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kichikuou_xsystem35-sdl2/modules/ShSound/ShSound.c
T
2022-09-02 20:37:26 +09:00

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6.9 KiB
C

/*
* ShSound.c 音楽関連 module
*
* 大悪司
*
* Copyright (C) 1997-1998 Masaki Chikama (Wren) <chikama@kasumi.ipl.mech.nagoya-u.ac.jp>
* 1998- <masaki-c@is.aist-nara.ac.jp>
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
*/
/* $Id: ShSound.c,v 1.13 2003/08/02 13:10:32 chikama Exp $ */
#include "config.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "portab.h"
#include "xsystem35.h"
#include "modules.h"
#include "nact.h"
#include "dri.h"
#include "ald_manager.h"
#include "music.h"
#ifdef ENABLE_SDLMIXER
#include "pcm.sdlmixer.h"
#include "shpcmlib.c"
static Mix_Chunk *chunk;
#endif
static void Init() {
/*
モジュール初期化
*/
int p1 = getCaliValue(); /* ISys3x */
DEBUG_COMMAND("ShSound.Init %d:", p1);
}
static void wavLoad() {
/*
指定のスロットにPCMファイルをロード
slot: ロードするスロット(チャンネル)番号
no : ロードするファイル番号
*/
int slot = getCaliValue();
int no = getCaliValue();
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavLoad %d,%d:", slot, no);
mus_wav_load(slot, no);
}
static void wavUnload() {
/*
指定のスロットのPCMファイルを削除
slot: 削除するスロット番号
*/
int slot = getCaliValue();
mus_wav_unload(slot);
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavUnload %d:",slot);
}
static void wavUnloadRange() {
/*
指定のスロット(複数)のPCMファイルを削除
slot: 削除する最初のスロット番号
range: 削除する個数
*/
int slot = getCaliValue();
int range = getCaliValue();
int i;
for (i = slot; i < (slot + range); i++) {
mus_wav_unload(i);
}
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavUnloadRange %d,%d:", slot, range);
}
static void wavUnloadAll() {
/*
すべてのスロットのPCMファイルを削除
*/
int i;
for (i = 0; i < 128; i++) {
mus_wav_unload(i);
}
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavUnloadAll:");
}
static void wavLoadMemory() {
/*
指定の番号の WAV ファイルをメモリ上に読み込み
no: 読み込むファイル番号
*/
int no = getCaliValue();
#ifdef ENABLE_SDLMIXER
chunk = pcm_sdlmixer_load(no);
#endif
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavLoadMemory %d:", no);
}
static void wavSendMemory() {
/*
wavLoadMemory で読み込んだデータを指定のスロットに投入
slot: PCMデータを送るスロット番号
*/
int slot = getCaliValue();
#ifdef ENABLE_SDLMIXER
if (chunk) {
pcm_sdlmixer_load_chunk(slot, chunk);
chunk = NULL;
}
#endif
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavSendMemory %d:", slot);
}
static void wavFadeVolumeMemory() {
/*
wavLoadMemory で読み込んだデータのボリュームのフェード
start: フェード開始時間 (10msec単位)
range: フェード継続時間 (10msec単位)
*/
int start = getCaliValue();
int range = getCaliValue();
#ifdef ENABLE_SDLMIXER
if (chunk == NULL) return;
pcmlib_fade_volume_memory(chunk, start, range);
#endif
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavFadeVolumeMemory %d,%d:", start, range);
}
static void wavReversePanMemory() {
/*
wavLoadMemoryで読み込んだデータの左右のチャンネルを反転
*/
#ifdef ENABLE_SDLMIXER
if (chunk == NULL) return;
pcmlib_reverse_pan_memory(chunk);
#endif
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavReversePanMemory:");
}
static void wavPlay() {
/*
指定のスロットのPCMを再生
slot: 再生するスロット番号
loop: 0なら1回だけ再生、!0なら無限に繰り返し
*/
int slot = getCaliValue();
int loop = getCaliValue();
mus_wav_play(slot, loop == 0 ? 1 : -1);
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavPlay %d, %d:", slot, loop);
}
static void wavPlayRing() {
/*
指定の範囲のスロットのPCMを呼ばれる毎に繰り返し
start: 最初のスロット番号
cnt: 繰り返すスロットの個数
*cur: 現在再生しているスロットのインデックス
*/
int start = getCaliValue();
int cnt = getCaliValue();
int *cur = getCaliVariable();
mus_wav_play(start + (*cur % cnt), 1);
*cur = (*cur + 1) % cnt;
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavPlayRing %d,%d,%d:", start, cnt, *cur);
}
static void wavStop() {
/*
指定のスロットの再生を停止
slot: 停止するスロット番号
*/
int slot = getCaliValue();
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavStop %d:", slot);
mus_wav_stop(slot);
}
static void wavStopAll() {
/*
全てのスロットの再生を停止
*/
int i;
for (i = 0; i < 128; i++) {
mus_wav_stop(i);
}
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavStopAll:");
}
static void wavPause() {
/*
指定のスロットの再生を一時停止
slot: 一時停止するスロット番号
*/
int slot = getCaliValue();
DEBUG_COMMAND_YET("ShSound.wavPause %d:", slot);
}
static void wavIsPlay() {
/*
指定のスロットが再生中かどうかを調べる
slot: 調べるスロット番号
*result: 0なら停止中、!0なら再生中
*/
int slot = getCaliValue();
int *result = getCaliVariable();
*result = mus_wav_get_playposition(slot);
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavIsPlay %d,%p:", slot, result);
}
static void wavIsPlayRange() {
/*
指定の範囲のスロットが再生中かどうかを調べる
slot: 調べる最初のスロット
range: 調べるスロットの個数
*result: 0:すべてのスロットが停止中, 1: どれかのスロットが再生中
*/
int slot = getCaliValue();
int range = getCaliValue();
int *result = getCaliVariable();
int i, ret = 0;
for (i = slot; i < (slot + range); i++) {
ret += mus_wav_get_playposition(i);
}
*result = ret;
DEBUG_COMMAND("ShSound.wavIsPlayRange %d,%d,%p:", slot, range, result);
}
static const ModuleFunc functions[] = {
{"Init", Init},
{"wavFadeVolumeMemory", wavFadeVolumeMemory},
{"wavIsPlay", wavIsPlay},
{"wavIsPlayRange", wavIsPlayRange},
{"wavLoad", wavLoad},
{"wavLoadMemory", wavLoadMemory},
{"wavPause", wavPause},
{"wavPlay", wavPlay},
{"wavPlayRing", wavPlayRing},
{"wavReversePanMemory", wavReversePanMemory},
{"wavSendMemory", wavSendMemory},
{"wavStop", wavStop},
{"wavStopAll", wavStopAll},
{"wavUnload", wavUnload},
{"wavUnloadAll", wavUnloadAll},
{"wavUnloadRange", wavUnloadRange},
};
const Module module_ShSound = {"ShSound", functions, sizeof(functions) / sizeof(ModuleFunc)};