# sega-mount SEGA游戏容器挂载工具。解析 ICF 配置文件,通过 fscrypt 驱动解密挂载 APP/OPT 容器,并创建 overlay 差分盘实现可写层,最后通过重解析点将卷设备链接到指定目录。 ## 功能 - 解析 ICF 文件,筛选 Active 状态的 APP/OPT 条目(同 part 自动取最新版本) - 通过 `sgfscrypt` 驱动解密挂载 APP/OPT 容器(AES-128-CBC) - 创建 overlay.vhd 差分盘作为可写层,挂载到指定盘符 - 递归拷贝 overlay 目录文件到差分盘(首次创建时) - 通过 NTFS 重解析点(Mount Point)将卷设备链接到目录 - 支持 config.ini 覆盖密钥,空则用内置密钥表 ## 构建 ### 环境要求 - C++20(MSVC 编译器) - CMake 3.18+ - Windows SDK 10.0 - CLion(推荐)或命令行构建 ### 步骤 ```bash mkdir build && cd build cmake .. -G "Visual Studio 17 2022" cmake --build . --config Release ``` CLion 用户直接打开项目即可,CMakeLists.txt 已配置好 `/utf-8` 和 SDK 版本宏。 ### 生成密钥头文件 内置密钥表由 `res/gen_keys.py` 从 `res/keys.json` 生成: ```bash python res/gen_keys.py ``` 输出 `src/utils/game_keys.h`,包含 76 条游戏的 AES 密钥(编译期 `constexpr` 数组,无需运行时解析)。`keys.json` 更新后重新运行此脚本即可。 ## 使用 ### 命令 ``` sega_mount -m [config.ini] 挂载 sega_mount -u [config.ini] 卸载 ``` 不指定 config.ini 路径时,默认读取 exe 所在目录的 `config.ini`。 > 需要管理员权限运行(驱动服务安装需要)。 ### config.ini 格式 ```ini [CONFIG] ICF_PATH = D:\SDGB_1.55.01\amfs\ICF1 IMAGE_DIR = D:\SDGB_1.55.01 OVERLAY_DIR = D:\SDGB_1.55.01\overlay MOUNT_LETTER = X APP_LINK = C:\Mount\App OPT_LINK = C:\Mount\Option [KEYS] APP_KEY = 7CA4E6B6F3D6E8B26472973887D7FA3A APP_IV = 53FE7135762DE3F97E7FE76B0FEF3F27 OPT_KEY = 5C84A9E726EAA5DD351F2B0750C23697 OPT_IV = C063BF6F562D084D7963C987F5281761 ``` | 字段 | 说明 | |------|------| | `ICF_PATH` | ICF 文件路径(必填) | | `IMAGE_DIR` | APP/OPT 镜像文件所在目录,空则用 exe 所在目录 | | `OVERLAY_DIR` | overlay 源目录,空或不存在则跳过拷贝 | | `MOUNT_LETTER` | overlay 卷盘符,默认 X | | `APP_LINK` | APP 链接基础路径,空则不创建链接 | | `OPT_LINK` | OPT 链接基础路径,空则不创建链接 | | `APP_KEY` / `APP_IV` | APP 容器密钥覆盖(hex),空则用内置密钥表 | | `OPT_KEY` / `OPT_IV` | OPT 容器密钥覆盖(hex),空则用内置密钥表 | ### LINK 输出 挂载成功后,链接目录结构: ``` C:\Mount\App\0\ → FscryptDisk_APP_0 (part 0) C:\Mount\App\1\ → FscryptDisk_APP_1 (part 1) C:\Mount\Option\A005\ → FscryptDisk_OPT_A005 C:\Mount\Option\A011\ → FscryptDisk_OPT_A011 ``` ## 挂载/卸载流程 ### 挂载 (-m) 1. 读取并解析 ICF 文件(AES 解密 → 结构体解析) 2. 筛选 Active APP 条目,按 part_index 排序,验证 base version 依赖链 3. 依次挂载 APP 容器(向 fscrypt 驱动发送 MOUNT IOCTL) 4. 创建/复用 overlay.vhd 差分盘,挂载到指定盘符 - overlay.vhd 不存在 → 创建差分盘 + 拷贝 overlay 目录文件 - overlay.vhd 已存在 → 直接挂载(沿用数据) 5. 挂载 OPT 容器 6. 创建 APP/OPT 链接(NTFS 重解析点) ### 卸载 (-u) 1. 移除 APP/OPT 链接(RemoveDirectory 移除 junction) 2. 移除 overlay 盘符 + detach overlay.vhd(保留文件) 3. 倒序卸载 APP 容器(向驱动发送 UNMOUNT IOCTL) 4. 卸载 OPT 容器 ## 项目结构 ``` sega-mount/ ├── CMakeLists.txt ├── config.ini # 配置文件示例 ├── res/ │ ├── keys.json # 游戏密钥表(源数据) │ └── gen_keys.py # 密钥表头文件生成脚本 ├── src/ │ ├── main.cpp # 入口:INI 解析 + 命令分发 │ ├── config.h # Config 结构体定义 │ ├── driver_service.cpp # sgfscrypt 驱动服务管理 │ ├── fscrypt.cpp # 容器挂载/卸载/链接(fscrypt IOCTL) │ ├── icf_parser.cpp # ICF 文件解析(解密 + 结构体) │ ├── icf_mount.cpp # ICF 挂载编排(APP + overlay + OPT + LINK) │ ├── vhd_mount.cpp # VHD 创建/挂载/卸载(virtdisk API) │ └── utils/ │ ├── aes.cpp # AES-128-CBC 加解密(BCrypt) │ ├── bcrypt_util.cpp # BCrypt 辅助函数 │ ├── crc32.cpp # CRC32 校验 │ ├── files.cpp # 文件读取/目录拷贝/exe路径 │ ├── log.cpp # 日志库(彩色输出 + 等级) │ ├── strings.cpp # 字符串/路径转换工具 │ ├── crypto_constants.h # BootId/ICF 通用密钥常量 │ └── game_keys.h # 自动生成的游戏密钥表 ``` ## 技术细节 - **ICF 解析**:ICF 文件经 AES-128-CBC 解密后,按 0x40 字节 section 依次解析 Header 和 Entry,支持 Pack/App/Opt 三种类型 - **容器挂载**:读取容器 BootId(0x60 字节)→ AES 解密 → 解析容器元数据 → 构造 0x280 字节 IOCTL 输入缓冲 → 发送 MOUNT IOCTL - **overlay 差分盘**:使用 `CreateVirtualDisk` 创建差分 VHD,父盘指向最后一个 APP 容器内的 `internal_N.vhd`;差分盘保留不删除,仅首次创建时拷贝 overlay 目录文件 - **密钥查找优先级**:config.ini `[KEYS]` section 覆盖 → 内置 `game_keys::ENTRIES` 密钥表按 GameID 查找 - **日志格式**:`[LEVEL][MODULE] message`,彩色输出,不打印敏感信息(密钥/IV) ## 依赖 - `sgfscrypt.sys` 驱动(需放在 exe 同目录) - Windows API:`virtdisk.h`(VHD)、`winioctl.h`(重解析点)、`bcrypt.h`(AES) - 无第三方 C++ 库依赖