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Small refactoring
This commit is contained in:
+4
-25
@@ -87,7 +87,6 @@ struct common_data_struct {
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struct render_data {
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GLuint grid_vao;
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GLuint grid_vbo;
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GL::UniformBuffer common_data_ubo;
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render_data();
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~render_data();
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@@ -97,7 +96,6 @@ struct render_data {
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void load_common_data();
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void unload_common_data();
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||||
void update_common_data(common_data_struct* common_data, camera* cam);
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};
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common_data_struct common_data;
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@@ -313,7 +311,7 @@ void draw_pass_3d_grid(render_context* rctx) {
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gl_state_set_depth_mask(GL_TRUE);
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shaders_ft.set(SHADER_FT_GRID);
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render->common_data_ubo.Bind(0);
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rctx->obj_scene_ubo.Bind(0);
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gl_state_bind_vertex_array(render->grid_vao);
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glDrawArrays(GL_LINES, 0, (GLsizei)grid_vertex_count);
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gl_state_use_program(0);
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@@ -325,7 +323,7 @@ void draw_pass_3d_grid(render_context* rctx) {
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float_t rob_frame = 0.0f;
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||||
render_data::render_data() : grid_vao(), grid_vbo(), common_data_ubo() {
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render_data::render_data() : grid_vao(), grid_vbo() {
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}
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||||
@@ -349,8 +347,6 @@ void render_data::unload() {
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}
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void render_data::load_common_data() {
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common_data_ubo.Create(sizeof(common_data_struct));
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float_t* grid_verts = force_malloc_s(float_t, 3 * grid_vertex_count);
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size_t v = 0;
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@@ -400,10 +396,10 @@ void render_data::load_common_data() {
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||||
glEnableVertexAttribArray(0);
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glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
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||||
sizeof(float_t) * 3, (void*)0); // Pos
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||||
sizeof(float_t) * 3, (void*)0);
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||||
glEnableVertexAttribArray(1);
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||||
glVertexAttribIPointer(1, 1, GL_INT,
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||||
sizeof(float_t) * 3, (void*)(sizeof(float_t) * 2)); // Color
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||||
sizeof(float_t) * 3, (void*)(sizeof(float_t) * 2));
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||||
|
||||
gl_state_bind_array_buffer(0);
|
||||
gl_state_bind_vertex_array(0);
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||||
@@ -412,8 +408,6 @@ void render_data::load_common_data() {
|
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}
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||||
void render_data::unload_common_data() {
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common_data_ubo.Destroy();
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||||
if (grid_vbo) {
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glDeleteBuffers(1, &grid_vbo);
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grid_vbo = 0;
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@@ -425,10 +419,6 @@ void render_data::unload_common_data() {
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}
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}
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||||
void render_data::update_common_data(common_data_struct* common_data, camera* cam) {
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||||
common_data_ubo.WriteMapMemory(*common_data);
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||||
}
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static bool render_init(render_init_struct* ris) {
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GLFWmonitor* monitor = glfwGetPrimaryMonitor();
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||||
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(monitor);
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||||
@@ -1039,17 +1029,6 @@ static void render_context_ctrl(render_context* rctx) {
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||||
glfwSetWindowTitle(window, buf);
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ImGui::Render();
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||||
common_data_struct common_data = {};
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common_data.res.x = (float_t)internal_3d_res.x;
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||||
common_data.res.y = (float_t)internal_3d_res.y;
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||||
common_data.res.z = 1.0f / (float_t)internal_3d_res.x;
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||||
common_data.res.w = 1.0f / (float_t)internal_3d_res.y;
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||||
common_data.vp = cam->view_projection;
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||||
common_data.view = cam->view;
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||||
common_data.projection = cam->projection;
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||||
common_data.view_pos = cam->view_point;
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||||
render->update_common_data(&common_data, cam);
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}
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||||
static void render_context_disp(render_context* rctx) {
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