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C

/*
* sprite_keywait.c: スプライトキー待ち
*
* Copyright (C) 1997-1998 Masaki Chikama (Wren) <chikama@kasumi.ipl.mech.nagoya-u.ac.jp>
* 1998- <masaki-c@is.aist-nara.ac.jp>
*
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
*/
/* $Id: sprite_keywait.c,v 1.2 2003/05/09 05:14:34 chikama Exp $ */
#include "config.h"
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
#include "portab.h"
#include "system.h"
#include "list.h"
#include "ags.h"
#include "nact.h"
#include "input.h"
#include "sact.h"
#include "sprite.h"
#include "sactsound.h"
static void hidesprite(sprite_t *sp);
static bool waitcond(int endtime);
// じわじわ消す
static void hidesprite(sprite_t *sp) {
int i;
for (i = 255; i >= 0; i-=32) {
sp->blendrate = i;
sp_updateme(sp);
sp_update_clipped();
sys_keywait(10, KEYWAIT_NONCANCELABLE);
}
sp_updateme(sp);
sp->show = false;
sp_update_clipped();
}
/*
キー待ち終了の条件チェック
@param endtime: 終了時間
@return: 終了なら true、継続なら false
スプライトがドロップされた時の各種処理を含む
*/
static bool waitcond(int endtime) {
int curtime = sys_get_ticks();
if (curtime >= endtime) return true;
if (sact.dropped) {
sact.draggedsp->u.get.dragging = false;
if (sact.waitkey != -1) {
// dropしたスプライトをじわじわ消す
hidesprite(sact.draggedsp);
sact.sp_result_get = sact.draggedsp->no;
sact.sp_result_put = sact.waitkey;
sp_free(sact.draggedsp->no);
sact.draggedsp = NULL;
sact.dropped = false;
return true;
} else {
// PUT/SWPUTスプライト以外のところにdropした場合
sprite_t *sp = sact.draggedsp;
if (sact.draggedsp->type == SPRITE_GETA) {
// もとの場所にゆっくり戻す
spev_move_waitend(sp, sp->loc.x, sp->loc.y, 150);
} else {
// その場所に留まる
sp->loc = sp->cur;
}
// drop音があれば、鳴らす
if (sact.draggedsp->numsound3) {
ssnd_play(sact.draggedsp->numsound3);
}
sact.draggedsp = NULL;
sact.dropped = false;
}
}
// その他キー入力があれば終了
return sact.waitkey != -1;
}
/*
スプライトキー待ち
@param vOK: 0ならば右クリック
@param vRND: スイッチスプライトの番号
@param vD01: ゲットスプライトの番号
@param vD02: プットスプライトの番号
@param vD03: タイムアウトした場合=1, しない場合=0
@param wTime: タイムアウト時間 (1/100sec)
*/
void sp_keywait(int *vOK, int *vRND, int *vD01, int *vD02, int *vD03, int timeout) {
int curtime, endtime;
// とりあえず全更新
sp_update_all(true);
// depthmap を準備
slist_foreach(sact.updatelist, sp_draw_dmap, NULL);
sact.waittype = KEYWAIT_SPRITE;
sact.waitkey = -1;
sact.sp_result_sw = 0;
sact.sp_result_get = 0;
sact.sp_result_put = 0;
sact.draggedsp = NULL;
{
// とりあえず、現在のマウス位置を送って、switch sprite の
// 状態を更新しておく
SDL_Point p;
sys_getMouseInfo(&p, false);
agsevent_t agse = {
.type = AGSEVENT_MOUSE_MOTION,
.mousex = p.x,
.mousey = p.y
};
spev_callback(&agse);
}
// 終了時間の計算
curtime = sys_get_ticks();
endtime = timeout < 0 ? INT_MAX : (curtime + timeout * 10);
// スプライトキー待ちメイン
while (!waitcond(endtime) && !nact->is_quit) {
sys_keywait(25, KEYWAIT_CANCELABLE);
}
if (sact.waitkey == 0) {
// 右クリックキャンセル
*vOK = 0;
if (vD03) *vD03 = 0;
} else if (sact.waitkey == -1) {
// timeout
*vOK = 1;
if (vD03) *vD03 = 1;
} else {
*vOK = 1;
if (vD03) *vD03 = 0;
}
*vRND = sact.sp_result_sw;
*vD01 = sact.sp_result_get;
*vD02 = sact.sp_result_put;
sact.waittype = KEYWAIT_NONE;
}