[i18n] Update Translation Of Simplified Chinese, Make Keyboard/controller Configuration Translatable
This commit is contained in:
@@ -70,6 +70,8 @@ SECTION_FRAMERATE=Framerate
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SECTION_CONTROLLER_OPTIONS=Controller Options
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SECTION_LAUNCHER=Launcher
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KEYBOARD_CONTROLLER_CONFIGURATION=Keyboard/Controller Configuration
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BUILTIN_PATCHES_NAME=Enable Built-In Patches
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BUILTIN_PATCHES_HINT=Enables the built-in patches, including the options in this tab.
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CUSTOM_PATCHES_NAME=Enable Custom Patches
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# framework
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LANG_AUTO=Automatic
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LANG_AUTO=自动检测
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en=英语
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zh-Hans=简体中文
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pt-BR=葡萄牙语
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@@ -28,8 +28,8 @@ R.RESOLUTION_HINT=设置内部渲染分辨率(除 1280x720 外)
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# graphics
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MODEL_NAME=NVIDIA GPU 架构:
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MODEL_AUTOMATIC=自动设定
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MODEL_HINT=请选择你的 NVIDIA GPU 架构以便于应用必要的设定\n\n请注意:自动检测 GPU 架构功能无法在 GNU/Linux 上工作\n\n架构类型:\nKepler:GTX10 系\nMaxwell:GTX900 系\nTuring:RTX20/GTX16 系\nAmpere:RTX30 系
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Automatic=自动
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TAA_NAME=TAA
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TAA_HINT=时间抗锯齿
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MLAA_NAME=MLAA
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@@ -42,6 +42,8 @@ DOF_NAME=景深
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DOF_HINT=模糊背景,停用后可以在低配机器上获得更好性能
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REFLECTIONS_NAME=反射
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REFLECTIONS_HINT=启用或者停用游戏内中的反射效果.
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GAMMA_NAME=伽马设定:
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GAMMA_HINT=调整此数值以设置阴影部分的亮度\n将其设定为125可获得接近于主机版本游戏的体验\n\n默认值: 100
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REFLECT_RES_WIDTH_NAME=反射分辨率:
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REFLECT_RES_WIDTH_HINT=设置反射缓冲区的分辨率(除 512x256 外)
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REFRACT_RES_WIDTH_NAME=折射分辨率:
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@@ -60,6 +62,17 @@ NPR1_HINT=启用 NPR1 着色器\n\n按 F9 以进行切换
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2D_HINT=停用游戏内所有的 3D 渲染\n\n警告:在 “游戏数据保护” 未启用前,停用 3D 渲染将会导致所有扩展数据被删除
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# options
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SECTION_LOADER=启动器设定
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SECTION_COMPATIBILITY=兼容性设定
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SECTION_PV_SELECTOR=PV选择界面设定
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SECTION_ESM=游玩设定
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SECTION_UI_ELM=UI元素设定
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SECTION_PV_PATCHES=PV补丁设定
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SECTION_FRAMERATE=帧率设定
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SECTION_CONTROLLER_OPTIONS=控制器设定
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SECTION_LAUNCHER=启动器设定
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KEYBOARD_CONTROLLER_CONFIGURATION=键位设定
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Default=默认
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Force on=强制开启
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Force off=强制关闭
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@@ -116,6 +129,8 @@ NO_MESSAGE_BAR_NAME=隐藏信息栏
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NO_MESSAGE_BAR_HINT=隐藏游戏窗口顶部的信息栏
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NO_STAGE_TEXT_NAME=隐藏游玩次数
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NO_STAGE_TEXT_HINT=隐藏游戏窗口左下角的1/2/Final文字
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ALLOWCUSTOMFREEPLAY_NAME=允许替换 "FREE PLAY" 文字
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ALLOWCUSTOMFREEPLAY_HINT=允许插件/补丁替换右上角的 "FREE PLAY" 文字
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UNLOCK_PSEUDO_NAME=解锁 PSEUDO 模块 (未完成)
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@@ -142,6 +157,10 @@ AUTOPAUSE_HINT=在窗口为未激活状态时自动暂停游戏
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RUMBLE_NAME=启用 XInput 震动
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RUMBLE_HINT=启用在滑条滑动时的 XInput 震动功能
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XINPUT_PREFERRED_NAME=XInput 控制器设定:
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XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_NAME=左马达震动强度
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XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_HINT=默认值: 8000
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XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_NAME=右马达震动强度
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XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_HINT=默认值: 4000
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XINPUT_PREFERRED_HINT=设置 XInput 控制器偏好\n如果此控制器暂时无法使用,将使用下一个已连接的 XInput 控制器
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HARDWARE_SLIDER_NAME=启用硬件手台
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@@ -156,7 +156,7 @@ namespace Launcher {
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ScaleHeight = CurrentScaleSize.Height / BaseScaleSize;
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}
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keycfg_button->Scale(ScaleWidth, ScaleHeight);
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keycfg_button->Text = gcnew String(i18n::GetStringFallback("Keyboard/Controller Configuration"));
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keycfg_button->Text = gcnew String(i18n::GetStringFallback("KEYBOARD_CONTROLLER_CONFIGURATION"));
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keycfg_button->Click += gcnew EventHandler(this, &ui::keycfg_button_Click);
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panel_Patches->Controls->Add(keycfg_button);
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