mirror of
https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2.git
synced 2026-10-03 04:08:00 +03:00
Re-enable NIGHTDLL module
To avoid symbol conflicts, this adds "nt_" prefix to sprite, sactcg, and sactstring functions.
This commit is contained in:
+13
-14
@@ -10,20 +10,19 @@ add_library(modules STATIC
|
||||
Gpx/effectcopy.c
|
||||
Math/Math.c
|
||||
MsgSkip/MsgSkip.c
|
||||
# Tentatively disabled because many symbols in NIGHTDLL conflict with SACT.
|
||||
# NIGHTDLL/NIGHTDLL.c
|
||||
# NIGHTDLL/nt_scenario.c
|
||||
# NIGHTDLL/sactcg.c
|
||||
# NIGHTDLL/sactstring.c
|
||||
# NIGHTDLL/sprite.c
|
||||
# NIGHTDLL/sprite_draw.c
|
||||
# NIGHTDLL/sprite_update.c
|
||||
# NIGHTDLL/sprite_eupdate.c
|
||||
# NIGHTDLL/nt_event.c
|
||||
# NIGHTDLL/nt_msg.c
|
||||
# NIGHTDLL/nt_sel.c
|
||||
# NIGHTDLL/nt_graph.c
|
||||
# NIGHTDLL/nt_sound.c
|
||||
NIGHTDLL/NIGHTDLL.c
|
||||
NIGHTDLL/nt_scenario.c
|
||||
NIGHTDLL/sactcg.c
|
||||
NIGHTDLL/sactstring.c
|
||||
NIGHTDLL/sprite.c
|
||||
NIGHTDLL/sprite_draw.c
|
||||
NIGHTDLL/sprite_update.c
|
||||
NIGHTDLL/sprite_eupdate.c
|
||||
NIGHTDLL/nt_event.c
|
||||
NIGHTDLL/nt_msg.c
|
||||
NIGHTDLL/nt_sel.c
|
||||
NIGHTDLL/nt_graph.c
|
||||
NIGHTDLL/nt_sound.c
|
||||
NightDemonDemo/NightDemonDemo.c
|
||||
RandMT/RandMT.c
|
||||
SACT/SACT.c
|
||||
|
||||
+142
-69
@@ -5,6 +5,7 @@
|
||||
#include "portab.h"
|
||||
#include "system.h"
|
||||
#include "xsystem35.h"
|
||||
#include "modules.h"
|
||||
#include "nact.h"
|
||||
#include "night.h"
|
||||
#include "nt_sound.h"
|
||||
@@ -19,7 +20,7 @@
|
||||
night_t nightprv;
|
||||
|
||||
|
||||
void Init(void) { /* 0 */
|
||||
static void Init(void) { /* 0 */
|
||||
int *var = getCaliVariable();
|
||||
int p1 = getCaliValue(); /* ISys3xCG */
|
||||
int p2 = getCaliValue(); /* ISys3xDIB */
|
||||
@@ -37,7 +38,7 @@ void Init(void) { /* 0 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.Init %p:\n", var);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitGame() { /* 1 */
|
||||
static void InitGame() { /* 1 */
|
||||
nact->ags.font->antialiase_on = TRUE;
|
||||
sys_setHankakuMode(2);
|
||||
|
||||
@@ -47,13 +48,13 @@ void InitGame() { /* 1 */
|
||||
|
||||
nt_gr_init();
|
||||
ntmsg_init();
|
||||
sstr_init();
|
||||
nt_sstr_init();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.InitGame:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// メッセージの枠の表示
|
||||
void SetMsgFrame() { /* 2 */
|
||||
static void SetMsgFrame() { /* 2 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 0=枠消去, 1=枠あり, 2=中央
|
||||
|
||||
ntmsg_set_frame(p1);
|
||||
@@ -62,7 +63,7 @@ void SetMsgFrame() { /* 2 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// メッセージの表示位置の設定
|
||||
void SetMsgPlaceMethod(void) { /* 3 */
|
||||
static void SetMsgPlaceMethod(void) { /* 3 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 0=メッセージ枠内, 1=中央,
|
||||
// 2=メッセージ枠+顔つき
|
||||
ntmsg_set_place(p1);
|
||||
@@ -71,21 +72,21 @@ void SetMsgPlaceMethod(void) { /* 3 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 未実装?
|
||||
void SetMsgDrawEffect(void) { /* 4 */
|
||||
static void SetMsgDrawEffect(void) { /* 4 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 0, 1, 2, 3 (実際にはどれも機能しない?)
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetMsgDrawEffect %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 未実装?
|
||||
void SetMsgClearEffect(void) { /* 5 */
|
||||
static void SetMsgClearEffect(void) { /* 5 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 0, 1, 2, 4 (実際にはどれも機能しない?)
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetMsgClearEffect %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 壁紙CGの設定
|
||||
void SetWallPaper(void) { /* 6 */
|
||||
static void SetWallPaper(void) { /* 6 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 壁紙CG番号
|
||||
|
||||
nt_gr_set_wallpaper(p1);
|
||||
@@ -94,7 +95,7 @@ void SetWallPaper(void) { /* 6 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 背景CGの設定
|
||||
void SetScenery(void) { /* 7 */
|
||||
static void SetScenery(void) { /* 7 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 背景GC番号
|
||||
|
||||
nt_gr_set_scenery(p1);
|
||||
@@ -103,7 +104,7 @@ void SetScenery(void) { /* 7 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 顔CGの設定
|
||||
void SetFace(void) { /* 8 */
|
||||
static void SetFace(void) { /* 8 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 顔CG番号
|
||||
|
||||
nt_gr_set_face(p1);
|
||||
@@ -112,7 +113,7 @@ void SetFace(void) { /* 8 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 立ち絵左の設定
|
||||
void SetSpriteL(void) { /* 9 */
|
||||
static void SetSpriteL(void) { /* 9 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 左人物スプライト番号
|
||||
|
||||
nt_gr_set_spL(p1);
|
||||
@@ -121,7 +122,7 @@ void SetSpriteL(void) { /* 9 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 立ち絵中央の設定
|
||||
void SetSpriteM(void) { /* 10 */
|
||||
static void SetSpriteM(void) { /* 10 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 中央人物スプライト番号
|
||||
|
||||
nt_gr_set_spM(p1);
|
||||
@@ -130,7 +131,7 @@ void SetSpriteM(void) { /* 10 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 立ち絵右の設定
|
||||
void SetSpriteR(void) { /* 11 */
|
||||
static void SetSpriteR(void) { /* 11 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 右人物スプライト番号
|
||||
|
||||
nt_gr_set_spR(p1);
|
||||
@@ -139,7 +140,7 @@ void SetSpriteR(void) { /* 11 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 立ち絵左の設定(季節違い?)
|
||||
void SetSpriteSeasonL(void) { /* 12 */
|
||||
static void SetSpriteSeasonL(void) { /* 12 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 左人物スプライト番号
|
||||
|
||||
nt_gr_set_spsL(p1);
|
||||
@@ -148,7 +149,7 @@ void SetSpriteSeasonL(void) { /* 12 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 立ち絵中央の設定(季節違い?)
|
||||
void SetSpriteSeasonM(void) { /* 13 */
|
||||
static void SetSpriteSeasonM(void) { /* 13 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 中央人物スプライト番号
|
||||
|
||||
nt_gr_set_spM(p1);
|
||||
@@ -157,7 +158,7 @@ void SetSpriteSeasonM(void) { /* 13 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 立ち絵右の設定(季節違い?)
|
||||
void SetSpriteSeasonR(void) { /* 14 */
|
||||
static void SetSpriteSeasonR(void) { /* 14 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 右人物スプライト番号
|
||||
|
||||
nt_gr_set_spsR(p1);
|
||||
@@ -166,14 +167,14 @@ void SetSpriteSeasonR(void) { /* 14 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 改行
|
||||
void StartNewLine(void) { /* 15 */
|
||||
static void StartNewLine(void) { /* 15 */
|
||||
ntmsg_newline();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.StartNewLine:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// メッセージフォントサイズの設定
|
||||
void SetFontSize(void) { /* 16 */
|
||||
static void SetFontSize(void) { /* 16 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // メッセージフォントサイズ
|
||||
|
||||
night.fontsize = p1;
|
||||
@@ -182,7 +183,7 @@ void SetFontSize(void) { /* 16 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// フォントの種類の設定
|
||||
void SetFont(void) { /* 17 */
|
||||
static void SetFont(void) { /* 17 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 0: ゴシック, 1: 明朝
|
||||
|
||||
night.fonttype = p1;
|
||||
@@ -191,7 +192,7 @@ void SetFont(void) { /* 17 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 選択肢モード ON
|
||||
void SetSelMode(void) { /* 18 */
|
||||
static void SetSelMode(void) { /* 18 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 0, 1(ほとんど0)
|
||||
|
||||
night.selmode = p1;
|
||||
@@ -200,7 +201,7 @@ void SetSelMode(void) { /* 18 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// キー入力待ち後、改ページ
|
||||
void AnalyzeMessage(void) { /* 19 */
|
||||
static void AnalyzeMessage(void) { /* 19 */
|
||||
int *var = getCaliVariable(); // 入力されたキー
|
||||
|
||||
*var = ntmsg_ana();
|
||||
@@ -209,7 +210,7 @@ void AnalyzeMessage(void) { /* 19 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ~DRAWの効果時間
|
||||
void SetDrawTime(void) { /* 20 */
|
||||
static void SetDrawTime(void) { /* 20 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 効果時間 (未使用?)
|
||||
|
||||
nt_gr_set_drawtime(p1);
|
||||
@@ -218,7 +219,7 @@ void SetDrawTime(void) { /* 20 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 効果つき画面更新
|
||||
void Draw(void) { /* 21 */
|
||||
static void Draw(void) { /* 21 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 効果番号
|
||||
|
||||
nt_gr_draw(p1);
|
||||
@@ -227,7 +228,7 @@ void Draw(void) { /* 21 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 音声データを再生
|
||||
void SetVoice(void) { /* 22 */
|
||||
static void SetVoice(void) { /* 22 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // ファイル番号
|
||||
|
||||
nt_voice_set(p1);
|
||||
@@ -236,13 +237,13 @@ void SetVoice(void) { /* 22 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 未使用
|
||||
void WaitKey(void) { /* 23 */
|
||||
static void WaitKey(void) { /* 23 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); //
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.WaitKey %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AddFeeling(void) { /* 24 */
|
||||
static void AddFeeling(void) { /* 24 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // person(1:新開,2:星川,3:百瀬,4:いずみ,5:鏡花,6:真言美,7:マコト
|
||||
int p2 = getCaliValue(); // val
|
||||
|
||||
@@ -250,14 +251,14 @@ void AddFeeling(void) { /* 24 */
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SubFeeling(void) { /* 25 */
|
||||
static void SubFeeling(void) { /* 25 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // person
|
||||
int p2 = getCaliValue(); // val
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SubFeeling %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CallEvent(void) { /* 26 */
|
||||
static void CallEvent(void) { /* 26 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 1, 2 (Event Number)
|
||||
|
||||
nt_sco_callevent(p1);
|
||||
@@ -265,7 +266,7 @@ void CallEvent(void) { /* 26 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.CallEvent %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ScreenCG(void) { /* 27 */
|
||||
static void ScreenCG(void) { /* 27 */
|
||||
/*
|
||||
CG を読み込んで、surface0 と BlendScreen で重ね合わせ
|
||||
|
||||
@@ -284,7 +285,7 @@ void ScreenCG(void) { /* 27 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.ScreenCG %d,%d,%d:\n", x, y, no);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RunGameMain(void) { /* 28 */
|
||||
static void RunGameMain(void) { /* 28 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable(); // result
|
||||
int p2 = getCaliValue(); // month
|
||||
int p3 = getCaliValue(); // day
|
||||
@@ -300,7 +301,7 @@ void RunGameMain(void) { /* 28 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunGameMain %p,%d,%d,%d,%d:\n", p1, p2, p3, p4, p5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CheckNewGame(void) { /* 29 */
|
||||
static void CheckNewGame(void) { /* 29 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
|
||||
*p1 = 0;
|
||||
@@ -308,21 +309,21 @@ void CheckNewGame(void) { /* 29 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.CheckNewGame %p:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SaveStartData(void) { /* 30 */
|
||||
static void SaveStartData(void) { /* 30 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SaveStartData:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PrintExitSystem(void) { /* 31 */
|
||||
static void PrintExitSystem(void) { /* 31 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.PrintExitSystem:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetCalendar(void) { /* 32 */
|
||||
static void SetCalendar(void) { /* 32 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 0, 1, 2
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetCalendar %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetDate(void) { /* 33 */
|
||||
static void SetDate(void) { /* 33 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // month
|
||||
int p2 = getCaliValue(); // day
|
||||
int p3 = getCaliValue(); // day of week
|
||||
@@ -334,7 +335,7 @@ void SetDate(void) { /* 33 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetDate %d,%d,%d:\n", p1, p2, p3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GetDate(void) { /* 34 */
|
||||
static void GetDate(void) { /* 34 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable(); // month
|
||||
int *p2 = getCaliVariable(); // day
|
||||
int *p3 = getCaliVariable(); // day of weeek
|
||||
@@ -346,11 +347,11 @@ void GetDate(void) { /* 34 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetDate %p,%p,%p:\n", p1, p2, p3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SelectGameLevel(void) { /* 35 */
|
||||
static void SelectGameLevel(void) { /* 35 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SelectGameLevel:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RunEventDungeon(void) { /* 36 */
|
||||
static void RunEventDungeon(void) { /* 36 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
int p2 = getCaliValue();
|
||||
|
||||
@@ -359,14 +360,14 @@ void RunEventDungeon(void) { /* 36 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunEventDungeon %p,%d:\n", p1, p2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RunEventBattle(void) { /* 37 */
|
||||
static void RunEventBattle(void) { /* 37 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 実際には機能しない?
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunEventBattle %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CD再生開始
|
||||
void CDPlay(void) { /* 38 */
|
||||
static void CDPlay(void) { /* 38 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // no
|
||||
|
||||
nt_cd_play(p1);
|
||||
@@ -375,7 +376,7 @@ void CDPlay(void) { /* 38 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CD再生停止
|
||||
void CDStop(void) { /* 39 */
|
||||
static void CDStop(void) { /* 39 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // time(msec)
|
||||
|
||||
nt_cd_stop(p1);
|
||||
@@ -384,7 +385,7 @@ void CDStop(void) { /* 39 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CDのmute
|
||||
void CDMute(void) { /* 40 */
|
||||
static void CDMute(void) { /* 40 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // 0: mute off, 1: mute on
|
||||
|
||||
nt_cd_mute(p1 == 0 ? FALSE : TRUE);
|
||||
@@ -393,7 +394,7 @@ void CDMute(void) { /* 40 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ch に効果音番号をセット
|
||||
void SoundEffectSetWave(void) { /* 41 */
|
||||
static void SoundEffectSetWave(void) { /* 41 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // ch
|
||||
int p2 = getCaliValue(); // linkno
|
||||
|
||||
@@ -403,7 +404,7 @@ void SoundEffectSetWave(void) { /* 41 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ch にくり返し数をセット
|
||||
void SoundEffectSetLoop(void) { /* 42 */
|
||||
static void SoundEffectSetLoop(void) { /* 42 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // ch
|
||||
int p2 = getCaliValue(); // numloop
|
||||
|
||||
@@ -413,7 +414,7 @@ void SoundEffectSetLoop(void) { /* 42 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ch に音量をセット
|
||||
void SoundEffectSetVolume(void) { /* 43 */
|
||||
static void SoundEffectSetVolume(void) { /* 43 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // ch
|
||||
int p2 = getCaliValue(); // vol
|
||||
|
||||
@@ -423,7 +424,7 @@ void SoundEffectSetVolume(void) { /* 43 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 効果音の再生を終るまで待つか待たないか?
|
||||
void SoundEffectSetSyncFlag(void) { /* 44 */
|
||||
static void SoundEffectSetSyncFlag(void) { /* 44 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // ch
|
||||
int p2 = getCaliValue(); // 0: 終るまで待たない, 1: 待つ
|
||||
|
||||
@@ -433,7 +434,7 @@ void SoundEffectSetSyncFlag(void) { /* 44 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ch の効果音を再生
|
||||
void SoundEffectPlay(void) { /* 45 */
|
||||
static void SoundEffectPlay(void) { /* 45 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // ch
|
||||
|
||||
nt_snd_play(p1);
|
||||
@@ -442,7 +443,7 @@ void SoundEffectPlay(void) { /* 45 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ch の効果音を停止
|
||||
void SoundEffectStop(void) { /* 46 */
|
||||
static void SoundEffectStop(void) { /* 46 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // ch
|
||||
int p2 = getCaliValue(); // time (止まるまでの時間)
|
||||
|
||||
@@ -452,7 +453,7 @@ void SoundEffectStop(void) { /* 46 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 全てのチャンネルの再生を停止
|
||||
void SoundEffectStopAll(void) { /* 47 */
|
||||
static void SoundEffectStopAll(void) { /* 47 */
|
||||
int p1 = getCaliValue(); // time (止まるまでの時間)
|
||||
|
||||
nt_snd_stopall(p1);
|
||||
@@ -460,86 +461,86 @@ void SoundEffectStopAll(void) { /* 47 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SoundEffectStopAll %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RunSoundMode(void) { /* 48 */
|
||||
static void RunSoundMode(void) { /* 48 */
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunSoundMode:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RunMapEditor(void) { /* 49 */
|
||||
static void RunMapEditor(void) { /* 49 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunMapEditor %p:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VisualListClear(void) { /* 50 */
|
||||
static void VisualListClear(void) { /* 50 */
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.VisualListClear:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VisualListAdd(void) { /* 51 */
|
||||
static void VisualListAdd(void) { /* 51 */
|
||||
int p1 = getCaliValue();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.VisualListAdd %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GetLocalCountCG(void) { /* 52 */
|
||||
static void GetLocalCountCG(void) { /* 52 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
int p2 = getCaliValue();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetLocalCountCG %p,%d:\n", p1, p2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PlayMemory(void) { /* 53 */
|
||||
static void PlayMemory(void) { /* 53 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable(); // 回想ページ
|
||||
int *p2 = getCaliVariable(); // 回想RESULT
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.PlayMemory %p,%p:\n", p1, p2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GetEventFlagTotal(void) { /* 54 */
|
||||
static void GetEventFlagTotal(void) { /* 54 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
int p2 = getCaliValue();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetEventFlagTotal %p,%d:\n", p1, p2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetPlayerName(void) { /* 55 */
|
||||
static void SetPlayerName(void) { /* 55 */
|
||||
int p1 = getCaliValue();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetPlayerName %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GetPlayerName(void) { /* 56 */
|
||||
static void GetPlayerName(void) { /* 56 */
|
||||
int p1 = getCaliValue();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetPlayerName %d:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SaveGame(void) { /* 57 */
|
||||
static void SaveGame(void) { /* 57 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SaveGame %p:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LoadGame(void) { /* 58 */
|
||||
static void LoadGame(void) { /* 58 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.LoadGame %p:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ExistSaveData(void) { /* 59 */
|
||||
static void ExistSaveData(void) { /* 59 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.ExistSaveData %p:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ExistStartData(void) { /* 60 */
|
||||
static void ExistStartData(void) { /* 60 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.ExistStartData %p:\n", p1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetAreaData(void) { /* 61 */
|
||||
static void SetAreaData(void) { /* 61 */
|
||||
int p1 = getCaliValue();
|
||||
int p2 = getCaliValue();
|
||||
int p3 = getCaliValue();
|
||||
@@ -547,27 +548,27 @@ void SetAreaData(void) { /* 61 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetAreaData %d,%d,%d:\n", p1, p2, p3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RunBattleTest(void) { /* 62 */
|
||||
static void RunBattleTest(void) { /* 62 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunBattleTest:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RunTrainingTest(void) { /* 63 */
|
||||
static void RunTrainingTest(void) { /* 63 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunTrainingTest:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TestEventCall(void) { /* 64 */
|
||||
static void TestEventCall(void) { /* 64 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.TestEventCall:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Test(void) { /* 65 */
|
||||
static void Test(void) { /* 65 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.Test:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugScenario(void) { /* 66 */
|
||||
static void DebugScenario(void) { /* 66 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.DebugScenario:\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GetDLLTime(void) { /* 67 */
|
||||
static void GetDLLTime(void) { /* 67 */
|
||||
int *p1 = getCaliVariable();
|
||||
int *p2 = getCaliVariable();
|
||||
int *p3 = getCaliVariable();
|
||||
@@ -579,3 +580,75 @@ void GetDLLTime(void) { /* 67 */
|
||||
DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetDLLTime %p,%p,%p,%p,%p,%p,%p:\n", p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const ModuleFunc functions[] = {
|
||||
{"AddFeeling", AddFeeling},
|
||||
{"AnalyzeMessage", AnalyzeMessage},
|
||||
{"CDMute", CDMute},
|
||||
{"CDPlay", CDPlay},
|
||||
{"CDStop", CDStop},
|
||||
{"CallEvent", CallEvent},
|
||||
{"CheckNewGame", CheckNewGame},
|
||||
{"DebugScenario", DebugScenario},
|
||||
{"Draw", Draw},
|
||||
{"ExistSaveData", ExistSaveData},
|
||||
{"ExistStartData", ExistStartData},
|
||||
{"GetDLLTime", GetDLLTime},
|
||||
{"GetDate", GetDate},
|
||||
{"GetEventFlagTotal", GetEventFlagTotal},
|
||||
{"GetLocalCountCG", GetLocalCountCG},
|
||||
{"GetPlayerName", GetPlayerName},
|
||||
{"Init", Init},
|
||||
{"InitGame", InitGame},
|
||||
{"LoadGame", LoadGame},
|
||||
{"PlayMemory", PlayMemory},
|
||||
{"PrintExitSystem", PrintExitSystem},
|
||||
{"RunBattleTest", RunBattleTest},
|
||||
{"RunEventBattle", RunEventBattle},
|
||||
{"RunEventDungeon", RunEventDungeon},
|
||||
{"RunGameMain", RunGameMain},
|
||||
{"RunMapEditor", RunMapEditor},
|
||||
{"RunSoundMode", RunSoundMode},
|
||||
{"RunTrainingTest", RunTrainingTest},
|
||||
{"SaveGame", SaveGame},
|
||||
{"SaveStartData", SaveStartData},
|
||||
{"ScreenCG", ScreenCG},
|
||||
{"SelectGameLevel", SelectGameLevel},
|
||||
{"SetAreaData", SetAreaData},
|
||||
{"SetCalendar", SetCalendar},
|
||||
{"SetDate", SetDate},
|
||||
{"SetDrawTime", SetDrawTime},
|
||||
{"SetFace", SetFace},
|
||||
{"SetFont", SetFont},
|
||||
{"SetFontSize", SetFontSize},
|
||||
{"SetMsgClearEffect", SetMsgClearEffect},
|
||||
{"SetMsgDrawEffect", SetMsgDrawEffect},
|
||||
{"SetMsgFrame", SetMsgFrame},
|
||||
{"SetMsgPlaceMethod", SetMsgPlaceMethod},
|
||||
{"SetPlayerName", SetPlayerName},
|
||||
{"SetScenery", SetScenery},
|
||||
{"SetSelMode", SetSelMode},
|
||||
{"SetSpriteL", SetSpriteL},
|
||||
{"SetSpriteM", SetSpriteM},
|
||||
{"SetSpriteR", SetSpriteR},
|
||||
{"SetSpriteSeasonL", SetSpriteSeasonL},
|
||||
{"SetSpriteSeasonM", SetSpriteSeasonM},
|
||||
{"SetSpriteSeasonR", SetSpriteSeasonR},
|
||||
{"SetVoice", SetVoice},
|
||||
{"SetWallPaper", SetWallPaper},
|
||||
{"SoundEffectPlay", SoundEffectPlay},
|
||||
{"SoundEffectSetLoop", SoundEffectSetLoop},
|
||||
{"SoundEffectSetSyncFlag", SoundEffectSetSyncFlag},
|
||||
{"SoundEffectSetVolume", SoundEffectSetVolume},
|
||||
{"SoundEffectSetWave", SoundEffectSetWave},
|
||||
{"SoundEffectStop", SoundEffectStop},
|
||||
{"SoundEffectStopAll", SoundEffectStopAll},
|
||||
{"StartNewLine", StartNewLine},
|
||||
{"SubFeeling", SubFeeling},
|
||||
{"Test", Test},
|
||||
{"TestEventCall", TestEventCall},
|
||||
{"VisualListAdd", VisualListAdd},
|
||||
{"VisualListClear", VisualListClear},
|
||||
{"WaitKey", WaitKey},
|
||||
};
|
||||
|
||||
const Module module_NIGHTDLL = {"NIGHTDLL", functions, sizeof(functions) / sizeof(ModuleFunc)};
|
||||
|
||||
+34
-34
@@ -39,8 +39,8 @@ void nt_gr_set_wallpaper(int no) {
|
||||
sprite_t *sp = night.sp[SPNO_WALL];
|
||||
|
||||
if (sp) {
|
||||
sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
sp_free(sp);
|
||||
nt_sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_free(sp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (no == 1013 && nt_sco_is_natsu()) {
|
||||
@@ -51,12 +51,12 @@ void nt_gr_set_wallpaper(int no) {
|
||||
no = 1012;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sp = sp_new(SPNO_WALL, no, 0, 0, SPRITE_WP);
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp = nt_sp_new(SPNO_WALL, no, 0, 0, SPRITE_WP);
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
if (no == 0) {
|
||||
sp->cursize.width = sf0->width;
|
||||
sp->cursize.height = sf0->height;
|
||||
sp->update = sp_draw_wall;
|
||||
sp->update = nt_sp_draw_wall;
|
||||
}
|
||||
|
||||
night.sp[SPNO_WALL] = sp;
|
||||
@@ -66,15 +66,15 @@ void nt_gr_set_scenery(int no) {
|
||||
sprite_t *sp = night.sp[SPNO_SCENERY];
|
||||
|
||||
if (sp) {
|
||||
sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
sp_free(sp);
|
||||
nt_sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_free(sp);
|
||||
sp = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (no) {
|
||||
sp = sp_new(SPNO_SCENERY, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp_set_loc(sp, SCENERY_LOC_X, SCENERY_LOC_Y);
|
||||
sp = nt_sp_new(SPNO_SCENERY, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_set_loc(sp, SCENERY_LOC_X, SCENERY_LOC_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
night.sp[SPNO_SCENERY] = sp;
|
||||
@@ -84,14 +84,14 @@ void nt_gr_set_face(int no) {
|
||||
sprite_t *sp = night.sp[SPNO_FACE];
|
||||
|
||||
if (sp) {
|
||||
sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
sp_free(sp);
|
||||
nt_sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_free(sp);
|
||||
sp = NULL;
|
||||
}
|
||||
if (no) {
|
||||
sp = sp_new(SPNO_FACE, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp_set_loc(sp, FACE_LOC_X, FACE_LOC_Y);
|
||||
sp = nt_sp_new(SPNO_FACE, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_set_loc(sp, FACE_LOC_X, FACE_LOC_Y);
|
||||
night.msgplace = 2;
|
||||
} else {
|
||||
night.msgplace = 0;
|
||||
@@ -103,14 +103,14 @@ void nt_gr_set_spL(int no) {
|
||||
sprite_t *sp = night.sp[SPNO_TACHI_L];
|
||||
|
||||
if (sp) {
|
||||
sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
sp_free(sp);
|
||||
nt_sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_free(sp);
|
||||
sp = NULL;
|
||||
}
|
||||
if (no) {
|
||||
sp = sp_new(SPNO_TACHI_L, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp_set_loc(sp, TACHI_L_LOC_X, TACHI_L_LOC_Y);
|
||||
sp = nt_sp_new(SPNO_TACHI_L, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_set_loc(sp, TACHI_L_LOC_X, TACHI_L_LOC_Y);
|
||||
}
|
||||
night.sp[SPNO_TACHI_L] = sp;
|
||||
}
|
||||
@@ -119,14 +119,14 @@ void nt_gr_set_spM(int no) {
|
||||
sprite_t *sp = night.sp[SPNO_TACHI_M];
|
||||
|
||||
if (sp) {
|
||||
sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
sp_free(sp);
|
||||
nt_sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_free(sp);
|
||||
sp = NULL;
|
||||
}
|
||||
if (no) {
|
||||
sp = sp_new(SPNO_TACHI_M, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp_set_loc(sp, TACHI_M_LOC_X, TACHI_M_LOC_Y);
|
||||
sp = nt_sp_new(SPNO_TACHI_M, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_set_loc(sp, TACHI_M_LOC_X, TACHI_M_LOC_Y);
|
||||
}
|
||||
night.sp[SPNO_TACHI_M] = sp;
|
||||
}
|
||||
@@ -135,14 +135,14 @@ void nt_gr_set_spR(int no) {
|
||||
sprite_t *sp = night.sp[SPNO_TACHI_R];
|
||||
|
||||
if (sp) {
|
||||
sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
sp_free(sp);
|
||||
nt_sp_remove_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_free(sp);
|
||||
sp = NULL;
|
||||
}
|
||||
if (no) {
|
||||
sp = sp_new(SPNO_TACHI_R, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp_set_loc(sp, TACHI_R_LOC_X, TACHI_R_LOC_Y);
|
||||
sp = nt_sp_new(SPNO_TACHI_R, no, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_set_loc(sp, TACHI_R_LOC_X, TACHI_R_LOC_Y);
|
||||
}
|
||||
night.sp[SPNO_TACHI_R] = sp;
|
||||
}
|
||||
@@ -178,15 +178,15 @@ void nt_gr_draw(int effectno) {
|
||||
// 全消し
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
sp_update_all(TRUE);
|
||||
nt_sp_update_all(TRUE);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (night.waitskiplv > 1) {
|
||||
sp_update_all(TRUE);
|
||||
nt_sp_update_all(TRUE);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
//sp_eupdate(effectno, effecttime, TRUE);
|
||||
sp_eupdate(effectno, 1000, TRUE);
|
||||
//nt_sp_eupdate(effectno, effecttime, TRUE);
|
||||
nt_sp_eupdate(effectno, 1000, TRUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+35
-35
@@ -67,34 +67,34 @@ void ntmsg_init() {
|
||||
sprite_t *sp;
|
||||
|
||||
// メッセージスプライト
|
||||
sp = night.sp[SPNO_MSGFRAME_FG] = sp_msg_new(SPNO_MSGFRAME_FG, 0, 0, sf0->width, sf0->height);
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp = night.sp[SPNO_MSGFRAME_FG] = nt_sp_msg_new(SPNO_MSGFRAME_FG, 0, 0, sf0->width, sf0->height);
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
|
||||
// メッセージ背景用CG
|
||||
sp = night.sp[SPNO_MSGFRAME_BG] = sp_new(SPNO_MSGFRAME_BG, CGNO_MSGFRAME_LCG, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp = night.sp[SPNO_MSGFRAME_BG] = nt_sp_new(SPNO_MSGFRAME_BG, CGNO_MSGFRAME_LCG, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
|
||||
// 文字背景CG作成
|
||||
scg_create(CGNO_MSGFR_BG,
|
||||
nt_scg_create(CGNO_MSGFR_BG,
|
||||
sf0->width, sf0->height,
|
||||
0, 0, 0, 255);
|
||||
// night.cg[CGNO_MSGFR_BG]->refcnt++;
|
||||
|
||||
// 文字背景CGのためのsprite
|
||||
sp = night.sp[SPNO_MSGBG] = sp_new(SPNO_MSGBG, CGNO_MSGFR_BG, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp = night.sp[SPNO_MSGBG] = nt_sp_new(SPNO_MSGBG, CGNO_MSGFR_BG, 0, 0, SPRITE_NORMAL);
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
|
||||
// キー入力アニメーションCG作成
|
||||
scg_cut(CGNO_MSGHAK_1, CGNO_MSGHAK_LCG, 0, 0, 9, 9);
|
||||
nt_scg_cut(CGNO_MSGHAK_1, CGNO_MSGHAK_LCG, 0, 0, 9, 9);
|
||||
//night.cg[CGNO_MSGHAK_1]->refcnt++;
|
||||
scg_cut(CGNO_MSGHAK_2, CGNO_MSGHAK_LCG, 0, 9, 9, 9);
|
||||
nt_scg_cut(CGNO_MSGHAK_2, CGNO_MSGHAK_LCG, 0, 9, 9, 9);
|
||||
//night.cg[CGNO_MSGHAK_2]->refcnt++;
|
||||
sp = night.sp[SPNO_MSG_KEYANIM] = sp_new(SPNO_MSG_KEYANIM, CGNO_MSGHAK_1, CGNO_MSGHAK_2, 0, SPRITE_ANIME);
|
||||
sp = night.sp[SPNO_MSG_KEYANIM] = nt_sp_new(SPNO_MSG_KEYANIM, CGNO_MSGHAK_1, CGNO_MSGHAK_2, 0, SPRITE_ANIME);
|
||||
sp->u.anime.interval = HAKANIM_INTERVAL;
|
||||
sp_add_updatelist(sp);
|
||||
sp_set_loc(sp, HAKANIM_LOC_X, HAKANIM_LOC_Y);
|
||||
sp_set_show(sp, FALSE);
|
||||
sp->update = sp_draw_scg;
|
||||
nt_sp_add_updatelist(sp);
|
||||
nt_sp_set_loc(sp, HAKANIM_LOC_X, HAKANIM_LOC_Y);
|
||||
nt_sp_set_show(sp, FALSE);
|
||||
sp->update = nt_sp_draw_scg;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ void ntmsg_init() {
|
||||
|
||||
|
||||
// 主人公名前
|
||||
sstr_regist_replace(SNAME_RYO, SNAME_RYO_DEF);
|
||||
nt_sstr_regist_replace(SNAME_RYO, SNAME_RYO_DEF);
|
||||
|
||||
night.msg.cbmove = cb_mousemove;
|
||||
night.msg.cbrelease = cb_keyrelease;
|
||||
@@ -129,14 +129,14 @@ void ntmsg_set_frame(int type) {
|
||||
|
||||
switch(type) {
|
||||
case 0:
|
||||
sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGBG], FALSE);
|
||||
sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_BG], FALSE);
|
||||
sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_FG], FALSE);
|
||||
nt_sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGBG], FALSE);
|
||||
nt_sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_BG], FALSE);
|
||||
nt_sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_FG], FALSE);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGBG], TRUE);
|
||||
sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_BG], TRUE);
|
||||
sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_FG], TRUE);
|
||||
nt_sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGBG], TRUE);
|
||||
nt_sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_BG], TRUE);
|
||||
nt_sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_FG], TRUE);
|
||||
|
||||
gr_fill(sf, MSGFRAME_0_X, MSGFRAME_0_Y,
|
||||
MSGFRAME_0_WIDTH, MSGFRAME_0_HEIGHT,
|
||||
@@ -144,12 +144,12 @@ void ntmsg_set_frame(int type) {
|
||||
gr_fill_alpha_map(sf, MSGFRAME_0_X, MSGFRAME_0_Y,
|
||||
MSGFRAME_0_WIDTH, MSGFRAME_0_HEIGHT, 192);
|
||||
ntmsg_clear(SPNO_MSGFRAME_FG);
|
||||
sp_update_all(TRUE);
|
||||
nt_sp_update_all(TRUE);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGBG], TRUE);
|
||||
sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_BG], FALSE);
|
||||
sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_FG], TRUE);
|
||||
nt_sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGBG], TRUE);
|
||||
nt_sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_BG], FALSE);
|
||||
nt_sp_set_show(night.sp[SPNO_MSGFRAME_FG], TRUE);
|
||||
|
||||
gr_fill(sf, MSGFRAME_1_X, MSGFRAME_1_Y,
|
||||
MSGFRAME_1_WIDTH, MSGFRAME_1_HEIGHT,
|
||||
@@ -157,7 +157,7 @@ void ntmsg_set_frame(int type) {
|
||||
gr_fill_alpha_map(sf, MSGFRAME_1_X, MSGFRAME_1_Y,
|
||||
MSGFRAME_1_WIDTH, MSGFRAME_1_HEIGHT, 128);
|
||||
ntmsg_clear(SPNO_MSGFRAME_FG);
|
||||
sp_update_all(TRUE);
|
||||
nt_sp_update_all(TRUE);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -210,12 +210,12 @@ int ntmsg_ana(void) {
|
||||
} else {
|
||||
// msg newpage
|
||||
ntmsg_out(SPNO_MSGFRAME_FG, night.fontsize, 255, 255, 255, night.fonttype, 0, 2);
|
||||
sp_update_clipped();
|
||||
nt_sp_update_clipped();
|
||||
ret = ntmsg_keywait();
|
||||
|
||||
// clear msgsprite
|
||||
ntmsg_clear(SPNO_MSGFRAME_FG);
|
||||
//sp_update_clipped();
|
||||
//nt_sp_update_clipped();
|
||||
}
|
||||
|
||||
night.selmode = -1;
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ static void ntmsg_out(int wNum, int wSize, int wColorR, int wColorG, int wColorB
|
||||
// shortcut
|
||||
sp = night.sp[wNum];
|
||||
|
||||
msg = sstr_replacestr(night.msgbuf);
|
||||
msg = nt_sstr_replacestr(night.msgbuf);
|
||||
|
||||
// 文字アラインメントの調整
|
||||
set_align(msg, sp, wSize);
|
||||
@@ -273,12 +273,12 @@ static void ntmsg_out(int wNum, int wSize, int wColorR, int wColorG, int wColorB
|
||||
needupdate = TRUE;
|
||||
|
||||
if (wSpeed > 0) {
|
||||
sp_updateme_part(sp,
|
||||
nt_sp_updateme_part(sp,
|
||||
sp->u.msg.dspcur.x,
|
||||
sp->u.msg.dspcur.y,
|
||||
cw,
|
||||
wSize);
|
||||
sp_update_clipped();
|
||||
nt_sp_update_clipped();
|
||||
needupdate = FALSE;
|
||||
|
||||
// keywait
|
||||
@@ -301,7 +301,7 @@ static void ntmsg_out(int wNum, int wSize, int wColorR, int wColorG, int wColorB
|
||||
if (needupdate) {
|
||||
uparea.width = sp->cursize.width;
|
||||
uparea.height = min(sp->cursize.height, uparea.y - sp->u.msg.dspcur.y + wLineSpace + wLineSpace);
|
||||
sp_updateme_part(sp, uparea.x, uparea.y, uparea.width, uparea.height);
|
||||
nt_sp_updateme_part(sp, uparea.x, uparea.y, uparea.width, uparea.height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -455,8 +455,8 @@ static void hakanim(int i) {
|
||||
sp->curcg = sp->cg2;
|
||||
}
|
||||
sp->show = TRUE;
|
||||
sp_updateme(sp);
|
||||
sp_update_clipped();
|
||||
nt_sp_updateme(sp);
|
||||
nt_sp_update_clipped();
|
||||
|
||||
sp->show = show;
|
||||
}
|
||||
@@ -509,5 +509,5 @@ static void ntmsg_clear(int wNum) {
|
||||
memset(sf->pixel, 0, sf->bytes_per_line * sf->height);
|
||||
memset(sf->alpha, 0, sf->width * sf->height);
|
||||
|
||||
sp_updateme(sp);
|
||||
nt_sp_updateme(sp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
+35
-35
@@ -61,7 +61,7 @@ static cginfo_t *cgs[CGMAX];
|
||||
spriteから参照されるときは増やし、CG_xxxを作る時に
|
||||
参照されるときは増やさない。
|
||||
*/
|
||||
cginfo_t *scg_loadcg_no(int no, boolean refinc) {
|
||||
cginfo_t *nt_scg_loadcg_no(int no, boolean refinc) {
|
||||
cginfo_t *i;
|
||||
|
||||
if (no >= (CGMAX -1)) {
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ cginfo_t *scg_loadcg_no(int no, boolean refinc) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 指定の大きさ、色の矩形の CG を作成
|
||||
int scg_create(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wR, int wG, int wB, int wBlendRate) {
|
||||
int nt_scg_create(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wR, int wG, int wB, int wBlendRate) {
|
||||
cginfo_t *i;
|
||||
|
||||
spcg_assert_no(wNumCG);
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@ int scg_create(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wR, int wG, int wB, int
|
||||
gr_fill_alpha_map(i->sf, 0, 0, wWidth, wHeight, wBlendRate);
|
||||
|
||||
// もし前に作成したものがあり、未開放の場合は開放
|
||||
scg_free(wNumCG);
|
||||
nt_scg_free(wNumCG);
|
||||
|
||||
cgs[wNumCG] = i;
|
||||
|
||||
@@ -117,7 +117,7 @@ int scg_create(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wR, int wG, int wB, int
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 指定のCGを反転させたCGを作成
|
||||
int scg_create_reverse(int wNumCG, int wNumSrcCG, int wReverseX, int wReverseY) {
|
||||
int nt_scg_create_reverse(int wNumCG, int wNumSrcCG, int wReverseX, int wReverseY) {
|
||||
cginfo_t *i, *srccg;
|
||||
surface_t *src;
|
||||
|
||||
@@ -125,7 +125,7 @@ int scg_create_reverse(int wNumCG, int wNumSrcCG, int wReverseX, int wReverseY)
|
||||
spcg_assert_no(wNumSrcCG);
|
||||
|
||||
// 元にするCGを参照 (LINKCGなら読み込み)
|
||||
if (NULL == (srccg = scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
if (NULL == (srccg = nt_scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
return NG;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ int scg_create_reverse(int wNumCG, int wNumSrcCG, int wReverseX, int wReverseY)
|
||||
src = srccg->sf;
|
||||
i->sf = stretch(src, src->width, src->height, (wReverseX << 1) | wReverseY);
|
||||
// もし前に作成したものがあり、未開放の場合は開放
|
||||
scg_free(wNumCG);
|
||||
nt_scg_free(wNumCG);
|
||||
|
||||
cgs[wNumCG] = i;
|
||||
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ int scg_create_reverse(int wNumCG, int wNumSrcCG, int wReverseX, int wReverseY)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 指定のCGを拡大/縮小したCGを作成
|
||||
int scg_create_stretch(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wNumSrcCG) {
|
||||
int nt_scg_create_stretch(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wNumSrcCG) {
|
||||
cginfo_t *i, *srccg;
|
||||
surface_t *src;
|
||||
|
||||
@@ -153,7 +153,7 @@ int scg_create_stretch(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wNumSrcCG) {
|
||||
spcg_assert_no(wNumSrcCG);
|
||||
|
||||
// 元にするCGを参照 (LINKCGなら読み込み)
|
||||
if (NULL == (srccg = scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
if (NULL == (srccg = nt_scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
return NG;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -166,7 +166,7 @@ int scg_create_stretch(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wNumSrcCG) {
|
||||
i->sf = stretch(src, wWidth, wHeight, 0);
|
||||
|
||||
// もし前に作成したものがあり、未開放の場合は開放
|
||||
scg_free(wNumCG);
|
||||
nt_scg_free(wNumCG);
|
||||
|
||||
cgs[wNumCG] = i;
|
||||
|
||||
@@ -174,7 +174,7 @@ int scg_create_stretch(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wNumSrcCG) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ベースCGの上にブレンドCGを重ねた CG を作成
|
||||
int scg_create_blend(int wNumDstCG, int wNumBaseCG, int wX, int wY, int wNumBlendCG, int wAlphaMapMode) {
|
||||
int nt_scg_create_blend(int wNumDstCG, int wNumBaseCG, int wX, int wY, int wNumBlendCG, int wAlphaMapMode) {
|
||||
cginfo_t *i, *basecg, *blendcg;
|
||||
|
||||
spcg_assert_no(wNumDstCG);
|
||||
@@ -182,8 +182,8 @@ int scg_create_blend(int wNumDstCG, int wNumBaseCG, int wX, int wY, int wNumBlen
|
||||
spcg_assert_no(wNumBlendCG);
|
||||
|
||||
// 元にするCGを参照 (LINKCGなら読み込み)
|
||||
basecg = scg_loadcg_no(wNumBaseCG, FALSE);
|
||||
blendcg = scg_loadcg_no(wNumBlendCG, FALSE);
|
||||
basecg = nt_scg_loadcg_no(wNumBaseCG, FALSE);
|
||||
blendcg = nt_scg_loadcg_no(wNumBlendCG, FALSE);
|
||||
if (basecg == NULL || blendcg == NULL) return NG;
|
||||
|
||||
i = malloc(sizeof(cginfo_t));
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ int scg_create_blend(int wNumDstCG, int wNumBaseCG, int wX, int wY, int wNumBlen
|
||||
i->sf = blend(basecg->sf, wX , wY, blendcg->sf, wAlphaMapMode);
|
||||
|
||||
// もし前に作成したものがあり、未開放の場合は開放
|
||||
scg_free(wNumDstCG);
|
||||
nt_scg_free(wNumDstCG);
|
||||
|
||||
cgs[wNumDstCG] = i;
|
||||
|
||||
@@ -202,7 +202,7 @@ int scg_create_blend(int wNumDstCG, int wNumBaseCG, int wX, int wY, int wNumBlen
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 指定の文字列のCGを作成
|
||||
int scg_create_text(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, char *cText) {
|
||||
int nt_scg_create_text(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, char *cText) {
|
||||
cginfo_t *i;
|
||||
agsurface_t *glyph;
|
||||
FONT *font;
|
||||
@@ -232,7 +232,7 @@ int scg_create_text(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, char *cText)
|
||||
gr_draw_amap(i->sf, 0, 0, glyph->pixel, glyph->width, wSize, glyph->bytes_per_line);
|
||||
|
||||
// もし前に作成したものがあり、未開放の場合は開放
|
||||
scg_free(wNumCG);
|
||||
nt_scg_free(wNumCG);
|
||||
|
||||
cgs[wNumCG] = i;
|
||||
|
||||
@@ -240,7 +240,7 @@ int scg_create_text(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, char *cText)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 数字文字列のCGを作成
|
||||
int scg_create_textnum(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, int wFigs, int wZeroPadding, int wValue) {
|
||||
int nt_scg_create_textnum(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, int wFigs, int wZeroPadding, int wValue) {
|
||||
cginfo_t *i;
|
||||
agsurface_t *glyph;
|
||||
FONT *font;
|
||||
@@ -270,7 +270,7 @@ int scg_create_textnum(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, int wFigs,
|
||||
gr_draw_amap(i->sf, 0, 0, glyph->pixel, glyph->width, wSize, glyph->bytes_per_line);
|
||||
|
||||
// もし前に作成したものがあり、未開放の場合は開放
|
||||
scg_free(wNumCG);
|
||||
nt_scg_free(wNumCG);
|
||||
|
||||
cgs[wNumCG] = i;
|
||||
|
||||
@@ -278,14 +278,14 @@ int scg_create_textnum(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, int wFigs,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CGを複製
|
||||
int scg_copy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG) {
|
||||
int nt_scg_copy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG) {
|
||||
cginfo_t *i, *srccg;
|
||||
|
||||
spcg_assert_no(wNumDstCG);
|
||||
spcg_assert_no(wNumSrcCG);
|
||||
|
||||
// 元にするCGを参照 (LINKCGなら読み込み)
|
||||
if (NULL == (srccg = scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
if (NULL == (srccg = nt_scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
return NG;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -296,7 +296,7 @@ int scg_copy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG) {
|
||||
i->sf = sf_dup(srccg->sf);
|
||||
|
||||
// もし前に作成したものがあり、未開放の場合は開放
|
||||
scg_free(wNumDstCG);
|
||||
nt_scg_free(wNumDstCG);
|
||||
|
||||
cgs[wNumDstCG] = i;
|
||||
|
||||
@@ -304,7 +304,7 @@ int scg_copy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CGの一部を切りぬいたCGを作成
|
||||
int scg_cut(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeight) {
|
||||
int nt_scg_cut(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeight) {
|
||||
cginfo_t *i, *srccg;
|
||||
surface_t *dst, *src;
|
||||
|
||||
@@ -312,7 +312,7 @@ int scg_cut(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeigh
|
||||
spcg_assert_no(wNumSrcCG);
|
||||
|
||||
// 元にするCGを参照 (LINKCGなら読み込み)
|
||||
if (NULL == (srccg = scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
if (NULL == (srccg = nt_scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
return NG;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -337,7 +337,7 @@ int scg_cut(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeigh
|
||||
i->sf = dst;
|
||||
|
||||
// もし前に作成したものがあり、未開放の場合は開放
|
||||
scg_free(wNumDstCG);
|
||||
nt_scg_free(wNumDstCG);
|
||||
|
||||
cgs[wNumDstCG] = i;
|
||||
|
||||
@@ -345,7 +345,7 @@ int scg_cut(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeigh
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 元のCGの一部を切りぬいたCGを作成
|
||||
int scg_partcopy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeight) {
|
||||
int nt_scg_partcopy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeight) {
|
||||
cginfo_t *i, *srccg;
|
||||
surface_t *dst, *src;
|
||||
|
||||
@@ -353,7 +353,7 @@ int scg_partcopy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int w
|
||||
spcg_assert_no(wNumSrcCG);
|
||||
|
||||
// 元にするCGを参照 (LINKCGなら読み込み)
|
||||
if (NULL == (srccg = scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
if (NULL == (srccg = nt_scg_loadcg_no(wNumSrcCG, FALSE))) {
|
||||
return NG;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -380,7 +380,7 @@ int scg_partcopy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int w
|
||||
i->sf = dst;
|
||||
|
||||
// もし前に作成したものがあり、未開放の場合は開放
|
||||
scg_free(wNumDstCG);
|
||||
nt_scg_free(wNumDstCG);
|
||||
|
||||
cgs[wNumDstCG] = i;
|
||||
|
||||
@@ -388,11 +388,11 @@ int scg_partcopy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int w
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 全てのCGの開放
|
||||
int scg_freeall() {
|
||||
int nt_scg_freeall() {
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < CGMAX; i++) {
|
||||
scg_free(i);
|
||||
nt_scg_free(i);
|
||||
}
|
||||
return OK;
|
||||
}
|
||||
@@ -401,7 +401,7 @@ int scg_freeall() {
|
||||
* 指定の番号の CG をオブジェクトリストから消し、オブジェクトがどこからも参照
|
||||
* されていない(参照数が0の)場合のみ、オブジェクトを削除
|
||||
*/
|
||||
int scg_free(int no) {
|
||||
int nt_scg_free(int no) {
|
||||
cginfo_t *cg;
|
||||
|
||||
spcg_assert_no(no);
|
||||
@@ -410,7 +410,7 @@ int scg_free(int no) {
|
||||
|
||||
// 参照数が0の時のみオブジェクトを開放
|
||||
if (cg->refcnt == 0) {
|
||||
scg_free_cgobj(cg);
|
||||
nt_scg_free_cgobj(cg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 番号で消したときはオブジェクトが開放されなくても
|
||||
@@ -423,7 +423,7 @@ int scg_free(int no) {
|
||||
/**
|
||||
* CG オブジェクトの開放
|
||||
*/
|
||||
int scg_free_cgobj(cginfo_t *cg) {
|
||||
int nt_scg_free_cgobj(cginfo_t *cg) {
|
||||
if (cg == NULL) return NG;
|
||||
|
||||
(cg->refcnt)--;
|
||||
@@ -448,7 +448,7 @@ int scg_free_cgobj(cginfo_t *cg) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CGの種類を取得
|
||||
int scg_querytype(int wNumCG, int *ret) {
|
||||
int nt_scg_querytype(int wNumCG, int *ret) {
|
||||
if (wNumCG >= (CGMAX -1)) goto errexit;
|
||||
if (cgs[wNumCG] == NULL) goto errexit;
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,7 @@ int scg_querytype(int wNumCG, int *ret) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CGの大きさを取得
|
||||
int scg_querysize(int wNumCG, int *w, int *h) {
|
||||
int nt_scg_querysize(int wNumCG, int *w, int *h) {
|
||||
if (wNumCG >= (CGMAX -1)) goto errexit;
|
||||
if (cgs[wNumCG] == NULL) goto errexit;
|
||||
if (cgs[wNumCG]->sf == NULL) goto errexit;
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ int scg_querysize(int wNumCG, int *w, int *h) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CGのBPPを取得
|
||||
int scg_querybpp(int wNumCG, int *ret) {
|
||||
int nt_scg_querybpp(int wNumCG, int *ret) {
|
||||
if (wNumCG >= (CGMAX -1)) goto errexit;
|
||||
if (cgs[wNumCG] == NULL) goto errexit;
|
||||
if (cgs[wNumCG]->sf == NULL) goto errexit;
|
||||
@@ -493,7 +493,7 @@ int scg_querybpp(int wNumCG, int *ret) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CGの alphamap が存在するかを取得
|
||||
int scg_existalphamap(int wNumCG, int *ret) {
|
||||
int nt_scg_existalphamap(int wNumCG, int *ret) {
|
||||
if (wNumCG >= (CGMAX -1)) goto errexit;
|
||||
if (cgs[wNumCG] == NULL) goto errexit;
|
||||
if (cgs[wNumCG]->sf == NULL) goto errexit;
|
||||
|
||||
+18
-18
@@ -27,23 +27,23 @@
|
||||
#include "portab.h"
|
||||
#include "night.h"
|
||||
|
||||
extern cginfo_t *scg_loadcg_no(int no, boolean refinc);
|
||||
extern int scg_create(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wR, int wG, int wB, int wBlendRate);
|
||||
extern int scg_create_reverse(int NumCG, int wNumSrcCG, int wReverseX, int wReverseY);
|
||||
extern int scg_create_stretch(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wNumSrcCG);
|
||||
extern int scg_create_blend(int wNumDstCG, int wNumBaseCG, int wX, int wY, int wNumBlendCG, int wAlphaMapMode);
|
||||
extern int scg_create_text(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, char *cText);
|
||||
extern int scg_create_textnum(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, int wFigs, int wZeroPadding, int wValue);
|
||||
extern int scg_copy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG);
|
||||
extern int scg_cut(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeight);
|
||||
extern int scg_partcopy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeight);
|
||||
extern int scg_freeall();
|
||||
extern int scg_free(int cg);
|
||||
extern int scg_free_cgobj(cginfo_t *cg);
|
||||
extern int scg_querytype(int wNumCG, int *ret);
|
||||
extern int scg_querysize(int wNumCG, int *w, int *h);
|
||||
extern int scg_querybpp(int wNumCG, int *ret);
|
||||
extern int scg_existalphamap(int wNumCG, int *ret);
|
||||
extern int scg_linkcgfree(int no);
|
||||
extern cginfo_t *nt_scg_loadcg_no(int no, boolean refinc);
|
||||
extern int nt_scg_create(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wR, int wG, int wB, int wBlendRate);
|
||||
extern int nt_scg_create_reverse(int NumCG, int wNumSrcCG, int wReverseX, int wReverseY);
|
||||
extern int nt_scg_create_stretch(int wNumCG, int wWidth, int wHeight, int wNumSrcCG);
|
||||
extern int nt_scg_create_blend(int wNumDstCG, int wNumBaseCG, int wX, int wY, int wNumBlendCG, int wAlphaMapMode);
|
||||
extern int nt_scg_create_text(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, char *cText);
|
||||
extern int nt_scg_create_textnum(int wNumCG, int wSize, int wR, int wG, int wB, int wFigs, int wZeroPadding, int wValue);
|
||||
extern int nt_scg_copy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG);
|
||||
extern int nt_scg_cut(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeight);
|
||||
extern int nt_scg_partcopy(int wNumDstCG, int wNumSrcCG, int wX, int wY, int wWidth, int wHeight);
|
||||
extern int nt_scg_freeall();
|
||||
extern int nt_scg_free(int cg);
|
||||
extern int nt_scg_free_cgobj(cginfo_t *cg);
|
||||
extern int nt_scg_querytype(int wNumCG, int *ret);
|
||||
extern int nt_scg_querysize(int wNumCG, int *w, int *h);
|
||||
extern int nt_scg_querybpp(int wNumCG, int *ret);
|
||||
extern int nt_scg_existalphamap(int wNumCG, int *ret);
|
||||
extern int nt_scg_linkcgfree(int no);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ static char *replacedst;
|
||||
/**
|
||||
* 文字列変数スタックの初期化
|
||||
*/
|
||||
int sstr_init() {
|
||||
int nt_sstr_init() {
|
||||
stack = malloc(sizeof(char *) * DEFSTACKSIZE);
|
||||
idx = 0;
|
||||
idxmax = DEFSTACKSIZE;
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ int sstr_init() {
|
||||
* 文字列変数スタックに文字列を積む
|
||||
* @param strno: シナリオ上での文字列変数番号
|
||||
*/
|
||||
int sstr_push(char *str) {
|
||||
int nt_sstr_push(char *str) {
|
||||
if (idx >= idxmax) {
|
||||
stack = realloc(stack, sizeof(char *) * idx*2);
|
||||
idxmax = idx*2;
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ int sstr_push(char *str) {
|
||||
* 文字列変数スタックから文字列を取り出す
|
||||
* @param strno: スタックから戻した文字列を格納する文字列変数番号
|
||||
*/
|
||||
int sstr_pop(char *str, int maxlen) {
|
||||
int nt_sstr_pop(char *str, int maxlen) {
|
||||
if (idx == 0) return NG;
|
||||
|
||||
strncpy(str, stack[--idx], maxlen);
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ int sstr_pop(char *str, int maxlen) {
|
||||
* @param sstrno: 変換元文字列変数番号
|
||||
* @param dstrno: 変換先文字列変数番号
|
||||
*/
|
||||
int sstr_regist_replace(char *sstr, char *dstr) {
|
||||
int nt_sstr_regist_replace(char *sstr, char *dstr) {
|
||||
strexchange_t *ex;
|
||||
|
||||
if (sstr == dstr) return NG;
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ int sstr_regist_replace(char *sstr, char *dstr) {
|
||||
/**
|
||||
* 数値 -> 文字列化
|
||||
*/
|
||||
int sstr_num2str(int strno, int fig, int nzeropad, int num) {
|
||||
int nt_sstr_num2str(int strno, int fig, int nzeropad, int num) {
|
||||
char s[256], ss[256];
|
||||
|
||||
if (nzeropad) {
|
||||
@@ -148,7 +148,7 @@ static void replacestr_cb(void* data, void* userdata) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 文字列の置き換え
|
||||
char *sstr_replacestr(char *msg) {
|
||||
char *nt_sstr_replacestr(char *msg) {
|
||||
if (strreplace == NULL) return msg;
|
||||
|
||||
repbuf[0][0] = '\0';
|
||||
|
||||
@@ -24,12 +24,12 @@
|
||||
#ifndef __SACTSTRING_H__
|
||||
#define __SACTSTRING_H__
|
||||
|
||||
extern int sstr_init();
|
||||
extern int sstr_push(char *str);
|
||||
extern int sstr_pop(char *str, int maxlen);
|
||||
extern int sstr_regist_replace(char *sstr, char *dstr);
|
||||
extern int sstr_num2str(int strno, int fig, int nzeropad, int num);
|
||||
extern char *sstr_replacestr(char *msg);
|
||||
extern int nt_sstr_init();
|
||||
extern int nt_sstr_push(char *str);
|
||||
extern int nt_sstr_pop(char *str, int maxlen);
|
||||
extern int nt_sstr_regist_replace(char *sstr, char *dstr);
|
||||
extern int nt_sstr_num2str(int strno, int fig, int nzeropad, int num);
|
||||
extern char *nt_sstr_replacestr(char *msg);
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* __SACTSTRING_H__ */
|
||||
|
||||
+15
-15
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
#include "ngraph.h"
|
||||
#include "nt_msg.h"
|
||||
|
||||
sprite_t *sp_new(int no, int cg1, int cg2, int cg3, int type) {
|
||||
sprite_t *nt_sp_new(int no, int cg1, int cg2, int cg3, int type) {
|
||||
sprite_t *sp;
|
||||
|
||||
sp = calloc(1, sizeof(sprite_t));
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@ sprite_t *sp_new(int no, int cg1, int cg2, int cg3, int type) {
|
||||
sp->no = no;
|
||||
sp->type = type;
|
||||
|
||||
if (cg1) sp->cg1 = scg_loadcg_no(cg1, TRUE); else sp->cg1 = NULL;
|
||||
if (cg2) sp->cg2 = scg_loadcg_no(cg2, TRUE); else sp->cg2 = NULL;
|
||||
if (cg3) sp->cg3 = scg_loadcg_no(cg3, TRUE); else sp->cg3 = NULL;
|
||||
if (cg1) sp->cg1 = nt_scg_loadcg_no(cg1, TRUE); else sp->cg1 = NULL;
|
||||
if (cg2) sp->cg2 = nt_scg_loadcg_no(cg2, TRUE); else sp->cg2 = NULL;
|
||||
if (cg3) sp->cg3 = nt_scg_loadcg_no(cg3, TRUE); else sp->cg3 = NULL;
|
||||
|
||||
sp->curcg = sp->cg1;
|
||||
sp->show = TRUE;
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ sprite_t *sp_new(int no, int cg1, int cg2, int cg3, int type) {
|
||||
return sp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite_t *sp_msg_new(int no, int x, int y, int width, int height) {
|
||||
sprite_t *nt_sp_msg_new(int no, int x, int y, int width, int height) {
|
||||
sprite_t *sp;
|
||||
|
||||
sp = calloc(1, sizeof(sprite_t));
|
||||
@@ -69,12 +69,12 @@ sprite_t *sp_msg_new(int no, int x, int y, int width, int height) {
|
||||
return sp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sp_free(sprite_t *sp) {
|
||||
void nt_sp_free(sprite_t *sp) {
|
||||
if (sp == NULL) return;
|
||||
|
||||
if (sp->cg1) scg_free_cgobj(sp->cg1);
|
||||
if (sp->cg2) scg_free_cgobj(sp->cg2);
|
||||
if (sp->cg3) scg_free_cgobj(sp->cg3);
|
||||
if (sp->cg1) nt_scg_free_cgobj(sp->cg1);
|
||||
if (sp->cg2) nt_scg_free_cgobj(sp->cg2);
|
||||
if (sp->cg3) nt_scg_free_cgobj(sp->cg3);
|
||||
|
||||
if (sp->type == SPRITE_MSG) {
|
||||
sf_free(sp->u.msg.canvas);
|
||||
@@ -83,7 +83,7 @@ void sp_free(sprite_t *sp) {
|
||||
free(sp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sp_set_show(sprite_t *sp, boolean show) {
|
||||
void nt_sp_set_show(sprite_t *sp, boolean show) {
|
||||
boolean oldshow;
|
||||
|
||||
if (sp == NULL) return;
|
||||
@@ -92,22 +92,22 @@ void sp_set_show(sprite_t *sp, boolean show) {
|
||||
sp->show = show;
|
||||
|
||||
if (oldshow != show) {
|
||||
sp_updateme(sp);
|
||||
nt_sp_updateme(sp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
void sp_set_cg(sprite_t *sp, int no) {
|
||||
void nt_sp_set_cg(sprite_t *sp, int no) {
|
||||
cginfo_t *cg;
|
||||
|
||||
if (sp == NULL) return;
|
||||
|
||||
if (sp->curcg) {
|
||||
scg_free_cgobj(sp->curcg);
|
||||
nt_scg_free_cgobj(sp->curcg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (no) {
|
||||
cg = scg_loadcg_no(no, TRUE);
|
||||
cg = nt_scg_loadcg_no(no, TRUE);
|
||||
} else {
|
||||
cg = NULL;
|
||||
}
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ void sp_set_cg(sprite_t *sp, int no) {
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void sp_set_loc(sprite_t *sp, int x, int y) {
|
||||
void nt_sp_set_loc(sprite_t *sp, int x, int y) {
|
||||
if (sp == NULL) return;
|
||||
sp->cur.x = sp->loc.x = x;
|
||||
sp->cur.y = sp->loc.y = y;
|
||||
|
||||
+19
-19
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
#include "surface.h"
|
||||
#include "graphics.h"
|
||||
|
||||
#define DEFAULT_UPDATE sp_draw
|
||||
#define DEFAULT_UPDATE nt_sp_draw
|
||||
|
||||
|
||||
#define SPRITEMAX 20
|
||||
@@ -107,30 +107,30 @@ typedef struct _sprite sprite_t;
|
||||
|
||||
|
||||
/* in nt_sprite.c */
|
||||
extern sprite_t *sp_new(int no, int cg1, int cg2, int cg3, int type);
|
||||
extern sprite_t *sp_msg_new(int no, int x, int y, int width, int height);
|
||||
extern void sp_free(sprite_t *sp);
|
||||
extern void sp_set_show(sprite_t *sp, boolean show);
|
||||
// extern void sp_set_cg(sprite_t *sp, int no);
|
||||
extern void sp_set_loc(sprite_t *sp, int x, int y);
|
||||
extern sprite_t *nt_sp_new(int no, int cg1, int cg2, int cg3, int type);
|
||||
extern sprite_t *nt_sp_msg_new(int no, int x, int y, int width, int height);
|
||||
extern void nt_sp_free(sprite_t *sp);
|
||||
extern void nt_sp_set_show(sprite_t *sp, boolean show);
|
||||
// extern void nt_sp_set_cg(sprite_t *sp, int no);
|
||||
extern void nt_sp_set_loc(sprite_t *sp, int x, int y);
|
||||
|
||||
/* in nt_sprite_update.c */
|
||||
extern int sp_update_clipped();
|
||||
extern int sp_update_all(boolean syncscreen);
|
||||
extern int sp_updateme(sprite_t *sp);
|
||||
extern int sp_updateme_part(sprite_t *sp, int x, int y, int w, int h);
|
||||
extern void sp_add_updatelist(sprite_t *sp);
|
||||
extern void sp_remove_updatelist(sprite_t *sp);
|
||||
extern int sp_draw_wall(sprite_t *sp, MyRectangle *r);
|
||||
extern int nt_sp_update_clipped();
|
||||
extern int nt_sp_update_all(boolean syncscreen);
|
||||
extern int nt_sp_updateme(sprite_t *sp);
|
||||
extern int nt_sp_updateme_part(sprite_t *sp, int x, int y, int w, int h);
|
||||
extern void nt_sp_add_updatelist(sprite_t *sp);
|
||||
extern void nt_sp_remove_updatelist(sprite_t *sp);
|
||||
extern int nt_sp_draw_wall(sprite_t *sp, MyRectangle *r);
|
||||
|
||||
/* in nt_sprite_draw.c */
|
||||
extern int sp_draw(sprite_t *sp, MyRectangle *r);
|
||||
extern int sp_draw2(sprite_t *sp, cginfo_t *cg, MyRectangle *r);
|
||||
extern void sp_draw_dmap(void* data, void* userdata);
|
||||
extern int sp_draw_scg(sprite_t *sp, MyRectangle *r);
|
||||
extern int nt_sp_draw(sprite_t *sp, MyRectangle *r);
|
||||
extern int nt_sp_draw2(sprite_t *sp, cginfo_t *cg, MyRectangle *r);
|
||||
extern void nt_sp_draw_dmap(void* data, void* userdata);
|
||||
extern int nt_sp_draw_scg(sprite_t *sp, MyRectangle *r);
|
||||
|
||||
/* in nt_sprite_eupdate.c */
|
||||
extern int sp_eupdate(int type, int time, int cancel);
|
||||
extern int nt_sp_eupdate(int type, int time, int cancel);
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* __SPRITE_H__ */
|
||||
|
||||
@@ -38,10 +38,10 @@
|
||||
@param sp: 描画するスプライト
|
||||
@param r : 再描画する領域
|
||||
*/
|
||||
int sp_draw(sprite_t *sp, MyRectangle *r) {
|
||||
int nt_sp_draw(sprite_t *sp, MyRectangle *r) {
|
||||
if (sp == NULL) return NG;
|
||||
|
||||
return sp_draw2(sp, sp->curcg, r);
|
||||
return nt_sp_draw2(sp, sp->curcg, r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ int sp_draw(sprite_t *sp, MyRectangle *r) {
|
||||
@param cg: 描画するCG
|
||||
@param r : 再描画する領域
|
||||
*/
|
||||
int sp_draw2(sprite_t *sp, cginfo_t *cg, MyRectangle *r) {
|
||||
int nt_sp_draw2(sprite_t *sp, cginfo_t *cg, MyRectangle *r) {
|
||||
surface_t update;
|
||||
int sx, sy, w, h, dx, dy;
|
||||
|
||||
@@ -103,7 +103,7 @@ int sp_draw2(sprite_t *sp, cginfo_t *cg, MyRectangle *r) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// BlendScreenによる描画
|
||||
int sp_draw_scg(sprite_t *sp, MyRectangle *r) {
|
||||
int nt_sp_draw_scg(sprite_t *sp, MyRectangle *r) {
|
||||
surface_t update;
|
||||
cginfo_t *cg;
|
||||
int sx, sy, w, h, dx, dy;
|
||||
|
||||
@@ -364,7 +364,7 @@ static void ec_whiteout_cb(surface_t *sfsrc, surface_t *sfdst) {
|
||||
@param time: 実行時間(msec)
|
||||
@param cancel: キー抜け(0:なし, 1:あり)
|
||||
*/
|
||||
int sp_eupdate(int type, int time, int cancel) {
|
||||
int nt_sp_eupdate(int type, int time, int cancel) {
|
||||
surface_t *sfsrc, *sfdst;
|
||||
int key;
|
||||
entrypoint *cb;
|
||||
@@ -372,7 +372,7 @@ int sp_eupdate(int type, int time, int cancel) {
|
||||
// 現在の sf0 をセーブ
|
||||
sfsrc = sf_dup(sf0);
|
||||
|
||||
sp_update_all(FALSE);
|
||||
nt_sp_update_all(FALSE);
|
||||
|
||||
sfdst = sf_dup(sf0);
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,7 @@ int sp_eupdate(int type, int time, int cancel) {
|
||||
cb = ec_dummy_cb;
|
||||
break;
|
||||
case 1013:
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||||
sp_update_all(TRUE); return OK;
|
||||
nt_sp_update_all(TRUE); return OK;
|
||||
// cb = ec_dummy_cb;
|
||||
break;
|
||||
default:
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||||
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||||
@@ -130,7 +130,7 @@ static void do_update_each(void* data, void* userdata) {
|
||||
画面全体の更新
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||||
@param syncscreen: surface0 に描画したものを Screen に反映させるかどうか
|
||||
*/
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||||
int sp_update_all(boolean syncscreen) {
|
||||
int nt_sp_update_all(boolean syncscreen) {
|
||||
// 画面全体を更新領域に
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||||
MyRectangle r = {0, 0, sf0->width, sf0->height };
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ int sp_update_all(boolean syncscreen) {
|
||||
画面の一部を更新
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||||
updateme(_part)で登録した更新が必要なspriteの和の領域をupdate
|
||||
*/
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||||
int sp_update_clipped() {
|
||||
int nt_sp_update_clipped() {
|
||||
MyRectangle r;
|
||||
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||||
// 更新領域の確定
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||||
@@ -176,7 +176,7 @@ int sp_update_clipped() {
|
||||
sprite全体の更新を登録
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||||
@param sp: 更新するスプライト
|
||||
*/
|
||||
int sp_updateme(sprite_t *sp) {
|
||||
int nt_sp_updateme(sprite_t *sp) {
|
||||
MyRectangle *r;
|
||||
|
||||
if (sp == NULL) return NG;
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@ int sp_updateme(sprite_t *sp) {
|
||||
@param w: 更新領域幅
|
||||
@param h: 更新領域高さ
|
||||
*/
|
||||
int sp_updateme_part(sprite_t *sp, int x, int y, int w, int h) {
|
||||
int nt_sp_updateme_part(sprite_t *sp, int x, int y, int w, int h) {
|
||||
MyRectangle *r;
|
||||
|
||||
if (sp == NULL) return NG;
|
||||
@@ -238,16 +238,16 @@ static int compare_spriteno_smallfirst(const void *a, const void *b) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sp_add_updatelist(sprite_t *sp) {
|
||||
void nt_sp_add_updatelist(sprite_t *sp) {
|
||||
updatelist = slist_insert_sorted(updatelist, sp, compare_spriteno_smallfirst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sp_remove_updatelist(sprite_t *sp) {
|
||||
void nt_sp_remove_updatelist(sprite_t *sp) {
|
||||
updatelist = slist_remove(updatelist, sp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// デフォルトの壁紙update
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||||
int sp_draw_wall(sprite_t *sp, MyRectangle *area) {
|
||||
int nt_sp_draw_wall(sprite_t *sp, MyRectangle *area) {
|
||||
int sx, sy, w, h;
|
||||
|
||||
sx = area->x;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -32,7 +32,7 @@ static const Module *modules[] = {
|
||||
&module_Gpx,
|
||||
&module_Math,
|
||||
&module_MsgSkip,
|
||||
// &module_NIGHTDLL,
|
||||
&module_NIGHTDLL,
|
||||
&module_NightDemonDemo,
|
||||
&module_RandMT,
|
||||
&module_SACT,
|
||||
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||||
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