Changed color types in sprite
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@@ -11,7 +11,7 @@
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struct sprite_draw_vertex {
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vec3 pos;
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vec2 uv[2];
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vec4u8 color;
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color4u8 color;
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};
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struct sprite_draw_param {
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@@ -558,7 +558,7 @@ namespace spr {
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return;
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// BGRA to RGBA
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const vec4u8 color = { args.color.z, args.color.y, args.color.x, args.color.w };
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const color4u8 color = { args.color.r, args.color.g, args.color.b, args.color.a };
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if (font)
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draw_sprite_scale(&args);
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@@ -157,7 +157,7 @@ namespace spr {
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struct SpriteVertex {
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vec3 pos;
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vec2 uv;
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vec4u8 color;
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color4u8 color;
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};
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struct SprArgs {
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@@ -180,7 +180,7 @@ namespace spr {
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SprKind kind;
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IDUnion id;
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vec4u8 color;
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color4u8_bgra color;
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SprAttr attr;
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int32_t blend;
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int32_t index;
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