Fix crash on Glitter draw
This commit is contained in:
@@ -36,6 +36,7 @@ namespace Glitter {
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static const GLsizei buffer_size = sizeof(Buffer);
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vbo = {};
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vbo.Create(buffer_size * (size_t)max_count);
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vbo.Bind();
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@@ -51,6 +52,7 @@ namespace Glitter {
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ebo_data[i + 4] = 0xFFFFFFFF;
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}
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ebo = {};
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ebo.Create(sizeof(uint16_t) * count, ebo_data);
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ebo.Bind();
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_operator_delete(ebo_data);
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