/* * sprite_keywait.c: スプライトキー待ち * * Copyright (C) 1997-1998 Masaki Chikama (Wren) * 1998- * * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA * */ /* $Id: sprite_keywait.c,v 1.2 2003/05/09 05:14:34 chikama Exp $ */ #include "config.h" #include #include #include "portab.h" #include "system.h" #include "list.h" #include "ags.h" #include "nact.h" #include "input.h" #include "sact.h" #include "sprite.h" #include "sactsound.h" static void hidesprite(sprite_t *sp); static bool waitcond(int endtime); // じわじわ消す static void hidesprite(sprite_t *sp) { int i; for (i = 255; i >= 0; i-=32) { sp->blendrate = i; sp_updateme(sp); sp_update_clipped(); sys_keywait(10, KEYWAIT_NONCANCELABLE); } sp_updateme(sp); sp->show = false; sp_update_clipped(); } /* キー待ち終了の条件チェック @param endtime: 終了時間 @return: 終了なら true、継続なら false スプライトがドロップされた時の各種処理を含む */ static bool waitcond(int endtime) { int curtime = sys_get_ticks(); if (curtime >= endtime) return true; if (sact.dropped) { sact.draggedsp->u.get.dragging = false; if (sact.waitkey != -1) { // dropしたスプライトをじわじわ消す hidesprite(sact.draggedsp); sact.sp_result_get = sact.draggedsp->no; sact.sp_result_put = sact.waitkey; sp_free(sact.draggedsp->no); sact.draggedsp = NULL; sact.dropped = false; return true; } else { // PUT/SWPUTスプライト以外のところにdropした場合 sprite_t *sp = sact.draggedsp; if (sact.draggedsp->type == SPRITE_GETA) { // もとの場所にゆっくり戻す spev_move_waitend(sp, sp->loc.x, sp->loc.y, 150); } else { // その場所に留まる sp->loc = sp->cur; } // drop音があれば、鳴らす if (sact.draggedsp->numsound3) { ssnd_play(sact.draggedsp->numsound3); } sact.draggedsp = NULL; sact.dropped = false; } } // その他キー入力があれば終了 return sact.waitkey != -1; } /* スプライトキー待ち @param vOK: 0ならば右クリック @param vRND: スイッチスプライトの番号 @param vD01: ゲットスプライトの番号 @param vD02: プットスプライトの番号 @param vD03: タイムアウトした場合=1, しない場合=0 @param wTime: タイムアウト時間 (1/100sec) */ void sp_keywait(int *vOK, int *vRND, int *vD01, int *vD02, int *vD03, int timeout) { int curtime, endtime; // とりあえず全更新 sp_update_all(true); // depthmap を準備 slist_foreach(sact.updatelist, sp_draw_dmap, NULL); sact.waittype = KEYWAIT_SPRITE; sact.waitkey = -1; sact.sp_result_sw = 0; sact.sp_result_get = 0; sact.sp_result_put = 0; sact.draggedsp = NULL; { // とりあえず、現在のマウス位置を送って、switch sprite の // 状態を更新しておく SDL_Point p; sys_getMouseInfo(&p, false); agsevent_t agse = { .type = AGSEVENT_MOUSE_MOTION, .mousex = p.x, .mousey = p.y }; spev_callback(&agse); } // 終了時間の計算 curtime = sys_get_ticks(); endtime = timeout < 0 ? INT_MAX : (curtime + timeout * 10); // スプライトキー待ちメイン while (!waitcond(endtime) && !nact->is_quit) { sys_keywait(25, KEYWAIT_CANCELABLE); } if (sact.waitkey == 0) { // 右クリックキャンセル *vOK = 0; if (vD03) *vD03 = 0; } else if (sact.waitkey == -1) { // timeout *vOK = 1; if (vD03) *vD03 = 1; } else { *vOK = 1; if (vD03) *vD03 = 0; } *vRND = sact.sp_result_sw; *vD01 = sact.sp_result_get; *vD02 = sact.sp_result_put; sact.waittype = KEYWAIT_NONE; }