mirror of
https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2.git
synced 2026-09-22 22:48:08 +03:00
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xsytem35-sdl2
アリスソフトのゲームエンジン System3.x のフリー実装である xsystem35 を SDL2 に対応して、emscripten でコンパイルできるようにしたものです。
ビルド方法
Linux
cmake が必要です。
$ mkdir -p out/debug
$ cd out/debug
$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
$ make && make install
cmake の実行でエラーになる場合は必要なライブラリをインストールしてください。
グラフィックスシステムとして X11 と SDL2 が使用可能です。両方存在する場合は X11 が優先されますが、cmake のオプションに -DENABLE_X11=NO を指定すると SDL2 が使われます。
MacOS
Homebrew が必要です。
$ brew install cmake pkg-config sdl2 sdl2_mixer freetype libjpeg
$ mkdir -p out/debug
$ cd out/debug
$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
$ make && make install
Windows
MSYS2 が必要です。
$ pacman -S cmake mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-SDL2_ttf mingw-w64-x86_64-SDL2_mixer mingw-w64-x86_64-libjpeg-turbo
$ mkdir -p out/debug
$ cd out/debug
$ cmake -G"MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
$ make
Emscripten
$ mkdir -p out/wasm
$ cd out/wasm
$ emcmake cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=MinSizeRel ../../
$ make
実行するには、鬼畜王 on Webのリポジトリをチェックアウトして、docsディレクトリに out/xsystem35.* をすべてコピーしてください。
Android
android/README.md を参照してください。
Languages
C
83.2%
Java
10.6%
Kotlin
5%
CMake
1.1%