||
|
|
6ef699e87d | ||
|
|
d6dd7d34b7 | ||
|
|
a4f0e18d70 | ||
|
|
80bd68214b | ||
|
|
4143cfc83b | ||
|
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541cd22e56 | ||
|
|
d82175c9f5 | ||
|
|
21e43b5cc7 | ||
|
|
5283a0aa5d | ||
|
|
91d30c9b13 | ||
|
|
f66ebff002 | ||
|
|
98e1355461 | ||
|
|
35b1b12ab6 | ||
|
|
1e2ea9821c | ||
|
|
e5fab0f198 | ||
|
|
2e2fbbaa1b | ||
|
|
fb44e5b1e3 | ||
|
|
6690687d0f | ||
|
|
26c9f663ca | ||
|
|
d5a7040b54 | ||
|
|
3280d6073b | ||
|
|
ca09dc7413 | ||
|
|
cc60fdfb7d | ||
|
|
ac703b3448 | ||
|
|
2c6a66af8f | ||
|
|
fdcc3de352 | ||
|
|
dda7d7f077 | ||
|
|
a159e7cb24 | ||
|
|
785f46be2a | ||
|
|
7ca3f2527e | ||
|
|
f6221a04ba | ||
|
|
7069343e57 | ||
|
|
9be7b0ab68 | ||
|
|
8779763615 | ||
|
|
869e2e34dd | ||
|
|
c0daba25a5 | ||
|
|
9775c4569d | ||
|
|
21444ac1c0 | ||
|
|
d61ce9a18e | ||
|
|
04c3e22339 | ||
|
|
92f8120e4a | ||
|
|
3613358b7b | ||
|
|
fc6651642d | ||
|
|
0b15fa3506 | ||
|
|
2f8dd2d6a5 | ||
|
|
4e2d81cf47 | ||
|
|
29c85aad36 | ||
|
|
cd77cbfbf1 | ||
|
|
e18bb6cb75 | ||
|
|
34e2d60ab4 | ||
|
|
8894dd40fa | ||
|
|
2529a5b61b | ||
|
|
ca41501f6d | ||
|
|
36a0e01dcd | ||
|
|
81906641e1 | ||
|
|
da1c136b39 | ||
|
|
9878f5ca74 | ||
|
|
6da3dfef55 | ||
|
|
be1f048b33 | ||
|
|
6d5831c4e8 | ||
|
|
5ec0c0a7be | ||
|
|
4b002c676c | ||
|
|
f0bd336da1 | ||
|
|
704cfda6ef | ||
|
|
c0de87d0d8 | ||
|
|
3964a1bc27 | ||
|
|
b765332c27 | ||
|
|
9f9805128f | ||
|
|
ba0d59d5a4 | ||
|
|
d531fa3994 | ||
|
|
4d5fd5efca | ||
|
|
89a4ba2bd2 | ||
|
|
163c23af81 | ||
|
|
48d937a0c3 | ||
|
|
4aff7a1df7 | ||
|
|
303510e5c0 | ||
|
|
c7263a3082 | ||
|
|
aea53c1079 | ||
|
|
32f1e1ef8a | ||
|
|
500fffaee2 | ||
|
|
ebe3762809 | ||
|
|
4fd00a9088 | ||
|
|
44d0ddcec7 | ||
|
|
9541f3f85a | ||
|
|
b5c8b158c6 | ||
|
|
8d91657c14 | ||
|
|
ebb249cd47 | ||
|
|
379ca744d5 | ||
|
|
b892189f8b | ||
|
|
f1b4c2550b | ||
|
|
79c9bfc85a | ||
|
|
042f333564 | ||
|
|
417baec290 | ||
|
|
ec270f2378 | ||
|
|
55837e5115 | ||
|
|
97b8bcb22a | ||
|
|
862f639e2e | ||
|
|
316a06a168 | ||
|
|
c9ec20dcc8 | ||
|
|
023b8cd455 | ||
|
|
335681863c | ||
|
|
ecba592d82 | ||
|
|
dbac18c260 | ||
|
|
ed8f610f80 | ||
|
|
f753cf8670 | ||
|
|
c3cc4f3e44 | ||
|
|
e57913bfc6 | ||
|
|
f941916fb2 | ||
|
|
f5248bda8a | ||
|
|
988a072964 | ||
|
|
775b34cf1a | ||
|
|
5455bce8d6 | ||
|
|
5e5defb6bc | ||
|
|
05cca544c6 | ||
|
|
38758569bb | ||
|
|
e417811a94 | ||
|
|
b509be2b64 | ||
|
|
fa845a6439 | ||
|
|
b3cb185a35 | ||
|
|
87413d54dc | ||
|
|
440fb93b08 | ||
|
|
6d1ef1ba6f | ||
|
|
dd1f0fd230 | ||
|
|
15fb122148 | ||
|
|
91a6cf7e67 | ||
|
|
dc8025469a | ||
|
|
0bbace898d | ||
|
|
c4e5ef3c36 | ||
|
|
e039fb3193 | ||
|
|
e547c153fc | ||
|
|
fef74da3dd | ||
|
|
7baab6b616 | ||
|
|
54b219e435 | ||
|
|
a20363b901 | ||
|
|
bc9fc924ed | ||
|
|
d8fbf9a8b1 | ||
|
|
077e4d32e0 | ||
|
|
652e4b9111 | ||
|
|
3cecc58607 | ||
|
|
f31742a503 | ||
|
|
e830190537 | ||
|
|
7d8458c86d | ||
|
|
dfc10a7f34 | ||
|
|
a5684cffa4 |
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
---
|
||||
name: Bug report
|
||||
about: Create a report to help us improve xsystem35
|
||||
title: ''
|
||||
labels: ''
|
||||
assignees: ''
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Environment
|
||||
- xsystem35 version:
|
||||
- OS:
|
||||
- Game title:
|
||||
|
||||
### Steps to reproduce the behavior
|
||||
1.
|
||||
2.
|
||||
3.
|
||||
|
||||
### Expected behavior
|
||||
|
||||
### Actual behavior
|
||||
<!-- If applicable, add screenshots to help explain your problem. -->
|
||||
|
||||
### Additional context
|
||||
<!-- Note: Please do not post copyrighted game files. -->
|
||||
@@ -6,23 +6,23 @@ jobs:
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v2
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Install Deps
|
||||
run: sudo apt install ninja-build
|
||||
|
||||
- name: set up JDK 1.8
|
||||
uses: actions/setup-java@v1
|
||||
with:
|
||||
java-version: 1.8
|
||||
|
||||
- name: Build
|
||||
run: |
|
||||
cd android
|
||||
./gradlew assembleRelease
|
||||
echo "${{ secrets.KEYSTORE_BASE64 }}" | base64 -d > keystore.jks
|
||||
JAVA_HOME=$JAVA_HOME_17_X64 ANDROID_NDK_HOME=$ANDROID_SDK_ROOT/ndk-bundle ./gradlew assembleRelease
|
||||
env:
|
||||
KEY_ALIAS: ${{ secrets.KEY_ALIAS }}
|
||||
KEY_PASSWORD: ${{ secrets.KEY_PASSWORD }}
|
||||
KEYSTORE_PASSWORD: ${{ secrets.KEYSTORE_PASSWORD }}
|
||||
|
||||
- name: Upload artifacts
|
||||
uses: actions/upload-artifact@v1
|
||||
uses: actions/upload-artifact@v4
|
||||
with:
|
||||
name: xsystem35-release-unsigned-apk
|
||||
path: android/app/build/outputs/apk/release/app-release-unsigned.apk
|
||||
name: xsystem35-apk
|
||||
path: android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
|
||||
|
||||
@@ -2,42 +2,40 @@ name: Emscripten Build
|
||||
on: [push, pull_request]
|
||||
|
||||
env:
|
||||
emscripten-version: 1.39.16
|
||||
EM_VERSION: latest
|
||||
EM_CACHE_FOLDER: 'emsdk-cache'
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
build:
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
steps:
|
||||
|
||||
- uses: actions/checkout@v2
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Cache .emscripten_cache
|
||||
uses: actions/cache@v2
|
||||
- name: Setup cache
|
||||
id: cache-system-libraries
|
||||
uses: actions/cache@v4
|
||||
with:
|
||||
path: emscripten-cache
|
||||
key: emscripten-cache-${{ env.emscripten-version }}
|
||||
path: ${{env.EM_CACHE_FOLDER}}
|
||||
key: ${{env.EM_VERSION}}-${{ runner.os }}
|
||||
|
||||
- name: Setup Emscripten toolchain
|
||||
uses: mymindstorm/setup-emsdk@v6
|
||||
uses: mymindstorm/setup-emsdk@v14
|
||||
with:
|
||||
version: ${{ env.emscripten-version }}
|
||||
actions-cache-folder: emsdk-cache
|
||||
version: ${{ env.EM_VERSION }}
|
||||
actions-cache-folder: ${{env.EM_CACHE_FOLDER}}
|
||||
|
||||
- name: Build
|
||||
env:
|
||||
EM_CACHE: ${{ github.workspace }}/emscripten-cache/cache
|
||||
EM_PORTS: ${{ github.workspace }}/emscripten-cache/ports
|
||||
run: |
|
||||
mkdir -p emscripten-cache
|
||||
mkdir -p out/wasm
|
||||
cd out/wasm
|
||||
emcmake cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=MinSizeRel ../../
|
||||
make
|
||||
emcmake cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=MinSizeRel -DCMAKE_COMPILE_WARNING_AS_ERROR=YES ../../
|
||||
make -j4
|
||||
mkdir xsystem35
|
||||
mv src/xsystem35.* xsystem35/
|
||||
|
||||
- name: Upload artifacts
|
||||
uses: actions/upload-artifact@v2
|
||||
uses: actions/upload-artifact@v4
|
||||
with:
|
||||
name: xsystem35-wasm
|
||||
path: out/wasm/xsystem35
|
||||
|
||||
@@ -10,38 +10,20 @@ jobs:
|
||||
|
||||
name: Linux ${{ matrix.build-type }}
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v2
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Install Deps
|
||||
run: |
|
||||
sudo apt update
|
||||
sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-mixer-dev
|
||||
sudo apt install libgtk-3-dev libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-mixer-dev libwebp-dev libportmidi-dev libcjson-dev asciidoctor
|
||||
|
||||
- name: Build
|
||||
run: |
|
||||
mkdir -p out/${{ matrix.build-type }}
|
||||
cd out/${{ matrix.build-type }}
|
||||
cmake -DENABLE_X11=NO -DCMAKE_BUILD_TYPE=${{ matrix.build-type }} ../../
|
||||
make
|
||||
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=${{ matrix.build-type }} ../../
|
||||
make -j4
|
||||
|
||||
- name: Test
|
||||
run: ctest --output-on-failure
|
||||
working-directory: out/${{ matrix.build-type }}
|
||||
|
||||
build-x11:
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
|
||||
name: Linux X11
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v2
|
||||
|
||||
- name: Build
|
||||
run: |
|
||||
mkdir -p out
|
||||
cd out
|
||||
cmake ../
|
||||
make
|
||||
|
||||
- name: Test
|
||||
run: ctest --output-on-failure
|
||||
working-directory: out
|
||||
|
||||
@@ -3,58 +3,68 @@ on: [push, pull_request]
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
build:
|
||||
runs-on: windows-2019
|
||||
runs-on: windows-latest
|
||||
strategy:
|
||||
fail-fast: false
|
||||
matrix:
|
||||
mingw: ["MINGW32", "MINGW64"]
|
||||
include:
|
||||
- mingw: "MINGW32"
|
||||
package: "mingw-w64-i686"
|
||||
installer: "xsystem35-32bit"
|
||||
- mingw: "MINGW64"
|
||||
package: "mingw-w64-x86_64"
|
||||
installer: "xsystem35-64bit"
|
||||
- sys: mingw32
|
||||
package: "xsystem35-32bit"
|
||||
cmake_args: "-DENABLE_DEBUGGER=no"
|
||||
deps: ""
|
||||
- sys: ucrt64
|
||||
package: "xsystem35-64bit"
|
||||
cmake_args: ""
|
||||
deps: "cjson:p"
|
||||
defaults:
|
||||
run:
|
||||
shell: bash.exe --login -eo pipefail "{0}"
|
||||
env:
|
||||
MSYSTEM: ${{ matrix.mingw }}
|
||||
CHERE_INVOKING: 1
|
||||
name: MSYS2 ${{ matrix.mingw }}
|
||||
shell: msys2 {0}
|
||||
name: MSYS2 ${{ matrix.sys }}
|
||||
steps:
|
||||
|
||||
- name: Set up shell
|
||||
run: echo ::add-path::C:\msys64\usr\bin\
|
||||
shell: pwsh
|
||||
|
||||
- name: Print system version
|
||||
run: |
|
||||
uname
|
||||
echo PATH: $PATH
|
||||
|
||||
- name: Install Deps
|
||||
run: pacman -S --noconfirm ${{ matrix.package }}-SDL2 ${{ matrix.package }}-SDL2_ttf ${{ matrix.package }}-SDL2_mixer ${{ matrix.package }}-libjpeg-turbo ${{ matrix.package }}-nsis ${{ matrix.package }}-ntldd-git
|
||||
- name: Set up MSYS2
|
||||
uses: msys2/setup-msys2@v2
|
||||
with:
|
||||
msystem: ${{ matrix.sys }}
|
||||
pacboy: >-
|
||||
SDL2:p
|
||||
SDL2_ttf:p
|
||||
SDL2_mixer:p
|
||||
libwebp:p
|
||||
portmidi:p
|
||||
${{ matrix.deps }}
|
||||
|
||||
- name: Checkout
|
||||
uses: actions/checkout@v2
|
||||
uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Copy licenses
|
||||
run: |
|
||||
ls /${{ matrix.sys }}/share/licenses
|
||||
mkdir dist
|
||||
cp -r /${{ matrix.sys }}/share/licenses dist/
|
||||
cp fonts/*.license dist/licenses/
|
||||
|
||||
- name: Install dev dependencies
|
||||
run: pacboy --noconfirm -S --needed gcc:p cmake:p ninja:p asciidoctor:p
|
||||
|
||||
- name: Build
|
||||
run: |
|
||||
mkdir -p out/release
|
||||
cd out/release
|
||||
cmake -G"MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ../../
|
||||
make
|
||||
cmake -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_COMPILE_WARNING_AS_ERROR=YES ${{ matrix.cmake_args }} ../../
|
||||
ninja
|
||||
|
||||
- name: Test
|
||||
run: ctest --output-on-failure
|
||||
working-directory: out/release
|
||||
|
||||
- name: Package
|
||||
working-directory: installer
|
||||
run: ./make-installer.sh ../out/release ${{ matrix.installer }}.nsi
|
||||
run: |
|
||||
cp out/release/src/xsystem35.exe out/release/doc/*.html *.md COPYING xsys35rc.sample dist/
|
||||
|
||||
- name: Upload
|
||||
uses: actions/upload-artifact@v2
|
||||
uses: actions/upload-artifact@v4
|
||||
with:
|
||||
name: ${{ matrix.installer }}
|
||||
path: installer/${{ matrix.installer }}.exe
|
||||
name: ${{ matrix.package }}
|
||||
path: dist
|
||||
compression-level: 9 # because we use it for releases
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,14 @@
|
||||
out
|
||||
android/.gradle
|
||||
android/.idea
|
||||
android/app/.cxx
|
||||
android/app/.externalNativeBuild
|
||||
android/app/build
|
||||
android/app/src/main/assets
|
||||
android/build
|
||||
android/keystore.jks
|
||||
android/local.properties
|
||||
.ccls-cache
|
||||
.dir-locals.el
|
||||
compile_commands.json
|
||||
build
|
||||
|
||||
+136
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
# Changelog
|
||||
|
||||
## 2.14.1 - 2024-02-07
|
||||
- Fixed font selection and text decoration not working in selection menus.
|
||||
- Fixed a graphic issue in DALK intro.
|
||||
|
||||
## 2.14.0 - 2024-01-09
|
||||
- New supported games: 俺の下であがけ and 楽園行.
|
||||
- Windows: On Windows 10 version 1903 or above, now xsystem35 can handle
|
||||
Japanese filenames correctly even if the system locale is not Japanese.
|
||||
|
||||
## 2.13.0 - 2024-12-07
|
||||
- Windows: `Option` -> `Auto Copy Text to Clipboard` menu command has been added.
|
||||
When enabled, in-game text will be copied to the clipboard automatically. This
|
||||
can be used with text hooker tools that support clipboard monitoring.
|
||||
|
||||
## 2.12.1 - 2024-12-02
|
||||
- Windows: Fixed missing DLL error (#60)
|
||||
|
||||
## 2.12.0 - 2024-11-26
|
||||
- Implemented playback of the opening movie for 妻みぐい2.
|
||||
|
||||
## 2.11.7 - 2024-11-12
|
||||
- Fixed crash when canceling menu with two-finger touch (#58)
|
||||
- Fixed screen artifact in Rance 3 immediately after selecting "Game Start"
|
||||
|
||||
## 2.11.6 - 2024-07-22
|
||||
- Fixed strange behavior when canceling the battle selection menu in Kichikuou Rance. (#56)
|
||||
- Use system mouse cursors whenever possible. They look better on high dpi displays.
|
||||
- Added manual page for the xsystem35 command.
|
||||
|
||||
## 2.11.5 - 2024-06-10
|
||||
- Android: Fixed a black screen issue in the MangaGamer version of Rance 5D.
|
||||
- Fixed `fileCheckExist` command. (#55)
|
||||
|
||||
## 2.11.4 - 2024-05-22
|
||||
- Windows: In full-screen mode, the menu bar now appears only when the mouse pointer is at the top of the screen. (#53)
|
||||
- Fixed text rendering issue in Rance 3 intro. (#54)
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## 2.11.3 - 2024-04-11
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||||
- Android: Fixed a bug where save files from older versions could not be loaded in version 2.11.2.
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## 2.11.2 - 2024-04-10
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||||
- Added `-savedir` option to specify save directory.
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||||
- Android: Fixed a bug where .xsys35rc in a subdirectory of ZIP was not loaded. (#51)
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## 2.11.1 - 2024-02-18
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- Windows: Fixed a black screen issue in the MangaGamer version of Rance 5D (#45).
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||||
- Fixed a crash bug in command-line debugger.
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## 2.11.0 - 2024-01-20
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||||
- Windows: Now `xsystem35.exe` is a standalone executable. You can just copy it to the game folder and run it.
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||||
- Windows: The installer is no longer provided. If you have an earlier version installed, please uninstall it.
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||||
- Windows: The debugger is no longer available in the 32-bit version. Please use the 64-bit version if you need it.
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||||
- Added experimental `enable_zb` option (#44). See `xsys35rc.sample` for details.
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## 2.10.1 - 2024-01-01
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||||
- Windows: Added "Integer Scaling" menu option
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||||
- Fixed initial palette colors (to match System3.9)
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||||
- Fixed a bug where palette 246 to 249 were unintentionally changed after loading 256-color CGs
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||||
## 2.10.0 - 2023-12-09
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||||
- Breaking change: A [bug](https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2/issues/41) has been fixed in which save format for 大悪司 and かえるにょ国にょアリス was not compatible with System3.9. As a result, save files for these games created with older versions of xsystem35 are no longer usable. (Loading will not fail, but wrong values will be loaded.)
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||||
- Now the 64-bit executable supports Windows 10 or later. For older Windows, please use the 32-bit version.
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||||
- Fixed a problem with the download edition of Daiakuji requiring insertion of Disk 2. (#43)
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||||
- Debugger: Added debug commands for monitoring the color palette.
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||||
- Minor bug fixes.
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||||
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||||
## 2.9.1 - 2023-06-22
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||||
- Fixed a bug where the `CX 1` command (copy with transparent color) did not work in some games (e.g. Daiakuji)
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||||
- Debugger: Now breakpoints do not make the window completely unresponsive
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||||
- Debugger: Fixed a conditional breakpoint crash bug
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||||
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||||
## 2.9.0 - 2023-05-04
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||||
- Now xsystem35 uses the System3.9 save file format (unless `-saveformat` command line flag is specified). Old save files can still be loaded.
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||||
- Changed the default naming convention for save files from `[a-z]sleep.asd` to `<gamename>s[a-z].asd`.
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||||
- Fixed a bug where SACT games (e.g. Rance 5D) were not responding to touch.
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||||
- Fixed memory leaks in debugger.
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||||
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||||
## 2.8.0 - 2023-02-12
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||||
- Added support for Rance 4.1/4.2 ver1.05
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||||
- Fixed movement animation in rooms in Rance 4 v2.05 (#35)
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||||
- Added `-game` option which can be used to enable game-specific hacks in translated games
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||||
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||||
## 2.7.0 - 2023-01-28
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||||
- Added support for Rance4 ver.2.05
|
||||
- Now supports BGM playback for the download edition of Daiakuji
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||||
- Bug fixes
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||||
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||||
## 2.6.0 - 2023-01-01
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||||
- Android: Introduced a new way to simulate right-click; tapping on the black bars at the left/right or top/bottom of the screen is treated as a right click. (Two-finger touch, the old way to simulate a right click, still works.)
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||||
- Windows: Added a menu command to enable/disable automatic mouse movements.
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||||
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||||
## 2.5.1 - 2022-07-31
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||||
- Implemented "palette shift" graphic effect (used in 闘神都市II).
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||||
- Implemented `grDrawFillCircle` command (used in グレイメルカ).
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||||
- Fixed color update bug in 256-color games.
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||||
- Fixed crash by out-of-bounds variable access in debugger.
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||||
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||||
## 2.5.0 - 2022-07-17
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||||
- Supported JPEG image format on Android.
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||||
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||||
## 2.4.0 - 2022-07-02
|
||||
- Windows: Added "Restart" menu command.
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||||
- Fixed a bug where wrong music is played in Kichikuou Rance (System3.9 version). #32
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||||
- Supported mouse wheel input.
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||||
- Fixed a bug in `MF` command.
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||||
- Implemented `grEffectMoveView` command.
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||||
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||||
## 2.3.0 - 2022-04-08
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||||
- Code for screen transition effects have been substantially rewritten (but you probably wouldn't notice any difference).
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||||
- Fixed bugs in System3.9 games.
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||||
- Android: Enabled joystick input.
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||||
- Debugger improvements.
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||||
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||||
## 2.2.0 - 2021-12-03
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||||
From now on, the Android and Windows versions will use a common version number.
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||||
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||||
- Android: Use custom fonts specified in `.xsys35c`. (#20)
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||||
- Supported "王子さまLv1".
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||||
- Debugger improvements.
|
||||
- Fixed some bugs and compatibility issues.
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||||
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||||
## 2.1.0 - 2021-11-07
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||||
- Fixed issues with MangaGamer version of Rance 5D.
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||||
- Fixed garbled text in some System3.9 games with Unicode mode.
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||||
- Display a message box on fatal errors.
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||||
- Various debugger improvements.
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||||
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||||
## 2.0.1 - 2021-10-24
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||||
- Fixed crash during shutdown.
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||||
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||||
## 2.0.0 - 2021-10-23
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||||
- Added window menubar from which you can save screenshots, change fullscreen mode, and enable message skipping.
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||||
- Added debugger support that can be used from Visual Studio Code. See [vscode-system3x](https://github.com/kichikuou/vscode-system3x) for details.
|
||||
- Many bug fixes and compatibility fixes.
|
||||
+139
-174
@@ -1,26 +1,19 @@
|
||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
|
||||
|
||||
# Rebuild external projects when download URL changes
|
||||
if (CMAKE_VERSION VERSION_GREATER_EQUAL "3.24.0")
|
||||
cmake_policy(SET CMP0135 NEW)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
project(xsystem35 LANGUAGES C)
|
||||
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
|
||||
enable_testing()
|
||||
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS TRUE)
|
||||
|
||||
set(XSYSTEM35_VERSION "2.14.1")
|
||||
|
||||
include(CheckIncludeFile)
|
||||
include(CheckLibraryExists)
|
||||
include(CheckSymbolExists)
|
||||
|
||||
# In msys, `pkg-config --libs` returns `-lmingw32` but find_library() cannot
|
||||
# find it in default search paths.
|
||||
if (MSYS)
|
||||
list(APPEND CMAKE_LIBRARY_PATH $ENV{MINGW_PREFIX}/$ENV{MINGW_CHOST}/lib)
|
||||
endif ()
|
||||
|
||||
# A wrapper around find_package() that skips the check if ENABLE_<package> is false
|
||||
macro (optional_find_package package)
|
||||
option(ENABLE_${package} "Use ${package} if available" ON)
|
||||
if (ENABLE_${package})
|
||||
find_package(${package} ${ARGN})
|
||||
endif()
|
||||
endmacro()
|
||||
include(FetchContent)
|
||||
|
||||
# A wrapper around pkg_check_modules() that skips the check if ENABLE_<prefix> is false
|
||||
macro (optional_pkg_check_modules prefix)
|
||||
@@ -30,67 +23,144 @@ macro (optional_pkg_check_modules prefix)
|
||||
endif()
|
||||
endmacro()
|
||||
|
||||
# Generates a static library from pkg_check_modules() result
|
||||
function(add_static_library name pkg)
|
||||
add_library(${name} INTERFACE)
|
||||
set_target_properties(${name}
|
||||
PROPERTIES
|
||||
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${${pkg}_STATIC_INCLUDE_DIRS}"
|
||||
INTERFACE_COMPILE_OPTIONS "${${pkg}_STATIC_CFLAGS_OTHER}"
|
||||
INTERFACE_LINK_LIBRARIES "${${pkg}_STATIC_LIBRARIES}"
|
||||
INTERFACE_LINK_OPTIONS "${${pkg}_STATIC_LDFLAGS_OTHER}")
|
||||
endfunction()
|
||||
|
||||
function(fetch_webp)
|
||||
FetchContent_Declare(
|
||||
libwebp
|
||||
URL https://storage.googleapis.com/downloads.webmproject.org/releases/webp/libwebp-1.4.0.tar.gz
|
||||
URL_HASH SHA1=0b1c8bea200caaa010182609dbaaa91aec69b64d
|
||||
)
|
||||
set(WEBP_BUILD_ANIM_UTILS OFF CACHE BOOL "Build animation utilities." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_CWEBP OFF CACHE BOOL "Build the cwebp command line tool." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_DWEBP OFF CACHE BOOL "Build the dwebp command line tool." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_GIF2WEBP OFF CACHE BOOL "Build the gif2webp conversion tool." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_IMG2WEBP OFF CACHE BOOL "Build the img2webp animation tool." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_VWEBP OFF CACHE BOOL "Build the vwebp viewer tool." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_WEBPINFO OFF CACHE BOOL "Build the webpinfo command line tool." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_LIBWEBPMUX OFF CACHE BOOL "Build the libwebpmux library." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_WEBPMUX OFF CACHE BOOL "Build the webpmux command line tool." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_EXTRAS OFF CACHE BOOL "Build extras." FORCE)
|
||||
set(WEBP_BUILD_WEBP_JS OFF CACHE BOOL "Emscripten build of webp.js." FORCE)
|
||||
FetchContent_MakeAvailable(libwebp)
|
||||
add_library(WebP ALIAS webp)
|
||||
endfunction()
|
||||
|
||||
check_symbol_exists(getlogin "unistd.h" HAVE_GETLOGIN)
|
||||
check_symbol_exists(mmap "sys/mman.h" HAVE_MMAP)
|
||||
check_symbol_exists(sigaction "signal.h" HAVE_SIGACTION)
|
||||
check_symbol_exists(uname "sys/utsname.h" HAVE_UNAME)
|
||||
|
||||
if (EMSCRIPTEN)
|
||||
set(SDL2_FOUND 1)
|
||||
set(FREETYPE_FOUND 1)
|
||||
function(add_emscripten_library name option)
|
||||
add_library(${name} INTERFACE)
|
||||
set_target_properties(${name} PROPERTIES
|
||||
INTERFACE_COMPILE_OPTIONS ${option}
|
||||
INTERFACE_LINK_OPTIONS ${option})
|
||||
endfunction()
|
||||
add_emscripten_library(zlib -sUSE_ZLIB=1)
|
||||
add_emscripten_library(sdl2 -sUSE_SDL=2)
|
||||
add_emscripten_library(sdl2_ttf -sUSE_SDL_TTF=2)
|
||||
set(DEFAULT_FONT_PATH /fonts/)
|
||||
fetch_webp()
|
||||
set(HAVE_WEBP 1)
|
||||
|
||||
elseif (ANDROID)
|
||||
if (NOT DEFINED ENABLE_MODULES)
|
||||
set(ENABLE_MODULES 1)
|
||||
endif()
|
||||
set(SDL2_FOUND 1)
|
||||
set(SDL2MIXER_FOUND 1)
|
||||
set(SDL2TTF_FOUND 1)
|
||||
find_library(ndk_zlib z)
|
||||
add_library(sdl2 ALIAS SDL2)
|
||||
add_library(sdl2_ttf ALIAS SDL2_ttf)
|
||||
add_library(sdl2_mixer ALIAS SDL2_mixer)
|
||||
find_library(ndk_log log)
|
||||
else()
|
||||
include(TestBigEndian)
|
||||
TEST_BIG_ENDIAN(WORDS_BIGENDIAN)
|
||||
find_library(ndk_zlib z)
|
||||
add_library(zlib INTERFACE)
|
||||
set_target_properties(zlib PROPERTIES INTERFACE_LINK_LIBRARIES ${ndk_zlib})
|
||||
fetch_webp()
|
||||
set(HAVE_WEBP 1)
|
||||
|
||||
if (NOT DEFINED ENABLE_MODULES)
|
||||
set(ENABLE_MODULES 1)
|
||||
else() # non-emscripten, non-android
|
||||
if (WIN32)
|
||||
set(ZLIB_USE_STATIC_LIBS ON)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
find_package(ZLIB REQUIRED)
|
||||
add_library(zlib ALIAS ZLIB::ZLIB)
|
||||
|
||||
optional_find_package(X11)
|
||||
if (X11_xf86vmode_FOUND)
|
||||
set(HAVE_XF86VMODE 1)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
optional_find_package(GTK2 COMPONENTS gtk)
|
||||
if (GTK2_FOUND)
|
||||
include(FindPkgConfig)
|
||||
optional_pkg_check_modules(GTK3 IMPORTED_TARGET gtk+-3.0)
|
||||
if (GTK3_FOUND)
|
||||
set(ENABLE_GTK 1)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
optional_find_package(Freetype)
|
||||
|
||||
include(FindPkgConfig)
|
||||
optional_pkg_check_modules(SDL2 IMPORTED_TARGET sdl2)
|
||||
optional_pkg_check_modules(SDL2MIXER IMPORTED_TARGET SDL2_mixer)
|
||||
optional_pkg_check_modules(SDL2TTF IMPORTED_TARGET SDL2_ttf)
|
||||
|
||||
include(FindJPEG)
|
||||
if (JPEG_FOUND)
|
||||
set(HAVE_JPEG 1)
|
||||
pkg_check_modules(SDL2 REQUIRED IMPORTED_TARGET sdl2)
|
||||
pkg_check_modules(SDL2TTF REQUIRED IMPORTED_TARGET SDL2_ttf)
|
||||
pkg_check_modules(SDL2MIXER REQUIRED IMPORTED_TARGET SDL2_mixer)
|
||||
if (WIN32)
|
||||
add_static_library(sdl2 SDL2)
|
||||
add_static_library(sdl2_ttf SDL2TTF)
|
||||
# Workaround for linking error
|
||||
set_property(TARGET sdl2_ttf PROPERTY INTERFACE_LINK_LIBRARIES
|
||||
$<LINK_GROUP:RESCAN,${SDL2TTF_STATIC_LIBRARIES} -lstdc++>)
|
||||
add_static_library(sdl2_mixer SDL2MIXER)
|
||||
else()
|
||||
add_library(sdl2 ALIAS PkgConfig::SDL2)
|
||||
add_library(sdl2_ttf ALIAS PkgConfig::SDL2TTF)
|
||||
add_library(sdl2_mixer ALIAS PkgConfig::SDL2MIXER)
|
||||
set(DEFAULT_FONT_PATH ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/xsystem35/fonts/)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
set(DEFAULT_FONT_PATH ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/xsystem35/fonts/)
|
||||
endif()
|
||||
option(ENABLE_DEBUGGER "Enable built-in debugger" ON)
|
||||
if (ENABLE_DEBUGGER)
|
||||
pkg_check_modules(cJSON IMPORTED_TARGET libcjson)
|
||||
if (cJSON_FOUND)
|
||||
if (WIN32)
|
||||
add_static_library(cJSON cJSON)
|
||||
else ()
|
||||
add_library(cJSON ALIAS PkgConfig::cJSON)
|
||||
endif()
|
||||
else ()
|
||||
# libcjson-dev of Debian buster / Ubuntu 20.04 does not install pkgconfig files.
|
||||
find_library(cJSON cjson)
|
||||
if (NOT cJSON)
|
||||
message(FATAL_ERROR "libcjson is required but not found.")
|
||||
endif()
|
||||
add_library(cJSON ALIAS ${cJSON})
|
||||
endif()
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
optional_pkg_check_modules(WEBP IMPORTED_TARGET libwebp)
|
||||
if (WEBP_FOUND)
|
||||
set(HAVE_WEBP 1)
|
||||
if (WIN32)
|
||||
add_static_library(WebP WEBP)
|
||||
else()
|
||||
add_library(WebP ALIAS PkgConfig::WEBP)
|
||||
endif()
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
if (WIN32)
|
||||
optional_pkg_check_modules(PORTMIDI IMPORTED_TARGET portmidi)
|
||||
if (PORTMIDI_FOUND)
|
||||
set(HAVE_PORTMIDI 1)
|
||||
add_static_library(portmidi_static PORTMIDI)
|
||||
set(PORTMIDI portmidi_static)
|
||||
endif()
|
||||
else ()
|
||||
find_library(PORTMIDI portmidi)
|
||||
if (PORTMIDI)
|
||||
set(HAVE_PORTMIDI 1)
|
||||
endif()
|
||||
endif()
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Menu
|
||||
|
||||
if (EMSCRIPTEN)
|
||||
set(SRC_MENU menu_emscripten.c)
|
||||
elseif (GTK2_FOUND)
|
||||
set(SRC_MENU menu.c menu_callback.c menu_gui.c s39init.c)
|
||||
|
||||
if (ENABLE_GTK)
|
||||
# i18n support (currently only menus are translated)
|
||||
include(FindIntl)
|
||||
include(FindGettext)
|
||||
@@ -100,143 +170,41 @@ elseif (GTK2_FOUND)
|
||||
include_directories(${Intl_INCLUDE_DIRS})
|
||||
link_libraries(${Intl_LIBRARIES})
|
||||
endif()
|
||||
else()
|
||||
set(SRC_MENU menu_null.c)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Graphics
|
||||
|
||||
if (X11_FOUND)
|
||||
set(SRC_GRAPHDEV xcore_draw.c xcore_video.c xcore_mode.c xcore_event.c xcore_cursor.c xcore_maskupdate.c image.c xcore_image.c)
|
||||
set(SUMMARY_GRAPHDEV "X11")
|
||||
elseif (SDL2_FOUND)
|
||||
set(SRC_GRAPHDEV sdl_video.c sdl_mode.c sdl_draw.c sdl_event.c sdl_image.c sdl_cursor.c image.c)
|
||||
set(SUMMARY_GRAPHDEV "SDL2")
|
||||
set(ENABLE_SDL 1)
|
||||
else()
|
||||
message(FATAL_ERROR "*** No graphic device available ***")
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# PCM audio
|
||||
|
||||
if (EMSCRIPTEN)
|
||||
list(APPEND SRC_AUDIO)
|
||||
list(APPEND SRC_AUDIO pcm.emscripten.c bgm.dummy.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_AUDIO "Emscripten")
|
||||
elseif (SDL2MIXER_FOUND)
|
||||
list(APPEND SRC_AUDIO pcm.sdlmixer.c bgm.sdlmixer.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_AUDIO "SDL_mixer")
|
||||
set(ENABLE_SDLMIXER 1)
|
||||
else()
|
||||
list(APPEND SRC_AUDIO pcm.dummy.c bgm.dummy.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_AUDIO "SDL_mixer")
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# CDROM
|
||||
|
||||
if (CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Linux")
|
||||
list(APPEND SRC_CDROM cdrom.Linux.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_CDROM "Linux ioctl")
|
||||
set(ENABLE_CDROM_LINUX 1)
|
||||
elseif (CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "FreeBSD")
|
||||
list(APPEND SRC_CDROM cdrom.FreeBSD.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_CDROM "*BSD ioctl")
|
||||
set(ENABLE_CDROM_BSD 1)
|
||||
elseif (CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Emscripten")
|
||||
list(APPEND SRC_CDROM cdrom.emscripten.c)
|
||||
if (EMSCRIPTEN)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_CDROM "Emscripten")
|
||||
set(ENABLE_CDROM_EMSCRIPTEN 1)
|
||||
elseif (CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Android")
|
||||
list(APPEND SRC_CDROM cdrom.android.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_CDROM "Android")
|
||||
set(ENABLE_CDROM_ANDROID 1)
|
||||
else()
|
||||
list(APPEND SRC_CDROM cdrom.empty.c)
|
||||
endif()
|
||||
if (SDL2MIXER_FOUND AND NOT ANDROID)
|
||||
list(APPEND SRC_CDROM cdrom.mp3.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_CDROM "SDL_mixer (wav|mp3|ogg...)")
|
||||
set(ENABLE_CDROM_MP3 1)
|
||||
endif()
|
||||
set(CDROM_DEVICE "playlist.txt" CACHE STRING "CDROM Device Name")
|
||||
set(DEFAULT_PLAYLIST_PATH "playlist.txt" CACHE STRING "Default playlist path")
|
||||
|
||||
# MIDI
|
||||
|
||||
if (EMSCRIPTEN)
|
||||
list(APPEND SRC_MIDI midi.emscripten.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_MIDI "Emscripten")
|
||||
elseif (ANDROID)
|
||||
list(APPEND SRC_MIDI midi.android.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_MIDI "Android")
|
||||
else()
|
||||
if (HAVE_SIGACTION)
|
||||
list(APPEND SRC_MIDI midi.rawmidi.c midifile.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_MIDI "raw")
|
||||
set(MIDI_DEVICE "/dev/midi" CACHE STRING "midi device")
|
||||
set(ENABLE_MIDI_RAWMIDI 1)
|
||||
option(QUIET_MIDI "No display midi stdout" OFF)
|
||||
endif()
|
||||
list(APPEND SUMMARY_MIDI "SDL_mixer")
|
||||
set(ENABLE_MIDI_SDLMIXER 1)
|
||||
|
||||
if (CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "FreeBSD")
|
||||
check_symbol_exists(SNDCTL_SEQ_NRSYNTHS "machine/soundcard.h" ENABLE_MIDI_SEQMIDI)
|
||||
elseif (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "(NetBSD|OpenBSD)")
|
||||
check_symbol_exists(SNDCTL_SEQ_NRSYNTHS "soundcard.h" ENABLE_MIDI_SEQMIDI)
|
||||
else ()
|
||||
check_symbol_exists(SNDCTL_SEQ_NRSYNTHS "sys/soundcard.h" ENABLE_MIDI_SEQMIDI)
|
||||
endif()
|
||||
if (ENABLE_MIDI_SEQMIDI)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_MIDI "OSS sequencer")
|
||||
set(SEQ_DEVICE "/dev/sequencer" CACHE STRING "sequencer device")
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
if (SDL2MIXER_FOUND)
|
||||
list(APPEND SRC_MIDI midi.sdlmixer.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_MIDI "SDL_mixer")
|
||||
set(ENABLE_MIDI_SDLMIXER 1)
|
||||
if (HAVE_PORTMIDI)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_MIDI "PortMidi")
|
||||
set(ENABLE_MIDI_PORTMIDI 1)
|
||||
endif()
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Joystick
|
||||
|
||||
if (EMSCRIPTEN OR ANDROID)
|
||||
set(SRC_JOYSTICK joystick_dmy.c)
|
||||
elseif (ENABLE_SDL)
|
||||
set(SRC_JOYSTICK joystick_sdl.c)
|
||||
set(SUMMARY_JOYSTICK "SDL")
|
||||
set(HAVE_SDLJOY 1)
|
||||
else()
|
||||
check_include_file(linux/joystick.h HAVE_LINUX_JOYSTICK_H)
|
||||
if (HAVE_LINUX_JOYSTICK_H)
|
||||
set(SRC_JOYSTICK joystick_linux.c)
|
||||
set(SUMMARY_JOYSTICK "Linux ioctl")
|
||||
set(JOY_DEVICE "/dev/js0" CACHE STRING "joystick device")
|
||||
else ()
|
||||
set(SRC_JOYSTICK joystick_dmy.c)
|
||||
endif ()
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Font
|
||||
|
||||
if (X11_FOUND)
|
||||
list(APPEND SRC_FONT font_x11.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_FONT "x11")
|
||||
set(ENABLE_X11FONT 1)
|
||||
endif()
|
||||
if (FREETYPE_FOUND)
|
||||
list(APPEND SRC_FONT font_freetype2.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_FONT "freetype2")
|
||||
set(ENABLE_FT2 1)
|
||||
endif()
|
||||
if (NOT X11_FOUND AND SDL2TTF_FOUND)
|
||||
list(APPEND SRC_FONT font_sdlttf.c)
|
||||
list(APPEND SUMMARY_FONT "SDL_ttf")
|
||||
set(ENABLE_SDLTTF 1)
|
||||
endif()
|
||||
if (NOT SRC_FONT)
|
||||
message(FATAL_ERROR "*** No font device available ***")
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# TODO: MMX
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||||
|
||||
function (print_summary name)
|
||||
if (ARGN)
|
||||
list(JOIN ARGN ", " MSG)
|
||||
@@ -248,28 +216,25 @@ endfunction()
|
||||
|
||||
message("xsystem35 summary:")
|
||||
message("------------------")
|
||||
print_summary(graphics ${SUMMARY_GRAPHDEV})
|
||||
print_summary(audio ${SUMMARY_AUDIO})
|
||||
print_summary(cdrom ${SUMMARY_CDROM})
|
||||
print_summary(midi ${SUMMARY_MIDI})
|
||||
print_summary(font ${SUMMARY_FONT})
|
||||
print_summary(joystick ${SUMMARY_JOYSTICK})
|
||||
message("------------------")
|
||||
|
||||
set(PACKAGE ${PROJECT_NAME})
|
||||
configure_file(config.h.in config.h)
|
||||
include_directories(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
|
||||
add_compile_definitions(HAVE_CONFIG_H)
|
||||
add_compile_definitions($<$<CONFIG:Debug>:DEBUG>)
|
||||
|
||||
add_subdirectory(src)
|
||||
add_subdirectory(tools)
|
||||
add_subdirectory(fonts)
|
||||
if (NOT ANDROID AND NOT EMSCRIPTEN)
|
||||
add_subdirectory(doc)
|
||||
endif()
|
||||
if (ENABLE_NLS)
|
||||
add_subdirectory(po)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
if (ENABLE_MODULES)
|
||||
add_subdirectory(modules)
|
||||
target_link_libraries(xsystem35 PRIVATE modules)
|
||||
endif()
|
||||
add_subdirectory(modules)
|
||||
target_link_libraries(xsystem35 PRIVATE modules)
|
||||
|
||||
@@ -1,195 +0,0 @@
|
||||
|
||||
System 3.5 for X Window System Version 1.7 (開発版)
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||||
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||||
インストールドキュメント
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0. 目次
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||||
1. 必要環境と対応機能
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||||
2. コンパイルとインストール
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||||
3. コンパイル時のオプション
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||||
4. サポート
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||||
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||||
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||||
1. 必要環境と対応機能
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||||
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||||
1.1 必要環境
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* X11R6
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||||
* gtk+ 2.0.0 以上
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||||
* SYSV IPC in kernel
|
||||
* zlib
|
||||
* Ogg Vorbis library (libvorbis)
|
||||
|
||||
1.2 推奨環境
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||||
* スケーラブルフォント(例えば X-TT など)
|
||||
(http://X-TT.dsl.gr.jp/index-ja.html)
|
||||
* MIT-SHM extension をサポートした X Server。次のようにチェックします。
|
||||
$ xdpyinfo | grep MIT-SHM
|
||||
* MMX Pentinum 以降 (for IA32 platform)
|
||||
|
||||
1.3 対応機能
|
||||
* ALSA (for Linux) 0.9.x 以上
|
||||
(http://www.alsa-project.org/)
|
||||
* ESD (Esound) 0.2.8 以上
|
||||
(http://www.tux.org/~ricdude/EsounD.html)
|
||||
(ftp://ftp.gnome.org/pub/GNOME/stable/sources/esound/ or mirrors)
|
||||
* Joystick (for Linux kernel 2.2.x)
|
||||
* SDL(Simple DirectMedia Layer) 1.0.x 以上
|
||||
(http://www.devolution.com/~slouken/SDL)
|
||||
* FreeType Library 2.0 以上
|
||||
(http://www.freetype.org/)
|
||||
* midi デバイス(OSS /dev/midi, /dev/sequencer)を介した外部/仮想MIDI音源
|
||||
|
||||
1.4 注意点
|
||||
* コンパイルには GNU Make (gmake) と gtk-config と nasm (assembler)
|
||||
が必要です。(nasm は IA-32 platform のみ)
|
||||
* また gcc 以外でのコンパイルは多分出来ないと思います。標準 cc でコンパイル
|
||||
を通すためのパッチは大歓迎です。
|
||||
|
||||
|
||||
2. コンパイルとインストール
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||||
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||||
2.1 プログラムのコンパイルとインストール
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||||
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||||
$ tar xvfz xsystem35-(version).tar.gz # ソースコードの展開
|
||||
$ cd xsystem35-(version) # xsystem35 のトップディレクトリに移動
|
||||
$ cp src/xsys35rc.sample ~/.xsys35rc # 設定ファイルのコピー
|
||||
$ ./configure # `configure' スクリプトの実行
|
||||
$ make # xsystem35 のコンパイル
|
||||
[必要なら root になる]
|
||||
# make install # xsystem35 のインストール
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||||
|
||||
default では make install で /usr/local/bin にインストールされます。
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||||
|
||||
2.2 ゲームデータのインストール
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||||
|
||||
contrib ディレクトリにゲームデータをインストールするプログラムが入っています。
|
||||
/cdromにCD-ROMをマウントした後、
|
||||
|
||||
$ cd ./contrib
|
||||
$ ./instgame kichiku.inf
|
||||
|
||||
のようにしてインストールします。 詳しくは contrib/README.TXTを御覧下さい。
|
||||
|
||||
|
||||
3. コンパイル時のオプション
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||||
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||||
$ ./configure --help
|
||||
で使用可能なオプションの一覧がでます。
|
||||
|
||||
* audio 関連
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||||
|
||||
--enable-audio=xxx
|
||||
オーディオデバイスのうち xxx を有効にしてコンパイルします。xxx には今の所
|
||||
oss, alsa, esd が使えます。カンマで区切って並べて指定する事で複数のデバイ
|
||||
スをゲーム起動時に選択できます。(ex. --enable-audio=oss,alsa,esd)
|
||||
このオプションを指定しない時は OS ごとに適切なデバイスが組み込まれます。
|
||||
|
||||
--with-default-output=xxx
|
||||
--enable-audioで複数のデバイスを選択した時、デフォルトのデバイスをこの
|
||||
オプションで指定できます。指定しない場合は使用可能なデバイスのうち任意の
|
||||
デバイスを使用します。
|
||||
|
||||
--with-oss-audiodev=xxx
|
||||
OSS での DSP デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
|
||||
/dev/dsp です。(*1)
|
||||
|
||||
--with-oss-mixerdev=xxx
|
||||
OSS での MIXER デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
|
||||
/dev/mixer です。(*1)
|
||||
|
||||
--enable-cdrom=xxx
|
||||
CD-ROM デバイスのうち xxx を有効にしてコンパイルします。CD-DA の代わりに
|
||||
MP3などを外部プレイヤを使って演奏することも出来ます。xxx には linux,bsd,
|
||||
mp3 が使えます。
|
||||
カンマで区切って並べて指定することで複数のデバイスをゲーム起動時に選択
|
||||
できます。(ex. --enable-cdrom=linux,mp3)
|
||||
CD-DA を使うか MP3 を使うかの指定については README.music を御覧下さい。
|
||||
このオプションを指定しない時は OS ごとに適切なデバイスが組み込まれます。
|
||||
|
||||
--with-cdromdev=xxx
|
||||
CD-ROM デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
|
||||
/dev/cdrom です。(*1)
|
||||
|
||||
--enable-midi=xxx
|
||||
MIDI デバイスのうち xxx を有効にしてコンパイルします。xxx にはいまのところ
|
||||
extp,raw,seq が使えます。extp は外部プレイヤを使って MIDI を演奏します。
|
||||
raw は Raw midi デバイス (/dev/midiなど)を通して外部MIDI機器を接続している
|
||||
場合に使います。seq は OSS sequencer device (/dev/sequencer) を通して MIDI
|
||||
機器を接続している場合に使います。カンマで区切って並べて指定することで複数
|
||||
のデバイスをゲーム起動時に選択できます。(ex. --enable-midi=extp,raw,seq)
|
||||
|
||||
--with-mididev=xxx
|
||||
Raw MIDI デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
|
||||
/dev/midi です。(*1)
|
||||
|
||||
--with-seqdev=xxx
|
||||
Sequencer MIDI デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
|
||||
/dev/sequencer です。(*1)
|
||||
|
||||
--with-midiplayer=xxx
|
||||
外部 MIDI プレイヤを指定します。デフォルトは midiplay -4 です。(*1)
|
||||
|
||||
--enable-qmidi
|
||||
外部 MIDI プレイヤを実行する際に、プレイヤーの実行時メッセージを抑止
|
||||
します。
|
||||
|
||||
|
||||
* graphics 関連
|
||||
|
||||
--enable-sdl
|
||||
SDL を有効にしてコンパイルします。
|
||||
|
||||
--enable-bgr
|
||||
X server の color order が BGR の時指定します。SunとSGIのプラットフォーム
|
||||
ではデフォルトでこの指定が有効になっています。それ以外のプラットフォーム
|
||||
では不要です。ただし、sgi O2 および、Sun sparc のマシンの中には RGB の
|
||||
並びのものもあるので、その場合は --enable-bgr=no あるいは --disable-bgr
|
||||
としてください。詳しくは doc/README.color を御覧下さい。
|
||||
|
||||
|
||||
* その他
|
||||
|
||||
--enable-joy
|
||||
Joystic support を有効にしてコンパイルします。Linux kernel 2.2 以降に
|
||||
対応しています。
|
||||
|
||||
--with-joydev=xxx
|
||||
Joystick デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
|
||||
/dev/js0 です。(*1)
|
||||
|
||||
--with-locale=xxxx
|
||||
X の locale 機構を使う場合に指定します。Linux libc5 System 等では通常
|
||||
使用している locale を指定して下さい。(ex. --with-locale=ja_JP.ujis)
|
||||
それ以外では必要無いと思います。
|
||||
|
||||
--with-cachesize=xxxx
|
||||
データキャッシュの大きさを指定します。単位は MB で、デフォルトは 20MB
|
||||
です。データのほとんどは展開済み CG のキャッシュに使われます。シナリオ
|
||||
などのデータは mmap を使っていますので、キャッシングは xsystem35 の管理
|
||||
外です。
|
||||
|
||||
--enable-mmx
|
||||
IA32 プラットフォームで MMX を使うようにします。nasm というアセンブラが
|
||||
必要になります。IA32 ではデフォルトで有効にします。無効にする場合は =no
|
||||
を指定して下さい。実行時に MMX 命令が使用可能かどうかチェックしますので、
|
||||
MMX 命令を持たないCPUでも有効のままでかまいません。
|
||||
|
||||
--enable-debug
|
||||
debuging を有効にします。
|
||||
有効にしてコンパイルすると -debuglv # オプションが使えるようになります。
|
||||
debug level に関しては src/xsystem35.h を参照して下さい。
|
||||
|
||||
## (*1) 実行時に読み込む設定ファイル ~/.xsys35rc でも指定できます。
|
||||
|
||||
|
||||
参考: 私の開発時の configure オプション(実際には1行です)
|
||||
|
||||
./configure --enable-midi=extp,raw,seq --enable-audio=oss,alsa,esd
|
||||
--enable-cdrom=linux,mp3 --enable-debug
|
||||
|
||||
4. サポート
|
||||
|
||||
http://www.aist-nara.ac.jp/~masaki-c/private/unitbase/xsys35/index.html
|
||||
または READMEの 8. サポートの項を御覧下さい。
|
||||
@@ -1,50 +1,145 @@
|
||||
# xsytem35-sdl2
|
||||
|
||||
アリスソフトのゲームエンジン System3.x のフリー実装である xsystem35 を SDL2 に対応して、emscripten でコンパイルできるようにしたものです。
|
||||
This is a multi-platform port of `xsystem35`, a free implementation of
|
||||
AliceSoft's System 3.x game engine.
|
||||
|
||||
## ビルド方法
|
||||
### Linux
|
||||
## Compatibility
|
||||
|
||||
[cmake](https://cmake.org/) が必要です。
|
||||
See the [game compatibility table](game_compatibility.md) for a list of games
|
||||
that can be played with xsystem35-sdl2.
|
||||
|
||||
$ mkdir -p out/debug
|
||||
$ cd out/debug
|
||||
$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
|
||||
$ make && make install
|
||||
## Unique Features
|
||||
|
||||
cmake の実行でエラーになる場合は必要なライブラリをインストールしてください。
|
||||
In addition to the original System 3.x functionalities, xsystem35-sdl2 offers
|
||||
the following features:
|
||||
|
||||
グラフィックスシステムとして X11 と SDL2 が使用可能です。両方存在する場合は X11 が優先されますが、`cmake` のオプションに `-DENABLE_X11=NO` を指定すると SDL2 が使われます。
|
||||
### Playing Audio Files as Virtual CD Music
|
||||
|
||||
### MacOS
|
||||
Many System 3.x games feature music as audio tracks on the CD-ROM. xsystem35
|
||||
can play music from audio files, eliminating the need to insert CDs. To use
|
||||
ripped audio files, create a file named `playlist.txt` in the game directory
|
||||
and list the paths to your tracks, one per line. For example:
|
||||
|
||||
[Homebrew](https://brew.sh/index_ja) が必要です。
|
||||
```
|
||||
# The first line is not used
|
||||
BGM/track02.mp3
|
||||
BGM/track03.mp3
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
$ brew install cmake pkg-config sdl2 sdl2_mixer freetype libjpeg
|
||||
$ mkdir -p out/debug
|
||||
$ cd out/debug
|
||||
$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
|
||||
$ make && make install
|
||||
The first line is not used because the first track on a game CD is typically a
|
||||
data track.
|
||||
|
||||
Some games have integrated music as MIDI. In such cases, the music won't play
|
||||
using the virtual CD feature. If you encounter a `Cannot load MIDI` error
|
||||
message, you might need to set the `SDL_SOUNDFONTS` environment variable to
|
||||
point to an `.sf2` file. For example:
|
||||
|
||||
```
|
||||
SDL_SOUNDFONTS=/usr/share/soundfonts/GeneralUser.sf2 xsystem35
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Unicode Translation Support
|
||||
|
||||
While the original System 3.x only supported Shift_JIS (a Japanese character
|
||||
encoding), xsystem35 supports Unicode and can run games translated into
|
||||
languages other than Japanese and English.
|
||||
|
||||
For instructions on how to build a game with Unicode support, see the
|
||||
[xsys35c](https://github.com/kichikuou/xsys35c) documentation.
|
||||
|
||||
### Debugging
|
||||
|
||||
xsystem35 features a built-in debugger that allows you to step through the game
|
||||
and examine or modify game variables. There are two ways to use the debugger:
|
||||
|
||||
- Through [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/) (recommended):
|
||||
The [vscode-system3x](https://github.com/kichikuou/vscode-system3x) extension
|
||||
provides a graphical debugging interface for System 3.x.
|
||||
- Using the CLI Debugger: Running xsystem35 with the `-debug` option will
|
||||
launch the debugger with a console interface. Type `help` to see a list of
|
||||
available commands.
|
||||
|
||||
## Installation
|
||||
|
||||
Prebuilt packages for Windows and Android can be downloaded from the
|
||||
[Releases](https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2/releases) page.
|
||||
|
||||
Note for Windows:
|
||||
- The 64-bit version supports Windows 10 or later. For older versions of
|
||||
Windows, please use the 32-bit version.
|
||||
- Debugging is supported only in the 64-bit version.
|
||||
|
||||
For other platforms, refer to the [Building](#building) section.
|
||||
|
||||
## Running
|
||||
### Windows
|
||||
|
||||
[MSYS2](https://www.msys2.org) が必要です。
|
||||
|
||||
$ pacman -S cmake mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-SDL2_ttf mingw-w64-x86_64-SDL2_mixer mingw-w64-x86_64-libjpeg-turbo
|
||||
$ mkdir -p out/debug
|
||||
$ cd out/debug
|
||||
$ cmake -G"MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
|
||||
$ make
|
||||
|
||||
### Emscripten
|
||||
|
||||
$ mkdir -p out/wasm
|
||||
$ cd out/wasm
|
||||
$ emcmake cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=MinSizeRel ../../
|
||||
$ make
|
||||
|
||||
実行するには、[鬼畜王 on Webのリポジトリ](https://github.com/kichikuou/web)をチェックアウトして、`docs`ディレクトリに `out/xsystem35.*` をすべてコピーしてください。
|
||||
Copy `xsystem35.exe` to the game folder and run it.
|
||||
|
||||
### Android
|
||||
|
||||
[android/README.md](android/) を参照してください。
|
||||
See [android/README.md](android/README.md#usage).
|
||||
|
||||
### Other Platforms
|
||||
|
||||
Run xsystem35 from within the game directory.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$ cd /path/to/game_directory
|
||||
$ xsystem35
|
||||
```
|
||||
|
||||
See [xsystem35 command manual](doc/xsystem35.6.adoc) for detailed usage.
|
||||
|
||||
## Building
|
||||
### Linux (Debian / Ubuntu)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$ sudo apt install build-essential cmake libgtk-3-dev libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-mixer-dev libwebp-dev libportmidi-dev libcjson-dev asciidoctor
|
||||
$ mkdir -p out/debug
|
||||
$ cd out/debug
|
||||
$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
|
||||
$ make && make install
|
||||
```
|
||||
|
||||
### MacOS
|
||||
|
||||
[Homebrew](https://brew.sh/) is required.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$ brew install cmake pkg-config sdl2 sdl2_mixer sdl2_ttf webp portmidi cjson asciidoctor
|
||||
$ mkdir -p out/debug
|
||||
$ cd out/debug
|
||||
$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
|
||||
$ make && make install
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Windows
|
||||
|
||||
[MSYS2](https://www.msys2.org) is required.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$ pacman -S cmake mingw-w64-ucrt-x86_64-gcc mingw-w64-ucrt-x86_64-cmake mingw-w64-ucrt-x86_64-SDL2 mingw-w64-ucrt-x86_64-SDL2_ttf mingw-w64-ucrt-x86_64-SDL2_mixer mingw-w64-ucrt-x86_64-libwebp mingw-w64-ucrt-x86_64-portmidi mingw-w64-ucrt-x86_64-cjson
|
||||
$ mkdir -p out/debug
|
||||
$ cd out/debug
|
||||
$ cmake -G"MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
|
||||
$ make
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Emscripten
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$ mkdir -p out/wasm
|
||||
$ cd out/wasm
|
||||
$ emcmake cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=MinSizeRel ../../
|
||||
$ make
|
||||
```
|
||||
|
||||
To use the generated binary, check out
|
||||
[Kichikuou on Web](https://github.com/kichikuou/web) and copy `out/xsystem35.*`
|
||||
into its `docs` directory.
|
||||
|
||||
### Android
|
||||
|
||||
See [android/README.md](android/).
|
||||
|
||||
+40
-27
@@ -1,60 +1,73 @@
|
||||
# xsystem35 for Android
|
||||
|
||||
## Download
|
||||
Prebuilt APKs are [here](https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2/releases).
|
||||
You can download prebuilt APKs
|
||||
[here](https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2/releases).
|
||||
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||||
## Build
|
||||
Prerequisites:
|
||||
- CMake >=3.13
|
||||
- Android SDK >=26
|
||||
- Android SDK >=28
|
||||
- Android NDK >=r15c
|
||||
|
||||
### Using Android Studio
|
||||
Open this directory as an Android Studio project.
|
||||
|
||||
### Command line build
|
||||
Configure environment variables and run the `gradlew` script in this folder.
|
||||
### Command Line Build
|
||||
Set environment variables and run the `gradlew` script in this directory.
|
||||
|
||||
Example build instructions (for Debian Stretch):
|
||||
Example build instructions (for Debian bookworm):
|
||||
```sh
|
||||
# Install necessary packages
|
||||
sudo apt install git wget unzip default-jdk-headless ninja-build
|
||||
sudo apt -t stretch-backports install cmake
|
||||
|
||||
# Install Android SDK / NDK
|
||||
export ANDROID_HOME=$HOME/android-sdk
|
||||
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools
|
||||
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/platform-tools
|
||||
wget https://dl.google.com/android/repository/sdk-tools-linux-4333796.zip
|
||||
unzip sdk-tools-linux-4333796.zip -d $ANDROID_HOME
|
||||
yes |$ANDROID_HOME/tools/bin/sdkmanager --licenses
|
||||
$ANDROID_HOME/tools/bin/sdkmanager ndk-bundle
|
||||
export ANDROID_SDK_ROOT=$HOME/android-sdk
|
||||
mkdir -p $ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools
|
||||
wget https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-10406996_latest.zip
|
||||
unzip commandlinetools-linux-10406996_latest.zip -d $ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools
|
||||
mv $ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/cmdline-tools $ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/tools
|
||||
yes | $ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/tools/bin/sdkmanager --licenses
|
||||
$ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/tools/bin/sdkmanager ndk-bundle 'cmake;3.22.1'
|
||||
export ANDROID_NDK_HOME=$ANDROID_SDK_ROOT/ndk-bundle
|
||||
|
||||
# Check out and build xsystem35
|
||||
# Clone and build xsystem35
|
||||
git clone https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2.git
|
||||
cd xsystem35-sdl2/android
|
||||
./gradlew build # or ./gradlew installDebug if you have a connected device
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Use
|
||||
## Usage
|
||||
### Basic Usage
|
||||
1. Create a ZIP file containing all the game files and BGM files (see [below](#preparing-a-zip) for details), and transfer it to your device.
|
||||
2. Open the app. A list of installed games is displayed. Since nothing has been installed yet, only the "Install from ZIP" button is displayed. Tap it.
|
||||
3. Select the ZIP file you created in 1.
|
||||
4. The game starts. Two-finger touch is treated as a right click.
|
||||
1. Create a ZIP file containing all the game files and BGM files (see
|
||||
[below](#preparing-a-zip) for details), and transfer it to your device.
|
||||
2. Open the app. A list of installed games will be displayed. Since no games
|
||||
have been installed yet, only the "Install from ZIP" button will be visible.
|
||||
Tap it.
|
||||
3. Select the ZIP file you created in step 1.
|
||||
4. The game will start. To simulate a right-click, tap the black bars on either
|
||||
the left or right, or top or bottom of the screen.
|
||||
|
||||
### Preparing a ZIP
|
||||
- Include all files in the `GAMEDATA` folder (`.ALD` files and others). `.EXE` and `.DLL` are not really needed, but you can include them as well.
|
||||
- Music files (`.mp3`, `.ogg` or `.wav`) whose file names end with a number are recognized as BGM files. For example:
|
||||
- Include all files from the `GAMEDATA` folder (such as `.ALD` files and
|
||||
others). `.EXE` and `.DLL` files are not necessary, but you can include them
|
||||
if you want.
|
||||
- Music files (`.mp3`, `.ogg`, or `.wav`) whose filenames end with a number
|
||||
will be recognized as BGM files. For example:
|
||||
- `Track2.mp3`
|
||||
- `15.ogg`
|
||||
- `rance4_03.wav` (This shouldn't be `rance403.wav`, because it would be treated as the 403rd track)
|
||||
- `rance4_03.wav` (Note: The filename shouldn't be `rance403.wav`, as it
|
||||
would be treated as the 403rd track.)
|
||||
|
||||
Note: This form of ZIP can be used in [Kichikuou on Web](http://kichikuou.github.io/web/) as well.
|
||||
Note: This ZIP format is also compatible with
|
||||
[Kichikuou on Web](http://kichikuou.github.io/web/).
|
||||
|
||||
### Miscellaneous
|
||||
- You can export / import saved files using the option menu of the game list.
|
||||
- To uninstall a game, long-tap the title in the game list.
|
||||
- You can export or import save files via the game list's option menu.
|
||||
- To uninstall a game, long-tap its title in the game list.
|
||||
|
||||
## Known Issues
|
||||
- Android versions older than 7.0 cannot handle ZIPs containing Shift-JIS file names. This is the case with some ZIPs distributed on [retroc.net](http://retropc.net/alice/). If you get the error "This type of ZIP is not supported.", unzip the ZIP file on your PC and re-archive it with a modern ZIP creation software.
|
||||
- Android versions older than 7.0 cannot handle ZIP files containing Shift-JIS
|
||||
filenames. This issue occurs with some ZIP files distributed on
|
||||
[retroc.net](http://retropc.net/alice/). If you encounter the error message
|
||||
"This type of ZIP is not supported," unzip the file on your PC and re-archive
|
||||
it using modern ZIP creation software.
|
||||
|
||||
+30
-17
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
def buildAsLibrary = project.hasProperty('BUILD_AS_LIBRARY');
|
||||
def buildAsLibrary = project.hasProperty('BUILD_AS_LIBRARY')
|
||||
def buildAsApplication = !buildAsLibrary
|
||||
if (buildAsApplication) {
|
||||
apply plugin: 'com.android.application'
|
||||
@@ -9,33 +9,47 @@ else {
|
||||
apply plugin: 'kotlin-android'
|
||||
|
||||
android {
|
||||
compileSdkVersion 26
|
||||
if (buildAsApplication) {
|
||||
namespace "io.github.kichikuou.xsystem35"
|
||||
}
|
||||
compileSdkVersion 34
|
||||
defaultConfig {
|
||||
if (buildAsApplication) {
|
||||
applicationId "io.github.kichikuou.xsystem35"
|
||||
}
|
||||
minSdkVersion 19
|
||||
targetSdkVersion 26
|
||||
versionCode 4
|
||||
versionName "0.2.1"
|
||||
targetSdkVersion 34
|
||||
versionCode 30
|
||||
versionName "2.14.1" + gitRevision()
|
||||
externalNativeBuild {
|
||||
cmake {
|
||||
arguments "-DANDROID_APP_PLATFORM=android-16", "-DANDROID_STL=c++_static"
|
||||
arguments "-DANDROID_APP_PLATFORM=android-19", "-DANDROID_STL=c++_static"
|
||||
// abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
|
||||
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
signingConfigs {
|
||||
release {
|
||||
storeFile rootProject.file('keystore.jks')
|
||||
storePassword System.getenv('KEYSTORE_PASSWORD')
|
||||
keyAlias System.getenv('KEY_ALIAS')
|
||||
keyPassword System.getenv('KEY_PASSWORD')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
buildTypes {
|
||||
release {
|
||||
minifyEnabled false
|
||||
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
|
||||
if (rootProject.file('keystore.jks').exists()) {
|
||||
signingConfig signingConfigs.release
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
applicationVariants.all { variant ->
|
||||
tasks["merge${variant.name.capitalize()}Assets"]
|
||||
.dependsOn("externalNativeBuild${variant.name.capitalize()}")
|
||||
}
|
||||
if (!project.hasProperty('EXCLUDE_NATIVE_LIBS')) {
|
||||
sourceSets.main {
|
||||
jniLibs.srcDir 'libs'
|
||||
assets.srcDir '../../fonts'
|
||||
}
|
||||
aaptOptions {
|
||||
// Disable asset compression for fonts.
|
||||
@@ -44,18 +58,16 @@ android {
|
||||
}
|
||||
externalNativeBuild {
|
||||
cmake {
|
||||
// xsystem35 requires CMake >=3.13, so SDK-bundled CMake
|
||||
// (3.6 or 3.10.2) cannot be used.
|
||||
version getInstalledCmakeVersion()
|
||||
version '3.22.1'
|
||||
path 'jni/CMakeLists.txt'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
lintOptions {
|
||||
lint {
|
||||
abortOnError false
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (buildAsLibrary) {
|
||||
libraryVariants.all { variant ->
|
||||
variant.outputs.each { output ->
|
||||
@@ -72,8 +84,9 @@ android {
|
||||
dependencies {
|
||||
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
|
||||
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
|
||||
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.6.4'
|
||||
}
|
||||
|
||||
static String getInstalledCmakeVersion() {
|
||||
('cmake --version'.execute().text =~ /cmake version ([0-9.]+)/)[0][1]
|
||||
static String gitRevision() {
|
||||
' (git ' + "git rev-parse --short HEAD".execute().text.trim() + ')'
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,53 +1,53 @@
|
||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
|
||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
|
||||
|
||||
project(GAME)
|
||||
set(PROJECT_ROOT_DIR ../../..)
|
||||
|
||||
# armeabi-v7a requires cpufeatures library
|
||||
# include(AndroidNdkModules)
|
||||
# android_ndk_import_module_cpufeatures()
|
||||
|
||||
# Compilation of SDL and companion libraries
|
||||
include(FetchContent)
|
||||
FetchContent_Declare(
|
||||
SDL
|
||||
URL http://libsdl.org/release/SDL2-2.0.12.tar.gz
|
||||
URL_HASH SHA1=e8ba91bf5eb438dbcf1fedf0530a1bcbe30d3bb6
|
||||
PATCH_COMMAND patch -p1 -i ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SDL.patch
|
||||
URL https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/download/release-2.30.12/SDL2-2.30.12.tar.gz
|
||||
URL_HASH SHA1=36d48b045209dcd3576250c1571795ad0cd4d5a9
|
||||
)
|
||||
# TODO: Use SDL2_ttf 2.0.16 once released
|
||||
FetchContent_Declare(
|
||||
SDL_ttf
|
||||
URL https://hg.libsdl.org/SDL_ttf/archive/d56d67db41d8.tar.gz # rev 420
|
||||
URL_HASH SHA1=143089a2b2973a5baeee0914af43608cfe8e1d87
|
||||
URL https://github.com/libsdl-org/SDL_ttf/releases/download/release-2.22.0/SDL2_ttf-2.22.0.tar.gz
|
||||
URL_HASH SHA1=da5e86b601ad299a697878fab1af6f3be47b529d
|
||||
)
|
||||
# TODO: Use SDL2_mixer 2.0.5 once released
|
||||
FetchContent_Declare(
|
||||
SDL_mixer
|
||||
URL https://hg.libsdl.org/SDL_mixer/archive/d2686bcfcba2.tar.gz # rev 1127
|
||||
URL_HASH SHA1=4e62e29bd5628b262b3ffb6d5d29861c76a1500e
|
||||
URL https://github.com/libsdl-org/SDL_mixer/releases/download/release-2.8.0/SDL2_mixer-2.8.0.tar.gz
|
||||
URL_HASH SHA1=a58c69f9d00e44833b9e00e1adb58d85759ca499
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Compilation of SDL and companion libraries
|
||||
FetchContent_GetProperties(SDL)
|
||||
if(NOT sdl_POPULATED)
|
||||
FetchContent_Populate(SDL)
|
||||
add_subdirectory(${sdl_SOURCE_DIR} ${sdl_BINARY_DIR})
|
||||
endif()
|
||||
FetchContent_GetProperties(SDL_ttf)
|
||||
if(NOT sdl_ttf_POPULATED)
|
||||
FetchContent_Populate(SDL_ttf)
|
||||
add_subdirectory(${sdl_ttf_SOURCE_DIR} ${sdl_ttf_BINARY_DIR})
|
||||
endif()
|
||||
FetchContent_GetProperties(SDL_mixer)
|
||||
if(NOT sdl_mixer_POPULATED)
|
||||
FetchContent_Populate(SDL_mixer)
|
||||
SET(SUPPORT_OGG ON CACHE BOOL "Enable OGG support in SDL_mixer" FORCE)
|
||||
add_subdirectory(${sdl_mixer_SOURCE_DIR} ${sdl_mixer_BINARY_DIR})
|
||||
# Workaround for CMakeLists.txt bugs of SDL_mixer.
|
||||
# TODO: Fix these in upstream
|
||||
add_library(vorbisfile INTERFACE)
|
||||
target_include_directories(SDL2_mixer PUBLIC ${sdl_mixer_SOURCE_DIR}/include)
|
||||
target_compile_definitions(SDL2_mixer PRIVATE MUSIC_WAV)
|
||||
endif()
|
||||
set(SDL2TTF_SAMPLES OFF CACHE BOOL "Build the SDL2_ttf sample program(s)" FORCE)
|
||||
set(SDL2TTF_INSTALL OFF CACHE BOOL "Enable SDL2_ttf install target" FORCE)
|
||||
set(SDL2TTF_VENDORED ON CACHE BOOL "Use vendored third-party libraries" FORCE)
|
||||
|
||||
set(SDL2MIXER_OPUS OFF CACHE BOOL "Enable Opus music" FORCE)
|
||||
set(SDL2MIXER_FLAC OFF CACHE BOOL "Enable FLAC music" FORCE)
|
||||
set(SDL2MIXER_MOD OFF CACHE BOOL "Support loading MOD music" FORCE)
|
||||
set(SDL2MIXER_MIDI OFF CACHE BOOL "Enable MIDI music" FORCE)
|
||||
set(SDL2MIXER_WAVPACK OFF CACHE BOOL "Enable WavPack music" FORCE)
|
||||
set(SDL2MIXER_SAMPLES OFF CACHE BOOL "Build the SDL2_mixer sample program(s)" FORCE)
|
||||
set(SDL2MIXER_INSTALL OFF CACHE BOOL "Enable SDL2_mixer install target" FORCE)
|
||||
|
||||
FetchContent_MakeAvailable(SDL SDL_ttf SDL_mixer)
|
||||
|
||||
# The main CMakeLists.txt of xsystem35
|
||||
add_subdirectory(../../.. xsystem35)
|
||||
add_subdirectory(${PROJECT_ROOT_DIR} xsystem35)
|
||||
|
||||
# Copy asset files
|
||||
set(ASSETS_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../src/main/assets)
|
||||
file(MAKE_DIRECTORY ${ASSETS_DIR}/licenses)
|
||||
file(COPY_FILE ${PROJECT_ROOT_DIR}/fonts/MTLc3m.ttf ${ASSETS_DIR}/MTLc3m.ttf)
|
||||
file(COPY_FILE ${PROJECT_ROOT_DIR}/fonts/mincho.otf ${ASSETS_DIR}/mincho.otf)
|
||||
file(COPY_FILE ${PROJECT_ROOT_DIR}/COPYING ${ASSETS_DIR}/licenses/xsystem35)
|
||||
file(COPY_FILE ${PROJECT_ROOT_DIR}/fonts/MTLc3m.ttf.license ${ASSETS_DIR}/licenses/MTLc3m)
|
||||
file(COPY_FILE ${PROJECT_ROOT_DIR}/fonts/mincho.otf.license ${ASSETS_DIR}/licenses/mincho)
|
||||
file(COPY_FILE ${sdl_SOURCE_DIR}/LICENSE.txt ${ASSETS_DIR}/licenses/SDL)
|
||||
file(COPY_FILE ${sdl_ttf_SOURCE_DIR}/LICENSE.txt ${ASSETS_DIR}/licenses/SDL_ttf)
|
||||
file(COPY_FILE ${sdl_ttf_SOURCE_DIR}/external/freetype/docs/GPLv2.TXT ${ASSETS_DIR}/licenses/freetype)
|
||||
file(COPY_FILE ${sdl_ttf_SOURCE_DIR}/external/harfbuzz/COPYING ${ASSETS_DIR}/licenses/harfbuzz)
|
||||
file(COPY_FILE ${sdl_mixer_SOURCE_DIR}/LICENSE.txt ${ASSETS_DIR}/licenses/SDL_mixer)
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt
|
||||
index e7ab00feb..d86f0087a 100644
|
||||
--- a/CMakeLists.txt
|
||||
+++ b/CMakeLists.txt
|
||||
@@ -2053,6 +2053,12 @@ if(SDL_SHARED)
|
||||
set_property(TARGET SDL2 APPEND_STRING PROPERTY COMPILE_FLAGS "-fobjc-arc")
|
||||
target_compile_definitions(SDL2 PRIVATE IOS_DYLIB=1)
|
||||
endif()
|
||||
+ if (ANDROID)
|
||||
+ # Link the cpufeatures library in Android NDK.
|
||||
+ # Since we don't use a SDK-bundled CMAKE, AndroidNdkModules module cannot be used.
|
||||
+ target_include_directories(SDL2 PRIVATE ${ANDROID_NDK}/sources/android/cpufeatures)
|
||||
+ target_sources(SDL2 PRIVATE ${ANDROID_NDK}/sources/android/cpufeatures/cpu-features.c)
|
||||
+ endif()
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
if(ANDROID)
|
||||
@@ -13,6 +13,6 @@ LOCAL_SRC_FILES := YourSourceHere.c
|
||||
|
||||
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2
|
||||
|
||||
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
|
||||
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -lOpenSLES -llog -landroid
|
||||
|
||||
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,6 @@
|
||||
-->
|
||||
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
|
||||
package="io.github.kichikuou.xsystem35"
|
||||
android:installLocation="auto">
|
||||
|
||||
<!-- OpenGL ES 2.0 -->
|
||||
@@ -37,10 +36,14 @@
|
||||
android:name="android.hardware.microphone"
|
||||
android:required="false" /> -->
|
||||
|
||||
<!-- Allow writing to external storage -->
|
||||
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
|
||||
<!-- Allow downloading to the external storage on Android 5.1 and older -->
|
||||
<!-- <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="22" /> -->
|
||||
|
||||
<!-- Allow access to Bluetooth devices -->
|
||||
<!-- <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> -->
|
||||
<!-- Currently this is just for Steam Controller support and requires setting SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM -->
|
||||
<!-- <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" android:maxSdkVersion="30" /> -->
|
||||
<!-- <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" /> -->
|
||||
|
||||
<!-- Allow access to the vibrator -->
|
||||
<!-- <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> -->
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +67,9 @@
|
||||
<meta-data android:name="SDL_ENV.SDL_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK" android:value="0"/>
|
||||
-->
|
||||
|
||||
<activity android:name=".LauncherActivity">
|
||||
<activity android:name=".LauncherActivity"
|
||||
android:exported="true">
|
||||
|
||||
<intent-filter>
|
||||
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
|
||||
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
|
||||
@@ -74,8 +79,8 @@
|
||||
<activity android:name=".GameActivity"
|
||||
android:label="@string/app_name"
|
||||
android:alwaysRetainTaskState="true"
|
||||
android:configChanges="orientation|uiMode|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|keyboard|keyboardHidden|navigation"
|
||||
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
|
||||
android:configChanges="layoutDirection|locale|orientation|uiMode|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|keyboard|keyboardHidden|navigation"
|
||||
android:theme="@style/AppTheme"
|
||||
android:hardwareAccelerated="true"
|
||||
>
|
||||
|
||||
@@ -88,6 +93,17 @@
|
||||
</intent-filter>
|
||||
-->
|
||||
</activity>
|
||||
|
||||
<activity android:name=".LicensesMenuActivity"
|
||||
android:label="@string/action_licenses"
|
||||
android:parentActivityName=".LauncherActivity"
|
||||
android:exported="false">
|
||||
</activity>
|
||||
|
||||
<activity android:name=".LicensesActivity"
|
||||
android:parentActivityName=".LicensesMenuActivity"
|
||||
android:exported="false">
|
||||
</activity>
|
||||
</application>
|
||||
|
||||
</manifest>
|
||||
|
||||
@@ -17,49 +17,53 @@
|
||||
*/
|
||||
package io.github.kichikuou.xsystem35
|
||||
|
||||
import android.app.AlertDialog
|
||||
import android.media.MediaPlayer
|
||||
import android.os.Bundle
|
||||
import android.text.InputType
|
||||
import android.util.Log
|
||||
import android.widget.EditText
|
||||
import android.widget.NumberPicker
|
||||
import org.libsdl.app.SDLActivity
|
||||
import java.io.File
|
||||
import java.io.IOException
|
||||
|
||||
// Intent for this activity must have the following extra:
|
||||
// - EXTRA_GAME_ROOT (string): A path to the game installation.
|
||||
// - EXTRA_SAVE_DIRECTORY (string): A path to the save data directory.
|
||||
class GameActivity : SDLActivity() {
|
||||
companion object {
|
||||
const val EXTRA_GAME_ROOT = "GAME_ROOT"
|
||||
const val EXTRA_SAVE_DIRECTORY = "SAVE_DIRECTORY"
|
||||
const val EXTRA_ARCHIVE_NAME = "ARCHIVE_NAME"
|
||||
}
|
||||
|
||||
private lateinit var gameRoot: File
|
||||
private lateinit var cdda: CddaPlayer
|
||||
private val midi = MidiPlayer()
|
||||
|
||||
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
|
||||
super.onCreate(savedInstanceState)
|
||||
gameRoot = File(intent.getStringExtra(EXTRA_GAME_ROOT))
|
||||
cdda = CddaPlayer(File(gameRoot, Launcher.PLAYLIST_FILE))
|
||||
gameRoot = File(intent.getStringExtra(EXTRA_GAME_ROOT)!!)
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun onStop() {
|
||||
super.onStop()
|
||||
cdda.onActivityStop()
|
||||
midi.onActivityStop()
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun onResume() {
|
||||
super.onResume()
|
||||
cdda.onActivityResume()
|
||||
midi.onActivityResume()
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun getLibraries(): Array<String> {
|
||||
return arrayOf("hidapi", "SDL2", "xsystem35")
|
||||
return arrayOf("SDL2", "xsystem35")
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun getArguments(): Array<String> {
|
||||
return arrayOf("-gamedir", intent.getStringExtra(EXTRA_GAME_ROOT))
|
||||
return arrayOf(
|
||||
"-gamedir", intent.getStringExtra(EXTRA_GAME_ROOT)!!,
|
||||
"-savedir", intent.getStringExtra(EXTRA_SAVE_DIRECTORY)!!)
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun setTitle(title: CharSequence?) {
|
||||
@@ -74,75 +78,78 @@ class GameActivity : SDLActivity() {
|
||||
Launcher.updateGameList()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// These functions are called in the SDL thread by JNI.
|
||||
@Suppress("unused") fun cddaStart(track: Int, loop: Boolean) = cdda.start(track, loop)
|
||||
@Suppress("unused") fun cddaStop() = cdda.stop()
|
||||
@Suppress("unused") fun cddaCurrentPosition() = cdda.currentPosition()
|
||||
private fun textInputDialog(msg: String, oldVal: String, maxLen: Int, result: Array<String?>) {
|
||||
val input = EditText(this)
|
||||
input.inputType = InputType.TYPE_CLASS_TEXT
|
||||
input.setText(oldVal)
|
||||
AlertDialog.Builder(this)
|
||||
.setMessage(msg)
|
||||
.setView(input)
|
||||
.setPositiveButton(R.string.ok) {_, _ ->
|
||||
val s = input.text.toString()
|
||||
result[0] = if (s.length <= maxLen) s else s.substring(0, maxLen)
|
||||
}
|
||||
.setNegativeButton(R.string.cancel) {_, _ -> }
|
||||
.setOnDismissListener {
|
||||
synchronized(result) {
|
||||
@Suppress("PLATFORM_CLASS_MAPPED_TO_KOTLIN") (result as Object).notify()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.show()
|
||||
}
|
||||
|
||||
private fun numberInputDialog(msg: String, min: Int, max: Int, initial: Int, result: IntArray) {
|
||||
val input = NumberPicker(this)
|
||||
input.minValue = min
|
||||
input.maxValue = max
|
||||
input.value = initial
|
||||
AlertDialog.Builder(this)
|
||||
.setMessage(msg)
|
||||
.setView(input)
|
||||
.setPositiveButton(R.string.ok) {_, _ ->
|
||||
input.clearFocus()
|
||||
result[0] = input.value
|
||||
}
|
||||
.setNegativeButton(R.string.cancel) {_, _ -> }
|
||||
.setOnDismissListener {
|
||||
synchronized(result) {
|
||||
@Suppress("PLATFORM_CLASS_MAPPED_TO_KOTLIN") (result as Object).notify()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.show()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// The functions below are called in the SDL thread by JNI.
|
||||
@Suppress("unused") fun midiStart(path: String, loop: Boolean) = midi.start(path, loop)
|
||||
@Suppress("unused") fun midiStop() = midi.stop()
|
||||
@Suppress("unused") fun midiCurrentPosition() = midi.currentPosition()
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class CddaPlayer(private val playlistPath: File) {
|
||||
private val playlist =
|
||||
try {
|
||||
playlistPath.readLines()
|
||||
} catch (e: IOException) {
|
||||
Log.e("loadPlaylist", "Cannot load $playlistPath", e)
|
||||
emptyList<String>()
|
||||
}
|
||||
private var currentTrack = 0
|
||||
private val player = MediaPlayer()
|
||||
private var playerPaused = false
|
||||
|
||||
fun start(track: Int, loop: Boolean) {
|
||||
val f = playlist.elementAtOrNull(track)
|
||||
if (f.isNullOrEmpty()) {
|
||||
Log.w("cddaStart", "No playlist entry for track $track")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
Log.v("cddaStart", "$f Loop:$loop")
|
||||
try {
|
||||
player.apply {
|
||||
reset()
|
||||
setDataSource(File(playlistPath.parent, f).path)
|
||||
isLooping = loop
|
||||
prepare()
|
||||
start()
|
||||
@Suppress("unused") fun inputString(msg: String, oldVal: String, maxLen: Int): String? {
|
||||
val result = arrayOfNulls<String?>(1)
|
||||
runOnUiThread { textInputDialog(msg, oldVal, maxLen, result) }
|
||||
// Block the calling thread.
|
||||
synchronized(result) {
|
||||
try {
|
||||
@Suppress("PLATFORM_CLASS_MAPPED_TO_KOTLIN") (result as Object).wait()
|
||||
} catch (ex: InterruptedException) {
|
||||
ex.printStackTrace()
|
||||
}
|
||||
currentTrack = track
|
||||
} catch (e: IOException) {
|
||||
Log.e("cddaStart", "Cannot play $f", e)
|
||||
player.reset()
|
||||
}
|
||||
return result[0]
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun stop() {
|
||||
if (currentTrack > 0 && player.isPlaying) {
|
||||
player.stop()
|
||||
currentTrack = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun currentPosition(): Int {
|
||||
if (currentTrack == 0)
|
||||
return 0
|
||||
val frames = player.currentPosition * 75 / 1000
|
||||
return currentTrack or (frames shl 8)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun onActivityStop() {
|
||||
if (currentTrack > 0 && player.isPlaying) {
|
||||
player.pause()
|
||||
playerPaused = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun onActivityResume() {
|
||||
if (playerPaused) {
|
||||
player.start()
|
||||
playerPaused = false
|
||||
@Suppress("unused") fun inputNumber(msg: String, min: Int, max: Int, initial: Int): Int {
|
||||
val result = intArrayOf(-1)
|
||||
runOnUiThread { numberInputDialog(msg, min, max, initial, result) }
|
||||
// Block the calling thread.
|
||||
synchronized(result) {
|
||||
try {
|
||||
@Suppress("PLATFORM_CLASS_MAPPED_TO_KOTLIN") (result as Object).wait()
|
||||
} catch (ex: InterruptedException) {
|
||||
ex.printStackTrace()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return result[0]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -17,15 +17,15 @@
|
||||
*/
|
||||
package io.github.kichikuou.xsystem35
|
||||
|
||||
import android.annotation.SuppressLint
|
||||
import android.os.Build
|
||||
import android.os.Handler
|
||||
import android.os.Message
|
||||
import android.util.Log
|
||||
import kotlinx.coroutines.DelicateCoroutinesApi
|
||||
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
|
||||
import kotlinx.coroutines.GlobalScope
|
||||
import kotlinx.coroutines.launch
|
||||
import kotlinx.coroutines.withContext
|
||||
import java.io.*
|
||||
import java.lang.StringBuilder
|
||||
import java.nio.charset.Charset
|
||||
import java.util.*
|
||||
import java.util.zip.ZipEntry
|
||||
import java.util.zip.ZipInputStream
|
||||
import java.util.zip.ZipOutputStream
|
||||
@@ -39,15 +39,13 @@ interface LauncherObserver {
|
||||
fun onInstallFailure(msgId: Int)
|
||||
}
|
||||
|
||||
private const val SAVE_DIR = "save"
|
||||
private const val PROGRESS = 0
|
||||
private const val SUCCESS = 1
|
||||
private const val FAILURE = 2
|
||||
|
||||
class Launcher private constructor(private val rootDir: File) {
|
||||
companion object {
|
||||
const val SAVE_DIR = "save"
|
||||
const val TITLE_FILE = "title.txt"
|
||||
const val GAMEDIR_FILE = "game_directory.txt"
|
||||
const val PLAYLIST_FILE = "playlist.txt"
|
||||
const val OLD_PLAYLIST_FILE = "playlist2.txt"
|
||||
|
||||
fun getInstance(rootDir: File): Launcher {
|
||||
if (gLauncher == null) {
|
||||
@@ -73,31 +71,28 @@ class Launcher private constructor(private val rootDir: File) {
|
||||
updateGameList()
|
||||
}
|
||||
|
||||
@OptIn(DelicateCoroutinesApi::class)
|
||||
fun install(input: InputStream, archiveName: String?) {
|
||||
val dir = createDirForGame()
|
||||
@SuppressLint("HandlerLeak")
|
||||
val handler = object : Handler() {
|
||||
override fun handleMessage(msg: Message) {
|
||||
when (msg.what) {
|
||||
PROGRESS -> {
|
||||
observer?.onInstallProgress(msg.obj as String)
|
||||
}
|
||||
SUCCESS -> {
|
||||
isInstalling = false
|
||||
observer?.onInstallSuccess(msg.obj as File, archiveName)
|
||||
}
|
||||
FAILURE -> {
|
||||
isInstalling = false
|
||||
observer?.onInstallFailure(msg.obj as Int)
|
||||
isInstalling = true
|
||||
GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
|
||||
try {
|
||||
val gameDir = withContext(Dispatchers.IO) {
|
||||
extractFiles(input, dir) { msg ->
|
||||
GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
|
||||
observer?.onInstallProgress(msg)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
observer?.onInstallSuccess(gameDir, archiveName)
|
||||
} catch (e: InstallFailureException) {
|
||||
observer?.onInstallFailure(e.msgId)
|
||||
} catch (e: Exception) {
|
||||
Log.e("launcher", "Failed to extract ZIP", e)
|
||||
observer?.onInstallFailure(R.string.zip_extraction_error)
|
||||
}
|
||||
isInstalling = false
|
||||
}
|
||||
val t = Thread {
|
||||
extractFiles(input, dir, handler)
|
||||
}
|
||||
t.start()
|
||||
isInstalling = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun uninstall(id: Int) {
|
||||
@@ -109,7 +104,7 @@ class Launcher private constructor(private val rootDir: File) {
|
||||
private fun updateGameList() {
|
||||
var saveDirFound = false
|
||||
games.clear()
|
||||
for (path in rootDir.listFiles()) {
|
||||
for (path in rootDir.listFiles() ?: emptyArray()) {
|
||||
if (!path.isDirectory)
|
||||
continue
|
||||
if (path.name == SAVE_DIR) {
|
||||
@@ -117,9 +112,12 @@ class Launcher private constructor(private val rootDir: File) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
val titleFile = File(path, TITLE_FILE)
|
||||
val gameDirFile = File(path, GAMEDIR_FILE)
|
||||
val gamePath = if (gameDirFile.exists()) File(path, gameDirFile.readText()) else path
|
||||
val titleFile = File(gamePath, TITLE_FILE)
|
||||
val title = titleFile.readText()
|
||||
games.add(Entry(path, title, titleFile.lastModified()))
|
||||
games.add(Entry(gamePath, title, titleFile.lastModified()))
|
||||
migratePlaylist(path)
|
||||
} catch (e: IOException) {
|
||||
// Incomplete game installation. Delete it.
|
||||
path.deleteRecursively()
|
||||
@@ -144,7 +142,7 @@ class Launcher private constructor(private val rootDir: File) {
|
||||
// Throws IOException
|
||||
fun exportSaveData(output: OutputStream) {
|
||||
ZipOutputStream(output.buffered()).use { zip ->
|
||||
for (path in File(rootDir, SAVE_DIR).listFiles()) {
|
||||
for (path in File(rootDir, SAVE_DIR).listFiles() ?: emptyArray()) {
|
||||
if (path.isDirectory || path.name.endsWith(".asd."))
|
||||
continue
|
||||
val pathInZip = "${SAVE_DIR}/${path.name}"
|
||||
@@ -181,94 +179,76 @@ class Launcher private constructor(private val rootDir: File) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private fun extractFiles(input: InputStream, outDir: File, handler: Handler) {
|
||||
try {
|
||||
val configWriter = GameConfigWriter()
|
||||
val hadDecodeError = forEachZipEntry(input) { zipEntry, zip ->
|
||||
Log.i("extractFiles", zipEntry.name)
|
||||
val path = File(outDir, zipEntry.name)
|
||||
if (zipEntry.isDirectory)
|
||||
return@forEachZipEntry
|
||||
path.parentFile.mkdirs()
|
||||
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(PROGRESS, zipEntry.name))
|
||||
FileOutputStream(path).buffered().use {
|
||||
zip.copyTo(it)
|
||||
}
|
||||
configWriter.maybeAdd(zipEntry.name)
|
||||
private fun extractFiles(input: InputStream, outDir: File, progressCallback: (String) -> Unit): File {
|
||||
val configWriter = GameConfigWriter()
|
||||
val hadDecodeError = forEachZipEntry(input) { zipEntry, zip ->
|
||||
Log.i("extractFiles", zipEntry.name)
|
||||
val path = File(outDir, zipEntry.name)
|
||||
if (zipEntry.isDirectory)
|
||||
return@forEachZipEntry
|
||||
path.parentFile?.mkdirs()
|
||||
progressCallback(zipEntry.name)
|
||||
FileOutputStream(path).buffered().use {
|
||||
zip.copyTo(it)
|
||||
}
|
||||
if (!configWriter.readyToWrite()) {
|
||||
val msgId = if (hadDecodeError) R.string.unsupported_zip else R.string.cannot_find_ald
|
||||
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(FAILURE, msgId))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
configWriter.write(outDir)
|
||||
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(SUCCESS, outDir))
|
||||
} catch (e: IOException) {
|
||||
Log.e("launcher", "Failed to extract ZIP", e)
|
||||
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(FAILURE, R.string.zip_extraction_error))
|
||||
configWriter.maybeAdd(zipEntry.name)
|
||||
}
|
||||
if (!configWriter.ready) {
|
||||
if (hadDecodeError)
|
||||
throw InstallFailureException(R.string.unsupported_zip)
|
||||
throw InstallFailureException(R.string.cannot_find_ald)
|
||||
}
|
||||
configWriter.write(outDir)
|
||||
return configWriter.gameDir?.let { File(outDir, it) } ?: outDir
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Xsystem35-sdl2 2.3.0 - 2.11.1 used playlist2.txt. Rename it to playlist.txt.
|
||||
private fun migratePlaylist(dir: File) {
|
||||
val oldPlaylist = File(dir, OLD_PLAYLIST_FILE)
|
||||
if (oldPlaylist.exists()) {
|
||||
oldPlaylist.renameTo(File(dir, PLAYLIST_FILE))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// A helper class which generates xsystem35.gr and playlist.txt in the game root directory.
|
||||
class InstallFailureException(val msgId: Int) : Exception()
|
||||
|
||||
// A helper class which generates GAMEDIR_FILE and PLAYLIST_FILE.
|
||||
private class GameConfigWriter {
|
||||
private val grb = StringBuilder()
|
||||
private var basename: String? = null
|
||||
private val aldRegex = """(.*?)([a-z])([a-z])\.(ald|wai|bgi)""".toRegex(RegexOption.IGNORE_CASE)
|
||||
private val aldType = mapOf(
|
||||
"b" to "BGM",
|
||||
"d" to "Data",
|
||||
"g" to "Graphics",
|
||||
"m" to "Midi",
|
||||
"r" to "Resource",
|
||||
"s" to "Scenario",
|
||||
"w" to "Wave")
|
||||
private val specialResources = mapOf(
|
||||
"system39.ain" to "Ain",
|
||||
"system39.ini" to "Init",
|
||||
"sactefam.kld" to "SACT01"
|
||||
)
|
||||
var ready = false
|
||||
private set
|
||||
var gameDir: String? = null
|
||||
private set
|
||||
private val aldRegex = """.*?s[a-z]\.ald""".toRegex(RegexOption.IGNORE_CASE)
|
||||
private val audioRegex = """.*?(\d+)\.(wav|mp3|ogg)""".toRegex(RegexOption.IGNORE_CASE)
|
||||
private val audioFiles: Array<String?> = arrayOfNulls(100)
|
||||
|
||||
fun maybeAdd(path: String) {
|
||||
val name = File(path).name
|
||||
|
||||
specialResources[name.toLowerCase(Locale.US)]?.let {
|
||||
grb.appendln("$it $path")
|
||||
return
|
||||
aldRegex.matchEntire(path)?.let {
|
||||
gameDir = File(path).parent
|
||||
ready = true
|
||||
}
|
||||
aldRegex.matchEntire(name)?.let {
|
||||
val ext = it.groupValues[4].toUpperCase(Locale.US)
|
||||
val type = if (ext == "ALD") {
|
||||
aldType[it.groupValues[2].toLowerCase(Locale.US)]
|
||||
} else {
|
||||
ext
|
||||
}
|
||||
val id = it.groupValues[3].toUpperCase(Locale.US)
|
||||
if (type != null) {
|
||||
grb.appendln("$type$id $path")
|
||||
basename = it.groupValues[1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
audioRegex.matchEntire(name)?.let {
|
||||
audioRegex.matchEntire(path)?.let {
|
||||
val track = it.groupValues[1].toInt()
|
||||
if (track < audioFiles.size)
|
||||
audioFiles[track] = path
|
||||
if (0 < track && track <= audioFiles.size)
|
||||
audioFiles[track - 1] = path
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun readyToWrite() = basename != null
|
||||
|
||||
fun write(outDir: File) {
|
||||
for (id in 'A' .. 'Z') {
|
||||
grb.appendln("Save$id ../save/${basename}s${id.toLowerCase()}.asd")
|
||||
// Generate GAMEDIR_FILE
|
||||
gameDir?.let {
|
||||
File(outDir, GAMEDIR_FILE).writeText(it)
|
||||
}
|
||||
// Generate PLAYLIST_FILE
|
||||
val absGameDir = gameDir?.let { File(outDir, it) } ?: outDir
|
||||
val playlistFile = File(absGameDir, PLAYLIST_FILE)
|
||||
if (!playlistFile.exists()) {
|
||||
val prefixToRemove = gameDir?.let { "$it/" } ?: ""
|
||||
val playlist = audioFiles.joinToString("\n") {
|
||||
it?.removePrefix(prefixToRemove) ?: ""
|
||||
}.trimEnd('\n')
|
||||
playlistFile.writeText(playlist)
|
||||
}
|
||||
val gr = grb.toString()
|
||||
Log.i("xsystem35.gr", gr)
|
||||
File(outDir, "xsystem35.gr").writeText(gr)
|
||||
|
||||
val playlist = audioFiles.joinToString("\n") { it ?: "" }.trimEnd('\n')
|
||||
File(outDir, PLAYLIST_FILE).writeText(playlist)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -25,10 +25,9 @@ import android.provider.OpenableColumns
|
||||
import android.util.Log
|
||||
import android.view.Menu
|
||||
import android.view.MenuItem
|
||||
import android.view.View
|
||||
import android.widget.AdapterView
|
||||
import android.widget.ArrayAdapter
|
||||
import android.widget.ListView
|
||||
import android.widget.TextView
|
||||
import android.widget.Toast
|
||||
import java.io.*
|
||||
|
||||
@@ -36,31 +35,46 @@ private const val CONTENT_TYPE_ZIP = "application/zip"
|
||||
private const val INSTALL_REQUEST = 1
|
||||
private const val SAVEDATA_EXPORT_REQUEST = 2
|
||||
private const val SAVEDATA_IMPORT_REQUEST = 3
|
||||
private const val STATE_PROGRESS_TEXT = "progressText"
|
||||
|
||||
class LauncherActivity : ListActivity(), AdapterView.OnItemLongClickListener, LauncherObserver {
|
||||
class LauncherActivity : Activity(), LauncherObserver {
|
||||
private lateinit var launcher: Launcher
|
||||
private var progressDialog: ProgressDialogFragment? = null
|
||||
private var progressDialog: Dialog? = null
|
||||
|
||||
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
|
||||
super.onCreate(savedInstanceState)
|
||||
setContentView(R.layout.launcher)
|
||||
|
||||
launcher = Launcher.getInstance(filesDir)
|
||||
launcher.observer = this
|
||||
if (launcher.isInstalling) {
|
||||
showProgressDialog()
|
||||
showProgressDialog(savedInstanceState)
|
||||
}
|
||||
|
||||
onGameListChange()
|
||||
listView.onItemLongClickListener = this
|
||||
val listView = findViewById<ListView>(R.id.list)
|
||||
listView.setOnItemClickListener { _, _, position, _ ->
|
||||
onListItemClick(position)
|
||||
}
|
||||
listView.setOnItemLongClickListener { _, _, position, _ ->
|
||||
onItemLongClick(position)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun onDestroy() {
|
||||
launcher.observer = null
|
||||
dismissProgressDialog()
|
||||
super.onDestroy()
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun onListItemClick(l: ListView?, v: View?, position: Int, id: Long) {
|
||||
super.onListItemClick(l, v, position, id)
|
||||
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
|
||||
progressDialog?.let {
|
||||
outState.putCharSequence(STATE_PROGRESS_TEXT, it.findViewById<TextView>(R.id.text).text)
|
||||
}
|
||||
super.onSaveInstanceState(outState)
|
||||
}
|
||||
|
||||
private fun onListItemClick(position: Int) {
|
||||
if (position < launcher.games.size) {
|
||||
startGame(launcher.games[position].path, null)
|
||||
} else {
|
||||
@@ -70,7 +84,7 @@ class LauncherActivity : ListActivity(), AdapterView.OnItemLongClickListener, La
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun onItemLongClick(a: AdapterView<*>?, v: View?, position: Int, id: Long): Boolean {
|
||||
private fun onItemLongClick(position: Int): Boolean {
|
||||
if (position < launcher.games.size) {
|
||||
AlertDialog.Builder(this).setTitle(R.string.uninstall_dialog_title)
|
||||
.setMessage(getString(R.string.uninstall_dialog_message, launcher.games[position].title))
|
||||
@@ -102,6 +116,11 @@ class LauncherActivity : ListActivity(), AdapterView.OnItemLongClickListener, La
|
||||
SAVEDATA_IMPORT_REQUEST)
|
||||
true
|
||||
}
|
||||
R.id.licenses -> {
|
||||
val intent = Intent(this, LicensesMenuActivity::class.java)
|
||||
startActivity(intent)
|
||||
true
|
||||
}
|
||||
else -> super.onOptionsItemSelected(item)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -139,11 +158,12 @@ class LauncherActivity : ListActivity(), AdapterView.OnItemLongClickListener, La
|
||||
override fun onGameListChange() {
|
||||
val items = launcher.titles.toMutableList()
|
||||
items.add(getString(R.string.install_from_zip))
|
||||
listAdapter = ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, items)
|
||||
val listView = findViewById<ListView>(R.id.list)
|
||||
listView.adapter = ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, items)
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun onInstallProgress(path: String) {
|
||||
progressDialog?.setProgress(getString(R.string.install_progress, path))
|
||||
progressDialog?.findViewById<TextView>(R.id.text)?.text = getString(R.string.install_progress, path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun onInstallSuccess(path: File, archiveName: String?) {
|
||||
@@ -160,6 +180,7 @@ class LauncherActivity : ListActivity(), AdapterView.OnItemLongClickListener, La
|
||||
val i = Intent()
|
||||
i.setClass(applicationContext, GameActivity::class.java)
|
||||
i.putExtra(GameActivity.EXTRA_GAME_ROOT, path.path)
|
||||
i.putExtra(GameActivity.EXTRA_SAVE_DIRECTORY, File(filesDir, Launcher.SAVE_DIR).path)
|
||||
i.putExtra(GameActivity.EXTRA_ARCHIVE_NAME, archiveName)
|
||||
startActivity(i)
|
||||
}
|
||||
@@ -168,9 +189,17 @@ class LauncherActivity : ListActivity(), AdapterView.OnItemLongClickListener, La
|
||||
launcher.uninstall(id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
private fun showProgressDialog() {
|
||||
progressDialog = ProgressDialogFragment()
|
||||
progressDialog!!.show(fragmentManager, "progress_dialog")
|
||||
private fun showProgressDialog(savedInstanceState: Bundle? = null) {
|
||||
progressDialog = Dialog(this)
|
||||
progressDialog!!.apply {
|
||||
setTitle(R.string.install_dialog_title)
|
||||
setCancelable(false)
|
||||
setContentView(R.layout.progress_dialog)
|
||||
savedInstanceState?.let {
|
||||
findViewById<TextView>(R.id.text)?.text = it.getCharSequence(STATE_PROGRESS_TEXT)
|
||||
}
|
||||
show()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private fun dismissProgressDialog() {
|
||||
@@ -189,25 +218,13 @@ class LauncherActivity : ListActivity(), AdapterView.OnItemLongClickListener, La
|
||||
val cursor = contentResolver.query(uri, null, null, null, null, null)
|
||||
cursor?.use {
|
||||
if (it.moveToFirst()) {
|
||||
val fname = it.getString(it.getColumnIndex(OpenableColumns.DISPLAY_NAME))
|
||||
return if (fname.endsWith(".zip", true)) fname.dropLast(4) else fname
|
||||
val column = it.getColumnIndex(OpenableColumns.DISPLAY_NAME)
|
||||
if (column >= 0) {
|
||||
val fname = it.getString(column)
|
||||
return if (fname.endsWith(".zip", true)) fname.dropLast(4) else fname
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Suppress("DEPRECATION") // for ProgressDialog
|
||||
class ProgressDialogFragment : DialogFragment() {
|
||||
private lateinit var dialog: ProgressDialog
|
||||
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
|
||||
dialog = ProgressDialog(activity)
|
||||
return dialog.apply {
|
||||
setTitle(R.string.install_dialog_title)
|
||||
setCancelable(true)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fun setProgress(msg: String) {
|
||||
dialog.setMessage(msg)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package io.github.kichikuou.xsystem35
|
||||
|
||||
import android.app.Activity
|
||||
import android.os.Bundle
|
||||
import android.widget.TextView
|
||||
import java.io.BufferedReader
|
||||
|
||||
class LicensesActivity : Activity() {
|
||||
companion object {
|
||||
const val EXTRA_DISPLAY_NAME = "DISPLAY_NAME"
|
||||
const val EXTRA_FILE_NAME = "FILE_NAME"
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
|
||||
super.onCreate(savedInstanceState)
|
||||
setContentView(R.layout.activity_licenses)
|
||||
|
||||
actionBar?.title = intent.getStringExtra(EXTRA_DISPLAY_NAME)
|
||||
val path = "licenses/" + intent.getStringExtra(EXTRA_FILE_NAME)
|
||||
val text = assets.open(path).bufferedReader().use(BufferedReader::readText)
|
||||
findViewById<TextView>(R.id.license_text).text = text
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
package io.github.kichikuou.xsystem35
|
||||
|
||||
import android.app.Activity
|
||||
import android.content.Intent
|
||||
import android.os.Bundle
|
||||
import android.widget.ListView
|
||||
import android.widget.SimpleAdapter
|
||||
|
||||
class LicensesMenuActivity : Activity() {
|
||||
class Entry(val displayName: String, val fileName: String, val url: String)
|
||||
private val entries: ArrayList<Entry> = arrayListOf(
|
||||
Entry("xsystem35-sdl2", "xsystem35", "https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2"),
|
||||
Entry("SDL", "SDL", "https://www.libsdl.org/"),
|
||||
Entry("SDL_mixer", "SDL_mixer", "https://github.com/libsdl-org/SDL_mixer"),
|
||||
Entry("SDL_ttf", "SDL_ttf", "https://github.com/libsdl-org/SDL_ttf"),
|
||||
Entry("FreeType", "freetype", "https://freetype.org/"),
|
||||
Entry("HarfBuzz", "harfbuzz", "https://harfbuzz.github.io/"),
|
||||
Entry("MotoyaLCedar W3 mono", "MTLc3m", "https://github.com/aosp-mirror/platform_frameworks_base/tree/lollipop-release/data/fonts"),
|
||||
Entry("Source Han Serif", "mincho", "https://github.com/adobe-fonts/source-han-serif/"),
|
||||
)
|
||||
|
||||
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
|
||||
super.onCreate(savedInstanceState)
|
||||
setContentView(R.layout.activity_licenses_menu)
|
||||
|
||||
val items = entries.map { mapOf("name" to it.displayName, "url" to it.url)}
|
||||
val listView = findViewById<ListView>(R.id.list)
|
||||
listView.adapter = SimpleAdapter(this, items, android.R.layout.simple_list_item_2,
|
||||
arrayOf("name", "url"), intArrayOf(android.R.id.text1, android.R.id.text2))
|
||||
listView.setOnItemClickListener { _, _, pos, _ ->
|
||||
val intent = Intent(this, LicensesActivity::class.java).apply {
|
||||
putExtra(LicensesActivity.EXTRA_DISPLAY_NAME, entries[pos].displayName)
|
||||
putExtra(LicensesActivity.EXTRA_FILE_NAME, entries[pos].fileName)
|
||||
}
|
||||
startActivity(intent)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -186,7 +186,7 @@ class HIDDeviceBLESteamController extends BluetoothGattCallback implements HIDDe
|
||||
// Because on Chromebooks we show up as a dual-mode device, it will attempt to connect TRANSPORT_AUTO, which will use TRANSPORT_BREDR instead
|
||||
// of TRANSPORT_LE. Let's force ourselves to connect low energy.
|
||||
private BluetoothGatt connectGatt(boolean managed) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23 /* Android 6.0 (M) */) {
|
||||
try {
|
||||
return mDevice.connectGatt(mManager.getContext(), managed, this, TRANSPORT_LE);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
@@ -429,7 +429,7 @@ class HIDDeviceBLESteamController extends BluetoothGattCallback implements HIDDe
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (newState == 0) {
|
||||
mIsConnected = false;
|
||||
}
|
||||
@@ -564,10 +564,10 @@ class HIDDeviceBLESteamController extends BluetoothGattCallback implements HIDDe
|
||||
return "Steam Controller";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@Override
|
||||
public UsbDevice getDevice() {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean open() {
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
|
||||
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
|
||||
import android.bluetooth.BluetoothManager;
|
||||
import android.bluetooth.BluetoothProfile;
|
||||
import android.os.Build;
|
||||
import android.util.Log;
|
||||
import android.content.BroadcastReceiver;
|
||||
import android.content.Context;
|
||||
@@ -104,36 +105,6 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
private HIDDeviceManager(final Context context) {
|
||||
mContext = context;
|
||||
|
||||
// Make sure we have the HIDAPI library loaded with the native functions
|
||||
try {
|
||||
SDL.loadLibrary("hidapi");
|
||||
} catch (Throwable e) {
|
||||
Log.w(TAG, "Couldn't load hidapi: " + e.toString());
|
||||
|
||||
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
|
||||
builder.setCancelable(false);
|
||||
builder.setTitle("SDL HIDAPI Error");
|
||||
builder.setMessage("Please report the following error to the SDL maintainers: " + e.getMessage());
|
||||
builder.setNegativeButton("Quit", new DialogInterface.OnClickListener() {
|
||||
@Override
|
||||
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
|
||||
try {
|
||||
// If our context is an activity, exit rather than crashing when we can't
|
||||
// call our native functions.
|
||||
Activity activity = (Activity)context;
|
||||
|
||||
activity.finish();
|
||||
}
|
||||
catch (ClassCastException cce) {
|
||||
// Context wasn't an activity, there's nothing we can do. Give up and return.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
builder.show();
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
HIDDeviceRegisterCallback();
|
||||
|
||||
mSharedPreferences = mContext.getSharedPreferences("hidapi", Context.MODE_PRIVATE);
|
||||
@@ -148,9 +119,6 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
{
|
||||
mNextDeviceId = mSharedPreferences.getInt("next_device_id", 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
initializeUSB();
|
||||
initializeBluetooth();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Context getContext() {
|
||||
@@ -173,6 +141,9 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
|
||||
private void initializeUSB() {
|
||||
mUsbManager = (UsbManager)mContext.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
|
||||
if (mUsbManager == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// Logging
|
||||
@@ -199,7 +170,7 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
Log.i(TAG," Interface protocol: " + mUsbInterface.getInterfaceProtocol());
|
||||
Log.i(TAG," Endpoint count: " + mUsbInterface.getEndpointCount());
|
||||
|
||||
// Get endpoint details
|
||||
// Get endpoint details
|
||||
for (int epi = 0; epi < mUsbInterface.getEndpointCount(); epi++)
|
||||
{
|
||||
UsbEndpoint mEndpoint = mUsbInterface.getEndpoint(epi);
|
||||
@@ -275,8 +246,13 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
0x15e4, // Numark
|
||||
0x162e, // Joytech
|
||||
0x1689, // Razer Onza
|
||||
0x1949, // Lab126, Inc.
|
||||
0x1bad, // Harmonix
|
||||
0x20d6, // PowerA
|
||||
0x24c6, // PowerA
|
||||
0x2c22, // Qanba
|
||||
0x2dc8, // 8BitDo
|
||||
0x9886, // ASTRO Gaming
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (usbInterface.getInterfaceClass() == UsbConstants.USB_CLASS_VENDOR_SPEC &&
|
||||
@@ -297,13 +273,20 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
final int XB1_IFACE_SUBCLASS = 71;
|
||||
final int XB1_IFACE_PROTOCOL = 208;
|
||||
final int[] SUPPORTED_VENDORS = {
|
||||
0x03f0, // HP
|
||||
0x044f, // Thrustmaster
|
||||
0x045e, // Microsoft
|
||||
0x0738, // Mad Catz
|
||||
0x0b05, // ASUS
|
||||
0x0e6f, // PDP
|
||||
0x0f0d, // Hori
|
||||
0x10f5, // Turtle Beach
|
||||
0x1532, // Razer Wildcat
|
||||
0x20d6, // PowerA
|
||||
0x24c6, // PowerA
|
||||
0x2dc8, // 8BitDo
|
||||
0x2e24, // Hyperkin
|
||||
0x3537, // GameSir
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (usbInterface.getId() == 0 &&
|
||||
@@ -353,9 +336,18 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
|
||||
private void connectHIDDeviceUSB(UsbDevice usbDevice) {
|
||||
synchronized (this) {
|
||||
int interface_mask = 0;
|
||||
for (int interface_index = 0; interface_index < usbDevice.getInterfaceCount(); interface_index++) {
|
||||
UsbInterface usbInterface = usbDevice.getInterface(interface_index);
|
||||
if (isHIDDeviceInterface(usbDevice, usbInterface)) {
|
||||
// Check to see if we've already added this interface
|
||||
// This happens with the Xbox Series X controller which has a duplicate interface 0, which is inactive
|
||||
int interface_id = usbInterface.getId();
|
||||
if ((interface_mask & (1 << interface_id)) != 0) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
interface_mask |= (1 << interface_id);
|
||||
|
||||
HIDDeviceUSB device = new HIDDeviceUSB(this, usbDevice, interface_index);
|
||||
int id = device.getId();
|
||||
mDevicesById.put(id, device);
|
||||
@@ -368,11 +360,23 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
private void initializeBluetooth() {
|
||||
Log.d(TAG, "Initializing Bluetooth");
|
||||
|
||||
if (mContext.getPackageManager().checkPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH, mContext.getPackageName()) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 31 /* Android 12 */ &&
|
||||
mContext.getPackageManager().checkPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT, mContext.getPackageName()) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
|
||||
Log.d(TAG, "Couldn't initialize Bluetooth, missing android.permission.BLUETOOTH_CONNECT");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT <= 30 /* Android 11.0 (R) */ &&
|
||||
mContext.getPackageManager().checkPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH, mContext.getPackageName()) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
|
||||
Log.d(TAG, "Couldn't initialize Bluetooth, missing android.permission.BLUETOOTH");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!mContext.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_BLUETOOTH_LE) || (Build.VERSION.SDK_INT < 18 /* Android 4.3 (JELLY_BEAN_MR2) */)) {
|
||||
Log.d(TAG, "Couldn't initialize Bluetooth, this version of Android does not support Bluetooth LE");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find bonded bluetooth controllers and create SteamControllers for them
|
||||
mBluetoothManager = (BluetoothManager)mContext.getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE);
|
||||
if (mBluetoothManager == null) {
|
||||
@@ -533,7 +537,7 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
for (HIDDevice device : mDevicesById.values()) {
|
||||
device.setFrozen(frozen);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
@@ -555,6 +559,18 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
////////// JNI interface functions
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
public boolean initialize(boolean usb, boolean bluetooth) {
|
||||
Log.v(TAG, "initialize(" + usb + ", " + bluetooth + ")");
|
||||
|
||||
if (usb) {
|
||||
initializeUSB();
|
||||
}
|
||||
if (bluetooth) {
|
||||
initializeBluetooth();
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean openDevice(int deviceID) {
|
||||
Log.v(TAG, "openDevice deviceID=" + deviceID);
|
||||
HIDDevice device = getDevice(deviceID);
|
||||
@@ -568,7 +584,20 @@ public class HIDDeviceManager {
|
||||
if (usbDevice != null && !mUsbManager.hasPermission(usbDevice)) {
|
||||
HIDDeviceOpenPending(deviceID);
|
||||
try {
|
||||
mUsbManager.requestPermission(usbDevice, PendingIntent.getBroadcast(mContext, 0, new Intent(HIDDeviceManager.ACTION_USB_PERMISSION), 0));
|
||||
final int FLAG_MUTABLE = 0x02000000; // PendingIntent.FLAG_MUTABLE, but don't require SDK 31
|
||||
int flags;
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 31 /* Android 12.0 (S) */) {
|
||||
flags = FLAG_MUTABLE;
|
||||
} else {
|
||||
flags = 0;
|
||||
}
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 33 /* Android 14.0 (U) */) {
|
||||
Intent intent = new Intent(HIDDeviceManager.ACTION_USB_PERMISSION);
|
||||
intent.setPackage(mContext.getPackageName());
|
||||
mUsbManager.requestPermission(usbDevice, PendingIntent.getBroadcast(mContext, 0, intent, flags));
|
||||
} else {
|
||||
mUsbManager.requestPermission(usbDevice, PendingIntent.getBroadcast(mContext, 0, new Intent(HIDDeviceManager.ACTION_USB_PERMISSION), flags));
|
||||
}
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
Log.v(TAG, "Couldn't request permission for USB device " + usbDevice);
|
||||
HIDDeviceOpenResult(deviceID, false);
|
||||
|
||||
@@ -52,8 +52,13 @@ class HIDDeviceUSB implements HIDDevice {
|
||||
@Override
|
||||
public String getSerialNumber() {
|
||||
String result = null;
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
|
||||
result = mDevice.getSerialNumber();
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21 /* Android 5.0 (LOLLIPOP) */) {
|
||||
try {
|
||||
result = mDevice.getSerialNumber();
|
||||
}
|
||||
catch (SecurityException exception) {
|
||||
//Log.w(TAG, "App permissions mean we cannot get serial number for device " + getDeviceName() + " message: " + exception.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (result == null) {
|
||||
result = "";
|
||||
@@ -69,7 +74,7 @@ class HIDDeviceUSB implements HIDDevice {
|
||||
@Override
|
||||
public String getManufacturerName() {
|
||||
String result = null;
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21 /* Android 5.0 (LOLLIPOP) */) {
|
||||
result = mDevice.getManufacturerName();
|
||||
}
|
||||
if (result == null) {
|
||||
@@ -81,7 +86,7 @@ class HIDDeviceUSB implements HIDDevice {
|
||||
@Override
|
||||
public String getProductName() {
|
||||
String result = null;
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21 /* Android 5.0 (LOLLIPOP) */) {
|
||||
result = mDevice.getProductName();
|
||||
}
|
||||
if (result == null) {
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,8 @@ package org.libsdl.app;
|
||||
|
||||
import android.content.Context;
|
||||
|
||||
import java.lang.reflect.*;
|
||||
import java.lang.Class;
|
||||
import java.lang.reflect.Method;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
SDL library initialization
|
||||
@@ -28,6 +29,7 @@ public class SDL {
|
||||
|
||||
// This function stores the current activity (SDL or not)
|
||||
public static void setContext(Context context) {
|
||||
SDLAudioManager.setContext(context);
|
||||
mContext = context;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -36,6 +38,10 @@ public class SDL {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void loadLibrary(String libraryName) throws UnsatisfiedLinkError, SecurityException, NullPointerException {
|
||||
loadLibrary(libraryName, mContext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void loadLibrary(String libraryName, Context context) throws UnsatisfiedLinkError, SecurityException, NullPointerException {
|
||||
|
||||
if (libraryName == null) {
|
||||
throw new NullPointerException("No library name provided.");
|
||||
@@ -51,20 +57,20 @@ public class SDL {
|
||||
// To use ReLinker, just add it as a dependency. For more information, see
|
||||
// https://github.com/KeepSafe/ReLinker for ReLinker's repository.
|
||||
//
|
||||
Class relinkClass = mContext.getClassLoader().loadClass("com.getkeepsafe.relinker.ReLinker");
|
||||
Class relinkListenerClass = mContext.getClassLoader().loadClass("com.getkeepsafe.relinker.ReLinker$LoadListener");
|
||||
Class contextClass = mContext.getClassLoader().loadClass("android.content.Context");
|
||||
Class stringClass = mContext.getClassLoader().loadClass("java.lang.String");
|
||||
Class<?> relinkClass = context.getClassLoader().loadClass("com.getkeepsafe.relinker.ReLinker");
|
||||
Class<?> relinkListenerClass = context.getClassLoader().loadClass("com.getkeepsafe.relinker.ReLinker$LoadListener");
|
||||
Class<?> contextClass = context.getClassLoader().loadClass("android.content.Context");
|
||||
Class<?> stringClass = context.getClassLoader().loadClass("java.lang.String");
|
||||
|
||||
// Get a 'force' instance of the ReLinker, so we can ensure libraries are reinstalled if
|
||||
// they've changed during updates.
|
||||
Method forceMethod = relinkClass.getDeclaredMethod("force");
|
||||
Object relinkInstance = forceMethod.invoke(null);
|
||||
Class relinkInstanceClass = relinkInstance.getClass();
|
||||
Class<?> relinkInstanceClass = relinkInstance.getClass();
|
||||
|
||||
// Actually load the library!
|
||||
Method loadMethod = relinkInstanceClass.getDeclaredMethod("loadLibrary", contextClass, stringClass, stringClass, relinkListenerClass);
|
||||
loadMethod.invoke(relinkInstance, mContext, libraryName, null, null);
|
||||
loadMethod.invoke(relinkInstance, context, libraryName, null, null);
|
||||
}
|
||||
catch (final Throwable e) {
|
||||
// Fall back
|
||||
@@ -77,7 +83,7 @@ public class SDL {
|
||||
catch (final SecurityException se) {
|
||||
throw se;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected static Context mContext;
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,37 +1,77 @@
|
||||
package org.libsdl.app;
|
||||
|
||||
import android.media.*;
|
||||
import android.content.Context;
|
||||
import android.media.AudioDeviceCallback;
|
||||
import android.media.AudioDeviceInfo;
|
||||
import android.media.AudioFormat;
|
||||
import android.media.AudioManager;
|
||||
import android.media.AudioRecord;
|
||||
import android.media.AudioTrack;
|
||||
import android.media.MediaRecorder;
|
||||
import android.os.Build;
|
||||
import android.util.Log;
|
||||
|
||||
public class SDLAudioManager
|
||||
{
|
||||
import java.util.Arrays;
|
||||
|
||||
public class SDLAudioManager {
|
||||
protected static final String TAG = "SDLAudio";
|
||||
|
||||
protected static AudioTrack mAudioTrack;
|
||||
protected static AudioRecord mAudioRecord;
|
||||
protected static Context mContext;
|
||||
|
||||
private static final int[] NO_DEVICES = {};
|
||||
|
||||
private static AudioDeviceCallback mAudioDeviceCallback;
|
||||
|
||||
public static void initialize() {
|
||||
mAudioTrack = null;
|
||||
mAudioRecord = null;
|
||||
mAudioDeviceCallback = null;
|
||||
|
||||
if(Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */)
|
||||
{
|
||||
mAudioDeviceCallback = new AudioDeviceCallback() {
|
||||
@Override
|
||||
public void onAudioDevicesAdded(AudioDeviceInfo[] addedDevices) {
|
||||
Arrays.stream(addedDevices).forEach(deviceInfo -> addAudioDevice(deviceInfo.isSink(), deviceInfo.getId()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onAudioDevicesRemoved(AudioDeviceInfo[] removedDevices) {
|
||||
Arrays.stream(removedDevices).forEach(deviceInfo -> removeAudioDevice(deviceInfo.isSink(), deviceInfo.getId()));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void setContext(Context context) {
|
||||
mContext = context;
|
||||
if (context != null) {
|
||||
registerAudioDeviceCallback();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void release(Context context) {
|
||||
unregisterAudioDeviceCallback(context);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Audio
|
||||
|
||||
protected static String getAudioFormatString(int audioFormat) {
|
||||
switch (audioFormat) {
|
||||
case AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT:
|
||||
return "8-bit";
|
||||
case AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT:
|
||||
return "16-bit";
|
||||
case AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT:
|
||||
return "float";
|
||||
default:
|
||||
return Integer.toString(audioFormat);
|
||||
case AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT:
|
||||
return "8-bit";
|
||||
case AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT:
|
||||
return "16-bit";
|
||||
case AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT:
|
||||
return "float";
|
||||
default:
|
||||
return Integer.toString(audioFormat);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected static int[] open(boolean isCapture, int sampleRate, int audioFormat, int desiredChannels, int desiredFrames) {
|
||||
protected static int[] open(boolean isCapture, int sampleRate, int audioFormat, int desiredChannels, int desiredFrames, int deviceId) {
|
||||
int channelConfig;
|
||||
int sampleSize;
|
||||
int frameSize;
|
||||
@@ -39,10 +79,14 @@ public class SDLAudioManager
|
||||
Log.v(TAG, "Opening " + (isCapture ? "capture" : "playback") + ", requested " + desiredFrames + " frames of " + desiredChannels + " channel " + getAudioFormatString(audioFormat) + " audio at " + sampleRate + " Hz");
|
||||
|
||||
/* On older devices let's use known good settings */
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT < 21) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT < 21 /* Android 5.0 (LOLLIPOP) */) {
|
||||
if (desiredChannels > 2) {
|
||||
desiredChannels = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* AudioTrack has sample rate limitation of 48000 (fixed in 5.0.2) */
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT < 22 /* Android 5.1 (LOLLIPOP_MR1) */) {
|
||||
if (sampleRate < 8000) {
|
||||
sampleRate = 8000;
|
||||
} else if (sampleRate > 48000) {
|
||||
@@ -51,7 +95,7 @@ public class SDLAudioManager
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (audioFormat == AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT) {
|
||||
int minSDKVersion = (isCapture ? 23 : 21);
|
||||
int minSDKVersion = (isCapture ? 23 /* Android 6.0 (M) */ : 21 /* Android 5.0 (LOLLIPOP) */);
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT < minSDKVersion) {
|
||||
audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
|
||||
}
|
||||
@@ -112,7 +156,7 @@ public class SDLAudioManager
|
||||
channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 | AudioFormat.CHANNEL_OUT_BACK_CENTER;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23 /* Android 6.0 (M) */) {
|
||||
channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_7POINT1_SURROUND;
|
||||
} else {
|
||||
Log.v(TAG, "Requested " + desiredChannels + " channels, getting 5.1 surround");
|
||||
@@ -193,13 +237,16 @@ public class SDLAudioManager
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */ && deviceId != 0) {
|
||||
mAudioRecord.setPreferredDevice(getOutputAudioDeviceInfo(deviceId));
|
||||
}
|
||||
|
||||
mAudioRecord.startRecording();
|
||||
}
|
||||
|
||||
results[0] = mAudioRecord.getSampleRate();
|
||||
results[1] = mAudioRecord.getAudioFormat();
|
||||
results[2] = mAudioRecord.getChannelCount();
|
||||
results[3] = desiredFrames;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
if (mAudioTrack == null) {
|
||||
@@ -217,25 +264,91 @@ public class SDLAudioManager
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */ && deviceId != 0) {
|
||||
mAudioTrack.setPreferredDevice(getInputAudioDeviceInfo(deviceId));
|
||||
}
|
||||
|
||||
mAudioTrack.play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
results[0] = mAudioTrack.getSampleRate();
|
||||
results[1] = mAudioTrack.getAudioFormat();
|
||||
results[2] = mAudioTrack.getChannelCount();
|
||||
results[3] = desiredFrames;
|
||||
}
|
||||
results[3] = desiredFrames;
|
||||
|
||||
Log.v(TAG, "Opening " + (isCapture ? "capture" : "playback") + ", got " + results[3] + " frames of " + results[2] + " channel " + getAudioFormatString(results[1]) + " audio at " + results[0] + " Hz");
|
||||
|
||||
return results;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static AudioDeviceInfo getInputAudioDeviceInfo(int deviceId) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */) {
|
||||
AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
|
||||
return Arrays.stream(audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS))
|
||||
.filter(deviceInfo -> deviceInfo.getId() == deviceId)
|
||||
.findFirst()
|
||||
.orElse(null);
|
||||
} else {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static AudioDeviceInfo getOutputAudioDeviceInfo(int deviceId) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */) {
|
||||
AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
|
||||
return Arrays.stream(audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_OUTPUTS))
|
||||
.filter(deviceInfo -> deviceInfo.getId() == deviceId)
|
||||
.findFirst()
|
||||
.orElse(null);
|
||||
} else {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void registerAudioDeviceCallback() {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */) {
|
||||
AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
|
||||
audioManager.registerAudioDeviceCallback(mAudioDeviceCallback, null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void unregisterAudioDeviceCallback(Context context) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */) {
|
||||
AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
|
||||
audioManager.unregisterAudioDeviceCallback(mAudioDeviceCallback);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* This method is called by SDL using JNI.
|
||||
*/
|
||||
public static int[] audioOpen(int sampleRate, int audioFormat, int desiredChannels, int desiredFrames) {
|
||||
return open(false, sampleRate, audioFormat, desiredChannels, desiredFrames);
|
||||
public static int[] getAudioOutputDevices() {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */) {
|
||||
AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
|
||||
return Arrays.stream(audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_OUTPUTS)).mapToInt(AudioDeviceInfo::getId).toArray();
|
||||
} else {
|
||||
return NO_DEVICES;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* This method is called by SDL using JNI.
|
||||
*/
|
||||
public static int[] getAudioInputDevices() {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */) {
|
||||
AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
|
||||
return Arrays.stream(audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS)).mapToInt(AudioDeviceInfo::getId).toArray();
|
||||
} else {
|
||||
return NO_DEVICES;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* This method is called by SDL using JNI.
|
||||
*/
|
||||
public static int[] audioOpen(int sampleRate, int audioFormat, int desiredChannels, int desiredFrames, int deviceId) {
|
||||
return open(false, sampleRate, audioFormat, desiredChannels, desiredFrames, deviceId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -247,6 +360,11 @@ public class SDLAudioManager
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 21 /* Android 5.0 (LOLLIPOP) */) {
|
||||
Log.e(TAG, "Attempted to make an incompatible audio call with uninitialized audio! (floating-point output is supported since Android 5.0 Lollipop)");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < buffer.length;) {
|
||||
int result = mAudioTrack.write(buffer, i, buffer.length - i, AudioTrack.WRITE_BLOCKING);
|
||||
if (result > 0) {
|
||||
@@ -319,18 +437,22 @@ public class SDLAudioManager
|
||||
/**
|
||||
* This method is called by SDL using JNI.
|
||||
*/
|
||||
public static int[] captureOpen(int sampleRate, int audioFormat, int desiredChannels, int desiredFrames) {
|
||||
return open(true, sampleRate, audioFormat, desiredChannels, desiredFrames);
|
||||
public static int[] captureOpen(int sampleRate, int audioFormat, int desiredChannels, int desiredFrames, int deviceId) {
|
||||
return open(true, sampleRate, audioFormat, desiredChannels, desiredFrames, deviceId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** This method is called by SDL using JNI. */
|
||||
public static int captureReadFloatBuffer(float[] buffer, boolean blocking) {
|
||||
return mAudioRecord.read(buffer, 0, buffer.length, blocking ? AudioRecord.READ_BLOCKING : AudioRecord.READ_NON_BLOCKING);
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT < 23 /* Android 6.0 (M) */) {
|
||||
return 0;
|
||||
} else {
|
||||
return mAudioRecord.read(buffer, 0, buffer.length, blocking ? AudioRecord.READ_BLOCKING : AudioRecord.READ_NON_BLOCKING);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** This method is called by SDL using JNI. */
|
||||
public static int captureReadShortBuffer(short[] buffer, boolean blocking) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT < 23) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT < 23 /* Android 6.0 (M) */) {
|
||||
return mAudioRecord.read(buffer, 0, buffer.length);
|
||||
} else {
|
||||
return mAudioRecord.read(buffer, 0, buffer.length, blocking ? AudioRecord.READ_BLOCKING : AudioRecord.READ_NON_BLOCKING);
|
||||
@@ -339,7 +461,7 @@ public class SDLAudioManager
|
||||
|
||||
/** This method is called by SDL using JNI. */
|
||||
public static int captureReadByteBuffer(byte[] buffer, boolean blocking) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT < 23) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT < 23 /* Android 6.0 (M) */) {
|
||||
return mAudioRecord.read(buffer, 0, buffer.length);
|
||||
} else {
|
||||
return mAudioRecord.read(buffer, 0, buffer.length, blocking ? AudioRecord.READ_BLOCKING : AudioRecord.READ_NON_BLOCKING);
|
||||
@@ -384,4 +506,9 @@ public class SDLAudioManager
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static native int nativeSetupJNI();
|
||||
|
||||
public static native void removeAudioDevice(boolean isCapture, int deviceId);
|
||||
|
||||
public static native void addAudioDevice(boolean isCapture, int deviceId);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,9 +6,14 @@ import java.util.Comparator;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
import android.content.Context;
|
||||
import android.os.*;
|
||||
import android.view.*;
|
||||
import android.os.Build;
|
||||
import android.os.VibrationEffect;
|
||||
import android.os.Vibrator;
|
||||
import android.util.Log;
|
||||
import android.view.InputDevice;
|
||||
import android.view.KeyEvent;
|
||||
import android.view.MotionEvent;
|
||||
import android.view.View;
|
||||
|
||||
|
||||
public class SDLControllerManager
|
||||
@@ -19,7 +24,7 @@ public class SDLControllerManager
|
||||
public static native int nativeAddJoystick(int device_id, String name, String desc,
|
||||
int vendor_id, int product_id,
|
||||
boolean is_accelerometer, int button_mask,
|
||||
int naxes, int nhats, int nballs);
|
||||
int naxes, int axis_mask, int nhats, int nballs);
|
||||
public static native int nativeRemoveJoystick(int device_id);
|
||||
public static native int nativeAddHaptic(int device_id, String name);
|
||||
public static native int nativeRemoveHaptic(int device_id);
|
||||
@@ -37,7 +42,7 @@ public class SDLControllerManager
|
||||
|
||||
public static void initialize() {
|
||||
if (mJoystickHandler == null) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19 /* Android 4.4 (KITKAT) */) {
|
||||
mJoystickHandler = new SDLJoystickHandler_API19();
|
||||
} else {
|
||||
mJoystickHandler = new SDLJoystickHandler_API16();
|
||||
@@ -45,7 +50,7 @@ public class SDLControllerManager
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mHapticHandler == null) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26 /* Android 8.0 (O) */) {
|
||||
mHapticHandler = new SDLHapticHandler_API26();
|
||||
} else {
|
||||
mHapticHandler = new SDLHapticHandler();
|
||||
@@ -98,7 +103,7 @@ public class SDLControllerManager
|
||||
int sources = device.getSources();
|
||||
|
||||
/* This is called for every button press, so let's not spam the logs */
|
||||
/**
|
||||
/*
|
||||
if ((sources & InputDevice.SOURCE_CLASS_JOYSTICK) != 0) {
|
||||
Log.v(TAG, "Input device " + device.getName() + " has class joystick.");
|
||||
}
|
||||
@@ -108,7 +113,7 @@ public class SDLControllerManager
|
||||
if ((sources & InputDevice.SOURCE_GAMEPAD) == InputDevice.SOURCE_GAMEPAD) {
|
||||
Log.v(TAG, "Input device " + device.getName() + " is a gamepad.");
|
||||
}
|
||||
**/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
return ((sources & InputDevice.SOURCE_CLASS_JOYSTICK) != 0 ||
|
||||
((sources & InputDevice.SOURCE_DPAD) == InputDevice.SOURCE_DPAD) ||
|
||||
@@ -163,11 +168,37 @@ class SDLJoystickHandler_API16 extends SDLJoystickHandler {
|
||||
arg1Axis = MotionEvent.AXIS_GAS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Make sure the AXIS_Z is sorted between AXIS_RY and AXIS_RZ.
|
||||
// This is because the usual pairing are:
|
||||
// - AXIS_X + AXIS_Y (left stick).
|
||||
// - AXIS_RX, AXIS_RY (sometimes the right stick, sometimes triggers).
|
||||
// - AXIS_Z, AXIS_RZ (sometimes the right stick, sometimes triggers).
|
||||
// This sorts the axes in the above order, which tends to be correct
|
||||
// for Xbox-ish game pads that have the right stick on RX/RY and the
|
||||
// triggers on Z/RZ.
|
||||
//
|
||||
// Gamepads that don't have AXIS_Z/AXIS_RZ but use
|
||||
// AXIS_LTRIGGER/AXIS_RTRIGGER are unaffected by this.
|
||||
//
|
||||
// References:
|
||||
// - https://developer.android.com/develop/ui/views/touch-and-input/game-controllers/controller-input
|
||||
// - https://www.kernel.org/doc/html/latest/input/gamepad.html
|
||||
if (arg0Axis == MotionEvent.AXIS_Z) {
|
||||
arg0Axis = MotionEvent.AXIS_RZ - 1;
|
||||
} else if (arg0Axis > MotionEvent.AXIS_Z && arg0Axis < MotionEvent.AXIS_RZ) {
|
||||
--arg0Axis;
|
||||
}
|
||||
if (arg1Axis == MotionEvent.AXIS_Z) {
|
||||
arg1Axis = MotionEvent.AXIS_RZ - 1;
|
||||
} else if (arg1Axis > MotionEvent.AXIS_Z && arg1Axis < MotionEvent.AXIS_RZ) {
|
||||
--arg1Axis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return arg0Axis - arg1Axis;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ArrayList<SDLJoystick> mJoysticks;
|
||||
private final ArrayList<SDLJoystick> mJoysticks;
|
||||
|
||||
public SDLJoystickHandler_API16() {
|
||||
|
||||
@@ -177,13 +208,14 @@ class SDLJoystickHandler_API16 extends SDLJoystickHandler {
|
||||
@Override
|
||||
public void pollInputDevices() {
|
||||
int[] deviceIds = InputDevice.getDeviceIds();
|
||||
for(int i=0; i < deviceIds.length; ++i) {
|
||||
SDLJoystick joystick = getJoystick(deviceIds[i]);
|
||||
if (joystick == null) {
|
||||
joystick = new SDLJoystick();
|
||||
InputDevice joystickDevice = InputDevice.getDevice(deviceIds[i]);
|
||||
if (SDLControllerManager.isDeviceSDLJoystick(deviceIds[i])) {
|
||||
joystick.device_id = deviceIds[i];
|
||||
|
||||
for (int device_id : deviceIds) {
|
||||
if (SDLControllerManager.isDeviceSDLJoystick(device_id)) {
|
||||
SDLJoystick joystick = getJoystick(device_id);
|
||||
if (joystick == null) {
|
||||
InputDevice joystickDevice = InputDevice.getDevice(device_id);
|
||||
joystick = new SDLJoystick();
|
||||
joystick.device_id = device_id;
|
||||
joystick.name = joystickDevice.getName();
|
||||
joystick.desc = getJoystickDescriptor(joystickDevice);
|
||||
joystick.axes = new ArrayList<InputDevice.MotionRange>();
|
||||
@@ -191,53 +223,57 @@ class SDLJoystickHandler_API16 extends SDLJoystickHandler {
|
||||
|
||||
List<InputDevice.MotionRange> ranges = joystickDevice.getMotionRanges();
|
||||
Collections.sort(ranges, new RangeComparator());
|
||||
for (InputDevice.MotionRange range : ranges ) {
|
||||
for (InputDevice.MotionRange range : ranges) {
|
||||
if ((range.getSource() & InputDevice.SOURCE_CLASS_JOYSTICK) != 0) {
|
||||
if (range.getAxis() == MotionEvent.AXIS_HAT_X ||
|
||||
range.getAxis() == MotionEvent.AXIS_HAT_Y) {
|
||||
if (range.getAxis() == MotionEvent.AXIS_HAT_X || range.getAxis() == MotionEvent.AXIS_HAT_Y) {
|
||||
joystick.hats.add(range);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
} else {
|
||||
joystick.axes.add(range);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
mJoysticks.add(joystick);
|
||||
SDLControllerManager.nativeAddJoystick(joystick.device_id, joystick.name, joystick.desc, getVendorId(joystickDevice), getProductId(joystickDevice), false, getButtonMask(joystickDevice), joystick.axes.size(), joystick.hats.size()/2, 0);
|
||||
SDLControllerManager.nativeAddJoystick(joystick.device_id, joystick.name, joystick.desc,
|
||||
getVendorId(joystickDevice), getProductId(joystickDevice), false,
|
||||
getButtonMask(joystickDevice), joystick.axes.size(), getAxisMask(joystick.axes), joystick.hats.size()/2, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Check removed devices */
|
||||
ArrayList<Integer> removedDevices = new ArrayList<Integer>();
|
||||
for(int i=0; i < mJoysticks.size(); i++) {
|
||||
int device_id = mJoysticks.get(i).device_id;
|
||||
int j;
|
||||
for (j=0; j < deviceIds.length; j++) {
|
||||
if (device_id == deviceIds[j]) break;
|
||||
ArrayList<Integer> removedDevices = null;
|
||||
for (SDLJoystick joystick : mJoysticks) {
|
||||
int device_id = joystick.device_id;
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < deviceIds.length; i++) {
|
||||
if (device_id == deviceIds[i]) break;
|
||||
}
|
||||
if (j == deviceIds.length) {
|
||||
removedDevices.add(Integer.valueOf(device_id));
|
||||
if (i == deviceIds.length) {
|
||||
if (removedDevices == null) {
|
||||
removedDevices = new ArrayList<Integer>();
|
||||
}
|
||||
removedDevices.add(device_id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int i=0; i < removedDevices.size(); i++) {
|
||||
int device_id = removedDevices.get(i).intValue();
|
||||
SDLControllerManager.nativeRemoveJoystick(device_id);
|
||||
for (int j=0; j < mJoysticks.size(); j++) {
|
||||
if (mJoysticks.get(j).device_id == device_id) {
|
||||
mJoysticks.remove(j);
|
||||
break;
|
||||
if (removedDevices != null) {
|
||||
for (int device_id : removedDevices) {
|
||||
SDLControllerManager.nativeRemoveJoystick(device_id);
|
||||
for (int i = 0; i < mJoysticks.size(); i++) {
|
||||
if (mJoysticks.get(i).device_id == device_id) {
|
||||
mJoysticks.remove(i);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected SDLJoystick getJoystick(int device_id) {
|
||||
for(int i=0; i < mJoysticks.size(); i++) {
|
||||
if (mJoysticks.get(i).device_id == device_id) {
|
||||
return mJoysticks.get(i);
|
||||
for (SDLJoystick joystick : mJoysticks) {
|
||||
if (joystick.device_id == device_id) {
|
||||
return joystick;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
@@ -245,28 +281,22 @@ class SDLJoystickHandler_API16 extends SDLJoystickHandler {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean handleMotionEvent(MotionEvent event) {
|
||||
if ((event.getSource() & InputDevice.SOURCE_JOYSTICK) != 0) {
|
||||
int actionPointerIndex = event.getActionIndex();
|
||||
int action = event.getActionMasked();
|
||||
switch(action) {
|
||||
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
|
||||
SDLJoystick joystick = getJoystick(event.getDeviceId());
|
||||
if ( joystick != null ) {
|
||||
for (int i = 0; i < joystick.axes.size(); i++) {
|
||||
InputDevice.MotionRange range = joystick.axes.get(i);
|
||||
/* Normalize the value to -1...1 */
|
||||
float value = ( event.getAxisValue( range.getAxis(), actionPointerIndex) - range.getMin() ) / range.getRange() * 2.0f - 1.0f;
|
||||
SDLControllerManager.onNativeJoy(joystick.device_id, i, value );
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < joystick.hats.size(); i+=2) {
|
||||
int hatX = Math.round(event.getAxisValue( joystick.hats.get(i).getAxis(), actionPointerIndex ) );
|
||||
int hatY = Math.round(event.getAxisValue( joystick.hats.get(i+1).getAxis(), actionPointerIndex ) );
|
||||
SDLControllerManager.onNativeHat(joystick.device_id, i/2, hatX, hatY );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
int actionPointerIndex = event.getActionIndex();
|
||||
int action = event.getActionMasked();
|
||||
if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
|
||||
SDLJoystick joystick = getJoystick(event.getDeviceId());
|
||||
if (joystick != null) {
|
||||
for (int i = 0; i < joystick.axes.size(); i++) {
|
||||
InputDevice.MotionRange range = joystick.axes.get(i);
|
||||
/* Normalize the value to -1...1 */
|
||||
float value = (event.getAxisValue(range.getAxis(), actionPointerIndex) - range.getMin()) / range.getRange() * 2.0f - 1.0f;
|
||||
SDLControllerManager.onNativeJoy(joystick.device_id, i, value);
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < joystick.hats.size() / 2; i++) {
|
||||
int hatX = Math.round(event.getAxisValue(joystick.hats.get(2 * i).getAxis(), actionPointerIndex));
|
||||
int hatY = Math.round(event.getAxisValue(joystick.hats.get(2 * i + 1).getAxis(), actionPointerIndex));
|
||||
SDLControllerManager.onNativeHat(joystick.device_id, i, hatX, hatY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
@@ -287,6 +317,9 @@ class SDLJoystickHandler_API16 extends SDLJoystickHandler {
|
||||
public int getVendorId(InputDevice joystickDevice) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
public int getAxisMask(List<InputDevice.MotionRange> ranges) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
public int getButtonMask(InputDevice joystickDevice) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
@@ -304,6 +337,43 @@ class SDLJoystickHandler_API19 extends SDLJoystickHandler_API16 {
|
||||
return joystickDevice.getVendorId();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getAxisMask(List<InputDevice.MotionRange> ranges) {
|
||||
// For compatibility, keep computing the axis mask like before,
|
||||
// only really distinguishing 2, 4 and 6 axes.
|
||||
int axis_mask = 0;
|
||||
if (ranges.size() >= 2) {
|
||||
// ((1 << SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFTX) | (1 << SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFTY))
|
||||
axis_mask |= 0x0003;
|
||||
}
|
||||
if (ranges.size() >= 4) {
|
||||
// ((1 << SDL_GAMEPAD_AXIS_RIGHTX) | (1 << SDL_GAMEPAD_AXIS_RIGHTY))
|
||||
axis_mask |= 0x000c;
|
||||
}
|
||||
if (ranges.size() >= 6) {
|
||||
// ((1 << SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGER) | (1 << SDL_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER))
|
||||
axis_mask |= 0x0030;
|
||||
}
|
||||
// Also add an indicator bit for whether the sorting order has changed.
|
||||
// This serves to disable outdated gamecontrollerdb.txt mappings.
|
||||
boolean have_z = false;
|
||||
boolean have_past_z_before_rz = false;
|
||||
for (InputDevice.MotionRange range : ranges) {
|
||||
int axis = range.getAxis();
|
||||
if (axis == MotionEvent.AXIS_Z) {
|
||||
have_z = true;
|
||||
} else if (axis > MotionEvent.AXIS_Z && axis < MotionEvent.AXIS_RZ) {
|
||||
have_past_z_before_rz = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (have_z && have_past_z_before_rz) {
|
||||
// If both these exist, the compare() function changed sorting order.
|
||||
// Set a bit to indicate this fact.
|
||||
axis_mask |= 0x8000;
|
||||
}
|
||||
return axis_mask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getButtonMask(InputDevice joystickDevice) {
|
||||
int button_mask = 0;
|
||||
@@ -313,6 +383,7 @@ class SDLJoystickHandler_API19 extends SDLJoystickHandler_API16 {
|
||||
KeyEvent.KEYCODE_BUTTON_X,
|
||||
KeyEvent.KEYCODE_BUTTON_Y,
|
||||
KeyEvent.KEYCODE_BACK,
|
||||
KeyEvent.KEYCODE_MENU,
|
||||
KeyEvent.KEYCODE_BUTTON_MODE,
|
||||
KeyEvent.KEYCODE_BUTTON_START,
|
||||
KeyEvent.KEYCODE_BUTTON_THUMBL,
|
||||
@@ -354,6 +425,7 @@ class SDLJoystickHandler_API19 extends SDLJoystickHandler_API16 {
|
||||
(1 << 2), // X -> X
|
||||
(1 << 3), // Y -> Y
|
||||
(1 << 4), // BACK -> BACK
|
||||
(1 << 6), // MENU -> START
|
||||
(1 << 5), // MODE -> GUIDE
|
||||
(1 << 6), // START -> START
|
||||
(1 << 7), // THUMBL -> LEFTSTICK
|
||||
@@ -432,13 +504,13 @@ class SDLHapticHandler_API26 extends SDLHapticHandler {
|
||||
|
||||
class SDLHapticHandler {
|
||||
|
||||
class SDLHaptic {
|
||||
static class SDLHaptic {
|
||||
public int device_id;
|
||||
public String name;
|
||||
public Vibrator vib;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ArrayList<SDLHaptic> mHaptics;
|
||||
private final ArrayList<SDLHaptic> mHaptics;
|
||||
|
||||
public SDLHapticHandler() {
|
||||
mHaptics = new ArrayList<SDLHaptic>();
|
||||
@@ -474,13 +546,15 @@ class SDLHapticHandler {
|
||||
if (haptic == null) {
|
||||
InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceIds[i]);
|
||||
Vibrator vib = device.getVibrator();
|
||||
if (vib.hasVibrator()) {
|
||||
haptic = new SDLHaptic();
|
||||
haptic.device_id = deviceIds[i];
|
||||
haptic.name = device.getName();
|
||||
haptic.vib = vib;
|
||||
mHaptics.add(haptic);
|
||||
SDLControllerManager.nativeAddHaptic(haptic.device_id, haptic.name);
|
||||
if (vib != null) {
|
||||
if (vib.hasVibrator()) {
|
||||
haptic = new SDLHaptic();
|
||||
haptic.device_id = deviceIds[i];
|
||||
haptic.name = device.getName();
|
||||
haptic.vib = vib;
|
||||
mHaptics.add(haptic);
|
||||
SDLControllerManager.nativeAddHaptic(haptic.device_id, haptic.name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -504,37 +578,41 @@ class SDLHapticHandler {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Check removed devices */
|
||||
ArrayList<Integer> removedDevices = new ArrayList<Integer>();
|
||||
for(int i=0; i < mHaptics.size(); i++) {
|
||||
int device_id = mHaptics.get(i).device_id;
|
||||
int j;
|
||||
for (j=0; j < deviceIds.length; j++) {
|
||||
if (device_id == deviceIds[j]) break;
|
||||
ArrayList<Integer> removedDevices = null;
|
||||
for (SDLHaptic haptic : mHaptics) {
|
||||
int device_id = haptic.device_id;
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < deviceIds.length; i++) {
|
||||
if (device_id == deviceIds[i]) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (device_id == deviceId_VIBRATOR_SERVICE && hasVibratorService) {
|
||||
// don't remove the vibrator if it is still present
|
||||
} else if (j == deviceIds.length) {
|
||||
removedDevices.add(device_id);
|
||||
}
|
||||
if (device_id != deviceId_VIBRATOR_SERVICE || !hasVibratorService) {
|
||||
if (i == deviceIds.length) {
|
||||
if (removedDevices == null) {
|
||||
removedDevices = new ArrayList<Integer>();
|
||||
}
|
||||
removedDevices.add(device_id);
|
||||
}
|
||||
} // else: don't remove the vibrator if it is still present
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int i=0; i < removedDevices.size(); i++) {
|
||||
int device_id = removedDevices.get(i);
|
||||
SDLControllerManager.nativeRemoveHaptic(device_id);
|
||||
for (int j=0; j < mHaptics.size(); j++) {
|
||||
if (mHaptics.get(j).device_id == device_id) {
|
||||
mHaptics.remove(j);
|
||||
break;
|
||||
if (removedDevices != null) {
|
||||
for (int device_id : removedDevices) {
|
||||
SDLControllerManager.nativeRemoveHaptic(device_id);
|
||||
for (int i = 0; i < mHaptics.size(); i++) {
|
||||
if (mHaptics.get(i).device_id == device_id) {
|
||||
mHaptics.remove(i);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected SDLHaptic getHaptic(int device_id) {
|
||||
for(int i=0; i < mHaptics.size(); i++) {
|
||||
if (mHaptics.get(i).device_id == device_id) {
|
||||
return mHaptics.get(i);
|
||||
for (SDLHaptic haptic : mHaptics) {
|
||||
if (haptic.device_id == device_id) {
|
||||
return haptic;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
@@ -550,8 +628,6 @@ class SDLGenericMotionListener_API12 implements View.OnGenericMotionListener {
|
||||
|
||||
switch ( event.getSource() ) {
|
||||
case InputDevice.SOURCE_JOYSTICK:
|
||||
case InputDevice.SOURCE_GAMEPAD:
|
||||
case InputDevice.SOURCE_DPAD:
|
||||
return SDLControllerManager.handleJoystickMotionEvent(event);
|
||||
|
||||
case InputDevice.SOURCE_MOUSE:
|
||||
@@ -655,8 +731,7 @@ class SDLGenericMotionListener_API24 extends SDLGenericMotionListener_API12 {
|
||||
public float getEventX(MotionEvent event) {
|
||||
if (mRelativeModeEnabled) {
|
||||
return event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_RELATIVE_X);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
} else {
|
||||
return event.getX(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -665,14 +740,12 @@ class SDLGenericMotionListener_API24 extends SDLGenericMotionListener_API12 {
|
||||
public float getEventY(MotionEvent event) {
|
||||
if (mRelativeModeEnabled) {
|
||||
return event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_RELATIVE_Y);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
} else {
|
||||
return event.getY(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class SDLGenericMotionListener_API26 extends SDLGenericMotionListener_API24 {
|
||||
// Generic Motion (mouse hover, joystick...) events go here
|
||||
private boolean mRelativeModeEnabled;
|
||||
@@ -684,8 +757,6 @@ class SDLGenericMotionListener_API26 extends SDLGenericMotionListener_API24 {
|
||||
|
||||
switch ( event.getSource() ) {
|
||||
case InputDevice.SOURCE_JOYSTICK:
|
||||
case InputDevice.SOURCE_GAMEPAD:
|
||||
case InputDevice.SOURCE_DPAD:
|
||||
return SDLControllerManager.handleJoystickMotionEvent(event);
|
||||
|
||||
case InputDevice.SOURCE_MOUSE:
|
||||
@@ -740,7 +811,7 @@ class SDLGenericMotionListener_API26 extends SDLGenericMotionListener_API24 {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean supportsRelativeMouse() {
|
||||
return (!SDLActivity.isDeXMode() || (Build.VERSION.SDK_INT >= 27));
|
||||
return (!SDLActivity.isDeXMode() || Build.VERSION.SDK_INT >= 27 /* Android 8.1 (O_MR1) */);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@@ -750,18 +821,15 @@ class SDLGenericMotionListener_API26 extends SDLGenericMotionListener_API24 {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean setRelativeMouseEnabled(boolean enabled) {
|
||||
if (!SDLActivity.isDeXMode() || (Build.VERSION.SDK_INT >= 27)) {
|
||||
if (!SDLActivity.isDeXMode() || Build.VERSION.SDK_INT >= 27 /* Android 8.1 (O_MR1) */) {
|
||||
if (enabled) {
|
||||
SDLActivity.getContentView().requestPointerCapture();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
} else {
|
||||
SDLActivity.getContentView().releasePointerCapture();
|
||||
}
|
||||
mRelativeModeEnabled = enabled;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,405 @@
|
||||
package org.libsdl.app;
|
||||
|
||||
|
||||
import android.content.Context;
|
||||
import android.content.pm.ActivityInfo;
|
||||
import android.hardware.Sensor;
|
||||
import android.hardware.SensorEvent;
|
||||
import android.hardware.SensorEventListener;
|
||||
import android.hardware.SensorManager;
|
||||
import android.os.Build;
|
||||
import android.util.DisplayMetrics;
|
||||
import android.util.Log;
|
||||
import android.view.Display;
|
||||
import android.view.InputDevice;
|
||||
import android.view.KeyEvent;
|
||||
import android.view.MotionEvent;
|
||||
import android.view.Surface;
|
||||
import android.view.SurfaceHolder;
|
||||
import android.view.SurfaceView;
|
||||
import android.view.View;
|
||||
import android.view.WindowManager;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
SDLSurface. This is what we draw on, so we need to know when it's created
|
||||
in order to do anything useful.
|
||||
|
||||
Because of this, that's where we set up the SDL thread
|
||||
*/
|
||||
public class SDLSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,
|
||||
View.OnKeyListener, View.OnTouchListener, SensorEventListener {
|
||||
|
||||
// Sensors
|
||||
protected SensorManager mSensorManager;
|
||||
protected Display mDisplay;
|
||||
|
||||
// Keep track of the surface size to normalize touch events
|
||||
protected float mWidth, mHeight;
|
||||
|
||||
// Is SurfaceView ready for rendering
|
||||
public boolean mIsSurfaceReady;
|
||||
|
||||
// Startup
|
||||
public SDLSurface(Context context) {
|
||||
super(context);
|
||||
getHolder().addCallback(this);
|
||||
|
||||
setFocusable(true);
|
||||
setFocusableInTouchMode(true);
|
||||
requestFocus();
|
||||
setOnKeyListener(this);
|
||||
setOnTouchListener(this);
|
||||
|
||||
mDisplay = ((WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
|
||||
mSensorManager = (SensorManager)context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
|
||||
|
||||
setOnGenericMotionListener(SDLActivity.getMotionListener());
|
||||
|
||||
// Some arbitrary defaults to avoid a potential division by zero
|
||||
mWidth = 1.0f;
|
||||
mHeight = 1.0f;
|
||||
|
||||
mIsSurfaceReady = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void handlePause() {
|
||||
enableSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void handleResume() {
|
||||
setFocusable(true);
|
||||
setFocusableInTouchMode(true);
|
||||
requestFocus();
|
||||
setOnKeyListener(this);
|
||||
setOnTouchListener(this);
|
||||
enableSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Surface getNativeSurface() {
|
||||
return getHolder().getSurface();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Called when we have a valid drawing surface
|
||||
@Override
|
||||
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
|
||||
Log.v("SDL", "surfaceCreated()");
|
||||
SDLActivity.onNativeSurfaceCreated();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Called when we lose the surface
|
||||
@Override
|
||||
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
|
||||
Log.v("SDL", "surfaceDestroyed()");
|
||||
|
||||
// Transition to pause, if needed
|
||||
SDLActivity.mNextNativeState = SDLActivity.NativeState.PAUSED;
|
||||
SDLActivity.handleNativeState();
|
||||
|
||||
mIsSurfaceReady = false;
|
||||
SDLActivity.onNativeSurfaceDestroyed();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Called when the surface is resized
|
||||
@Override
|
||||
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
|
||||
int format, int width, int height) {
|
||||
Log.v("SDL", "surfaceChanged()");
|
||||
|
||||
if (SDLActivity.mSingleton == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mWidth = width;
|
||||
mHeight = height;
|
||||
int nDeviceWidth = width;
|
||||
int nDeviceHeight = height;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 17 /* Android 4.2 (JELLY_BEAN_MR1) */) {
|
||||
DisplayMetrics realMetrics = new DisplayMetrics();
|
||||
mDisplay.getRealMetrics( realMetrics );
|
||||
nDeviceWidth = realMetrics.widthPixels;
|
||||
nDeviceHeight = realMetrics.heightPixels;
|
||||
}
|
||||
} catch(Exception ignored) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
synchronized(SDLActivity.getContext()) {
|
||||
// In case we're waiting on a size change after going fullscreen, send a notification.
|
||||
SDLActivity.getContext().notifyAll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.v("SDL", "Window size: " + width + "x" + height);
|
||||
Log.v("SDL", "Device size: " + nDeviceWidth + "x" + nDeviceHeight);
|
||||
SDLActivity.nativeSetScreenResolution(width, height, nDeviceWidth, nDeviceHeight, mDisplay.getRefreshRate());
|
||||
SDLActivity.onNativeResize();
|
||||
|
||||
// Prevent a screen distortion glitch,
|
||||
// for instance when the device is in Landscape and a Portrait App is resumed.
|
||||
boolean skip = false;
|
||||
int requestedOrientation = SDLActivity.mSingleton.getRequestedOrientation();
|
||||
|
||||
if (requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT || requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT) {
|
||||
if (mWidth > mHeight) {
|
||||
skip = true;
|
||||
}
|
||||
} else if (requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE || requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE) {
|
||||
if (mWidth < mHeight) {
|
||||
skip = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Special Patch for Square Resolution: Black Berry Passport
|
||||
if (skip) {
|
||||
double min = Math.min(mWidth, mHeight);
|
||||
double max = Math.max(mWidth, mHeight);
|
||||
|
||||
if (max / min < 1.20) {
|
||||
Log.v("SDL", "Don't skip on such aspect-ratio. Could be a square resolution.");
|
||||
skip = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Don't skip in MultiWindow.
|
||||
if (skip) {
|
||||
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24 /* Android 7.0 (N) */) {
|
||||
if (SDLActivity.mSingleton.isInMultiWindowMode()) {
|
||||
Log.v("SDL", "Don't skip in Multi-Window");
|
||||
skip = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (skip) {
|
||||
Log.v("SDL", "Skip .. Surface is not ready.");
|
||||
mIsSurfaceReady = false;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* If the surface has been previously destroyed by onNativeSurfaceDestroyed, recreate it here */
|
||||
SDLActivity.onNativeSurfaceChanged();
|
||||
|
||||
/* Surface is ready */
|
||||
mIsSurfaceReady = true;
|
||||
|
||||
SDLActivity.mNextNativeState = SDLActivity.NativeState.RESUMED;
|
||||
SDLActivity.handleNativeState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Key events
|
||||
@Override
|
||||
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
|
||||
return SDLActivity.handleKeyEvent(v, keyCode, event, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Touch events
|
||||
@Override
|
||||
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
|
||||
/* Ref: http://developer.android.com/training/gestures/multi.html */
|
||||
int touchDevId = event.getDeviceId();
|
||||
final int pointerCount = event.getPointerCount();
|
||||
int action = event.getActionMasked();
|
||||
int pointerFingerId;
|
||||
int i = -1;
|
||||
float x,y,p;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Prevent id to be -1, since it's used in SDL internal for synthetic events
|
||||
* Appears when using Android emulator, eg:
|
||||
* adb shell input mouse tap 100 100
|
||||
* adb shell input touchscreen tap 100 100
|
||||
*/
|
||||
if (touchDevId < 0) {
|
||||
touchDevId -= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 12290 = Samsung DeX mode desktop mouse
|
||||
// 12290 = 0x3002 = 0x2002 | 0x1002 = SOURCE_MOUSE | SOURCE_TOUCHSCREEN
|
||||
// 0x2 = SOURCE_CLASS_POINTER
|
||||
if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE || event.getSource() == (InputDevice.SOURCE_MOUSE | InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN)) {
|
||||
int mouseButton = 1;
|
||||
try {
|
||||
Object object = event.getClass().getMethod("getButtonState").invoke(event);
|
||||
if (object != null) {
|
||||
mouseButton = (Integer) object;
|
||||
}
|
||||
} catch(Exception ignored) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// We need to check if we're in relative mouse mode and get the axis offset rather than the x/y values
|
||||
// if we are. We'll leverage our existing mouse motion listener
|
||||
SDLGenericMotionListener_API12 motionListener = SDLActivity.getMotionListener();
|
||||
x = motionListener.getEventX(event);
|
||||
y = motionListener.getEventY(event);
|
||||
|
||||
SDLActivity.onNativeMouse(mouseButton, action, x, y, motionListener.inRelativeMode());
|
||||
} else {
|
||||
switch(action) {
|
||||
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
|
||||
for (i = 0; i < pointerCount; i++) {
|
||||
pointerFingerId = event.getPointerId(i);
|
||||
x = event.getX(i) / mWidth;
|
||||
y = event.getY(i) / mHeight;
|
||||
p = event.getPressure(i);
|
||||
if (p > 1.0f) {
|
||||
// may be larger than 1.0f on some devices
|
||||
// see the documentation of getPressure(i)
|
||||
p = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
SDLActivity.onNativeTouch(touchDevId, pointerFingerId, action, x, y, p);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MotionEvent.ACTION_UP:
|
||||
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
|
||||
// Primary pointer up/down, the index is always zero
|
||||
i = 0;
|
||||
/* fallthrough */
|
||||
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
|
||||
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
|
||||
// Non primary pointer up/down
|
||||
if (i == -1) {
|
||||
i = event.getActionIndex();
|
||||
}
|
||||
|
||||
pointerFingerId = event.getPointerId(i);
|
||||
x = event.getX(i) / mWidth;
|
||||
y = event.getY(i) / mHeight;
|
||||
p = event.getPressure(i);
|
||||
if (p > 1.0f) {
|
||||
// may be larger than 1.0f on some devices
|
||||
// see the documentation of getPressure(i)
|
||||
p = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
SDLActivity.onNativeTouch(touchDevId, pointerFingerId, action, x, y, p);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
|
||||
for (i = 0; i < pointerCount; i++) {
|
||||
pointerFingerId = event.getPointerId(i);
|
||||
x = event.getX(i) / mWidth;
|
||||
y = event.getY(i) / mHeight;
|
||||
p = event.getPressure(i);
|
||||
if (p > 1.0f) {
|
||||
// may be larger than 1.0f on some devices
|
||||
// see the documentation of getPressure(i)
|
||||
p = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
SDLActivity.onNativeTouch(touchDevId, pointerFingerId, MotionEvent.ACTION_UP, x, y, p);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sensor events
|
||||
public void enableSensor(int sensortype, boolean enabled) {
|
||||
// TODO: This uses getDefaultSensor - what if we have >1 accels?
|
||||
if (enabled) {
|
||||
mSensorManager.registerListener(this,
|
||||
mSensorManager.getDefaultSensor(sensortype),
|
||||
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME, null);
|
||||
} else {
|
||||
mSensorManager.unregisterListener(this,
|
||||
mSensorManager.getDefaultSensor(sensortype));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
|
||||
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
|
||||
|
||||
// Since we may have an orientation set, we won't receive onConfigurationChanged events.
|
||||
// We thus should check here.
|
||||
int newOrientation;
|
||||
|
||||
float x, y;
|
||||
switch (mDisplay.getRotation()) {
|
||||
case Surface.ROTATION_90:
|
||||
x = -event.values[1];
|
||||
y = event.values[0];
|
||||
newOrientation = SDLActivity.SDL_ORIENTATION_LANDSCAPE;
|
||||
break;
|
||||
case Surface.ROTATION_270:
|
||||
x = event.values[1];
|
||||
y = -event.values[0];
|
||||
newOrientation = SDLActivity.SDL_ORIENTATION_LANDSCAPE_FLIPPED;
|
||||
break;
|
||||
case Surface.ROTATION_180:
|
||||
x = -event.values[0];
|
||||
y = -event.values[1];
|
||||
newOrientation = SDLActivity.SDL_ORIENTATION_PORTRAIT_FLIPPED;
|
||||
break;
|
||||
case Surface.ROTATION_0:
|
||||
default:
|
||||
x = event.values[0];
|
||||
y = event.values[1];
|
||||
newOrientation = SDLActivity.SDL_ORIENTATION_PORTRAIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (newOrientation != SDLActivity.mCurrentOrientation) {
|
||||
SDLActivity.mCurrentOrientation = newOrientation;
|
||||
SDLActivity.onNativeOrientationChanged(newOrientation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDLActivity.onNativeAccel(-x / SensorManager.GRAVITY_EARTH,
|
||||
y / SensorManager.GRAVITY_EARTH,
|
||||
event.values[2] / SensorManager.GRAVITY_EARTH);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Captured pointer events for API 26.
|
||||
public boolean onCapturedPointerEvent(MotionEvent event)
|
||||
{
|
||||
int action = event.getActionMasked();
|
||||
|
||||
float x, y;
|
||||
switch (action) {
|
||||
case MotionEvent.ACTION_SCROLL:
|
||||
x = event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_HSCROLL, 0);
|
||||
y = event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_VSCROLL, 0);
|
||||
SDLActivity.onNativeMouse(0, action, x, y, false);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE:
|
||||
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
|
||||
x = event.getX(0);
|
||||
y = event.getY(0);
|
||||
SDLActivity.onNativeMouse(0, action, x, y, true);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case MotionEvent.ACTION_BUTTON_PRESS:
|
||||
case MotionEvent.ACTION_BUTTON_RELEASE:
|
||||
|
||||
// Change our action value to what SDL's code expects.
|
||||
if (action == MotionEvent.ACTION_BUTTON_PRESS) {
|
||||
action = MotionEvent.ACTION_DOWN;
|
||||
} else { /* MotionEvent.ACTION_BUTTON_RELEASE */
|
||||
action = MotionEvent.ACTION_UP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x = event.getX(0);
|
||||
y = event.getY(0);
|
||||
int button = event.getButtonState();
|
||||
|
||||
SDLActivity.onNativeMouse(button, action, x, y, true);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent">
|
||||
<TextView android:id="@+id/license_text"
|
||||
android:layout_width="fill_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:padding="20dp" />
|
||||
</ScrollView>
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:layout_width="fill_parent"
|
||||
android:layout_height="fill_parent">
|
||||
<ListView android:id="@+id/list"
|
||||
android:layout_width="fill_parent"
|
||||
android:layout_height="fill_parent" />
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent">
|
||||
<ListView android:id="@+id/list"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent" />
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:padding="16dp"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content">
|
||||
|
||||
<ProgressBar
|
||||
android:layout_marginEnd="8dp"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/text"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_gravity="center_vertical"
|
||||
android:textSize="16sp"/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -6,4 +6,7 @@
|
||||
<item
|
||||
android:id="@+id/import_savedata"
|
||||
android:title="@string/action_import_save_data" />
|
||||
<item
|
||||
android:id="@+id/licenses"
|
||||
android:title="@string/action_licenses" />
|
||||
</menu>
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
<string name="app_name">xsystem35</string>
|
||||
<string name="action_export_save_data">セーブデータをエクスポート</string>
|
||||
<string name="action_import_save_data">セーブデータをインポート</string>
|
||||
<string name="action_licenses">オープンソースライセンス</string>
|
||||
<string name="cancel">キャンセル</string>
|
||||
<string name="cannot_find_ald">System 3.x のファイル (*.ald) が見つかりません。</string>
|
||||
<string name="choose_a_file">ファイルを選択</string>
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
<string name="app_name">xsystem35</string>
|
||||
<string name="action_export_save_data">Export Save Files</string>
|
||||
<string name="action_import_save_data">Import Save Files</string>
|
||||
<string name="action_licenses">Open source licenses</string>
|
||||
<string name="cancel">Cancel</string>
|
||||
<string name="cannot_find_ald">Cannot find System 3.x game files (*.ald).</string>
|
||||
<string name="choose_a_file">Choose a file</string>
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<resources>
|
||||
|
||||
<!-- Base application theme. -->
|
||||
<style name="AppTheme" parent="android:Theme.Holo.Light.DarkActionBar">
|
||||
<style name="AppTheme" parent="android:Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
|
||||
<!-- Customize your theme here. -->
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
|
||||
|
||||
buildscript {
|
||||
ext.kotlin_version = '1.3.61'
|
||||
ext.kotlin_version = '1.7.21'
|
||||
repositories {
|
||||
jcenter()
|
||||
mavenCentral()
|
||||
google()
|
||||
}
|
||||
dependencies {
|
||||
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
|
||||
classpath 'com.android.tools.build:gradle:8.1.1'
|
||||
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
|
||||
|
||||
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ buildscript {
|
||||
|
||||
allprojects {
|
||||
repositories {
|
||||
jcenter()
|
||||
mavenCentral()
|
||||
google()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
BIN
Binary file not shown.
+3
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#Mon Oct 23 13:51:26 PDT 2017
|
||||
#Thu Nov 11 18:20:34 PST 2021
|
||||
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
|
||||
distributionPath=wrapper/dists
|
||||
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||
zipStorePath=wrapper/dists
|
||||
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.10.2-all.zip
|
||||
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||
|
||||
Vendored
+2
-2
@@ -126,8 +126,8 @@ if $cygwin ; then
|
||||
# Now convert the arguments - kludge to limit ourselves to /bin/sh
|
||||
i=0
|
||||
for arg in "$@" ; do
|
||||
CHECK=`echo "$arg"|egrep -c "$OURCYGPATTERN" -`
|
||||
CHECK2=`echo "$arg"|egrep -c "^-"` ### Determine if an option
|
||||
CHECK=`echo "$arg"|grep -E -c "$OURCYGPATTERN" -`
|
||||
CHECK2=`echo "$arg"|grep -E -c "^-"` ### Determine if an option
|
||||
|
||||
if [ $CHECK -ne 0 ] && [ $CHECK2 -eq 0 ] ; then ### Added a condition
|
||||
eval `echo args$i`=`cygpath --path --ignore --mixed "$arg"`
|
||||
|
||||
+5
-28
@@ -1,44 +1,21 @@
|
||||
#cmakedefine PACKAGE "@PACKAGE@"
|
||||
#define VERSION "1.7.3sdl2"
|
||||
|
||||
#cmakedefine CMAKE_SYSTEM_NAME "@CMAKE_SYSTEM_NAME@"
|
||||
|
||||
#define RGB_ORDER 1
|
||||
#cmakedefine WORDS_BIGENDIAN @WORDS_BIGENDIAN@
|
||||
#define VERSION "@XSYSTEM35_VERSION@"
|
||||
|
||||
#cmakedefine CACHE_TOTALSIZE @CACHE_TOTALSIZE@
|
||||
|
||||
#cmakedefine ENABLE_CDROM_ANDROID @ENABLE_CDROM_ANDROID@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_CDROM_BSD @ENABLE_CDROM_BSD@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_CDROM_EMSCRIPTEN @ENABLE_CDROM_EMSCRIPTEN@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_CDROM_LINUX @ENABLE_CDROM_LINUX@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_CDROM_MP3 @ENABLE_CDROM_MP3@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_FT2 @ENABLE_FT2@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_DEBUGGER @ENABLE_DEBUGGER@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_GTK @ENABLE_GTK@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_MIDI_RAWMIDI @ENABLE_MIDI_RAWMIDI@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_MIDI_SDLMIXER @ENABLE_MIDI_SDLMIXER@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_MIDI_SEQMIDI @ENABLE_MIDI_SEQMIDI@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_MODULES @ENABLE_MODULES@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_MIDI_PORTMIDI @ENABLE_MIDI_PORTMIDI@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_NLS @ENABLE_NLS@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_SDL @ENABLE_SDL@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_SDLMIXER @ENABLE_SDLMIXER@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_SDLTTF @ENABLE_SDLTTF@
|
||||
#cmakedefine ENABLE_X11FONT @ENABLE_X11FONT@
|
||||
|
||||
#cmakedefine CDROM_DEVICE "@CDROM_DEVICE@"
|
||||
#cmakedefine DEFAULT_PLAYLIST_PATH "@DEFAULT_PLAYLIST_PATH@"
|
||||
#cmakedefine JOY_DEVICE "@JOY_DEVICE@"
|
||||
#cmakedefine MIDI_DEVICE "@MIDI_DEVICE@"
|
||||
#cmakedefine SEQ_DEVICE "@SEQ_DEVICE@"
|
||||
|
||||
#cmakedefine QUIET_MIDI @QUIET_MIDI@
|
||||
|
||||
#cmakedefine HAVE_GETLOGIN @HAVE_GETLOGIN@
|
||||
#cmakedefine HAVE_JPEG @HAVE_JPEG@
|
||||
#cmakedefine HAVE_MMAP @HAVE_MMAP@
|
||||
#cmakedefine HAVE_SDLJOY @HAVE_SDLJOY@
|
||||
#cmakedefine HAVE_SIGACTION @HAVE_SIGACTION@
|
||||
#cmakedefine HAVE_UNAME @HAVE_UNAME@
|
||||
#cmakedefine HAVE_XF86VMODE @HAVE_XF86VMODE@
|
||||
#cmakedefine HAVE_WEBP @HAVE_WEBP@
|
||||
|
||||
#define DEFAULT_GOTHIC_TTF "@DEFAULT_FONT_PATH@MTLc3m.ttf"
|
||||
#define DEFAULT_MINCHO_TTF "@DEFAULT_FONT_PATH@mincho.otf"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
# 20世紀アリス これDPS? Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*SA.ald, 20cDPS_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*GA.ald, 20cDPS_ga.ald
|
||||
MidiA, gamedata/*MA.ald, 20cDPS_ma.ald
|
||||
SaveA, , 20cDPS_sa.asd
|
||||
Ain, gamedata/*.ain, system39.ain
|
||||
@@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
# 20世紀アリス かえるにょ国にょアリス Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*SA.ald, 20cKaeru_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*GA.ald, 20cKaeru_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*WA.ald, 20cKaeru_wa.ald
|
||||
MidiA, gamedata/*MA.ald, 20cKaeru_ma.ald
|
||||
DataA, gamedata/*DA.ald, 20cKaeru_da.ald
|
||||
Ain, gamedata/*.ain, system39.ain
|
||||
SaveA, , 20cKaeru_sa.asd
|
||||
SaveZ, , 20cKaeru_sz.asd
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# ATLACH-NACHA Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, atlach_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, atlach_ga.ald
|
||||
GraphicsB, gamedata/*gb.ald, atlach_gb.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, atlach_wa.ald
|
||||
SaveA, , atlach_sa.asd
|
||||
SaveB, , atlach_sb.asd
|
||||
SaveC, , atlach_sc.asd
|
||||
SaveD, , atlach_sd.asd
|
||||
SaveE, , atlach_se.asd
|
||||
SaveF, , atlach_sf.asd
|
||||
SaveG, , atlach_sg.asd
|
||||
SaveH, , atlach_sh.asd
|
||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
# Ningen Kari Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, ningen_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, ningen_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, ningen_wa.ald
|
||||
SaveA, , ningen_sa.asd
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
# Zero-shiki Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, zero_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, zero_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, zero_wa.ald
|
||||
SaveA, , zero_sa.asd
|
||||
SaveB, , zero_sb.asd
|
||||
SaveC, , zero_sc.asd
|
||||
SaveD, , zero_sd.asd
|
||||
SaveE, , zero_se.asd
|
||||
, gamedata/map_data.dat, MAP_DATA.DAT
|
||||
, gamedata/ur_data.dat, UR_DATA.DAT
|
||||
@@ -1,115 +0,0 @@
|
||||
ゲームデータインストール用スクリプト instgame の使い方について
|
||||
|
||||
スクリプト作成 奈良木 さん
|
||||
ドキュメント作成 近間@NAIST
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0. 目次
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||||
1. ファイルの説明
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||||
2. 使い方
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||||
3. その他の情報
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||||
4. 著作権など
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||||
5. 連絡先
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||||
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||||
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||||
1. ファイルの説明
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||||
instgame スクリプト本体
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||||
456atlach.inf ATLACH-NACHA 用設定ファイル (アリスの館456収録)
|
||||
456ningen.inf 人間狩り 用設定ファイル (アリスの館456収録
|
||||
456zero.inf 零式 用設定ファイル (アリスの館456収録)
|
||||
ambi.inf AmbivalenZ for WIN95 用設定ファイル
|
||||
atlach_new.inf ATLACH-NACHA (廉価版) 用設定ファイル
|
||||
darcrows.inf DARCROWS 用設定ファイル
|
||||
diabo.inf DiaboLiQue 用設定ファイル
|
||||
diabo_new.inf DiaboLiQue (廉価版) 用設定ファイル
|
||||
hushaby.inf HushaBy Baby 用設定ファイル
|
||||
katsumi.inf いけないかつみ先生 用設定ファイル
|
||||
kichiku.inf 鬼畜王ランス 用設定ファイル
|
||||
mamatoto.inf ママトト 用設定ファイル
|
||||
mamori.inf 守り神様 用設定ファイル
|
||||
miko.inf 戦巫女 用設定ファイル
|
||||
mugen.inf 無幻泡影 for WIN95 用設定ファイル
|
||||
oudou.inf 王道勇者 用設定ファイル
|
||||
panyo.inf かえるにょぱにょ〜ん 用設定ファイル
|
||||
panyo_new.inf かえるにょぱにょ〜ん(廉価版) 用設定ファイル
|
||||
pascha.inf ぱすてるチャイム 用設定ファイル
|
||||
persiom.inf PERSIOM 用設定ファイル
|
||||
progood.inf ぷろすちゅーでんとGOOD 用設定ファイル
|
||||
rance4.inf ランス4 forWIN 用設定ファイル
|
||||
seeinao.inf SeeIn青 用設定ファイル
|
||||
toushin2.inf 闘神都市II forWIN 用設定ファイル
|
||||
dalk.inf DALK 用設定ファイル (アリスの館456収録)
|
||||
drstop.inf Dr.Stop! 用設定ファイル (アリスの館456収録)
|
||||
rance1.inf Rance1 用設定ファイル (アリスの館456収録)
|
||||
rance2.inf Rance2 用設定ファイル (アリスの館456収録)
|
||||
rance3.inf Rance3 用設定ファイル (アリスの館456収録)
|
||||
toushin.inf 闘神都市 用設定ファイル (アリスの館456収録)
|
||||
zero_new.inf 零式 (廉価版) 用設定ファイル
|
||||
20cKaeru.inf 20世紀アリス かえるにょ国にょアリス 用設定ファイル
|
||||
20cDPS.inf 20世紀アリス これDPS? 用設定ファイル
|
||||
onlyyou_r.inf Only You リクルス 用設定ファイル
|
||||
daiakuji.inf 大悪司 用設定ファイル
|
||||
tsuma.inf 妻みぐい 用設定ファイル
|
||||
|
||||
2. 使い方
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||||
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||||
ゲームのCD-ROMをドライブに入れてマウントし、
|
||||
% ./instgame kichiku.inf
|
||||
のように実行します。
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||||
|
||||
デフォルトではCDROMは/cdromにマウントされているものとしています。
|
||||
また、データのインストール先は ~/game/kichiku/ の下になります。
|
||||
|
||||
デフォルトでは設定用ファイルのファイル名が~/game/の下のディレクトリ名に
|
||||
なります。
|
||||
|
||||
これらのデフォルトの条件を変えるには以下のオプションを使います。
|
||||
|
||||
-c : CD-ROMのマウントされている位置を指定します(default: -c /cdrom)
|
||||
-d : ゲームデータのインストール先を指定します (default: -d ~/game/target>)
|
||||
|
||||
データが正常にコピーされると、~/game/の下にkichiku.grと言うファイルが作成
|
||||
されます。これはゲームデータの場所をプログラム(xsystem35)に知らせるためのも
|
||||
ので、
|
||||
% xsystem35 -gamefile ~/game/kichiku.gr
|
||||
のように指定するのに使います。(「ゲームリソースファイル」とでも呼んで下さい)
|
||||
|
||||
デフォルトでは、*.grというファイルも設定用ファイルのファイル名と同じ名前に
|
||||
なりますが、以下のオプションで変更可能です。
|
||||
|
||||
-g : ゲームリソースファイルのファイル名を指定します
|
||||
(default: -g ~/game/<target>.inf)
|
||||
|
||||
|
||||
3. その他の情報
|
||||
|
||||
その他のオプションに、指定のファイルはCD-ROMからコピーせずにリンクを張る、
|
||||
という指定が出来ます。
|
||||
|
||||
% ./instgame -k Graphics kichiku.inf
|
||||
|
||||
とすると、kichiku_ga.ald と kichiku_gb.ald のファイルはコピーされずに、
|
||||
CD-ROM上のデータへのシンボリックリンクになります。ただし、そうするとゲーム中
|
||||
はCD-ROMをマウントしておかなければならないので、CD-ROMをマウントしたまま
|
||||
CD-DAの演奏可能な一部のシステムでのみ可能です。
|
||||
|
||||
|
||||
このオプションはゲームデータのインストール時の動作を規定するものなので、
|
||||
自分でCD-ROMからファイルをコピーして、ゲームリソースファイルをエディタで
|
||||
編集すれば、全く自由にデータの配置を行なう事が出来ます。もちろん、ゲーム
|
||||
リソースファイルのファイル名や置き場所も自由にして出来ます。
|
||||
ゲームリソースファイルの書式については doc/GRFMT.TXT を御覧下さい。
|
||||
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||||
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||||
4. 著作権など
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||||
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||||
instgameは 奈良木 さんがつくられたものですので、著作権は奈良木さんに
|
||||
属します。奈良木さんの意向により、GPLに基づいて再配布可能です。
|
||||
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||||
ドキュメントの不備は私(近間)までどうぞ。
|
||||
|
||||
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||||
5. 連絡先
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||||
|
||||
奈良木さん <naraki@debian.or.jp>
|
||||
近間@NAIST <masaki-c@is.aist-nara.ac.jp>
|
||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
# AmbivalenZ Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, ambi_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, ambi_ga.ald
|
||||
SaveA, , ambi_sa.asd
|
||||
SaveB, , ambi_sb.asd
|
||||
SaveC, , ambi_sc.asd
|
||||
SaveD, , ambi_sd.asd
|
||||
SaveE, , ambi_se.asd
|
||||
SaveF, , ambi_sf.asd
|
||||
SaveG, , ambi_sg.asd
|
||||
SaveH, , ambi_sh.asd
|
||||
SaveI, , ambi_si.asd
|
||||
SaveJ, , ambi_sj.asd
|
||||
SaveK, , ambi_sk.asd
|
||||
SaveL, , ambi_sl.asd
|
||||
SaveM, , ambi_sm.asd
|
||||
SaveN, , ambi_sn.asd
|
||||
@@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
# ATLACH-NACHA (low price version) Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, atlach_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, atlach_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, atlach_wa.ald
|
||||
SaveA, , atlach_sa.asd
|
||||
SaveB, , atlach_sb.asd
|
||||
SaveC, , atlach_sc.asd
|
||||
SaveD, , atlach_sd.asd
|
||||
SaveE, , atlach_se.asd
|
||||
SaveF, , atlach_sf.asd
|
||||
SaveG, , atlach_sg.asd
|
||||
SaveH, , atlach_sh.asd
|
||||
SaveI, , atlach_si.asd
|
||||
SaveJ, , atlach_sj.asd
|
||||
SaveK, , atlach_sk.asd
|
||||
SaveL, , atlach_sl.asd
|
||||
SaveM, , atlach_sm.asd
|
||||
SaveN, , atlach_sn.asd
|
||||
SaveO, , atlach_so.asd
|
||||
SaveP, , atlach_sp.asd
|
||||
SaveQ, , atlach_sq.asd
|
||||
SaveR, , atlach_sr.asd
|
||||
SaveS, , atlach_ss.asd
|
||||
SaveT, , atlach_st.asd
|
||||
SaveU, , atlach_su.asd
|
||||
SaveV, , atlach_sv.asd
|
||||
SaveW, , atlach_sw.asd
|
||||
SaveX, , atlach_sx.asd
|
||||
SaveY, , atlach_sy.asd
|
||||
@@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
# シェル・クレイル Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, chairs_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ald, chairs_ga.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ald, chairs_wa.ald
|
||||
BGMA, GAMEDATA/*BA.ald, chairs_ba.ald
|
||||
WAIA, GAMEDATA/*WA.wai, chairs_wa.wai
|
||||
BGIA, GAMEDATA/*BA.bgi, chairs_ba.bgi
|
||||
Ain, GAMEDATA/*.ain, system39.ain
|
||||
Init, GAMEDATA/*.ini, system39.ini
|
||||
SACT01, GAMEDATA/SACTEFAM.KLD, SACTEFAM.KLD
|
||||
SaveA, , chairs_sa.asd
|
||||
SaveB, , chairs_sb.asd
|
||||
SaveC, , chairs_sc.asd
|
||||
SaveD, , chairs_sd.asd
|
||||
SaveE, , chairs_se.asd
|
||||
SaveF, , chairs_sf.asd
|
||||
SaveG, , chairs_sg.asd
|
||||
SaveH, , chairs_sh.asd
|
||||
SaveI, , chairs_si.asd
|
||||
SaveJ, , chairs_sj.asd
|
||||
SaveK, , chairs_sk.asd
|
||||
SaveL, , chairs_sl.asd
|
||||
SaveM, , chairs_sm.asd
|
||||
SaveN, , chairs_sn.asd
|
||||
SaveO, , chairs_so.asd
|
||||
SaveP, , chairs_sp.asd
|
||||
SaveQ, , chairs_sq.asd
|
||||
SaveR, , chairs_sr.asd
|
||||
SaveS, , chairs_ss.asd
|
||||
SaveT, , chairs_st.asd
|
||||
SaveU, , chairs_su.asd
|
||||
SaveV, , chairs_sv.asd
|
||||
SaveW, , chairs_sw.asd
|
||||
SaveX, , chairs_sx.asd
|
||||
SaveY, , chairs_sy.asd
|
||||
SaveZ, , chairs_sz.asd
|
||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
# 大悪司 Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, daiakuji_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ALD, daiakuji_ga.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ALD, daiakuji_wa.ald
|
||||
DataA, GAMEDATA/*DA.ALD, daiakuji_da.ald
|
||||
Ain, GAMEDATA/*.ain, system39.ain
|
||||
SaveA, , daiakuji_sa.asd
|
||||
SaveB, , daiakuji_sb.asd
|
||||
SaveC, , daiakuji_sc.asd
|
||||
SaveD, , daiakuji_sd.asd
|
||||
SaveE, , daiakuji_se.asd
|
||||
SaveF, , daiakuji_sf.asd
|
||||
SaveG, , daiakuji_sg.asd
|
||||
SaveH, , daiakuji_sh.asd
|
||||
SaveI, , daiakuji_si.asd
|
||||
SaveJ, , daiakuji_sj.asd
|
||||
SaveK, , daiakuji_sk.asd
|
||||
SaveL, , daiakuji_sl.asd
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
# dalk Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, dalk/dalk_sa.ald, dalk_sa.ald
|
||||
GraphicsA, dalk/dalk_ga.ald, dalk_ga.ald
|
||||
MidiA, dalk/dalk_ma.ald, dalk_ma.ald
|
||||
WaveA, dalk/dalk_wa.ald, dalk_wa.ald
|
||||
DataA, dalk/dalk_da.ald, dalk_da.ald
|
||||
SaveA, , dalk_sa.asd
|
||||
SaveB, , dalk_sb.asd
|
||||
SaveC, , dalk_sc.asd
|
||||
SaveD, , dalk_sd.asd
|
||||
SaveE, , dalk_se.asd
|
||||
SaveF, , dalk_sf.asd
|
||||
SaveG, , dalk_sg.asd
|
||||
SaveH, , dalk_sh.asd
|
||||
SaveI, , dalk_si.asd
|
||||
SaveJ, , dalk_sj.asd
|
||||
@@ -1,35 +0,0 @@
|
||||
# DARCROWS Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*SA.ALD, hime_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*GA.ALD, hime_ga.ald
|
||||
GraphicsB, gamedata/*GB.ALD, hime_gb.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*WA.ALD, hime_wa.ald
|
||||
WaveB, gamedata/*WB.ALD, hime_wb.ald
|
||||
MidiA, gamedata/*MA.ALD, hime_ma.ald
|
||||
ResourceA, gamedata/*RA.ALD, hime_ra.ald
|
||||
SaveA, , hime_sa.asd
|
||||
SaveB, , hime_sb.asd
|
||||
SaveC, , hime_sc.asd
|
||||
SaveD, , hime_sd.asd
|
||||
SaveE, , hime_se.asd
|
||||
SaveF, , hime_sf.asd
|
||||
SaveG, , hime_sg.asd
|
||||
SaveH, , hime_sh.asd
|
||||
SaveI, , hime_si.asd
|
||||
SaveJ, , hime_sj.asd
|
||||
SaveK, , hime_sk.asd
|
||||
SaveL, , hime_sl.asd
|
||||
SaveM, , hime_sm.asd
|
||||
SaveN, , hime_sn.asd
|
||||
SaveO, , hime_so.asd
|
||||
SaveP, , hime_sp.asd
|
||||
SaveQ, , hime_sq.asd
|
||||
SaveR, , hime_sr.asd
|
||||
SaveS, , hime_ss.asd
|
||||
SaveT, , hime_st.asd
|
||||
SaveU, , hime_su.asd
|
||||
SaveV, , hime_sv.asd
|
||||
SaveW, , hime_sw.asd
|
||||
SaveX, , hime_sx.asd
|
||||
SaveY, , hime_sy.asd
|
||||
SaveZ, , hime_sz.asd
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
# DiaboLiQue Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, diabo_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, diabo_ga.ald
|
||||
GraphicsB, gamedata/*gb.ald, diabo_gb.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, diabo_wa.ald
|
||||
SaveA, , diabo_sa.asd
|
||||
SaveB, , diabo_sb.asd
|
||||
SaveC, , diabo_sc.asd
|
||||
SaveD, , diabo_sd.asd
|
||||
SaveE, , diabo_se.asd
|
||||
SaveF, , diabo_sf.asd
|
||||
SaveG, , diabo_sg.asd
|
||||
SaveH, , diabo_sh.asd
|
||||
SaveI, , diabo_si.asd
|
||||
SaveJ, , diabo_sj.asd
|
||||
@@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
# DiaboLiQue (low price version) Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, diabo_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, diabo_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, diabo_wa.ald
|
||||
SaveA, , diabo_sa.asd
|
||||
SaveB, , diabo_sb.asd
|
||||
SaveC, , diabo_sc.asd
|
||||
SaveD, , diabo_sd.asd
|
||||
SaveE, , diabo_se.asd
|
||||
SaveF, , diabo_sf.asd
|
||||
SaveG, , diabo_sg.asd
|
||||
SaveH, , diabo_sh.asd
|
||||
SaveI, , diabo_si.asd
|
||||
SaveJ, , diabo_sj.asd
|
||||
SaveK, , diabo_sk.asd
|
||||
SaveL, , diabo_sl.asd
|
||||
SaveM, , diabo_sm.asd
|
||||
SaveN, , diabo_sn.asd
|
||||
SaveO, , diabo_so.asd
|
||||
SaveP, , diabo_sp.asd
|
||||
SaveQ, , diabo_sq.asd
|
||||
SaveR, , diabo_sr.asd
|
||||
SaveS, , diabo_ss.asd
|
||||
SaveT, , diabo_st.asd
|
||||
SaveU, , diabo_su.asd
|
||||
SaveV, , diabo_sv.asd
|
||||
SaveW, , diabo_sw.asd
|
||||
SaveX, , diabo_sx.asd
|
||||
SaveY, , diabo_sy.asd
|
||||
@@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
# DrStop! Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, drstop\!/ds_sa.ald, ds_sa.ald
|
||||
GraphicsA, drstop\!/ds_ga.ald, ds_ga.ald
|
||||
MidiA, drstop\!/ds_ma.ald, ds_ma.ald
|
||||
SaveA, , ds_sa.asd
|
||||
SaveB, , ds_sb.asd
|
||||
SaveC, , ds_sc.asd
|
||||
SaveD, , ds_sd.asd
|
||||
SaveE, , ds_se.asd
|
||||
@@ -1,38 +0,0 @@
|
||||
# エスカレイヤー Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, esuka_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ALD, esuka_ga.ald
|
||||
GraphicsB, GAMEDATA/*GB.ALD, esuka_gb.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ALD, esuka_wa.ald
|
||||
WaveB, GAMEDATA/*WB.ALD, esuka_wb.ald
|
||||
BGMA, GAMEDATA/*BA.ALD, esuka_ba.ald
|
||||
WAIA, GAMEDATA/*WA.WAI, esuka_wa.wai
|
||||
BGIA, GAMEDATA/*BA.BGI, esuka_ba.bgi
|
||||
Ain, GAMEDATA/*.ain, system39.ain
|
||||
Init, GAMEDATA/*.ini, system39.ini
|
||||
SaveA, , esuka_sa.asd
|
||||
SaveB, , esuka_sb.asd
|
||||
SaveC, , esuka_sc.asd
|
||||
SaveD, , esuka_sd.asd
|
||||
SaveE, , esuka_se.asd
|
||||
SaveF, , esuka_sf.asd
|
||||
SaveG, , esuka_sg.asd
|
||||
SaveH, , esuka_sh.asd
|
||||
SaveI, , esuka_si.asd
|
||||
SaveJ, , esuka_sj.asd
|
||||
SaveK, , esuka_sk.asd
|
||||
SaveL, , esuka_sl.asd
|
||||
SaveM, , esuka_sm.asd
|
||||
SaveN, , esuka_sn.asd
|
||||
SaveO, , esuka_so.asd
|
||||
SaveP, , esuka_sp.asd
|
||||
SaveQ, , esuka_sq.asd
|
||||
SaveR, , esuka_sr.asd
|
||||
SaveS, , esuka_ss.asd
|
||||
SaveT, , esuka_st.asd
|
||||
SaveU, , esuka_su.asd
|
||||
SaveV, , esuka_sv.asd
|
||||
SaveW, , esuka_sw.asd
|
||||
SaveX, , esuka_sx.asd
|
||||
SaveY, , esuka_sy.asd
|
||||
SaveZ, , esuka_sz.asd
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
# Hushaby Baby Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*SA.ALD, hushaby_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*GA.ALD, hushaby_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*WA.ALD, hushaby_wa.ald
|
||||
MidiA, gamedata/*MA.ALD, hushaby_ma.ald
|
||||
SaveA, , hushaby_sa.asd
|
||||
|
||||
@@ -1,151 +0,0 @@
|
||||
#!/usr/bin/perl
|
||||
#
|
||||
# instgame: xsystem3.5 data install script
|
||||
#
|
||||
# Author: Hiroshi Naraki<naraki@debian.or.jp>
|
||||
#
|
||||
# $Id: instgame,v 1.5 1999/05/18 21:52:02 chikama Exp $
|
||||
#
|
||||
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||
# (at your option) any later version.
|
||||
#
|
||||
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
# GNU General Public License for more details.
|
||||
#
|
||||
# You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
# along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
# Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
|
||||
|
||||
# default value
|
||||
$cdrom_dir = "/cdrom";
|
||||
$dest_base_dir = "~/game";
|
||||
|
||||
# get program name
|
||||
($program) = ($0 =~ m%([^/]+)$%);
|
||||
|
||||
# get home directory
|
||||
$home = $ENV{'HOME'};
|
||||
|
||||
# show usage and exit
|
||||
sub usage {
|
||||
print "Usage: $program [options] <target>.inf \n";
|
||||
print " -c directory cdrom directory.(default: /cdrom) \n";
|
||||
print " -d directory destination game directory.(default: ~/game/<target>)\n";
|
||||
print " -g file game resource file name.(default: ~/game/<target>.gr)\n";
|
||||
print " -k tag keep the tagged file from copying.\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
;# parsing options
|
||||
while (@ARGV) {
|
||||
$_ = shift;
|
||||
s/^-// || do { $target = $_; last };
|
||||
$_ eq 'c' && @ARGV && do { $cdrom_dir = shift; next }; # install from
|
||||
$_ eq 'd' && @ARGV && do { $dest_base_dir = shift; next }; # install to
|
||||
$_ eq 'g' && @ARGV && do { $grfile = shift; next }; # gr-file to
|
||||
$_ eq 'k' && @ARGV && do { @keep_list = (@keep_list, shift); next }; # keep tag
|
||||
$_ eq 'v' && @ARGV && do { $debug = 1; next }; # debug
|
||||
&usage;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# nothing target
|
||||
if (! -f $target ) {
|
||||
&usage;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
# decide game resource file name
|
||||
$base = $target;
|
||||
$base =~ s%.*/%%;
|
||||
$base =~ s/\.inf//;
|
||||
$dest_dir = $dest_base_dir."/".$base;
|
||||
$grfile = $dest_base_dir."/".$base.".gr";
|
||||
|
||||
# expand directory name
|
||||
$dest_dir =~ s/~/$home/;
|
||||
$grfile =~ s/~/$home/;
|
||||
|
||||
# print variables if debug
|
||||
if ($debug) {
|
||||
print "cdrom_dir:$cdrom_dir\n";
|
||||
print "dest_dir:$dest_dir\n";
|
||||
print "grfile :$grfile\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
-d $cdrom_dir || die "$!:$cdrom_dir\n";
|
||||
|
||||
&make_dir($dest_dir);
|
||||
|
||||
open( DAT, $target) || die "Can't open $target:$!\n";
|
||||
|
||||
open( FILE, "> $grfile" ) || die "Can't create file $grfile:$!\n";
|
||||
print FILE "# System 3.5 GameResource File: [$target]\n";
|
||||
|
||||
while( $line = <DAT>) {
|
||||
$line =~ s/\#.*|\s//g;
|
||||
$line eq /^$/ && do { next };
|
||||
@data = split(/,/,$line);
|
||||
$tag = $data[0];
|
||||
$from = $data[1];
|
||||
$to = $data[2];
|
||||
|
||||
if( $to eq '' ) {
|
||||
&view_action("Ignore ", $tag, $from, $to);
|
||||
next;
|
||||
}
|
||||
$to = $dest_dir."/".$to;
|
||||
if( $tag eq '' ) {
|
||||
$keep = 0;
|
||||
} else {
|
||||
$keep = grep(/$tag*/, @keep_list );
|
||||
}
|
||||
if( $keep ) {
|
||||
$from = $cdrom_dir."/".$from ;
|
||||
&view_action("Linking", $tag, $from, $to);
|
||||
# symlink($from, $to) if !$debug;
|
||||
system("ln -s $from $to") if !$debug;
|
||||
} elsif( $from eq '' ) {
|
||||
# &view_action("Create ", $tag, $from, $to);
|
||||
# system("touch $to") if !$debug;
|
||||
&view_action("Skip ", $tag, $from, $to);
|
||||
} else {
|
||||
$from = $cdrom_dir."/".$from ;
|
||||
foreach ( <${from}>) {
|
||||
&view_action("Copying", $tag, $from, $to);
|
||||
system("cp $from $to") if !$debug;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Create game resource file
|
||||
if( $tag ne '' ) {
|
||||
print "writing: $tag $to\n" if $debug;
|
||||
print FILE "$tag $to\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
close(FILE);
|
||||
close(DAT);
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
sub view_action {
|
||||
local($action, $tag, $from, $to ) = @_;
|
||||
|
||||
print "$action $tag: $from -> $to\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# mkdir destination directories.
|
||||
sub make_dir {
|
||||
local($target ) = @_;
|
||||
|
||||
@dest = split(/\//,$target);
|
||||
foreach $dir ( @dest ) {
|
||||
$work .= $dir.'/';
|
||||
print "checking $work\n" if $debug;
|
||||
if( !-d $work ) {
|
||||
print "mkdir $work\n" if $debug;
|
||||
mkdir( $work,0777) || die "Can't mkdir $work:$!\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
# kakurezuki Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, tsuki_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ALD, tsuki_ga.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ALD, tsuki_wa.ald
|
||||
SaveA, , tsuki_sa.asd
|
||||
SaveB, , tsuki_sb.asd
|
||||
SaveC, , tsuki_sc.asd
|
||||
SaveD, , tsuki_sd.asd
|
||||
SaveE, , tsuki_se.asd
|
||||
SaveF, , tsuki_sf.asd
|
||||
SaveG, , tsuki_sg.asd
|
||||
SaveH, , tsuki_sh.asd
|
||||
SaveI, , tsuki_si.asd
|
||||
SaveJ, , tsuki_sj.asd
|
||||
SaveK, , tsuki_sk.asd
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
# Ikenai Katsumisensei Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, katsumi_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, katsumi_ga.ald
|
||||
GraphicsB, gamedata/*gb.ald, katsumi_gb.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, katsumi_wa.ald
|
||||
SaveA, , katsumi_sa.asd
|
||||
SaveB, , katsumi_sb.asd
|
||||
SaveC, , katsumi_sc.asd
|
||||
SaveD, , katsumi_sd.asd
|
||||
SaveE, , katsumi_se.asd
|
||||
SaveF, , katsumi_sf.asd
|
||||
SaveG, , katsumi_sg.asd
|
||||
SaveH, , katsumi_sh.asd
|
||||
SaveI, , katsumi_si.asd
|
||||
SaveJ, , katsumi_sj.asd
|
||||
gamedata/gaiji.dat, gaiji.dat
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
# Kichikuoh Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, kichiku_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, kichiku_ga.ald
|
||||
GraphicsB, gamedata/*gb.ald, kichiku_gb.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, kichiku_wa.ald
|
||||
SaveA, , kichiku_sa.asd
|
||||
SaveB, , kichiku_sb.asd
|
||||
SaveC, , kichiku_sc.asd
|
||||
SaveD, , kichiku_sd.asd
|
||||
SaveE, , kichiku_se.asd
|
||||
SaveF, , kichiku_sf.asd
|
||||
SaveG, , kichiku_sg.asd
|
||||
SaveH, , kichiku_sh.asd
|
||||
SaveI, , kichiku_si.asd
|
||||
SaveJ, , kichiku_sj.asd
|
||||
@@ -1,34 +0,0 @@
|
||||
# MAMATOTO Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, mamatoto_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ALD, mamatoto_ga.ald
|
||||
GraphicsB, GAMEDATA/*GB.ALD, mamatoto_gb.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ALD, mamatoto_wa.ald
|
||||
MidiA, GAMEDATA/*MA.ALD, mamatoto_ma.ald
|
||||
DataA, GAMEDATA/*DA.ALD, mamatoto_da.ald
|
||||
SaveA, , mamatoto_sa.asd
|
||||
SaveB, , mamatoto_sb.asd
|
||||
SaveC, , mamatoto_sc.asd
|
||||
SaveD, , mamatoto_sd.asd
|
||||
SaveE, , mamatoto_se.asd
|
||||
SaveF, , mamatoto_sf.asd
|
||||
SaveG, , mamatoto_sg.asd
|
||||
SaveH, , mamatoto_sh.asd
|
||||
SaveI, , mamatoto_si.asd
|
||||
SaveJ, , mamatoto_sj.asd
|
||||
SaveK, , mamatoto_sk.asd
|
||||
SaveL, , mamatoto_sl.asd
|
||||
SaveM, , mamatoto_sm.asd
|
||||
SaveN, , mamatoto_sn.asd
|
||||
SaveO, , mamatoto_so.asd
|
||||
SaveP, , mamatoto_sp.asd
|
||||
SaveQ, , mamatoto_sq.asd
|
||||
SaveR, , mamatoto_sr.asd
|
||||
SaveS, , mamatoto_ss.asd
|
||||
SaveT, , mamatoto_st.asd
|
||||
SaveU, , mamatoto_su.asd
|
||||
SaveV, , mamatoto_sv.asd
|
||||
SaveW, , mamatoto_sw.asd
|
||||
SaveX, , mamatoto_sx.asd
|
||||
SaveY, , mamatoto_sy.asd
|
||||
SaveZ, , mamatoto_sz.asd
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
# MamoriGami Sama Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, mamori_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ALD, mamori_ga.ald
|
||||
GraphicsB, GAMEDATA/*GB.ALD, mamori_gb.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ALD, mamori_wa.ald
|
||||
MidiA, GAMEDATA/*MA.ALD, mamori_ma.ald
|
||||
SaveA, , mamori_sa.asd
|
||||
SaveB, , mamori_sb.asd
|
||||
SaveC, , mamori_sc.asd
|
||||
SaveD, , mamori_sd.asd
|
||||
SaveE, , mamori_se.asd
|
||||
SaveF, , mamori_sf.asd
|
||||
SaveG, , mamori_sg.asd
|
||||
SaveH, , mamori_sh.asd
|
||||
SaveI, , mamori_si.asd
|
||||
SaveJ, , mamori_sj.asd
|
||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
# Ikusa Miko Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, miko_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, miko_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, miko_wa.ald
|
||||
SaveA, , miko_sa.asd
|
||||
SaveB, , miko_sb.asd
|
||||
SaveC, , miko_sc.asd
|
||||
SaveJ, , miko_sj.asd
|
||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
# mugen hoyo Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*SA.ald, mugen_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*GA.ald, mugen_ga.ald
|
||||
SaveA, , mugen_sa.asd
|
||||
SaveB, , mugen_sb.asd
|
||||
SaveC, , mugen_sc.asd
|
||||
@@ -1,41 +0,0 @@
|
||||
# Night Demon Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ald, nd_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ald, nd_ga.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ald, nd_wa.ald
|
||||
BGMA, GAMEDATA/*BA.ald, nd_ba.ald
|
||||
WAIA, GAMEDATA/*WA.wai, nd_wa.wai
|
||||
BGIA, GAMEDATA/*BA.bgi, nd_ba.bgi
|
||||
Ain, GAMEDATA/*.ain, system39.ain
|
||||
Init, GAMEDATA/*.ini, system39.ini
|
||||
SACT01, GAMEDATA/SACTEFAM.KLD, SACTEFAM.KLD
|
||||
ALK01, GAMEDATA/AliceLogo.alk, AliceLogo.alk
|
||||
ALK02, GAMEDATA/NightDemonDemo1.alk, NightDemonDemo1.alk
|
||||
ALK03, GAMEDATA/NightDemonDemo2.alk, NightDemonDemo2.alk
|
||||
ALK04, GAMEDATA/NightDemonDemo3.alk, NightDemonDemo3.alk
|
||||
SaveA, , nd_sa.asd
|
||||
SaveB, , nd_sb.asd
|
||||
SaveC, , nd_sc.asd
|
||||
SaveD, , nd_sd.asd
|
||||
SaveE, , nd_se.asd
|
||||
SaveF, , nd_sf.asd
|
||||
SaveG, , nd_sg.asd
|
||||
SaveH, , nd_sh.asd
|
||||
SaveI, , nd_si.asd
|
||||
SaveJ, , nd_sj.asd
|
||||
SaveK, , nd_sk.asd
|
||||
SaveL, , nd_sl.asd
|
||||
SaveM, , nd_sm.asd
|
||||
SaveN, , nd_sn.asd
|
||||
SaveO, , nd_so.asd
|
||||
SaveP, , nd_sp.asd
|
||||
SaveQ, , nd_sq.asd
|
||||
SaveR, , nd_sr.asd
|
||||
SaveS, , nd_ss.asd
|
||||
SaveT, , nd_st.asd
|
||||
SaveU, , nd_su.asd
|
||||
SaveV, , nd_sv.asd
|
||||
SaveW, , nd_sw.asd
|
||||
SaveX, , nd_sx.asd
|
||||
SaveY, , nd_sy.asd
|
||||
SaveZ, , nd_sz.asd
|
||||
@@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
# Only You リクルス Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*SA.ald, onlyyou_r_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*GA.ald, onlyyou_r_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*WA.ald, onlyyou_r_wa.ald
|
||||
Ain, gamedata/*.ain, System39.ain
|
||||
SaveA, , onlyyou_r_sa.asd
|
||||
SaveB, , onlyyou_r_sb.asd
|
||||
SaveC, , onlyyou_r_sc.asd
|
||||
SaveD, , onlyyou_r_sd.asd
|
||||
SaveE, , onlyyou_r_se.asd
|
||||
SaveF, , onlyyou_r_sf.asd
|
||||
SaveG, , onlyyou_r_sg.asd
|
||||
SaveH, , onlyyou_r_sh.asd
|
||||
SaveI, , onlyyou_r_si.asd
|
||||
SaveJ, , onlyyou_r_sj.asd
|
||||
SaveK, , onlyyou_r_sk.asd
|
||||
SaveL, , onlyyou_r_sl.asd
|
||||
SaveM, , onlyyou_r_sm.asd
|
||||
SaveN, , onlyyou_r_sn.asd
|
||||
SaveO, , onlyyou_r_so.asd
|
||||
SaveP, , onlyyou_r_sp.asd
|
||||
SaveQ, , onlyyou_r_sq.asd
|
||||
SaveR, , onlyyou_r_sr.asd
|
||||
SaveS, , onlyyou_r_ss.asd
|
||||
SaveT, , onlyyou_r_st.asd
|
||||
SaveU, , onlyyou_r_su.asd
|
||||
SaveV, , onlyyou_r_sv.asd
|
||||
SaveW, , onlyyou_r_sw.asd
|
||||
SaveX, , onlyyou_r_sx.asd
|
||||
SaveY, , onlyyou_r_sy.asd
|
||||
SaveZ, , onlyyou_r_sz.asd
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
# Oudou Yusha Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, oudou_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, oudou_ga.ald
|
||||
GraphicsB, gamedata/*gb.ald, oudou_gb.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, oudou_wa.ald
|
||||
SaveA, , oudou_sa.asd
|
||||
SaveB, , oudou_sb.asd
|
||||
SaveC, , oudou_sc.asd
|
||||
SaveD, , oudou_sd.asd
|
||||
SaveE, , oudou_se.asd
|
||||
SaveF, , oudou_sf.asd
|
||||
SaveG, , oudou_sg.asd
|
||||
SaveH, , oudou_sh.asd
|
||||
SaveI, , oudou_si.asd
|
||||
SaveJ, , oudou_sj.asd
|
||||
@@ -1,36 +0,0 @@
|
||||
# Kaerunyo Panyon Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, panyo_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, panyo_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, panyo_wa.ald
|
||||
SaveA, , panyo_sa.asd
|
||||
SaveB, , panyo_sb.asd
|
||||
SaveC, , panyo_sc.asd
|
||||
SaveD, , panyo_sd.asd
|
||||
SaveE, , panyo_se.asd
|
||||
SaveF, , panyo_sf.asd
|
||||
SaveG, , panyo_sg.asd
|
||||
SaveH, , panyo_sh.asd
|
||||
SaveI, , panyo_si.asd
|
||||
SaveJ, , panyo_sj.asd
|
||||
SaveK, , panyo_sk.asd
|
||||
SaveL, , panyo_sl.asd
|
||||
SaveM, , panyo_sm.asd
|
||||
SaveN, , panyo_sn.asd
|
||||
SaveO, , panyo_so.asd
|
||||
, gamedata/floor_1.map, floor_1.map
|
||||
, gamedata/floor_2.map, floor_2.map
|
||||
, gamedata/floor_3.map, floor_3.map
|
||||
, gamedata/floor_4.map, floor_4.map
|
||||
, gamedata/floor_5.map, floor_5.map
|
||||
, gamedata/floor_6.map, floor_6.map
|
||||
, gamedata/floor_7.map, floor_7.map
|
||||
, gamedata/floor_8.map, floor_8.map
|
||||
, gamedata/floor_9.map, floor_9.map
|
||||
, gamedata/floor_10.map, floor_10.map
|
||||
, gamedata/floor_11.map, floor_11.map
|
||||
, gamedata/floor_12.map, floor_12.map
|
||||
, gamedata/floor_13.map, floor_13.map
|
||||
, gamedata/floor_14.map, floor_14.map
|
||||
, gamedata/floor_15.map, floor_15.map
|
||||
, gamedata/floor_16.map, floor_16.map
|
||||
@@ -1,63 +0,0 @@
|
||||
# Kaerunyo Panyon (low price version) Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, panyo_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, panyo_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, panyo_wa.ald
|
||||
SaveA, , panyo_sa.asd
|
||||
SaveB, , panyo_sb.asd
|
||||
SaveC, , panyo_sc.asd
|
||||
SaveD, , panyo_sd.asd
|
||||
SaveE, , panyo_se.asd
|
||||
SaveF, , panyo_sf.asd
|
||||
SaveG, , panyo_sg.asd
|
||||
SaveH, , panyo_sh.asd
|
||||
SaveI, , panyo_si.asd
|
||||
SaveJ, , panyo_sj.asd
|
||||
SaveK, , panyo_sk.asd
|
||||
SaveL, , panyo_sl.asd
|
||||
SaveM, , panyo_sm.asd
|
||||
SaveN, , panyo_sn.asd
|
||||
SaveO, , panyo_so.asd
|
||||
SaveP, , panyo_sp.asd
|
||||
SaveQ, , panyo_sq.asd
|
||||
SaveR, , panyo_sr.asd
|
||||
SaveS, , panyo_ss.asd
|
||||
SaveT, , panyo_st.asd
|
||||
SaveU, , panyo_su.asd
|
||||
SaveV, , panyo_sv.asd
|
||||
SaveW, , panyo_sw.asd
|
||||
SaveX, , panyo_sx.asd
|
||||
SaveY, , panyo_sy.asd
|
||||
, gamedata/floor_1.map, floor_1.map
|
||||
, gamedata/floor_2.map, floor_2.map
|
||||
, gamedata/floor_3.map, floor_3.map
|
||||
, gamedata/floor_4.map, floor_4.map
|
||||
, gamedata/floor_5.map, floor_5.map
|
||||
, gamedata/floor_6.map, floor_6.map
|
||||
, gamedata/floor_7.map, floor_7.map
|
||||
, gamedata/floor_8.map, floor_8.map
|
||||
, gamedata/floor_9.map, floor_9.map
|
||||
, gamedata/floor_10.map, floor_10.map
|
||||
, gamedata/floor_11.map, floor_11.map
|
||||
, gamedata/floor_12.map, floor_12.map
|
||||
, gamedata/floor_13.map, floor_13.map
|
||||
, gamedata/floor_14.map, floor_14.map
|
||||
, gamedata/floor_15.map, floor_15.map
|
||||
, gamedata/floor_16.map, floor_16.map
|
||||
, gamedata/floor_17.map, floor_17.map
|
||||
, gamedata/floor_18.map, floor_18.map
|
||||
, gamedata/floor_19.map, floor_19.map
|
||||
, gamedata/floor_20.map, floor_20.map
|
||||
, gamedata/floor_21.map, floor_21.map
|
||||
, gamedata/floor_22.map, floor_22.map
|
||||
, gamedata/floor_23.map, floor_23.map
|
||||
, gamedata/floor_24.map, floor_24.map
|
||||
, gamedata/floor_25.map, floor_25.map
|
||||
, gamedata/floor_26.map, floor_26.map
|
||||
, gamedata/floor_27.map, floor_27.map
|
||||
, gamedata/floor_28.map, floor_28.map
|
||||
, gamedata/floor_29.map, floor_29.map
|
||||
, gamedata/floor_30.map, floor_30.map
|
||||
, gamedata/floor_31.map, floor_31.map
|
||||
, gamedata/floor_32.map, floor_32.map
|
||||
, gamedata/floor_33.map, floor_33.map
|
||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
# PastelChime Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*SA.ALD, pascha_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*GA.ALD, pascha_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*WA.ALD, pascha_wa.ald
|
||||
MidiA, gamedata/*MA.ALD, pascha_ma.ald
|
||||
DataA, gamedata/*DA.ALD, pascha_da.ald
|
||||
SaveA, , pascha_sa.asd
|
||||
SaveB, , pascha_sb.asd
|
||||
SaveC, , pascha_sc.asd
|
||||
SaveD, , pascha_sd.asd
|
||||
SaveE, , pascha_se.asd
|
||||
SaveF, , pascha_sf.asd
|
||||
SaveG, , pascha_sg.asd
|
||||
SaveH, , pascha_sh.asd
|
||||
SaveI, , pascha_si.asd
|
||||
SaveJ, , pascha_sj.asd
|
||||
SaveK, , pascha_sk.asd
|
||||
SaveL, , pascha_sl.asd
|
||||
SaveM, , pascha_sm.asd
|
||||
SaveN, , pascha_sn.asd
|
||||
SaveO, , pascha_so.asd
|
||||
SaveP, , pascha_sp.asd
|
||||
SaveQ, , pascha_sq.asd
|
||||
SaveR, , pascha_sr.asd
|
||||
SaveS, , pascha_ss.asd
|
||||
SaveT, , pascha_st.asd
|
||||
SaveU, , pascha_su.asd
|
||||
SaveV, , pascha_sv.asd
|
||||
SaveW, , pascha_sw.asd
|
||||
SaveX, , pascha_sx.asd
|
||||
SaveY, , pascha_sy.asd
|
||||
SaveZ, , pascha_sz.asd
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
# Persiom Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, persiom_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ALD, persiom_ga.ald
|
||||
GraphicsB, GAMEDATA/*GB.ALD, persiom_gb.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ALD, persiom_wa.ald
|
||||
MidiA, GAMEDATA/*MA.ALD, persiom_ma.ald
|
||||
DataA, GAMEDATA/*DA.ALD, persiom_da.ald
|
||||
SaveA, , persiom_sa.asd
|
||||
SaveB, , persiom_sb.asd
|
||||
SaveC, , persiom_sc.asd
|
||||
SaveD, , persiom_sd.asd
|
||||
SaveE, , persiom_se.asd
|
||||
SaveF, , persiom_sf.asd
|
||||
SaveG, , persiom_sg.asd
|
||||
SaveH, , persiom_sh.asd
|
||||
SaveI, , persiom_si.asd
|
||||
SaveJ, , persiom_sj.asd
|
||||
SaveK, , persiom_sk.asd
|
||||
SaveL, , persiom_sl.asd
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
# prostudent good Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, progood_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ALD, progood_ga.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ALD, progood_wa.ald
|
||||
DataA, GAMEDATA/*DA.ALD, progood_da.ald
|
||||
SaveA, , progood_sa.asd
|
||||
SaveB, , progood_sb.asd
|
||||
SaveC, , progood_sc.asd
|
||||
SaveD, , progood_sd.asd
|
||||
SaveE, , progood_se.asd
|
||||
SaveF, , progood_sf.asd
|
||||
SaveG, , progood_sg.asd
|
||||
SaveH, , progood_sh.asd
|
||||
SaveI, , progood_si.asd
|
||||
SaveJ, , progood_sj.asd
|
||||
SaveK, , progood_sk.asd
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
# Rance 1 Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, rance1/rancesa.ald, rance1_sa.ald
|
||||
GraphicsA, rance1/rancega.ald, rance1_ga.ald
|
||||
MidiA, rance1/rancema.ald, rance1_ma.ald
|
||||
WaveA, rance1/rancewa.ald, rance1_wa.ald
|
||||
SaveA, , rance1_sa.asd
|
||||
SaveB, , rance1_sb.asd
|
||||
SaveC, , rance1_sc.asd
|
||||
SaveD, , rance1_sd.asd
|
||||
SaveE, , rance1_se.asd
|
||||
SaveF, , rance1_sf.asd
|
||||
SaveG, , rance1_sg.asd
|
||||
SaveH, , rance1_sh.asd
|
||||
SaveI, , rance1_si.asd
|
||||
SaveJ, , rance1_sj.asd
|
||||
SaveK, , rance1_sk.asd
|
||||
SaveL, , rance1_sl.asd
|
||||
SaveM, , rance1_sm.asd
|
||||
SaveN, , rance1_sn.asd
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
# Rance 2 Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, rance2/rance2sa.ald, rance2_sa.ald
|
||||
GraphicsA, rance2/rance2ga.ald, rance2_ga.ald
|
||||
MidiA, rance2/rance2ma.ald, rance2_ma.ald
|
||||
WaveA, rance2/rance2wa.ald, rance2_wa.ald
|
||||
SaveA, , rance2_sa.asd
|
||||
SaveB, , rance2_sb.asd
|
||||
SaveC, , rance2_sc.asd
|
||||
SaveD, , rance2_sd.asd
|
||||
SaveE, , rance2_se.asd
|
||||
SaveF, , rance2_sf.asd
|
||||
SaveG, , rance2_sg.asd
|
||||
SaveH, , rance2_sh.asd
|
||||
SaveI, , rance2_si.asd
|
||||
SaveJ, , rance2_sj.asd
|
||||
SaveK, , rance2_sk.asd
|
||||
SaveL, , rance2_sl.asd
|
||||
SaveM, , rance2_sm.asd
|
||||
SaveN, , rance2_sn.asd
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
# Rance 3 Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, rance3/rance3sa.ald, rance3sa.ald
|
||||
GraphicsA, rance3/rance3ga.ald, rance3ga.ald
|
||||
WaveA, rance3/rance3wa.ald, rance3wa.ald
|
||||
MidiA, rance3/rance3ma.ald, rance3ma.ald
|
||||
DataA, rance3/rance3da.ald, rance3da.ald
|
||||
SaveA, , rance3sa.asd
|
||||
SaveB, , rance3sb.asd
|
||||
SaveC, , rance3sc.asd
|
||||
SaveD, , rance3sd.asd
|
||||
SaveE, , rance3se.asd
|
||||
SaveF, , rance3sf.asd
|
||||
SaveG, , rance3sg.asd
|
||||
SaveH, , rance3sh.asd
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
# Rance 4 Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, rance4_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, rance4_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, rance4_wa.ald
|
||||
SaveA, , rance4_sa.asd
|
||||
SaveB, , rance4_sb.asd
|
||||
SaveC, , rance4_sc.asd
|
||||
SaveD, , rance4_sd.asd
|
||||
SaveE, , rance4_se.asd
|
||||
SaveF, , rance4_sf.asd
|
||||
SaveG, , rance4_sg.asd
|
||||
SaveH, , rance4_sh.asd
|
||||
SaveI, , rance4_si.asd
|
||||
SaveJ, , rance4_sj.asd
|
||||
@@ -1,36 +0,0 @@
|
||||
# Rance5D Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, r5d_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ALD, r5d_ga.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ALD, r5d_wa.ald
|
||||
BGMA, GAMEDATA/*BA.ALD, r5d_ba.ald
|
||||
BGIA, GAMEDATA/*BA.BGI, r5d_ba.bgi
|
||||
Ain, GAMEDATA/*.ain, system39.ain
|
||||
Init, GAMEDATA/*.ini, system39.ini
|
||||
SACT01, GAMEDATA/SACTEFAM.KLD, SACTEFAM.KLD
|
||||
SaveA, , r5d_sa.asd
|
||||
SaveB, , r5d_sb.asd
|
||||
SaveC, , r5d_sc.asd
|
||||
SaveD, , r5d_sd.asd
|
||||
SaveE, , r5d_se.asd
|
||||
SaveF, , r5d_sf.asd
|
||||
SaveG, , r5d_sg.asd
|
||||
SaveH, , r5d_sh.asd
|
||||
SaveI, , r5d_si.asd
|
||||
SaveJ, , r5d_sj.asd
|
||||
SaveK, , r5d_sk.asd
|
||||
SaveL, , r5d_sl.asd
|
||||
SaveM, , r5d_sm.asd
|
||||
SaveN, , r5d_sn.asd
|
||||
SaveO, , r5d_so.asd
|
||||
SaveP, , r5d_sp.asd
|
||||
SaveQ, , r5d_sq.asd
|
||||
SaveR, , r5d_sr.asd
|
||||
SaveS, , r5d_ss.asd
|
||||
SaveT, , r5d_st.asd
|
||||
SaveU, , r5d_su.asd
|
||||
SaveV, , r5d_sv.asd
|
||||
SaveW, , r5d_sw.asd
|
||||
SaveX, , r5d_sx.asd
|
||||
SaveY, , r5d_sy.asd
|
||||
SaveZ, , r5d_sz.asd
|
||||
@@ -1,31 +0,0 @@
|
||||
# SeeInAO Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*SA.ald, seeinao_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*GA.ald, seeinao_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*WA.ald, seeinao_wa.ald
|
||||
MidiA, gamedata/*MA.ald, seeinao_ma.ald
|
||||
SaveA, , seeinao_sa.asd
|
||||
SaveB, , seeinao_sb.asd
|
||||
SaveC, , seeinao_sc.asd
|
||||
SaveD, , seeinao_sd.asd
|
||||
SaveE, , seeinao_se.asd
|
||||
SaveF, , seeinao_sf.asd
|
||||
SaveG, , seeinao_sg.asd
|
||||
SaveH, , seeinao_sh.asd
|
||||
SaveI, , seeinao_si.asd
|
||||
SaveJ, , seeinao_sj.asd
|
||||
SaveK, , seeinao_sk.asd
|
||||
SaveL, , seeinao_sl.asd
|
||||
SaveM, , seeinao_sm.asd
|
||||
SaveN, , seeinao_sn.asd
|
||||
SaveO, , seeinao_so.asd
|
||||
SaveP, , seeinao_sp.asd
|
||||
SaveQ, , seeinao_sq.asd
|
||||
SaveR, , seeinao_sr.asd
|
||||
SaveS, , seeinao_ss.asd
|
||||
SaveT, , seeinao_st.asd
|
||||
SaveU, , seeinao_su.asd
|
||||
SaveV, , seeinao_sv.asd
|
||||
SaveW, , seeinao_sw.asd
|
||||
SaveX, , seeinao_sx.asd
|
||||
SaveY, , seeinao_sy.asd
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
# Toushin Toshi Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, ???_?s?s/*_sa.ald, toushin_sa.ald
|
||||
GraphicsA, ???_?s?s/*_ga.ald, toushin_ga.ald
|
||||
MidiA, ???_?s?s/*_ma.ald, toushin_ma.ald
|
||||
WaveA, ???_?s?s/*_wa.ald, toushin_wa.ald
|
||||
DataA, ???_?s?s/*_da.ald, toushin_da.ald
|
||||
SaveA, , toushin_sa.asd
|
||||
SaveB, , toushin_sb.asd
|
||||
SaveC, , toushin_sc.asd
|
||||
SaveD, , toushin_sd.asd
|
||||
SaveE, , toushin_se.asd
|
||||
SaveF, , toushin_sf.asd
|
||||
SaveG, , toushin_sg.asd
|
||||
SaveH, , toushin_sh.asd
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
# Toushintoshi2 Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, toushin2_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, toushin2_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, toushin2_wa.ald
|
||||
DataA, gamedata/*da.ald, toushin2_da.ald
|
||||
SaveA, , toushin2_sa.asd
|
||||
SaveB, , toushin2_sb.asd
|
||||
SaveC, , toushin2_sc.asd
|
||||
SaveD, , toushin2_sd.asd
|
||||
SaveE, , toushin2_se.asd
|
||||
SaveF, , toushin2_sf.asd
|
||||
SaveG, , toushin2_sg.asd
|
||||
SaveH, , toushin2_sh.asd
|
||||
SaveI, , toushin2_si.asd
|
||||
SaveJ, , toushin2_sj.asd
|
||||
@@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
# 妻みぐい Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*SA.ald, tsuma_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*GA.ald, tsuma_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*WA.ald, tsuma_wa.ald
|
||||
Ain, gamedata/*.ain, system39.ain
|
||||
SaveA, , tsuma_sa.asd
|
||||
SaveB, , tsuma_sb.asd
|
||||
SaveC, , tsuma_sc.asd
|
||||
SaveD, , tsuma_sd.asd
|
||||
SaveE, , tsuma_se.asd
|
||||
SaveF, , tsuma_sf.asd
|
||||
SaveG, , tsuma_sg.asd
|
||||
SaveH, , tsuma_sh.asd
|
||||
SaveI, , tsuma_si.asd
|
||||
SaveJ, , tsuma_sj.asd
|
||||
SaveK, , tsuma_sk.asd
|
||||
SaveL, , tsuma_sl.asd
|
||||
SaveM, , tsuma_sm.asd
|
||||
SaveN, , tsuma_sn.asd
|
||||
SaveO, , tsuma_so.asd
|
||||
SaveP, , tsuma_sp.asd
|
||||
SaveQ, , tsuma_sq.asd
|
||||
SaveR, , tsuma_sr.asd
|
||||
SaveS, , tsuma_ss.asd
|
||||
SaveT, , tsuma_st.asd
|
||||
SaveU, , tsuma_su.asd
|
||||
SaveV, , tsuma_sv.asd
|
||||
SaveW, , tsuma_sw.asd
|
||||
SaveX, , tsuma_sx.asd
|
||||
SaveY, , tsuma_sy.asd
|
||||
SaveZ, , tsuma_sz.asd
|
||||
@@ -1,38 +0,0 @@
|
||||
# 妻みぐい2 Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, GAMEDATA/*SA.ALD, tsuma2_sa.ald
|
||||
GraphicsA, GAMEDATA/*GA.ALD, tsuma2_ga.ald
|
||||
WaveA, GAMEDATA/*WA.ALD, tsuma2_wa.ald
|
||||
WaveB, GAMEDATA/*WB.ALD, tsuma2_wb.ald
|
||||
BGMA, GAMEDATA/*BA.ALD, tsuma2_ba.ald
|
||||
WAIA, GAMEDATA/*WA.WAI, tsuma2_wa.wai
|
||||
BGIA, GAMEDATA/*BA.BGI, tsuma2_ba.bgi
|
||||
Ain, GAMEDATA/*.ain, system39.ain
|
||||
Init, GAMEDATA/*.ini, system39.ini
|
||||
SACT01, GAMEDATA/SACTEFAM.KLD, SACTEFAM.KLD
|
||||
SaveA, , tsuma2_sa.asd
|
||||
SaveB, , tsuma2_sb.asd
|
||||
SaveC, , tsuma2_sc.asd
|
||||
SaveD, , tsuma2_sd.asd
|
||||
SaveE, , tsuma2_se.asd
|
||||
SaveF, , tsuma2_sf.asd
|
||||
SaveG, , tsuma2_sg.asd
|
||||
SaveH, , tsuma2_sh.asd
|
||||
SaveI, , tsuma2_si.asd
|
||||
SaveJ, , tsuma2_sj.asd
|
||||
SaveK, , tsuma2_sk.asd
|
||||
SaveL, , tsuma2_sl.asd
|
||||
SaveM, , tsuma2_sm.asd
|
||||
SaveN, , tsuma2_sn.asd
|
||||
SaveO, , tsuma2_so.asd
|
||||
SaveP, , tsuma2_sp.asd
|
||||
SaveQ, , tsuma2_sq.asd
|
||||
SaveR, , tsuma2_sr.asd
|
||||
SaveS, , tsuma2_ss.asd
|
||||
SaveT, , tsuma2_st.asd
|
||||
SaveU, , tsuma2_su.asd
|
||||
SaveV, , tsuma2_sv.asd
|
||||
SaveW, , tsuma2_sw.asd
|
||||
SaveX, , tsuma2_sx.asd
|
||||
SaveY, , tsuma2_sy.asd
|
||||
SaveZ, , tsuma2_sz.asd
|
||||
@@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
# Zero-shiki (low price version) Install infomation
|
||||
# Tag, #origin, #destination
|
||||
ScenarioA, gamedata/*sa.ald, zero_sa.ald
|
||||
GraphicsA, gamedata/*ga.ald, zero_ga.ald
|
||||
WaveA, gamedata/*wa.ald, zero_wa.ald
|
||||
SaveA, , zero_sa.asd
|
||||
SaveB, , zero_sb.asd
|
||||
SaveC, , zero_sc.asd
|
||||
SaveD, , zero_sd.asd
|
||||
SaveE, , zero_se.asd
|
||||
SaveF, , zero_sf.asd
|
||||
SaveG, , zero_sg.asd
|
||||
SaveH, , zero_sh.asd
|
||||
SaveI, , zero_si.asd
|
||||
SaveJ, , zero_sj.asd
|
||||
SaveK, , zero_sk.asd
|
||||
SaveL, , zero_sl.asd
|
||||
SaveM, , zero_sm.asd
|
||||
SaveN, , zero_sn.asd
|
||||
SaveO, , zero_so.asd
|
||||
SaveP, , zero_sp.asd
|
||||
SaveQ, , zero_sq.asd
|
||||
SaveR, , zero_sr.asd
|
||||
SaveS, , zero_ss.asd
|
||||
SaveT, , zero_st.asd
|
||||
SaveU, , zero_su.asd
|
||||
SaveV, , zero_sv.asd
|
||||
SaveW, , zero_sw.asd
|
||||
SaveX, , zero_sx.asd
|
||||
SaveY, , zero_sy.asd
|
||||
, gamedata/map_data.dat, MAP_DATA.DAT
|
||||
, gamedata/ur_data.dat, UR_DATA.DAT
|
||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
||||
BUG INFORMATION for
|
||||
System 3.5 for X Window System Version 1.7
|
||||
|
||||
|
||||
* いけないかつみ先生の外字はサポートしていません。
|
||||
|
||||
|
||||
* Ctrl+Cで強制終了したり、異常終了した場合 IPC Keyがまれに残る事があります。
|
||||
% ipcs
|
||||
でidを確認し、
|
||||
% ipcrm shm ???
|
||||
で消して下さい。(Linuxの場合。その他は man ipcrm してください)
|
||||
|
||||
|
||||
* SDL を有効にしてコンパイルしフルスクリーンで実行した場合、真中クリックに
|
||||
よるメニューが表示されません。その場合、F4 キーで一旦フルスクリーンを解除
|
||||
してください。
|
||||
|
||||
|
||||
* フルスクリーン実行中にマウスの真中ボタンクリックによるポップアップ
|
||||
メニューを出すと、マウスカーソルが画面の表示領域を超えて動いてしまいます。
|
||||
|
||||
[EOF]
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
set(SOURCES
|
||||
xsystem35.6.adoc
|
||||
xsystem35.gr.5.adoc
|
||||
)
|
||||
|
||||
find_program(ASCIIDOCTOR asciidoctor)
|
||||
if (NOT ASCIIDOCTOR)
|
||||
message(WARNING "asciidoctor not found, manpages will not be generated")
|
||||
else()
|
||||
if (WIN32)
|
||||
set(BACKEND html)
|
||||
else()
|
||||
set(BACKEND manpage)
|
||||
include(GNUInstallDirs)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
set(MANUALS "")
|
||||
foreach(SRC ${SOURCES})
|
||||
string(REGEX MATCH "^(.*)\\.([0-9])\\.adoc$" _ ${SRC})
|
||||
set(NAME ${CMAKE_MATCH_1})
|
||||
set(SECTION ${CMAKE_MATCH_2})
|
||||
if (WIN32)
|
||||
set(OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${NAME}.html)
|
||||
else()
|
||||
set(OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${NAME}.${SECTION})
|
||||
install(FILES ${OUTPUT} DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_MANDIR}/man${SECTION})
|
||||
endif()
|
||||
add_custom_command(
|
||||
OUTPUT ${OUTPUT}
|
||||
DEPENDS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${SRC}
|
||||
COMMAND ${ASCIIDOCTOR}
|
||||
--attribute xsystem35-version=${XSYSTEM35_VERSION}
|
||||
--backend ${BACKEND}
|
||||
--out-file ${OUTPUT}
|
||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${SRC}
|
||||
)
|
||||
list(APPEND MANUALS ${OUTPUT})
|
||||
endforeach()
|
||||
|
||||
add_custom_target(manual ALL DEPENDS ${MANUALS})
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
|
||||
Q. FreeBSD でコンパイルできない。make とするとエラーが出る。
|
||||
A. gmake (GNU make) を使ってください。
|
||||
|
||||
|
||||
Q. cant load font JISX0201.1976-0 と出て終了してしまう。
|
||||
A. ~/.xsys35rc に自分のシステムにインストールされているフォントを指定して
|
||||
いますか?
|
||||
|
||||
% xlsfonts | grep 0-0-0-0 | grep jisx0201.1976
|
||||
|
||||
とやって表示されるフォント名を ~/.xsys35rc の font_gothic と font_mincho
|
||||
に書きます。今の所この2つしか使用していません。
|
||||
-191
@@ -1,191 +0,0 @@
|
||||
それぞれのゲームに付いての注意書き
|
||||
|
||||
[鬼畜王ランス]
|
||||
|
||||
[ランス4(for Win95)]
|
||||
= マウスのクリック反応が悪い (fixed ?)
|
||||
|
||||
[闘神都市2(for Win95)]
|
||||
|
||||
[いけないかつみ先生]
|
||||
= 外字データには対応していません
|
||||
|
||||
[かえるにょぱにょ〜ん]
|
||||
= フロアデータ(floor_1.map 〜 floor_16.map) はセーブデータと同じディレク
|
||||
トリに置いてください。
|
||||
= 一部のキャラの絵と説明が違う(金魚と????)
|
||||
|
||||
[戦巫女]
|
||||
= 戦巫女は2枚組のCDで、Windows版では一部のデータをCD-ROMに置いたままゲーム
|
||||
することになっていますが、xsystem35 では CD-Audio と CD-ROM上のデータを
|
||||
同時に使用することは出来ません。ハードディスク等に全てのデータをインス
|
||||
トールするか、あるいは CD-Audio 以外の演奏方法(MP3等)を使用してください。
|
||||
CD-Audio を使う場合は2枚目の CD に音楽データが入っています。
|
||||
|
||||
[零式(アリスの館456版)]
|
||||
= マップデータ(MAP_DATA.DAT, UR_DATA.DATA)はセーブデータと同じディレクトリに
|
||||
置いてください。
|
||||
|
||||
[ATLACH=NACHA(アリスの館456版)]
|
||||
|
||||
[人間狩り(アリスの館456版)]
|
||||
|
||||
[アリスの館456]
|
||||
- DALK
|
||||
|
||||
- 闘神都市
|
||||
|
||||
- DrStop!
|
||||
|
||||
- ランス1
|
||||
|
||||
- ランス2
|
||||
|
||||
- ランス3
|
||||
|
||||
[王道勇者]
|
||||
|
||||
[ディアボリカ]
|
||||
|
||||
[AmbivalenZ(for Win95)]
|
||||
|
||||
[夢幻泡影 (for Win95)]
|
||||
|
||||
[ぱすてるチャイム]
|
||||
= ぱすてるチャイムでは明らかにシナリオにおかしいところがあります。
|
||||
そこで、これに対するパッチを作成しました。
|
||||
|
||||
patch というディレクトリの下に pastel.diff というパッチ当てのスクリプト
|
||||
がありますので、ゲームのシナリオデータのあるディレクトリにコピーして
|
||||
そのディレクトリに移動した後、 ./pastel.diff (シナリオファイル名) と
|
||||
実行してください。
|
||||
(例)
|
||||
> ./pastel.diff pastel_sa.ald
|
||||
|
||||
古いデータは pastel_sa.ald.org として保存されます。
|
||||
シナリオデータは Ver 1.00 と Ver 1.01 に適用できます。
|
||||
|
||||
(廉価版では直っている?)
|
||||
|
||||
[ぷろすちゅーでんとGood]
|
||||
|
||||
[守り神様]
|
||||
|
||||
[ママトト]
|
||||
|
||||
[HushByBaby]
|
||||
|
||||
[Darcrows]
|
||||
|
||||
[PERSIOM]
|
||||
= DirectSound(3D Sound) には対応していません。
|
||||
|
||||
[隠れ月]
|
||||
|
||||
[SeeIn青]
|
||||
|
||||
[廉価版・デアボリカ]
|
||||
|
||||
[廉価版・アトラクナクア]
|
||||
|
||||
[廉価版・かえるにょ・ぱにょん]
|
||||
|
||||
[廉価版・零式]
|
||||
|
||||
[かえるにょ国にょありす(20世紀アリス)]
|
||||
= 外部MIDIプレイヤーモードでは音楽がリピートされません。
|
||||
|
||||
[これDPS?(20世紀アリス)]
|
||||
|
||||
[夜が来る!]
|
||||
= 動きません
|
||||
|
||||
[王子さま Lv1]
|
||||
= 動きません
|
||||
|
||||
[Only You 〜リ・クルス〜]
|
||||
|
||||
[大悪司]
|
||||
= オープニングが動かない
|
||||
|
||||
[王子さま Lv1.5]
|
||||
|
||||
[妻みぐい]
|
||||
= オープニングが動かない
|
||||
|
||||
[エスカレイヤー]
|
||||
= オープニングが動かない
|
||||
|
||||
[Rance5D]
|
||||
|
||||
[妻みぐい2]
|
||||
= オープニングが動かない
|
||||
|
||||
[DALK外伝]
|
||||
[ままにょにょ]
|
||||
= System4につき動きません
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* その他
|
||||
*/
|
||||
|
||||
* センチメンタルシーズン (Aliceの館 CDをベースに UNITBASE が移植したもの)
|
||||
= http://www4.big.or.jp/~unitbase/sys35sdk/games.html
|
||||
|
||||
* Intruder (Aliceの館 CDをベースに UNITBASE が移植したもの)
|
||||
= まだ完了していません
|
||||
|
||||
* Crecent Moon がぁる (Aliceの館 CDをベースに UNITBASE が移植したもの)
|
||||
= http://www4.big.or.jp/~unitbase/sys35sdk/games.html
|
||||
|
||||
* あぶない天狗伝説 (Aliceの館 CD2をベースに UNITBASE が移植したもの)
|
||||
= 掲載許可が下りません
|
||||
|
||||
* OnlyYou (system3版をベースに TOTOさんが移植したもの)
|
||||
= http://www1.interq.or.jp/t-takeda/index.html
|
||||
|
||||
* ランス4.1 (system3版をベースに TOTOさんが移植したもの)
|
||||
= http://www1.interq.or.jp/t-takeda/index.html
|
||||
= スプライトの色がおかしい
|
||||
|
||||
* ランス4.2 (system3版をベースに TOTOさんが移植したもの
|
||||
= http://www1.interq.or.jp/t-takeda/index.html
|
||||
= スプライトの色がおかしい
|
||||
|
||||
* アリスの館3 (system3版をベースに TOTOさんが移植したもの)
|
||||
= http://www1.interq.or.jp/t-takeda/index.html
|
||||
|
||||
* 乙女戦記 (system3版をベースに TOTOさんが移植したもの)
|
||||
= http://www1.interq.or.jp/t-takeda/index.html
|
||||
|
||||
* 闘神都市2外伝 (system3版をベースに TOTOさんが移植したもの)
|
||||
= http://www1.interq.or.jp/t-takeda/index.html
|
||||
|
||||
* DPS全部 (system3版をベースに TOTOさんが移植したもの)
|
||||
= http://www1.interq.or.jp/t-takeda/index.html
|
||||
|
||||
* ProStudentG (system3版をベースに TOTOさんが移植したもの)
|
||||
= http://www1.interq.or.jp/t-takeda/index.html
|
||||
|
||||
* 学園KING (AliceCD Ver 1.??)
|
||||
= CDが鳴らない
|
||||
-> TOTOさんが、CD-DAに対応するためのシナリオパッチをつくっています。
|
||||
http://www1.interq.or.jp/t-takeda/midi.html
|
||||
|
||||
|
||||
* メイドのススメ (AliceCD Ver 1.02)
|
||||
|
||||
* ぶろぶろ (AliceCD Ver 1.02)
|
||||
|
||||
* 学園漂流戦記 (AliceCD Ver 1.02)
|
||||
|
||||
* 扉 (AliceCD Ver 2.02)
|
||||
|
||||
* 妖精 (AliceCD Ver 2.02)
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* 3rd party 製作 ゲーム
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "MISCGAME.TXT"
|
||||
@@ -1,80 +0,0 @@
|
||||
ゲームリソースファイル(*.gr)の書き方
|
||||
|
||||
|
||||
xsystem35ではゲームデータの置き場所をテキストファイルに保存しておき、
|
||||
それをxsystem35に指定してやる事でデータの置き場所を知らせます。
|
||||
|
||||
# このファイルのファイル名はxsystem35を起動する時に指定できますので、hoge.gr
|
||||
# である必要は無く、自由につける事が出来ます。
|
||||
|
||||
ここでは、このテキストファイル(ゲームリソースファイル)の書式を説明します。
|
||||
|
||||
|
||||
1つのデータにつき1行で記述します。例を見て下さい。
|
||||
|
||||
ScenarioA /home/chikama/game/rance4/rance4_sa.ald
|
||||
|
||||
キーワード データのフルパス
|
||||
|
||||
の順に書きます。キーワードは行の先頭から書き、データのフルパスとの間は半角
|
||||
スペースです。(セーブデータのみ、ホームディレクトリを表す ~ を評価します。)
|
||||
|
||||
キーワードには次の7つがあります。
|
||||
|
||||
Scenario : シナリオ
|
||||
Graphics : グラフィック
|
||||
Wave : PCMデータ
|
||||
Midi : MIDIデータ
|
||||
Data : その他データ
|
||||
Save : セーブデータ
|
||||
Resource : リソースファイル(マウスカーソル形状)
|
||||
Ain : DLL とその関数の情報のかかれた System39.ain
|
||||
BGM : BGMデータ(エスカレイヤー以降のBGMデータファイル)
|
||||
WAI : PCMデータの追加情報 (mixer channel 情報等)
|
||||
BGI : BGMデータの追加情報 (ループ位置等)
|
||||
SACT01 : SACT.DLL用データ (SACTEFAM.KLD)
|
||||
ALK : デモ用アーカイブファイル
|
||||
Init : System39.ini
|
||||
|
||||
同じ種類のデータが複数ある場合はキーワードの次にA,B,C...をつけます。
|
||||
(Ain を除く)
|
||||
|
||||
CD-ROM上のどれがどの種類のファイルかは、ファイル名で判別します。
|
||||
*SA.ALD ならシナリオの1番目、*GA.ALDはグラフィック、*WA.ALDはPCM、
|
||||
*MA.ALD はMIDI、*DA.ALDはその他データです。
|
||||
|
||||
Ain は System39.ain へのパスを書きます。例えば
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Ain /home/chikama/game/20cKaeru/System39.ain
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のように書きます。
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||||
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||||
Init は System39.ini へのパスを書きます。例えば
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||||
Init /home/chikama/game/esuka/System39.ini
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||||
のように書きます。
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||||
WAI/BGI は通常1ファイルだけですので
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WAIA /home/chikama/game/esuka/DOKI_WA.WAI
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BGIA /home/chikama/game/esuka/DOKI_BA.BGI
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||||
のように書きます。
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SACT01 は SACTシステム固有のデータファイル(SACTEFAM.KLD)へのパスを
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指定します。
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SACT01 /home/chikama/game/rance5d/SACTEFAM.KLD
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ALK はデモ用のデータが入ったアーカイブファイルです。
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ALK01 /home/chikama/game/nd/NightDemonDemo1.alk
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ALK02 /home/chikama/game/nd/NightDemonDemo2.alk
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ALK03 /home/chikama/game/nd/NightDemonDemo3.alk
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のように書きます。
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また、これらの範疇にはいらないデータ、たとえば、かえるにょぱにょんの
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floor_1.mapなどはリソースファイルを介しませんので、ゲームリソース
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ファイルには書かず、「セーブデータを置いたディレクトリと同じ場所」に
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コピーして下さい。
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また、Save? のみ、'~' (ホームディレクトリ)を評価しますので、
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SaveA ~/savedata/kichiku/kichiku_sa.ald
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のように書く事が出来ます。
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コメントを書く場合は行頭に # をつけます。また空白行は無視されます。
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@@ -1,58 +0,0 @@
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||||
その他の SYSTEM 3.5 のゲームについて
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README にある動作確認ゲーム以外にも、ネット上で公開されているSYSTEM3.5対応
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のゲームのうち幾つかは動く事が確認されています。ここでは 1.4.0 preX での動作
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||||
状況です。1.4.0 公開時点で手に入るゲームを順次追加していっています。
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また、XXXが動かないんだけど調べてください、XXXはちゃんと動きました、といった
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情報もおよせください。
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OKは問題なく動く。GOODが多少の問題あるもののゲームをやるぶんで気にはなるけど
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耐えられる範囲のもの。BADは動かないものです。
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(作者の敬称略)
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【 ソフト名 】 【 ファイル名 】【 作者名 】【 動作 】
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国立ファーブル図
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書館司書〜
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ブックルちゃん〜 SSYO_100.LZH 大塚ヒロ OK
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バルーンぽっぷ BPOP_093.LZH 大塚ヒロ OK
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Self self.lzh よこやまなおき OK
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おせろっと othellotto.exe よこやまなおき OK
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キャロル carol.lzh よこやまなおき GOOD(1)
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積層四目並べ Te1.lzh 深叢 忍 OK
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16Piece Puzzle 16p1.lzh 深叢 忍 OK
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The Line Line0.lzh 深叢 忍 OK
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Black Jack bj120.lzh かずき OK
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マスカレイド (in AliceCD202) ちあぼう OK
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戦娘ver2.12 ikusa212.lzh ちあぼう OK
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||||
できるかなー! (in AliceCD202) KIMM SOFT OK(2)
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恋は計算どおり♪ koi.lzh SS OK
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動体視力を鍛えるにょ game_191.lzh LazyRichField BAD(3)
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集中力を鍛えるにょ game_22.lh LazyRichField GOOD(4)
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||||
1) 雪が降らない (grDrawFillCircle が未実装)
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通信対戦が出来ない
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2) メッセージサイズ300ドットの表示は 100 ドットに制限しています
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3) DS 数字 となっている
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4) 色がおかしい
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||||
最後にこれらのデータを公開している作者の方々のURLです。
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大塚ヒロさん http://www.studioHIRO.com/
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||||
よこやまなおきさん http://www3.justnet.ne.jp/~naoki-yokoyama/
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||||
深叢 忍さん http://www2s.biglobe.ne.jp/~nin/
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||||
かずきさん http://www.din.or.jp/~kazuki/
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||||
桐ヶ屋 inc.(ちあぼう)さん http://www.eucaly.net/~kiri
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||||
KIMM SOFT/ネリワサヴィちーむ heavyd@syd.odn.ne.jp
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||||
SSさん http://www.sspzgr.net/
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||||
LazyRichFieldさん http://www2j.biglobe.ne.jp/~Lazy/staff/alice.htm
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-314
@@ -1,314 +0,0 @@
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||||
System 3.5 for X Window System Version 1.7 (開発版)
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0. 目次
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1. はじめに
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2. 開発環境と動作確認環境
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2.a. 開発環境
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2.b. 動作確認環境
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||||
2.c. 多分動くと思われる環境
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3. xystem35の設定ファイル
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||||
4. ゲームの実行と終了
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||||
4.a. ゲームの実行
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||||
4.b. ゲームの終了
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||||
4.c. xsystem35メニュー
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||||
4.d. キーボード操作
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||||
5. コマンドラインオプション
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||||
6. その他情報
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||||
6.a. SYSV IPC
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||||
6.b. SharedMemoryの大きさについて
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6.c. locale と X
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7. 著作権とライセンス
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8. サポート
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1. はじめに
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このソフトは AliceSoft の Syetem3.5/3.6/3.8/3.9 上で動くゲームを
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||||
X Window System 上で動かすためのプログラムです。
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||||
* 動作確認ゲーム
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鬼畜王ランス
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ランス4 (for Win95)
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闘神都市II (for Win95)
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||||
夢幻泡影 (for Win95)
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||||
かえるにょぱにょ〜ん (初版、廉価版)
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いけないかつみ先生
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戦巫女 (初版、廉価版)
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零式 (館456版、廉価版)
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||||
ATLACH=NACHA (館456版、廉価版)
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人間狩り
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王道勇者
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||||
ディアボリカ (初版、廉価版)
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||||
AmbivalenZ(for Win95)
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||||
ぱすてるチャイム
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||||
ぷろすちゅーでんとGood
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||||
守り神様
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ママトト
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||||
アリスの館456
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DALK
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||||
闘神都市
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DrStop!
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ランス1
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ランス2
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||||
ランス3
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||||
アリスCD Ver 1.02
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メイドのすすめ
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ぶろぶろ
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||||
学園漂流戦記
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||||
Hushaby Baby
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||||
Darcrows
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||||
PERSIOM
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||||
隠れ月
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||||
SeeIn青
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||||
20世紀アリス
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これDPS?
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||||
かえるにょ国にょアリス
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||||
アリスCD Ver 2.02
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扉
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妖精
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||||
OnlyYou リ・クルス
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||||
王子さま Lv1.5
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* 動かないゲーム
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||||
夜が来る!
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||||
王子さま Lv1
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DALK外伝 (System4)
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||||
ままにょにょ (System4)
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||||
* 一部動作可能
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||||
大悪司 (オープニング不可)
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||||
妻みぐい (オープニング不可)
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||||
エスカレイヤー (オープニング不可)
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||||
Rance5D
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||||
妻みぐい2 (オープニング不可)
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||||
シェル・クレイル
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||||
NightDemon (オープニング不可)
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||||
各ゲームについての補足事項は doc/GAMES.TXT を御覧ください。
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||||
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||||
また、ネット上で公開されているSYSTEM3.5用のゲームのうち、いくつかは
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||||
動作が確認されています。くわしくは MISCGAME.TXT を御覧下さい。
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||||
2. 開発環境と動作確認環境
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||||
2.a. 開発環境
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Kondara-1.2 (Linux/i386)
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2.b. 動作確認環境
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DigitalUnix 4.0F (alpha)
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||||
SunOS 5.8 (sparc)
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||||
2.c. 多分動くと思われる環境
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||||
Linux(!i386)
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||||
FreeBSD/NetBSD/OpenBSD (i386 etc)
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||||
Irix 6.X
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||||
Solaris 2.X 以降 (sparc/i386)
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||||
3. xystem35の設定ファイル
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||||
xsystem35ではフォントの設定などを、カレントディレクトリとホームディレクトリに
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||||
ある .xsys35rcというファイルから読み込みます。カレントディレクトリの .xsys35rc
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||||
に書かれた設定のほうが優先されるため、一般的な設定はホームディレクトリの
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||||
.xsys35rcに書き、特定のゲームで書き換えたい項目はゲームを置いたディレクトリの
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||||
.xsys35rcに書くといいでしょう。
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||||
サンプルとなるファイルを xsys35rc.sample として用意しました。
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||||
また、gtk widgetのリソースは ~/.gtk/gtkrc または ~/.gtkrc から読み込みます。
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||||
読み込み先は .xsys35rc で指定できます。
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||||
ゲームで使用するフォントは X のフォントの仕組を使う方法と、TrueTypeFontを
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||||
外部ライブラリを使って直接表示する方法の2種類が選べます。
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||||
~/.xsys35rc の ttfont_mincho: と ttfont_gothic: の場所にフォントファイルを
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||||
指定し、font_device: ttf と指定してください。詳しくはサンプルファイル
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||||
(xsys35rc.sample)を見て下さい。
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||||
4. ゲームの実行と終了
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4.a. ゲームの実行
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instgameを使ってゲームデータをインストールすると、インストールした
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ディレクトリにの一つ上に ???????.gr というファイル(ゲームリソースファイル)
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が自動的に作成されますので
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||||
% xsystem35 -gamefile ~/game/???????.gr
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||||
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||||
のように実行します。-gamefile オプションをつけない場合は、カレントディレク
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||||
トリの xsystem35.gr を参照します。
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またいずれも見つからない場合は、カレントディレクトリにあるファイルをゲーム
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||||
データとして設定します。例えば testSA.ALD というファイルがカレントディレク
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トリにあると、それをシナリオデータとして使います。またセーブデータは適当な
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||||
名前で 10個確保されます。
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||||
ゲームリソースファイルの書き方については、doc/GRFMT.TXT を御覧下さい。
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||||
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4.b. ゲームの終了
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* 起動した端末で Ctrl+C を押すと、すぐに終了します。
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||||
* ゲーム中にマウスの真中のボタンを押すと、メニューが出て来ますので、
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||||
そこから 'Exit' を選んで終了させて下さい。Window Manager のCloseボタンでも
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||||
同じように動作します。
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||||
* ESC + SPACE + RET キーを同時に押すと、すぐに終了します。
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||||
4.c. xsystem35メニュー
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||||
ゲーム中にマウスの真中ボタンを押すとメニューが出て来ます。
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メッセージスキップ(MessageSkip):
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||||
次の選択肢までメッセージを飛ばします。マウスの右クリックで
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||||
止まります。シナリオによっては停止しない場合もあります。
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マウスカーソル移動(MouseAutoMove):
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||||
選択ウィンドなどでマウスが自動的に移動するのを制御します。
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||||
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||||
ボリュームバランス(VolumeValance):
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||||
SACTシステムで音声の人物毎に音量を変えることができます。
|
||||
(ゲームがそう出来るように対応している場合のみ)
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||||
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||||
情報(About):
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||||
このゲームについて。
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||||
終了(Exit):
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||||
ゲームを終了します。
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||||
4.d. キーボード操作
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||||
アリスソフトのゲームは有史来、基本的に上下左右キーに SPACE, RET, ESC, TAB
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||||
キーしか使いません(一部のゲームはそれ以外のキーを使うこともあります)。
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||||
XSystem35 では次のキー割当を特別に使っています。
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||||
F1: メッセージスキップ
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||||
F4: フルスクリーン <-> Window表示の切替え
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||||
また、旧き良き時代の DOS への復帰キー (ESC + SPACE + RET) でゲームを確認なし
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||||
で終了出来ます。
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5. コマンドラインオプション
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||||
-h : ヘルプを表示します。
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-gamefile file : ゲームリソースファイルを file から読み込みます。
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-no-shm : ネットワーク越しに起動する場合に指定します。
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||||
-devcd name : CD-ROM device名を name にします。
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||||
-devmidi name : MIDI device名を name にします。
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||||
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||||
-M? : MIDI の出力の種類を選択します。
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||||
-Me : External midi player (default)
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||||
-Mr : Raw Midi device
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||||
-Ms? : Sequencer device (?:device number)
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||||
-M0 : disable midi
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||||
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||||
-devjoy name : joystick のデバイス名を name にします
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||||
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||||
-version : バージョン情報を表示します。
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||||
-fullscreen : フルスクリーンでゲームを実行します。
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||||
SDL 有効時には Widget にフォーカスが当たらないため Popup
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||||
menu 等が使用できません。
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||||
-antialias : 常に文字にアンチエリアスをかけます。
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||||
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||||
-noantialias : 常に文字にアンチエリアスをかけません。シナリオ上でアンチ
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||||
エリアスの指定があっても無視します。
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||||
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||||
-devfont : フォントデバイスを指定します。x11/ft2/sdl のいずれかが
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||||
使えます。
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||||
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||||
-noimagecursor : リソースファイルによるカーソル形状の変更(Darcrows等)を無効
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||||
にしたい場合に指定します。
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||||
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||||
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||||
6. その他情報
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6.a. SYSV IPC
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カーネルに SYSV IPC (SharedMemory/MessageQueue/Semaphore)の機能が
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組み込まれている必要があります。
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6.b. SharedMemoryの大きさについて
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||||
カーネルのSharedMemoryの大きさが十分大きい場合、MIT-SHMを利用して画面を
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||||
高速に描画する事が出来ます。起動時にエラーが出る場合、カーネルパラメータを
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||||
変更してみて下さい。(BSD 系はデフォルトの SharedMemory の大きさが小さい
|
||||
ようです)
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||||
6.b.1. FreeBSDの場合 /usr/src/sys/i386/conf/LINT 中の
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||||
options SHMALL=1025
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||||
options "SHMMAX=(SHMMAXPGS*PAGE_SIZE+1)"
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||||
options SHMMAXPGS=1025
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||||
options SHMMIN=2
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||||
options SHMMNI=33
|
||||
options SHMSEG=9
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||||
「SHMMAXPGS」が関連項目です。
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||||
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||||
24bppで起動する場合は SHMMAXPGS=4096 くらいにするとよいようです。
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||||
もちろん設定後はカーネルの再構築が必要です。
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||||
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||||
6.c. locale と X
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||||
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||||
libc に locale 機構が組み込まれていない環境の場合、libxpg4 などの
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||||
ライブラリ(FreeBSD) や X の locale を使うことになります。
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||||
linux の libc5 な環境では configure 時に --with-locale=ja_JP.ujis として
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||||
コンパイルしてください。
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||||
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||||
それ以外のほとんどの環境では考慮する必要はないでしょう。
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||||
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||||
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||||
7. 著作権とライセンス
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||||
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||||
プログラムの著作権は作者(chikama)に属しますが、ソースコードはGPLに基づいて
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||||
再配付できます。
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||||
(一部のソースコードは私以外に著作権があります。詳しくは、ソースコードを御覧
|
||||
下さい)
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||||
ゲーム内で使われてるカーソルフォントの一部をqvwm(Windows95そっくりのWindow
|
||||
Manager)からいただきました。
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||||
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||||
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||||
8. サポート
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||||
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||||
動作報告・バグ報告などは以下のメールアドレスまでお願いします。
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||||
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||||
E-Mail: chikama@nabal.aist-nara.ac.jp (private)
|
||||
masaki-c@is.aist-nara.ac.jp (official)
|
||||
|
||||
また最新版は以下のURLからダウンロードできます。
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||||
http://www.aist-nara.ac.jp/~masaki-c/private/unitbase/xsys35/index.html
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||||
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||||
バグレポートの際は、お使いの環境を出来るだけくわしく書いて下さい。
|
||||
また特定のゲームで動かない場合は、出来るだけセーブデータも添付して下さい。
|
||||
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||||
プログラムやシナリオデータのバグで 'sigsegv caught @xxx,xxxxx' といって
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||||
終了する場合は、そのメッセージの部分(xxx,xxxx)も送って下さい。
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||||
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||||
可能ならば、./configure で --enable-debug を付けてコンパイルしておき、
|
||||
デバッガ上で実行して segmentation fault で止まった時に、bt と打って出てくる
|
||||
メッセージを添付していただけるととても助かります。
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||||
@@ -1,56 +0,0 @@
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||||
色がおかしいぞ???
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||||
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||||
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||||
起動してみて色がおかしいと思った方はこのドキュメントを読み進めて下さい。
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||||
1. i386系
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||||
色がおかしいと言うことはまず無いと思いますが、ビデオカードの中には packed24
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||||
と呼ばれる 1pixel につき 3byte を使って 1600万色モードを実現しているものが
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||||
あります。例えば Matrox Mystique などがあります(通常は 1pixel につき 4byte
|
||||
を使って 1600万色モードを実現しています)。
|
||||
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||||
xdpyinfo とやって supported pixmap formats のリストに
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||||
depth 24, bits_per_pixel 24, scanline_pad 32
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||||
とあれば packed24 です。
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||||
この packed24 にも対応していますが、速度の面から 16bpp または32bpp で X server
|
||||
を起動することを推奨します。
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||||
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||||
2. PPC系
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||||
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||||
linuxPPCでは X server として Xpmac と XF68_FBDev のどちらかが使われて
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||||
います。LinuxPPC R4 あたりの X Server では次のような不具合があるそうなの
|
||||
でうまく回避して下さい。
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||||
|
||||
* Xpmac でアクセラレーションを有効にしたものを使うとXが固まるので、
|
||||
xsystem35 を -no-shm オプション付で実行して下さい。設定ファイル(.xsys35rc)
|
||||
に -no-shmに関する設定を書いておくこともできます。
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||||
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||||
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||||
3. SGI系, Sparc系
|
||||
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||||
これらの X Server は ピクセルのRGBのならびがi386系などとは逆になっています。
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||||
行儀の良いアプリケーションは X Server から情報を取り出して適切に処理する事で
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||||
どのようなRGBの並びにも対応できるはずなのですが、xsystem35は手抜きをしていて
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||||
ハードコーディングしています。これは速度(?)と利用数の問題と言う事で.. (^^;;;
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||||
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||||
xdpyinfo として Visual のところで
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||||
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||||
class: TrueColor
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||||
depth: 24 planes
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||||
red, green, blue masks: 0xff, 0xff00, 0xff0000
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||||
|
||||
のようになっていたら、BGR の並びと言うことになります。SGI 系と Sparc 系では
|
||||
これがデフォルトの動作ですが、sgi O2 や sparc の一部の機種では
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||||
|
||||
class: TrueColor
|
||||
depth: 24 planes
|
||||
red, green, blue masks: 0xff0000, 0xff00, 0xff
|
||||
|
||||
となっている場合があります。この場合、configure に --disable-bgr をつけて
|
||||
コンパイルしてください。
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
|
||||
Joystick の使い方について
|
||||
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||||
現在 linux の kernel 2.2.x 以降の Joystick インターフェイスに対応して
|
||||
います。対応環境をおもちの方は configure --enable-joy としてコンパイル
|
||||
コンパイルして下さい。
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||||
|
||||
Joystick のデバイス名はデフォルトでは /dev/js0 で、実行時に -devjoy
|
||||
オプションで指定するか、.xsys35rc ファイルで joy_device のエントリー
|
||||
に加えて下さい。
|
||||
|
||||
他環境での動作報告、パッチなどお待ちしています。宛先は以下の両方に
|
||||
お願いします。
|
||||
|
||||
chikama (masaki-c@is.aist-nara.ac.jp)
|
||||
linux 版の作者の村田さん(fmurata@p1.tcnet.ne.jp)
|
||||
|
||||
@@ -1,307 +0,0 @@
|
||||
|
||||
xsystem35 における音楽環境について
|
||||
|
||||
|
||||
0. もくじ
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1. MIDIについて
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a) 外部プレーヤーを使う方法
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1) xsystem35 側の準備
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2) プレイヤーの準備
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3) xsystem35へのリダイレクト
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4) 制限事項
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b) 外部 MIDI 音源を /dev/midi 経由で制御する方法
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1) xsystem35 側の準備
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2) 外部 MIDI 音源の準備
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||||
c) Synthesizer 音源を /dev/sequencer 経由で制御する方法
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1) xsystem35 側の準備
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2) Synthesizer 音源の準備
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d) オプション一覧
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2. 効果音(WAV)について
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a) OSS 出力
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b) ALSA 出力
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c) ESD 出力
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||||
3. CDオーディオについて
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a) CD-ROM コントロールによる演奏
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||||
b) 外部プレイヤ(mp3など)による演奏
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||||
4. PCM & MIDI(timidity) & CD-ROM(MP3) を1枚のサウンドカードで同時に使う方法
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||||
1. MIDIについて
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xsystem35 では MIDI の演奏に外部プレーヤーを使う方法と、サウンドカードの
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MIDI port を介して接続した外部 MIDI 機器を /dev/midi 経由で制御する方法、
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さらに、synthesizer device を OSS sequencer (/dev/sequencer) 経由で制御する
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方法の3種類が選択できます。
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a) 外部プレーヤーを使う方法
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1) xsystem35 側の準備
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||||
xsystem35 の configure 実行時に --enable-midi=extp を付けてコンパイル
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しておきます。
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2) プレイヤーの準備
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||||
TiMidity や playmidi など、お好みのプレーヤーをお使いください。
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プレイヤーへはあらかじめパスを通しておき、~/.xsys35rc にプレイヤーと
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プレイヤーへの引数を記述します。
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(例) TiMidity を esd 経由で出力する場合
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midi_player: timidity -A 100 -s 44100 -Oe
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2a) xsystem35へのリダイレクト (オプション)
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||||
TiMidity を使っている場合、TiMidity の PCM 出力を xsystem35 へとリダ
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イレクトして xsystem35 側で管理しているPCM デバイスに流す事が出来ます。
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||||
~/.xsys35rc の MIDI プレーヤーの設定の際に先頭に '-' をつけて下さい。
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(例)
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midi_player: -timidity -A 100 -s 44100 -Or -o-
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この場合 timidity の出力は 44.1kHz, Stereo, 16bit 固定です。
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3) 制限事項
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||||
外部プレイヤーを 使用する場合、MIDIファイルに埋め込まれた system35 用の
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制御コマンドを実行することができず、リピート再生、ジャンプ再生などが出来
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||||
ません。このため、ゲームの進行に支障が出ることがあります。
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||||
b) 外部 MIDI 音源を /dev/midi 経由で制御する方法
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1) xsystem35 側の準備
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xsystem35 の configure 実行時に --enable-midi=raw を付けてコンパイル
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||||
しておきます。
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||||
2) 外部 MIDI 音源の準備
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||||
外部 MIDI 音源(SC-88など)をサウンドカード の MIDI port を介して接続
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||||
します。このポートは /dev/midi デバイスを介して制御できる必要があります。
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||||
ALSA OSS Emulation 上で SB-Live の MIDI 端子に接続した SC-88 での動作を
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||||
確認しています。
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||||
c) Synthesizer 音源を /dev/sequencer 経由で制御する方法
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||||
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||||
1) xsystem35 側の準備
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||||
xsystem35 の configure 実行時に --enable-midi=seq を付けてコンパイル
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||||
しておきます。
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||||
2) Synthesizer 音源の準備
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||||
外部 MIDI 機器を接続するか、サウンドカード上に soundfont を load するか
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||||
TiMidity を ALSA sequencer server として常駐させておいてください。
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||||
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||||
TiMidity を ALSA sequencer server にするには、コンパイル時にその機能を
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||||
有効にしておき、timidity -iA で常駐させます。
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||||
d) オプション一覧
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||||
MIDI 出力に関する、 .xsys35rc の設定項目(A)とコマンドラインオプション(B)
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をまとめます。
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1) MIDI プレイヤーの設定
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(A) ----> midi_player:
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(B) ----> -midiplayer
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2) MIDI デバイスファイルの設定 (default: /dev/midi or /dev/sequencer)
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||||
(A) ----> midi_device:
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||||
(B) ----> -devmidi
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||||
3) MIDI 出力方法の選択 (default: e)
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||||
(A) ----> midi_output_device: ?
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(B) ----> -M?
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||||
? .... e : 外部プレーヤ
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r : midi device 経由
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||||
sX: sequencer device 経由 (X番目のポート)
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0 : (ゼロ) 無効化
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||||
コンパイル時に --enable-midi=extp,raw,seq とすることで、複数の方式を有効
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||||
にし、実行時にいずれかを選択できます。その他のコンパイルオプションは
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||||
INSTALL ドキュメントを御覧ください。
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||||
sequencer device の X 番目のポートは通常、0 ですが、複数のポートがある
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場合はそのポート番号を指定してください。ALSA の OSS emu では、
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||||
$ cat /proc/asound/seq/oss
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||||
と実行して出て来る
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||||
midi ?: [xxxx] ALSA port aa:bb
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||||
の ? の番号を指定します。
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||||
コマンドラインから外部MIDIプレイヤーを指定する場合は
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||||
-midiplayer "timidity -A 100 -s 44100 -Oe" のようにします。
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||||
2. 効果音(WAV)について
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xsystem35ではオーディオインターフェイスとして、Linux/*BSD などで良く使われて
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いる OSS およびその互換インターフェイスに加えて、ALSA(Advanced Linux Sound
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||||
Architecture) と ESD(Enligtened Sound Daemon)に対応しています。
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a) OSS 出力
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1) コンパイル
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configure 時に --enable-audio=oss オプションを付けてコンパイルします。
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2) 実行時オプション
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||||
コマンドライン: -Oo
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.xsys35rc : audio_output_device: o
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||||
3) dsp デバイス (default: /dev/dsp)
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||||
コマンドライン: -devdsp
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||||
.xsys35rc : dsp_device:
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||||
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||||
4) mixer デバイス (default: /dev/mixer)
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||||
コマンドライン: -devmix
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||||
.xsys35rc : mixer_device:
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||||
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||||
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||||
b) ALSA 出力
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||||
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||||
1) コンパイル
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||||
configure 時に --enable-audio=alsa オプションを付けてコンパイルします。
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||||
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||||
2) 実行時オプション
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||||
コマンドライン: -Os
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||||
.xsys35rc : audio_output_device: s
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||||
|
||||
3) dsp デバイス (default: 0:0)
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||||
コマンドライン: -devdsp
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||||
.xsys35rc : dsp_device:
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||||
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||||
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||||
c) ESD 出力
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||||
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||||
1) コンパイル
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||||
configure 時に --enable-audio=esd オプションを付けてコンパイルします。
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||||
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||||
2) 実行時オプション
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||||
コマンドライン: -Oe
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||||
.xsys35rc : audio_output_device: e
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||||
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||||
OSS/ALSA/ESD をすべて有効にしてコンパイルし、実行時にどの出力を使用するか
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||||
選択できます。configure 時に --enable-audio=oss,alsa,esd としてコンパイル
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||||
してください。
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||||
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||||
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||||
3. CDオーディオについて
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||||
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||||
CD-ROM の制御には Linux/FreeBSD/Irix のインターフェイスに対応しています。
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||||
また、CD-ROM デバイスを直接制御する他に、外部プレイヤを使って mp3 file など
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||||
を鳴らすことも出来ます。
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||||
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||||
a) CD-ROM コントロールによる演奏
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||||
環境によって自動的に適切なドライブが選択されコンパイルされます。
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||||
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||||
b) 外部プレイヤ(mp3など)による演奏
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||||
あらかじめ CD を MP3/WAV 化して起きます。また mpg123 などのプレイヤ
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||||
を用意し、パスを通しておきます。
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||||
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||||
1) コンパイル
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||||
configure 時に --enable-cdrom=mp3 オプションを追加します。CD-ROM
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コントロールを実行時に使い分けたい時は --enable-cdrom=linux,mp3 などと
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||||
します。
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||||
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||||
3) プレイヤー名とファイルリストを書いた次のようなファイルを用意します。
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||||
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||||
% cat /game/kichiku.playlist
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||||
mpg123-esd -quite
|
||||
/game/kichiku/mp3/trk02.mp3
|
||||
/game/kichiku/mp3/trk03.mp3
|
||||
/game/kichiku/mp3/trk04.mp3
|
||||
/game/kichiku/mp3/trk05.mp3
|
||||
/game/kichiku/mp3/trk06.mp3
|
||||
|
||||
というようなファイルを用意します。
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||||
1行目はプレーヤーとそのオプション
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||||
2行目以降はトラック2から順にファイルをならべます。(フルパスで指定します)
|
||||
|
||||
*) 適切に外部プレイヤーと演奏ファイルを用意すれば、データ形式は問いません。
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||||
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||||
3a) xsystem35 へのリダイレクト(オプション)
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||||
|
||||
mpg123 などのプレイヤーのPCM 出力を xsystem35 へとリダイレクトして
|
||||
xsystem35 側で管理しているPCM デバイスに流す事が出来ます。
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||||
上の kichiku.playlist ファイルのプレイヤの設定で先頭に '-' をつけて
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||||
ください。
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||||
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||||
(例)
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||||
-mpg123 -q -s
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||||
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||||
この場合 mpg123 の出力は 44.1kHz, Stereo, 16bit 固定です。
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||||
|
||||
4) 実行時オプションに -devcd /game/kichiku.playlist と上で作成したファイル
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||||
を指定します。
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||||
CD-ROM に関する .xsys35rc の設定項目(A) と コマンドラインオプション(B) を
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||||
まとめます。
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||||
1) CD 出力方法の選択
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(A) ----> cdrom_device: ???
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(B) ----> -devcd ????
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||||
MP3 出力 => ???? にプレイリストを指定
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||||
CD-ROM => ???? にデバイスファイルを指定
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||||
2) CD-ROM デバイスファイルの設定 (defult /dev/cdrom)
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||||
(A) ----> cdrom_device: ???
|
||||
(B) ----> -devcd: ????
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4. PCM & MIDI(timidity) & CD-ROM(MP3) を1枚のサウンドカードで同時に使う方法
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(special thanks to Fumihiko Murata)
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サウンドカードを選ばない方法としては esd を使うことです。esd は対応した複数
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のプログラムの音の出力を合成してサウンドカードに出力するプログラムです。
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xsystem35/timidity/mp3 player を esd 対応にコンパイルすることで合成が可能
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です。
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||||
また、Trident 4DWave DX/NX、SoundBlaster Live/ YAMAHA YMF724以降 などのサウ
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||||
ンドカードは PCM チャンネルを複数持っていて、対応のサウンドドライバーがあれば
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||||
PCMとMIDI(SoftwareMIDI)とMP3 を同時に鳴らすことが出来ます。たとえば
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SoundBlaster Live + ALSA では
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$ cat /proc/asound/pcm
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00-00: emu10k1 : EMU10K1 : playback 32 : capture 1
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||||
00-01: emu10k1 mic : EMU10K1 MIC : capture 1
|
||||
00-02: emu10k1 efx : EMU10K1 EFX : capture 1
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||||
|
||||
のように PCM を 32 チャンネル持っていることが分かります。これは OSS でいうと
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||||
ころの /dev/dspN に最大 32 の PCM がぶら下がっているように見え、同時に 32 回
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/dev/dspN を開くことが出来ます。
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また Trident 4DWave DX/NX + ALSA では全部で64chあり、最大で32chを PCM playback
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に割り当てる事ができます。最大チャンネルはモジュールロード時に 設定され、設定
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||||
数を使いきるまで同時に /dev/dspN を開く事ができます。
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残りの 32ch は MIDI 用に設けられていて、PCM と MIDI の2つのバンクに分ける事
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ができます。個々のチャンネルには PCM front volume がありますが、2つのバンク
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をそれぞれ統括する Wave/Music Volume があり さらにそれらを合わせる PCM volume
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があります。(最後に Master Volume)
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図にすると次のようになります。
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PCM Volume + - Wave Volume + - front volume- PCM Playback 0
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| + - .. - PCM Playback 1
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| :
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| + - .. - PCM Playback 31
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+ - Music Volume + - .. - PCM Playback 32
|
||||
:
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||||
+ - .. - PCM Playback 63
|
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||||
ES1370/1371 でも PCM 用 と MIDI 用に 2 チャンネルの PCM 出力があります。
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||||
ALSA では
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$ cat /proc/asound/pcm
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||||
00-00: ES1371/1 : ES1371 DAC2/ADC : playback 1 : capture 1
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||||
00-01: ES1371/2 : ES1371 DAC1 : playback 1
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||||
のように 0:0 と 0:1 のデバイスが再生用として使う事が出来ます。timidity 用に
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||||
0:1 のデバイスを使うと良いでしょう。OSS では /dev/dsp0 と /dev/dsp1 に割り当
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てられ、 /dev/dsp1 を timidity で使います。
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またその他のカードでも多チャンネル出力を持っているものもありますので、
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||||
ドライバーのドキュメントを御覧下さい。
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(2003.1.23 追記)
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追記を書いている時点で手に入りやすい多チャンネルPCM出力をもつ音源カード
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||||
としては SoundBlaster Live と YMF7xx くらいでしょうか。
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+49
-49
@@ -84,7 +84,7 @@
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必要に応じてシナリオ内の変数に読み込みます。
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||||
f) リソースファイルは、マウスカーソルの形状とアニメーションマウスカーソルの
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データを格納しています。これまで DARCROW でのみ使用されました。
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||||
データを格納しています。これまで DARCROWS でのみ使用されました。
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g) セーブデータは、システム管理情報と数値変数、文字列変数のすべてを含んだ
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||||
全セーブデータ(*.asd)と数値変数・文字列変数の一部を保存したデータの2種類が
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@@ -94,17 +94,17 @@
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||||
h) その他のデータの範疇に入るものとしては外字ファイルとデータファイルがあり
|
||||
ます。
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外字ファイルは、PC9801の外字領域に16x16ドットのビットマップデータを並べた
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もので、オリジナルの外字を表示させるのに加えて、98機種依存文字の吸収も目指
|
||||
もので、オリジナルの外字を表示させるのに加えて、PC98機種依存文字の吸収も目指
|
||||
していたのですが、結局外字ファイルは「いけないかつみ先生」で使われたのみで、
|
||||
SYSTEM35.EXE Version 2.x 以降ではサポートすらされなくなりました。また、機種
|
||||
依存文字(まる文字やギリシャ数字など)はそれ以降のゲームでも機種存のコードで
|
||||
依存文字(まる文字やギリシャ数字など)はそれ以降のゲームでも機種依存のコードで
|
||||
継続して使われています。SYSTEM 3.9 では再び外字のサポートが復活するようです。
|
||||
|
||||
データファイルは、基本的には、シナリオ変数を外部に保存したものと考える事
|
||||
ができます。マップデータのようにあらかじめゲームに附属しているものもあれば、
|
||||
ゲームの途中経過を記録するために、ファイルに書き出す事もあります。
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||||
かえるにょぱにょーんのマップデータ等のように e)のデータファイルで代用できる
|
||||
ものもあります。
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||||
かえるにょ・ぱにょ〜んのマップデータ等のように e)のデータファイルで代用でき
|
||||
るものもあります。
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||||
|
||||
3. データファイル (.ald) のフォーマット
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||||
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@@ -143,15 +143,15 @@
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||||
data そのものについても、ヘッダと実データに分ける事が出来ます。ヘッダは
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||||
32バイト以上の長さで次のようになっています。
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int32 prt;
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int32 ptr;
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||||
int32 size;
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int32 time_l;
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int32 time_h;
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||||
char name[?];
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||||
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||||
ptr は実際のデータへのヘッダからの相対アドレスです。size はデータの大きさを
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||||
表します。 time_l と time_h は Windows 特有(?)の値で、データの作成時間をユリ
|
||||
ウス歴の最初の日付からの経過時間をナノ秒で表したものです。name はアーカイブ
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||||
表します。 time_l と time_h は Windows の FILETIME 型の値で、データの作成時刻
|
||||
を1601-01-01からの100ナノ秒単位の経過時間で表したものです。name はアーカイブ
|
||||
する前のデータのファイル名で、16バイト以上の長さがあります。16バイト未満の時
|
||||
は0でパディングされます。またヘッダとデータを併せて 256バイト単位になるよう
|
||||
にデータの後ろは0でパディングされます。
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@@ -200,26 +200,26 @@
|
||||
int16 width;
|
||||
int16 height;
|
||||
int8 rsv;
|
||||
int8 pallet_bank;
|
||||
int8 palette_bank;
|
||||
int8 pal[3*16];
|
||||
|
||||
(x0,y0) は、CGを表示する位置を表します。シナリオから表示位置の指定のない場合
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||||
この値を使います。x0 は 8で割った大きさになっていいますので、x0=10 とあった
|
||||
場合は実際には (80,y0) の位置に表示します。
|
||||
この値を使います。x0 は 8で割った大きさになっていますので、x0=10 とあった場
|
||||
合は実際には (80,y0) の位置に表示します。
|
||||
|
||||
(width, height) は CG の大きさを表します。widthは実際には8で割った大きさに
|
||||
なっています。これは、プレーン型のデータが元になっているためです。プレーン型
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||||
のデータの場合、1バイトで表されるのは8ピクセル分だったため、width にいれる
|
||||
値は占めるバイト数を格納した方が有利だったんめと考えられます。よってCGの横の
|
||||
値は占めるバイト数を格納した方が有利だったためと考えられます。よってCGの横の
|
||||
サイズは常に8の倍数になります。8の倍数以外にしたい場合は、余る部分を透過
|
||||
パレット(スプライト)とする事で実現出来ます。
|
||||
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||||
rsv は現在のところ、使われていません。
|
||||
|
||||
pallet_bank は、SYSTEM 3 の時代に 256色対応ゲームで、VSPファイルを読み込ませ
|
||||
palette_bank は、SYSTEM 3 の時代に 256色対応ゲームで、VSPファイルを読み込ませ
|
||||
るために、256個のパレットのどの場所に 16色分のパレットを置くかを決めます。
|
||||
bank=0 で 0-15, bank=1 で 16-31 となります。実装方法としては、plane->packed
|
||||
の変換の際に上位4bitにpalletを置いた場所の bitを立てます。bank=1 なら '| 0x10'
|
||||
の変換の際に上位4bitにpaletteを置いた場所の bitを立てます。bank=1 なら '| 0x10'
|
||||
という具合です。シナリオ側からパレットバンクを指定することもできます。しかし、
|
||||
シナリオ側から1度もパレットバンクの指定が無い場合はこのヘッダ内の情報が使用
|
||||
されます。(これは実装依存かもしれません)
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@
|
||||
です。
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||||
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||||
00, len;
|
||||
一つ上のプレーンと(len+1)の長さだけ同じ
|
||||
同じプレーンの一つ左の列と(len+1)の長さだけ同じ
|
||||
|
||||
01, len, pic;
|
||||
1バイト(pic)の繰り返し。長さは(len+1)
|
||||
@@ -277,32 +277,32 @@
|
||||
int8 bpp;
|
||||
int8 bppS;
|
||||
int8 trans_pal;
|
||||
int16 palett_bank;
|
||||
int32 rsv;
|
||||
int8 rsv1;
|
||||
int16 palette_bank;
|
||||
int32 rsv2;
|
||||
int32 x0;
|
||||
int32 y0;
|
||||
int32 width;
|
||||
int32 height;
|
||||
int32 data_ptr;
|
||||
int32 pallet_ptr;
|
||||
int32 palette_ptr;
|
||||
int32 comment_ptr;
|
||||
|
||||
sig はデータのマジックナンバーで 'PM' というデータが入っています。
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||||
|
||||
ver はデータのバージョンで、現在は 1 が入っています。
|
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||||
bpp はデータの bit per pixel で 8または16です。256色データの場合は 8、64k色
|
||||
の場合は 16です。
|
||||
bpp はデータの bits per pixel で、256色データの場合は 8、64k色の場合は16です。
|
||||
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||||
bppsはαチャンネルの bit per pixel で通常は8です。
|
||||
bppsはαチャンネルの bits per pixel で通常は8です。
|
||||
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||||
trans_pal は透過するパレットの番号です。通常はシナリオから指定が来るので
|
||||
使用しません。
|
||||
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||||
pallet_bank は データの中のパレットのどの部分をシステムに転送するかを
|
||||
palette_bank は データの中のパレットのどの部分をシステムに転送するかを
|
||||
表します。通常は 256個全部転送するのですが、CGデータがそれ以下しか色を使って
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ない場合には、一部のみ転送することができます。pallet_bank は 16bit の情報を
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持ち 256個を 16個づつに分割してどの部分を転送するかを指定します。bit-on で
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ない場合には、一部のみ転送することができます。palette_bank は 16bit の情報を
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持ち 256個を 16個ずつに分割してどの部分を転送するかを指定します。bit-on で
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転送です。LSB が0-15, MSB が 240-255 です。
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(x0, y0) は CG の表示位置です。VSP と違って8で割った大きさではなく実際の
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@@ -312,10 +312,10 @@
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data_ptr はデータ先頭からピクセルデータへの相対アドレスが入ります。
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pallet_ptr は bppが8の場合にはパレットへの相対アドレスが入りますが、
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palette_ptr は bppが8の場合にはパレットへの相対アドレスが入りますが、
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16の場合にはαチャンネルデータへの相対アドレスが入ります。
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comment_prt はデータにコメントをつける事ができて、そのデータへの相対アドレス
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comment_ptr はデータにコメントをつける事ができて、そのデータへの相対アドレス
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を指定します。
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パレット
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@@ -333,31 +333,31 @@
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2つ上のラインと同じ。長さは (len+3:8bit, len+2:16bit)
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0xfd, len, pic,
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1byte の picデータの連続。長さは (len+4:8bit, len+3:16bit)
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1ピクセルの picデータの連続。長さは (len+4:8bit, len+3:16bit)
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0xfc, len, pic1, pic2
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2byte (pic1, pic2) データの連続。長さは ((len+3)*2:8bit, ((len+2)*2):16bit))
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2ピクセル (pic1, pic2) データの連続。長さは ((len+3)*2:8bit, (len+2)*2:16bit)
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0xfb
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左上のデータと同じ。(PMS16専用)
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左上のピクセルと同じ。(PMS16専用)
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0xfa
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右上のデータと同じ。(PMS16専用)
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||||
右上のピクセルと同じ。(PMS16専用)
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0xf9, len, pic_h, pic_l1, pic_l2, .... (PMS16専用)
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ピクセル間の色の差が小さいものの連続。長さは(len+1)
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各ピクセルのうち、R の上位 3bit, G の 2bit, B の 2bit が同じで、R の下位
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各ピクセルのうち、R の上位 3bit, G の 2bit, B の 3bit が同じで、R の下位
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2bit, G の 4bit, B の 2bit が異なるとき、下位の異なる部分のみを pic_l2,
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pic_l3... で表す。( RGB は 5bit, 6bit, 5bit で表される)
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pic_h, pic_l1 で最初のピクセルを構成し、ここから、RGB の上位が同じで、下位の
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異なる部分を pic_l2, pic_l3... で構成する
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||||
異なる部分を pic_l2, pic_l3... で構成する。
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0xf8, pic
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picそのもの。コードと同じピクセル用。8bit では pic は 1byte, 16bit では 2byte.
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0xf7-0x00
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データそのもの 8bitでは 1byte, 16bit では 00-f7 の次のコードはすべて(00-ff)
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使用してピクセルを構成。
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データそのもの。 8bitでは 1byte, 16bit では次の 1byte と合わせてピクセルを
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構成。
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4.3 QNT フォーマット
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@@ -380,7 +380,7 @@
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int32 width;
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int32 height;
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int32 bpp;
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int32 rsv(?)
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int32 rsv; (?)
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int32 pixel_size;
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int32 alpha_size;
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@@ -420,7 +420,7 @@
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header_size はヘッダの大きさをバイト数で表しています。Version 0 では 48
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||||
バイト固定です。
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(x0, y0) は CG の表示位置の指定です
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(x0, y0) は CG の表示位置の指定です。
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||||
(width, height) は CG の大きさの指定です。
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@@ -472,8 +472,8 @@
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最新のものでは 'S380' となっています。途中混乱した時期があってこれと異なる
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場合もあります。
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||||
dat_prt は実際のシナリオデータの先頭への相対アドレスです。また、シナリオ中の
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||||
ジャンプ命令のアドレスは、上のヘッダの最初からの相対アドレスを使用します。
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||||
data_ptr は実際のシナリオデータの先頭のアドレスです。また、シナリオ中の
|
||||
ジャンプ命令のアドレスは、上のヘッダの先頭からの相対アドレスを使用します。
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||||
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size はヘッダを含めたデータのサイズを示しています。
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@@ -534,21 +534,21 @@
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04h 演算子(>= 以上)
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数値は0から65535までの正の整数を扱えます。しかし、計算式上では word 定数は
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3FFFh しかあつかえませんので、それ以上の値を扱う場合は演算子を使います。
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||||
3FFFh までしかあつかえませんので、それ以上の値を扱う場合は演算子を使います。
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||||
65536 以上の数値を扱ったり、浮動小数を扱う場合は、64ビット変数を使用します。
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||||
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||||
配列を除く変数の最大は論理的には、16384 個ですが、実際には 2000 以下に実装上
|
||||
の限界があります。1000 以上になる場合は、配列変数を有効に使うと良いでしょう。
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||||
配列を除く変数は論理的には最大 16384 個ですが、実際には 2000 以下に実装上の
|
||||
限界があります。1000 以上になる場合は、配列変数を有効に使うと良いでしょう。
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||||
(xsystem35 の場合は 1024, 1.5.1pre1から 8192)
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||||
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||||
変数には、数値変数と配列変数があります。配列変数は、index 変数を用いた
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||||
アクセス方法と、var[]のようなアクセス方法があります。var[]では上の 3.51拡張
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||||
コードを使用して C0, 01, base_h, base_l, cali: というコーディングがなされま
|
||||
コードを使用して C0, 01, base_h, base_l, cali: というエンコードがなされま
|
||||
す。配列のベースとなる変数が (base_h << 8) + base_l で表され、インデックスは
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||||
cali で指定されます。インデックスは配列変数も使用可能です。ex. var10[var20[5]]
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||||
cali で指定されます。インデックスは配列参照も使用可能です。ex. var10[var20[5]]
|
||||
|
||||
計算式は逆ポーランド記述で格納されますので、基本的な処理はスタックから2つの
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||||
数値または変数と1つの演算子を取り出して演算し、結果をスタックに戻します。
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||||
計算式は逆ポーランド記述で格納されますので、基本的な処理はスタックから1つの
|
||||
演算子と2つの数値または変数を取り出して演算し、結果をスタックに戻します。
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||||
この操作を 0x7f が出現するまで繰り返します。0x7f が来たら、スタックに残って
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||||
いる数値を取り出します。コマンドの引数として変数を要求している場合の計算式
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||||
は、変数へのポインタを返します。
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@@ -657,8 +657,8 @@
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||||
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||||
wav** など小文字系のコマンドはすべて 0x2f, 0x??, にエンコードされます。
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||||
また引数として文字列を含むもの(ファイル名など)は、従来は ':' で終っていました
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||||
が、system 3.8 以降では '\0' で終わるようになり、これらコマンドは新規に 0x2f
|
||||
コマンドとして新規に割り当てられました。
|
||||
が、system 3.8 以降では '\0' で終わるようになり、これらのコマンドは新規に
|
||||
0x2f コマンドとして割り当てられました。
|
||||
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||||
0x2f, 0x0a, cali *2: [wavLoad]
|
||||
0x2f, 0x0b, cali *2: [wavPlay]
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||||
@@ -807,7 +807,7 @@
|
||||
ここでは、コマンド表に載っていないけど、ゲームに出て来るものを紹介します。
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||||
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||||
5.8.1 VA
|
||||
* 機能: ユニットアニメーション (かえるにょ・ぱにょん初出)
|
||||
* 機能: ユニットアニメーション (かえるにょ・ぱにょ〜ん初出)
|
||||
* フォーマット: VA getd, cali, cali, cali:
|
||||
|
||||
* VA0 : 制御用コマンド
|
||||
@@ -821,7 +821,7 @@
|
||||
VA0, no, 1, num:
|
||||
no番のアニメーション開始。すぐに制御を戻す。
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||||
numはコマ数, 0の場合と開始位置と終了位置が同じな時はアニメーションは
|
||||
動かずにコマ数だけが無限にされるカウント。
|
||||
動かずにコマ数だけが無限にカウントされる。
|
||||
|
||||
VA0, no, 2, num:
|
||||
no番のアニメーション開始。終るまで制御を戻さない。
|
||||
|
||||
@@ -1,57 +0,0 @@
|
||||
TODO (順番は特に無し)
|
||||
|
||||
* メンテナンス
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||||
|
||||
-- obsolete
|
||||
|
||||
* TODOを増やさない
|
||||
* SYSTEM3の3.5への移植ものや、ネット上にあるSYSTEM3.5のデータへの対応
|
||||
* system 3.9への対応
|
||||
* Xのイベントハンドリングの改良
|
||||
* oringinal の savedata(v1/v2/v3?) を convert する tool
|
||||
* savedata を lt/bg でどっちでも読めるようにする
|
||||
* XIM 対応?
|
||||
* 関数/変数名の統一
|
||||
* 技術情報のドキュメント化
|
||||
* GUI付 installer (っていうか、CD-ROMの中の setup.infを直接使う)
|
||||
* 異常終了時に出来るだけプロセスが残らないようにする
|
||||
* global変数を減らす
|
||||
* 意図的な異常シナリオデータでもsegv.らないよう努力する
|
||||
* Tab/Spaceの混在などソースの見直し(随時)
|
||||
* CEの残りのコマンドをさっさと実装する
|
||||
* SDL を理解して cleanup
|
||||
* キー入力まわりの cleanup
|
||||
* UNIX+X 以外の環境へ移植しやすくする
|
||||
|
||||
|
||||
* 王子様1/16
|
||||
+ スケジュールを組む時に「もどる」「クリア」「OK!」の選択がうまくで
|
||||
きない。
|
||||
* ランス4
|
||||
+ プチハニーの爆風に巻き込まれると、キャラの上に「防」マークがつきっぱ
|
||||
なしになる。
|
||||
+ 戦闘シーンでたまに左上にモンスターのかけらが表示されることがある。
|
||||
|
||||
|
||||
DONE
|
||||
|
||||
* configure 化
|
||||
* gtk_setup.c rewrite
|
||||
* keyboard操作対応
|
||||
* cd/mp3の切替えをオプションで切替えられるようにする
|
||||
* packed 24bpp対応 (rewrite xcore.c)
|
||||
* music server cleanup
|
||||
* dri mmap化
|
||||
* 汎用 data cache 処理を作る。TTF フォントと展開済み CG で使おうか。
|
||||
* alphabelnd asm化
|
||||
* imgae.c をもうちょっとすっきりと。(depthで関数のテーブル化
|
||||
* ecopy のタイミングの最適化
|
||||
* wav が鳴らない事がしばしばある(open err)のを調査&修正
|
||||
* *.h の依存関係 cleanup, 特に xsystem35.h
|
||||
* xcore/imageの統合とcleanup
|
||||
* MIDIの自前のハンドリング(/dev/sequener ?)
|
||||
* FullScreen対応(with DGA)
|
||||
* 古いドキュメントをなんとかする。(FAQ/BUGS etc)
|
||||
* 大悪司
|
||||
+ SDLの時、MAP選択が正常に動かない。
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,149 @@
|
||||
= xsystem35(6)
|
||||
:doctype: manpage
|
||||
:manmanual: xsystem35 manual
|
||||
:mansource: xsystem35 {xsystem35-version}
|
||||
|
||||
== Name
|
||||
|
||||
xsystem35 - play System 3.x games
|
||||
|
||||
== SYNOPSIS
|
||||
|
||||
*xsystem35* [_OPTION_]...
|
||||
|
||||
== DESCRIPTION
|
||||
|
||||
This man page describes *xsystem35-sdl2*, a multi-platform port of the
|
||||
AliceSoft's System3.5/3.6/3.8/3.9 game engine derived from the original
|
||||
*xsystem35*.
|
||||
|
||||
`xsystem35` reads the game resource file from the path specified by the
|
||||
`-gamefile` option, or from `xsystem35.gr` in the current directory if the
|
||||
option is not specified. If the game resource file is not found, `xsystem35`
|
||||
finds System 3.x game files (*.ALD) from the current directory.
|
||||
|
||||
== OPTIONS
|
||||
|
||||
*-gamefile* _file_::
|
||||
Load game resouce file from _file_. See <<FILES>> section for details.
|
||||
|
||||
*-game* _game_::
|
||||
Enables game-specific hacks. Usually auto-detected, but must be specified for
|
||||
games with modified / translated titles. Possible values are: `toushin2`,
|
||||
`rance3_eng`, `rance4_eng`, `rance4_v2`, `persiom`, `agake`.
|
||||
|
||||
*-savedir* _dir_::
|
||||
Directory to save game state files. If _dir_ begins with '~', it is expanded
|
||||
to the user's home directory (`$HOME`).
|
||||
|
||||
*-saveformat* _fmt_::
|
||||
The format when writing save files. Possible values are: `xsystem35`,
|
||||
`system36`, `system39` (default).
|
||||
|
||||
*-texthook* _mode_::
|
||||
Set the text hook mode. Possible values are: `none` (default), `print` (print
|
||||
text to console), `copy` (copy text to clipboard).
|
||||
|
||||
*-texthook_suppress* _list_::
|
||||
Suppress text hook on specified scenario pages. _list_ is a comma-separated
|
||||
list of page numbers. Used to suppress system messages, etc.
|
||||
|
||||
*-renderer* _name_::
|
||||
Use the SDL rendering driver named _name_.
|
||||
|
||||
*-playlist* _file_::
|
||||
Load the CD playlist from _file_. The playlist is a text file with one
|
||||
filename per line, in the order of CD tracks. See <<FILES>> section for details.
|
||||
|
||||
*-Me*::
|
||||
Use SDL_mixer for MIDI playback.
|
||||
|
||||
**-Mp**_device_number_::
|
||||
Use ALSA (via PortMidi) for MIDI playback.
|
||||
|
||||
*-M0*::
|
||||
Disable MIDI playback.
|
||||
|
||||
*-devjoy* _device_index_::
|
||||
Use the joystick device with the given index.
|
||||
|
||||
*-ttfont_mincho* _file_::
|
||||
Use the given TrueType or OpenType font file for mincho (serif) text.
|
||||
|
||||
*-ttfont_gothic* _file_::
|
||||
Use the given TrueType or OpenType font file for gothic (sans-serif) text.
|
||||
|
||||
*-debuglv* _level_::
|
||||
Set the debug level to _level_. The higher the level, the more verbose
|
||||
the debug output.
|
||||
|
||||
*-debug*::
|
||||
Start with the debugger enabled.
|
||||
|
||||
*-noantialias*::
|
||||
Disable text antialiasing.
|
||||
|
||||
*-fullscreen*::
|
||||
Start in fullscreen mode.
|
||||
|
||||
*-integerscale*::
|
||||
Use integer scaling for the window.
|
||||
|
||||
*-noimagecursor*::
|
||||
Disable custom mouse cursor images.
|
||||
|
||||
*-version*::
|
||||
Print the version number and exit.
|
||||
|
||||
*-h, --help*::
|
||||
Print a help message and exit.
|
||||
|
||||
== FILES
|
||||
|
||||
*.xsys35rc*::
|
||||
`xsystem35` reads its configuration from `${HOME}/.xsys35rc` and `.xsys35rc`
|
||||
in the game directory. The latter takes precedence over the former, so you
|
||||
can put general settings in `${HOME}/.xsys35rc` and game-specific settings in
|
||||
`.xsys35rc` in the game directory. Options specified on the command line
|
||||
override both. See xsys35rc.sample for the format of the configuration file.
|
||||
|
||||
*playlist.txt*::
|
||||
`xsystem35` does not support playing BGM directly from a CD. Instead, it
|
||||
supports playing BGM from audio files on your filesystem. `xsystem35` reads
|
||||
the playlist from a file specified by the `-playlist` option, or from
|
||||
`playlist.txt` in the game directory. The first line is the path to the audio
|
||||
file for track 1, the second line is the path to the audio file for track 2,
|
||||
and so on. The first line is usually empty, because track 1 is not an audio
|
||||
track but a data track.
|
||||
|
||||
*xsystem35.gr*::
|
||||
Game resource file which lists the locations of various files needed to run
|
||||
a game. This is optional; `xsystem35` can automatically find the files it
|
||||
needs when run inside a game directory. See
|
||||
xref:xsystem35.gr.adoc[*xsystem35.gr(5)*] for the format of the game resource
|
||||
file.
|
||||
|
||||
== KEYBOARD SHORTCUTS
|
||||
|
||||
System 3.x games basically only use the UP, DOWN, LEFT, RIGHT, SPACE, RET, ESC,
|
||||
and TAB keys (some games use other keys). `xsystem35` uses the following
|
||||
special key assignments:
|
||||
|
||||
*F1*::
|
||||
Toggle message skip mode.
|
||||
|
||||
*F4*::
|
||||
Toggle fullscreen mode.
|
||||
|
||||
Also, in some platforms, the middle mouse button opens the menu.
|
||||
|
||||
== HISTORY
|
||||
|
||||
*xsystem35* was originally developed by Masaki Chikama (Wren)
|
||||
<masaki-c@is.aist-nara.ac.jp> between 1998 and 2006. The project was later
|
||||
forked by Kichikuou <KichikuouChrome@gmail.com> as *xsystem35-sdl2* and ported
|
||||
to SDL2.
|
||||
|
||||
== SEE ALSO
|
||||
|
||||
xsystem35-sdl2 project page: https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
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