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-32
@@ -4,7 +4,7 @@
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*/
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#include "fog.hpp"
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#include "../shader_ft.h"
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#include "../shader_ft.hpp"
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fog::fog() {
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type = FOG_NONE;
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@@ -15,62 +15,66 @@ fog::fog() {
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color = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f };
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}
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inline fog_type fog_get_type(fog* fog) {
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return fog->type;
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fog_type fog::get_type() {
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return type;
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}
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inline void fog_set_type(fog* fog, fog_type value) {
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fog->type = value;
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void fog::set_type(fog_type value) {
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type = value;
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}
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inline float_t fog_get_density(fog* fog) {
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return fog->density;
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float_t fog::get_density() {
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return density;
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}
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inline void fog_set_density(fog* fog, float_t value) {
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fog->density = value;
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void fog::set_density(float_t value) {
|
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density = value;
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}
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inline float_t fog_get_start(fog* fog) {
|
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return fog->start;
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float_t fog::get_start() {
|
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return start;
|
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}
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inline void fog_set_start(fog* fog, float_t value) {
|
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fog->start = value;
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void fog::set_start(float_t value) {
|
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start = value;
|
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}
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inline float_t fog_get_end(fog* fog) {
|
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return fog->end;
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float_t fog::get_end() {
|
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return end;
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}
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inline void fog_set_end(fog* fog, float_t value) {
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fog->end = value;
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void fog::set_end(float_t value) {
|
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end = value;
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}
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inline int32_t fog_get_index(fog* fog) {
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return fog->index;
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int32_t fog::get_index() {
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return index;
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}
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||||
inline void fog_set_index(fog* fog, int32_t value) {
|
||||
fog->index = value;
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void fog::set_index(int32_t value) {
|
||||
index = value;
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}
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inline void fog_get_color(fog* fog, vec4* value) {
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*value = fog->color;
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void fog::get_color(vec4& value) {
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value = color;
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}
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||||
inline void fog_set_color(fog* fog, vec4* value) {
|
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fog->color = *value;
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void fog::set_color(vec4& value) {
|
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color = value;
|
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}
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||||
void fog_data_set(fog* fog, fog_id id) {
|
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fog_type type = fog_get_type(fog);
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void fog::set_color(vec4&& value) {
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color = value;
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}
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||||
void fog::data_set(fog_id id) {
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fog_type type = get_type();
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if (type == FOG_NONE)
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return;
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float_t density = fog_get_density(fog);
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float_t start = fog_get_start(fog);
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float_t end = fog_get_end(fog);
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||||
float_t density = get_density();
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||||
float_t start = get_start();
|
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float_t end = get_end();
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if (start >= end)
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start = end - 0.01f;
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@@ -83,7 +87,7 @@ void fog_data_set(fog* fog, fog_id id) {
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switch (id) {
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case FOG_DEPTH: {
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vec4 color;
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fog_get_color(fog, &color);
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||||
get_color(color);
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||||
shaders_ft.env_vert_set(29, color);
|
||||
shaders_ft.env_frag_set(4, color);
|
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||||
@@ -93,7 +97,7 @@ void fog_data_set(fog* fog, fog_id id) {
|
||||
} break;
|
||||
case FOG_HEIGHT: {
|
||||
vec4 color;
|
||||
fog_get_color(fog, &color);
|
||||
get_color(color);
|
||||
shaders_ft.env_vert_set(30, color);
|
||||
shaders_ft.env_frag_set(11, color);
|
||||
shaders_ft.env_vert_set(14, params);
|
||||
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