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kichikuou_xsystem35-sdl2/modules/SACT/SACT.c
T
kichikuou 3cecc58607 Narrow dependency on font.h
This removes font.h dependency from header files such as ags.h and
nact.h. After this, font.h must be explicitly included in order to use
font functions.
2020-08-08 22:52:47 +09:00

2243 lines
60 KiB
C

/*
* sact.c: SACT
*
* Copyright (C) 1997-1998 Masaki Chikama (Wren) <chikama@kasumi.ipl.mech.nagoya-u.ac.jp>
* 1998- <masaki-c@is.aist-nara.ac.jp>
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
*/
/* $Id: SACT.c,v 1.10 2004/10/31 04:18:02 chikama Exp $ */
#include "config.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "portab.h"
#include "system.h"
#include "input.h"
#include "xsystem35.h"
#include "gametitle.h"
#include "message.h"
#include "modules.h"
#include "nact.h"
#include "sact.h"
#include "sprite.h"
#include "sactcg.h"
#include "sactstring.h"
#include "sactsound.h"
#include "sactbgm.h"
#include "sactcrypto.h"
#include "sactchart.h"
#include "ngraph.h"
#include "surface.h"
#include "sactamask.h"
/*
MTコマンドで設定された文字列によって、バージョン間の違いを吸収
Version 1.0 : エスカレイヤー
1.1 : Rance5D
1.2(前期): 妻みぐい2
1.2(後期): SACT開発キット, シェル・クレイル, NightDemon
*/
/*
妻みぐい2キー説明
メッセージスキップ(既読、未読関係なくスキップ) -> Ctrl
自動メッセージ送り -> Aキー
Aキーを押すことで、自動的にメッセージがすすんで行きます。(自動メッセージ
送りがONになると、メッセージウィンドの右下にある入力待ちカーソル(>>>>)が
消えます。解除する場合は、セリフもしくは音声終了まで、Aキーを押し続けて
ください。Aキーを離したときに、入力待ちカーソルが表示されれば解除された
ことになります。
バックログ -> ホイール
*/
/*
wNum の範囲など、引数のチェックは各サブシステム上でする。
実装確認事項
SACT.CreateSprite はその呼ばれた瞬間のCGが使用される
->SACT.DrawまでにCGが変更されても、Create時のCGを使用
OutputMessageはメッセージが表示終るまでもどってこない。
QuakeScreenは終了までもどってこない。(キー抜けあり)
自動改行はしない
OutputMessage がきて始めて1文字づつ描画を行う。NewLineでは書かない。
~KEY 2: は直前の全てのSP_MOVEが終了するまでスイッチスプライト等は反応しない
drag中にスイッチスプライトは反応しない
アニメーションスプライトはつねに動作
スイッチスプライトは、ボタンが押下状態でスプライト内に入って来たときも、
cg3に変化する。このときボタンを離しても SpriteKeyWaitを抜けない。
また、ボタンを押したままスプライト外に出ても、出た後はcg1に変化する
GETA/BもフォーカスインでCG2にボタン押下でCG3に
SWPUTはボタン押下で抜ける
*/
// SACT 関連の情報
sact_t sactprv;
extern char *xsys35_sact01;
/**
* SACT.Init (1.0~)
* SACT全体の初期化
*/
static void Init() {
int p1 = getCaliValue(); /* ISys3x */
// ゲームタイトルによるバージョン設定
if (0 == strcmp(nact->game_title_utf8, GT_ESUKA)) {
sact.version = 100;
} else if (0 == strcmp(nact->game_title_utf8, GT_RANCE5D)){
sact.version = 110;
} else {
sact.version = 120;
}
NOTICE("SACT version = %d\n", sact.version);
// 初期座標原点
sact.origin.x = 0;
sact.origin.y = 0;
// 各サブシステム初期化
sp_init();
sstr_init();
ssel_init();
stimer_init();
ssnd_init();
if (nact->files.sact01) {
smask_init(nact->files.sact01);
}
// create depth map
sact.dmap = sf_create_pixel(sf0->width, sf0->height, 16);
// その他 System35 のデフォルト動作の変更
ags_setAntialiasedStringMode(TRUE);
sys_setHankakuMode(2); // 全角半角変換無し
ags_autorepeat(FALSE); // key auto repeat off
if (sact.version >= 120) {
sact.logging = TRUE;
} else {
sact.logging = FALSE;
}
DEBUG_COMMAND("SACT.Init %d:\n", p1);
}
/**
* SACT.CreateSprite (1.0~)
* スプライト作成
* @param wNum: スプライト番号
* @param wNumCG1: 通常表示するCG番号
* @param wNumCG2: マウスカーソルを重ねたときのCG番号
* @param wNumCG3: クリックしたときのCG番号
* @param wType: スプライトのタイプ
*/
static void CreateSprite() {
int wNum = getCaliValue();
int wNumCG1 = getCaliValue();
int wNumCG2 = getCaliValue();
int wNumCG3 = getCaliValue();
int wType = getCaliValue();
sp_new(wNum, wNumCG1, wNumCG2, wNumCG3, wType);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CreateSprite %d,%d,%d,%d,%d:\n", wNum, wNumCG1, wNumCG2, wNumCG3, wType);
}
/**
* SACT.CreateTextSprite (1.0~)
* メッセージを表示するスプライトの作成
* @param wNum: スプライト番号
* @param wX: 表示位置のX座標
* @param wY: 表示位置のY座標
* @param wWidth: スプライトの幅
* @param wHeight: スプライトの高さ
*/
static void CreateTextSprite() {
int wNum = getCaliValue();
int wX = getCaliValue();
int wY = getCaliValue();
int wWidth = getCaliValue();
int wHeight = getCaliValue();
sp_new_msg(wNum, wX, wY, wWidth, wHeight);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CreateTextSprite %d,%d,%d,%d,%d:\n", wNum, wX, wY, wWidth, wHeight);
}
/**
* SACT.SetWallPaper (1.0~)
* 壁紙(画面背景)として表示するCGの設定
* @param wNum: 壁紙(背景)として表示するCGの番号
*/
static void SetWallPaper() {
int wNum = getCaliValue();
sp_set_wall_paper(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetWallPaper %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.Clear (1.0~)
* 全スプライト削除(~SP_CLR)
*/
static void Clear() {
sp_free_all();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Clear:\n");
}
/**
* SACT.Delete (1.0~)
* スプライトの削除
* @param wNum: 削除するスプライト番号
*/
static void Delete() {
int wNum = getCaliValue();
sp_free(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Delete %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.SpriteDeleteCount (1.0~)
* wNum番からwCount個の範囲のスプライトの削除
* @param wNum: 先頭スプライト番号
* @param wCount: 範囲
*/
static void SpriteDeleteCount() {
int wNum = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
int i;
for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
sp_free(i);
}
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SpriteDeleteCount %d,%d:\n", wNum, wCount);
}
/**
* SACT.Draw (1.0~)
* 現在設定されているスプライト状態を画面に反映(~SP_UPDATE)
*/
static void Draw() {
sp_update_all(TRUE);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Draw:\n");
}
/**
* SCAT.DrawEffect (1.0~)
* 効果指定付き画面更新
* @param wType: エフェクトタイプ
* @param wEffectTime: エフェクトの時間(1/100秒単位)
* @param wEffectKey: キー抜け設定 (1.1~) (1で有効)
*/
static void DrawEffect() {
int wType = getCaliValue();
int wEffectTime = getCaliValue();
int wEffectkey = 1;
if (sact.version >= 110) {
wEffectkey = getCaliValue();
}
sp_eupdate(wType, wEffectTime, wEffectkey);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.DrawEffect %d,%d,%d:\n", wType, wEffectTime, wEffectkey);
}
/**
* SCAT.DrawEffectAlphaMap (1.1~)
* αマスクつき画面更新
* @param nIndexAlphaMap: マスクα番号
* @param wEffectTime: エフェクトの時間(1/100秒単位)
* @param wEffectKey: キー抜け設定
*/
static void DrawEffectAlphaMap() {
int nIndexAlphaMap = getCaliValue();
int wEffectTime = getCaliValue();
int wEffectKey = getCaliValue();
sp_eupdate_amap(nIndexAlphaMap, wEffectTime, wEffectKey);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.DrawEffectAlphaMap %d,%d,%d:\n", nIndexAlphaMap, wEffectTime, wEffectKey);
}
/**
* SCAT.QuakeScreen (1.0~)
* 画面揺らし
* @param wType: 0=縦横, 1:回転
* @param wParam1: wType=0のときx方向の振幅
* wType=1のとき振幅
* @param wParam2: wType=0のときy方向の振幅
* wType=1のとき回転数
* @param wCount: 時間(1/100秒)
* @param nfKeyEnable: キー抜け (1で有効) (1.1~)
*/
static void QuakeScreen() {
int wType = getCaliValue();
int wParam1 = getCaliValue();
int wParam2 = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
int nfKeyEnable = 1;
if (sact.version >= 110) {
nfKeyEnable = getCaliValue();
}
sp_quake_screen(wType, wParam1, wParam2, wCount, nfKeyEnable);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QuakeScreen %d,%d,%d,%d,%d:\n", wType, wParam1, wParam2, wCount, nfKeyEnable);
}
/**
* SACT.SetOrigin (1.0~)
* 基準座標変更
* @param wX: 原点にするX座標の位置
* @param wY: 原点にするY座標の位置
*/
static void SetOrigin() {
int wX = getCaliValue();
int wY = getCaliValue();
sact.origin.x = wX;
sact.origin.y = wY;
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetOrigin %d,%d:\n", wX, wY);
}
/**
* SACT.SetShow (1.0~)
* スプライトの表示状態の変更
* @param wNum: 先頭のスプライト番号
* @param wCount: 表示する個数
* @param wShow: 0:非表示, 1:表示
*/
static void SetShow() {
int wNum = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
int wShow = getCaliValue();
sp_set_show(wNum, wCount, wShow);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetShow %d,%d,%d:\n", wNum, wCount, wShow);
}
/**
* SACT.SetBlendRate (1.1~)
* スプライトの表示状態の変更
* @param wNum: 先頭のスプライト番号
* @param wCount: 表示する個数
* @param nBlendRate: ブレンド率
*/
static void SetBlendRate() {
int wNum = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
int nBlendRate = getCaliValue();
sp_set_blendrate(wNum, wCount, nBlendRate);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetBlendRate %d,%d,%d:\n", wNum, wCount, nBlendRate);
}
/**
* SACT.SetPos (1.0~)
* スプライトの表示位置を設定(変更)
* @param wNum: スプライト番号
* @param wX: 表示X座標
* @param wY: 表示Y座標
*/
static void SetPos() {
int wNum = getCaliValue();
int wX = getCaliValue();
int wY = getCaliValue();
sp_set_pos(wNum, wX, wY);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetPos %d,%d,%d:\n", wNum, wX, wY);
}
/**
* SACT.SetMove (1.0~)
* スプライトの移動 (すぐに処理を戻す)
* @param wNum: スプライト番号
* @param wX: 表示X座標
* @param wY: 表示Y座標
*/
static void SetMove() {
int wNum = getCaliValue();
int wX = getCaliValue();
int wY = getCaliValue();
sp_set_move(wNum, wX, wY);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetMove %d,%d,%d:\n", wNum, wX, wY);
}
/**
* SACT.SetMoveTime (1.0~)
* SetMoveによるスプライト移動の時間の設定
* @param wNum: スプライト番号
* @param wTime: 移動を完了するまでの時間(1/100秒単位)
*/
static void SetMoveTime() {
int wNum = getCaliValue();
int wTime = getCaliValue();
sp_set_movetime(wNum, wTime);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetMoveTime %d,%d:\n", wNum, wTime);
}
/**
* SACT.SetMoveSpeed (1.0~)
* SetMoveによるスプライト移動の速度を設定
* @param wNum: スプライト番号
* @param wSpeed: 移動速度(デフォルトを100%とした%指定)
*/
static void SetMoveSpeed() {
int wNum = getCaliValue();
int wSpeed = getCaliValue();
sp_set_movespeed(wNum, wSpeed);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetMoveSpeed %d,%d:\n", wNum, wSpeed);
}
/**
* SACT.SetMoveSpeedCount (1.0~)
* 複数のスプライトに対するスプライト移動の速度の設定
* @param wNum: 先頭スプライト番号
* @param wCount: 範囲
* @param wSpeed: 移動速度(デフォルトを100%とした%指定)
*/
static void SetMoveSpeedCount() {
int wNum = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
int wSpeed = getCaliValue();
int i;
for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
sp_set_movespeed(i, wSpeed);
}
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetMoveSpeedCount %d,%d,%d:\n", wNum, wCount, wSpeed);
}
/**
* SACT.SetSpriteAnimeTimeInterval (1.1~)
* 複数のスプライトに対するアニメーションスプライトの間隔
* @param wNum: 先頭スプライト番号
* @param wCount: 範囲
* @param nTime: 間隔
*/
static void SetSpriteAnimeTimeInterval() {
int wNum = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
int nTime = getCaliValue();
int i;
for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
sp_set_animeinterval(i, nTime);
}
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SetSpriteAnimeTimeInterval %d,%d,%d:\n", wNum, wCount, nTime);
}
/**
* SACT.AddZKeyHideSprite (1.0~)
* キー入力待ちでZキーが押されたときに表示OFFになるスプライトの登録
* @param wNum: スプライト番号
*/
static void AddZKeyHideSprite() {
int wNum = getCaliValue();
sp_add_zkey_hidesprite(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.AddZKeyHideSprite %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.ClearZKeyHideSprite (1.0~)
* AddZKeyHideSpriteで登録したスプライト番号を全てクリア
*/
static void ClearZKeyHideSprite() {
sp_clear_zkey_hidesprite_all();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.ClearZKeyHideSprite:\n");
}
/**
* SACT.SpriteFreeze (1.0~)
* スプライトスイッチをwIndexの状態で固定し、~KEY 2:などで反応しない
* ようにする
* @param wNum: スプライト番号
* @param wIndex: 固定する状態番号(1-3)
*/
static void SpriteFreeze() {
int wNum = getCaliValue();
int wIndex = getCaliValue();
sp_freeze_sprite(wNum, wIndex);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SpriteFreeze %d,%d:\n", wNum, wIndex);
}
/**
* SACT.SpriteThaw (1.0~)
* Freezeしたスプライト状態を解除
* @param wNum: スプライト番号
*/
static void SpriteThaw() {
int wNum = getCaliValue();
sp_thaw_sprite(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SpriteThaw %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.SpriteFreezeCount (1.0~)
* 複数のスプライトをFreezeする
* @param wNum: 先頭スプライト番号
* @param wCount: 範囲
* @param wIndex: 固定する状態番号
*/
static void SpriteFreezeCount() {
int wNum = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
int wIndex = getCaliValue();
int i;
for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
sp_freeze_sprite(i, wIndex);
}
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SpriteFreezeCount %d,%d,%d:\n", wNum, wCount, wIndex);
}
/**
* SACT.SpriteThawCount (1.0~)
* 複数のFreezeスプライト状態の解除
* @param wNum: 先頭スプライト番号
* @param wCount: 範囲
*/
static void SpriteThawCount() {
int wNum = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
int i;
for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
sp_thaw_sprite(i);
}
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SpriteThawCount %d,%d:\n", wNum, wCount);
}
/**
* SACT.QuakeSpriteAdd (1.0~)
* QuakeSpriteで揺らすスプライトを追加
* @param wNum: スプライト番号
*/
static void QuakeSpriteAdd() {
int wNum = getCaliValue();
sp_add_quakesprite(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QuakeSpriteAdd %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.QuakeSpriteReset (1.0~)
* QuakeSpriteAddの設定を全て解除
*/
static void QuakeSpriteReset() {
sp_clear_quakesprite_all();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QuakeSpriteReset:\n");
}
/**
* SACT.QuakeSprite (1.0~)
* QuakeSpriteAddで設定したスプライトを揺らす
* @param wType: 0:縦横(全てのスプライトを同じように揺らす)
* 1:縦横(全てのスプライトをバラバラに揺らす)
* @param wAmplitudeX: X方向の振幅
* @param wAmplitudeY: Y方向の振幅
* @param wCount: 時間(1/100秒)
* @param nfKeyEnable: (1.1~): キーキャンセルあり(=1)
*/
static void QuakeSprite() {
int wType = getCaliValue();
int wAmplitudeX = getCaliValue();
int wAmplitudeY = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
int nfKeyEnable = 0;
if (sact.version >= 110) {
nfKeyEnable = getCaliValue();
}
sp_quake_sprite(wType, wAmplitudeX, wAmplitudeY, wCount, nfKeyEnable);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QuakeSprite %d,%d,%d,%d:\n", wType, wAmplitudeX, wAmplitudeY, wCount);
}
/**
* SACT.QuerySpriteIsExist (1.0~)
* 指定のスプライトが登録されているかどうかを取得
* @param wNum: スプライト番号
* @param var: 登録状態を返す変数 0: 未登録, 1:既登録
*/
static void QuerySpriteIsExist() {
int wNum = getCaliValue();
int *var = getCaliVariable();
sp_query_isexist(wNum, var);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QuerySpriteIsExist %d,%p:\n", wNum, var);
}
/**
* SACT.QuerySpriteInfo (1.0~)
* スプライトの情報を取得
* @param wNum: スプライト番号
* @param vType: スプライトタイプ。テキストスプライトの場合は100
* @param vCG1: CG1(ない場合は0)
* @param vCG2: CG2(ない場合は0)
* @param vCG3: CG3(ない場合は0)
*/
static void QuerySpriteInfo() {
int wNum = getCaliValue();
int *vType = getCaliVariable();
int *vCG1 = getCaliVariable();
int *vCG2 = getCaliVariable();
int *vCG3 = getCaliVariable();
sp_query_info(wNum, vType, vCG1, vCG2, vCG3);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QuerySpriteInfo %d,%p,%p,%p,%p:\n", wNum, vType, vCG1, vCG2, vCG3);
}
/**
* SACT.QuerySpriteShow (1.0~)
* スプライトの表示状態(SP_SHOWの値)を取得
* @param wNum: スプライト番号
* @param vShow: 0:非表示, 1:表示
*/
static void QuerySpriteShow() {
int wNum = getCaliValue();
int *vShow = getCaliVariable();
sp_query_show(wNum, vShow);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QuerySpriteShow %d,%p:\n", wNum, vShow);
}
/**
* SACT.QuerySpritePos (1.0~)
* スプライトの表示位置の取得
* @param wNum: スプライト番号
* @param vX: X座標
* @param vY: Y座標
*/
static void QuerySpritePos() {
int wNum = getCaliValue();
int *vX = getCaliVariable();
int *vY = getCaliVariable();
sp_query_pos(wNum, vX, vY);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QuerySpritePos %d,%p,%p:\n", wNum, vX, vY);
}
/**
* SACT.QuerySpriteSize (1.0~)
* スプライトの大きさの取得
* @param wNum: スプライト番号
* @param vWidth: スプライトの幅
* @param vHeight: スプライトの高さ
*/
static void QuerySpriteSize() {
int wNum = getCaliValue();
int *vWidth = getCaliVariable();
int *vHeight = getCaliVariable();
sp_query_size(wNum, vWidth, vHeight);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QuerySpriteSize %d,%p,%p:\n", wNum, vWidth, vHeight);
}
/**
* SACT.QueryTextPos (1.2~)
* メッセージスプライトの文字位置
* @param nMesSpID:
* @param pwX:
* @param pwY:
*/
static void QueryTextPos() {
int wNum = getCaliValue();
int *vX = getCaliVariable();
int *vY = getCaliVariable();
sp_query_textpos(wNum, vX, vY);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QueryTextPos %d,%p,%p:\n", wNum, vX, vY);
}
/**
* SCAT.CG_Clear (1.0~)
* CG_Createで作成したCGを全て削除
*/
static void CG_Clear() {
scg_freeall();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_Clear:\n");
}
/**
* SACT.CG_Reset (1.0~)
* CG_Createで作成したCGを削除
* @param wNumCG: 削除するCG番号
*/
static void CG_Reset() {
int wNumCG = getCaliValue();
scg_free(wNumCG);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_Reset %d:\n", wNumCG);
}
/**
* SACT.CG_QueryType (1.0~)
* CGの状態(CGのタイプ)を取得
* @param wNumCG: CG番号
* @param vType: CGの種類, 0: 未使用, 1:リンクされている, 2: CG_SETで作成
* 3: CG_REVERSEで作成, 4: CG_STRETCHで作成
*/
static void CG_QueryType() {
int wNumCG = getCaliValue();
int *vType = getCaliVariable();
scg_querytype(wNumCG, vType);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_QueryType %d,%p:\n", wNumCG, vType);
}
/**
* SACT.CG_QuerySize (1.0~)
* CGの大きさを取得
* @param wNumCG: CG番号
* @param vWidth: 幅
* @param vHeight: 高さ
*/
static void CG_QuerySize() {
int wNumCG = getCaliValue();
int *vWidth = getCaliVariable();
int *vHeight = getCaliVariable();
scg_querysize(wNumCG, vWidth, vHeight);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_QuerySize %d,%p,%p:\n", wNumCG, vWidth, vHeight);
}
/**
* SACT.CG_QueryBpp (1.0~)
* CGのbppを取得
* @param wNumCG: CG番号
* @param vBpp: CGのbpp
*/
static void CG_QueryBpp() {
int wNumCG = getCaliValue();
int *vBpp = getCaliVariable();
scg_querybpp(wNumCG, vBpp);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_QueryBpp %d,%p:\n", wNumCG, vBpp);
}
/**
* SACT.CG_ExistAlphaMap (1.0~)
* CGのαマップ(マスク)があれば1、なければ0
* @param wNumCG: CG番号
* @param vMask: 0/1
*/
static void CG_ExistAlphaMap() {
int wNumCG = getCaliValue();
int *vMask = getCaliVariable();
scg_existalphamap(wNumCG, vMask);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_ExistAlphaMap %d,%p:\n", wNumCG, vMask);
}
/**
* SACT.CG_Create (1.0~)
* 指定サイズ、色、ブレンド率の四角を表示する
* @param wNumCG: CG番号
* @param wWidth: 幅
* @param wHeight: 高さ
* @param wR: RGB値の赤(0-255)
* @param wG: RGB値の緑(0-255)
* @param wB: RGB値の青(0-255)
* @param wBlendRate: ブレンド率(0-255)
*/
static void CG_Create() {
int wNumCG = getCaliValue();
int wWidth = getCaliValue();
int wHeight = getCaliValue();
int wR = getCaliValue();
int wG = getCaliValue();
int wB = getCaliValue();
int wBlendRate = getCaliValue();
scg_create(wNumCG, wWidth, wHeight, wR, wG, wB, wBlendRate);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_Create %d,%d,%d,%d,%d,%d,%d:\n", wNumCG, wWidth, wHeight, wR, wG, wB, wBlendRate);
}
/**
* SACT,CG_CreateReverse (1.0~)
* 元になるCGを反転したCGを作成する
* @param wNumCG: CG番号
* @param wNumSrcCG: コピーの元になるCGの番号
* @param wReverseX: X方向の反転スイッチ(0:反転しない、1:反転する)
* @param wReverseY: Y方向の反転スイッチ(0:反転しない、1:反転する)
*/
static void CG_CreateReverse() {
int wNumCG = getCaliValue();
int wNumSrcCG = getCaliValue();
int wReverseX = getCaliValue();
int wReverseY = getCaliValue();
scg_create_reverse(wNumCG, wNumSrcCG, wReverseX, wReverseY);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_CreateReverse %d,%d,%d,%d:\n", wNumCG, wNumSrcCG, wReverseX, wReverseY);
}
/**
* SACT.CG_CreateStretch (1.0~)
* 元になるCGを拡大もしくは縮小したCGを作成する
* @param wNumCG: CG番号
* @param wWidth: 作成するCGの幅
* @param wHeight: 作成するCGの高さ
* @param wNumSrcCG: 元になるCGの番号
*/
static void CG_CreateStretch() {
int wNumCG = getCaliValue();
int wWidth = getCaliValue();
int wHeight = getCaliValue();
int wNumSrcCG = getCaliValue();
scg_create_stretch(wNumCG, wWidth, wHeight, wNumSrcCG);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_CreateStretch %d,%d,%d,%d:\n", wNumCG, wWidth, wHeight, wNumSrcCG);
}
/**
* SACT.CG_CreateBlend (1.0~)
* 2枚のCGをかさねあわせたCGを作成
* @param wNumDstCG: CG番号(作成先)
* @param wNumBaseCG: 重ね合わせのもととなるCG
* @param wX: 重ね合わせる位置のX座標
* @param wY: 重ね合わせる位置のY座標
* @param wNumBlendCG: 上に重ね合わせるCG
* @param wAlphaMapMode: αマップの作成モード
*/
static void CG_CreateBlend() {
int wNumDstCG = getCaliValue();
int wNumBaseCG = getCaliValue();
int wX = getCaliValue();
int wY = getCaliValue();
int wNumBlendCG = getCaliValue();
int wAlphaMapMode = getCaliValue();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_CreateBlend %d,%d,%d,%d,%d,%d:\n", wNumDstCG, wNumBaseCG, wX, wY, wNumBlendCG, wAlphaMapMode);
scg_create_blend(wNumDstCG, wNumBaseCG, wX, wY, wNumBlendCG, wAlphaMapMode);
}
/**
* SACT.CG_CreateText (1.0~)
* 文字列からCGを作成
* @param wNumCG: 作成するCG番号
* @param wSize: 文字の高さ(pixel)
* @param wR: 文字のR値(0-255)
* @param wG: 文字のG値(0-255)
* @param wB: 文字のB値(0-255)
* @param wText: 描画する文字列変数の番号
*/
static void CG_CreateText() {
int wNumCG = getCaliValue();
int wSize = getCaliValue();
int wR = getCaliValue();
int wG = getCaliValue();
int wB = getCaliValue();
int wText = getCaliValue();
scg_create_text(wNumCG, wSize, wR, wG, wB, wText);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_CreateText %d,%d,%d,%d,%d,%d:\n", wNumCG, wSize, wR, wG, wB, wText);
}
/**
* SACT.CG_CreateTextNum (1.0~)
* 数値からシステムテキストのCGを作成
* @param wNumCG: 作成するCG番号
* @param wSize: 文字の高さ(pixel)
* @param wR: 文字のR値(0-255)
* @param wG: 文字のG値(0-255)
* @param wB: 文字のB値(0-255)
* @param wFigs: 桁数
* @param wZeroPadding: 桁数に満たない部分0で埋めるかどうかのフラグ
* 0:ゼロ埋めしない 1:ゼロ埋めする
* @param wValue: 描画する値
*/
static void CG_CreateTextNum() {
int wNumCG = getCaliValue();
int wSize = getCaliValue();
int wR = getCaliValue();
int wG = getCaliValue();
int wB = getCaliValue();
int wFigs = getCaliValue();
int wZeroPadding = getCaliValue();
int wValue = getCaliValue();
scg_create_textnum(wNumCG, wSize, wR, wG, wB, wFigs, wZeroPadding, wValue);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_CreateTextNum %d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d:\n", wNumCG, wSize, wR, wG, wB, wFigs, wZeroPadding, wValue);
}
/**
* SACT.CG_Copy (1.0~)
* CGを複製
* @param wNumDst: 複写先のCG番号
* @param wNumSrc: 複写元のCG番号
*/
static void CG_Copy() {
int wNumDst = getCaliValue();
int wNumSrc = getCaliValue();
scg_copy(wNumDst, wNumSrc);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_Copy %d,%d:\n", wNumDst, wNumSrc);
}
/**
* SACT.CG_Cut (1.0~)
* 元のCGの一部を切りぬいたCGを作成
* @param wNumDstCG: CG番号(作成先)
* @param wNumSrcCG: CG番号(カット元)
* @param wX: カット開始X座標
* @param wY: カット開始Y座標
* @param wWidth: カット幅
* @param wHeight: カット高さ
*/
static void CG_Cut() {
int wNumDstCG = getCaliValue();
int wNumSrcCG = getCaliValue();
int wX = getCaliValue();
int wY = getCaliValue();
int wWidth = getCaliValue();
int wHeight = getCaliValue();
scg_cut(wNumDstCG, wNumSrcCG, wX, wY, wWidth, wHeight);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.CG_Cut %d,%d,%d,%d,%d,%d:\n", wNumDstCG, wNumSrcCG, wX, wY, wWidth, wHeight);
}
/**
* SACT.CG_PartCopy (1.0~)
* 元のCGの一部を切りぬいたCGを作成、CGのサイズ自体はもとのままで、
* マスクデータのみを処理して見掛け上のサイズを変化させる
* @param wNumDstCG: CG番号(作成先)
* @param wNumSrcCG: CG番号(元)
* @param wX: 開始X座標
* @param wY: 開始Y座標
* @param wWidth: カット幅
* @param wHeight: カット高さ
*/
static void CG_PartCopy() {
int wNumDstCG = getCaliValue();
int wNumSrcCG = getCaliValue();
int wX = getCaliValue();
int wY = getCaliValue();
int wWidth = getCaliValue();
int wHeight = getCaliValue();
scg_partcopy(wNumDstCG, wNumSrcCG, wX, wY, wWidth, wHeight);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.PartCopy %d,%d,%d,%d,%d,%d:\n", wNumDstCG, wNumSrcCG, wX, wY, wWidth, wHeight);
}
/**
* SACT.WiatKeySimple (1.0~)
* 通常キー入力待ち
* @param vKey: 入力されたキー
*/
static void WaitKeySimple() {
int *vKey = getCaliVariable();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.WaitKeySimple %d:\n", vKey);
// とりあえず全更新
sp_update_all(TRUE);
sact.waittype = KEYWAIT_SIMPLE;
sact.waitkey = -1;
while(sact.waitkey == -1) {
sys_keywait(25, TRUE);
}
sact.waittype = KEYWAIT_NONE;
*vKey = sact.waitkey;
}
/**
* SACT.WaitKeyMessgae (1.0~)
* メッセージキー入力待ち
* @param wMessageMark1: スプライト番号1(アニメーションスプライト)
* @param wMessageMark2: スプライト番号2(アニメーションスプライト)
* @param wMessageLength: (1.2~)
*/
static void WaitKeyMessage() {
int wMessageMark1 = getCaliValue();
int wMessageMark2 = getCaliValue();
int wMessageLength = 0;
if (sact.version >= 120) {
wMessageLength = getCaliValue();
}
smsg_keywait(wMessageMark1, wMessageMark2, wMessageLength);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.WaitKeyMessage %d,%d,%d:\n", wMessageMark1, wMessageMark2, wMessageLength);
}
/**
* SACT.WaitKeySprite (1.0~)
* スプライト処理待ち
* @param vOK: 0ならば右クリック
* @param vRND: キー入力結果
* @param vRsv1: 予約
* @param vRsv2: 予約
*/
static void WaitKeySprite() {
int *vOK = getCaliVariable();
int *vRND = getCaliVariable();
int *vRsv1 = getCaliVariable();
int *vRsv2 = getCaliVariable();
DEBUG_COMMAND("SACT.WaitKeySprite %p,%p,%p,%p:\n", vOK, vRND, vRsv1, vRsv2);
sp_keywait(vOK, vRND, vRsv1, vRsv2, NULL, -1);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.WaitKeySprite %d,%d,%d,%d:\n", *vOK, *vRND, *vRsv1, *vRsv2);
}
/**
* SACT.PeekKey (1.2~)
* ?????
* @param nKeyCode:
* @param vResult:
*/
static void PeekKey() {
int nKeyCode = getCaliValue();
int *vResult = getCaliVariable();
WARNING("NOT IMPLEMENTED\n");
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.PeekKey %d,%p:\n", nKeyCode, vResult);
}
/**
* SACT.WaitKeySKipKeyUp (1.0~)
* 文字送りキーが押されっぱなしの時、離されるまで待つ
*/
static void WaitMsgSkipKeyUp() {
WARNING("NOT IMPLEMENTED\n");
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.WaitMsgSkipKeyUp:\n");
}
/**
* SACT.WaiKeySimpleTimeOut (1.0~)
* タイムアウトつきキーウェイト
* @param vRND: 入力されたキーコード
* @param vD03: タイムアウトした場合=1, しない場合=0
* @param wTime: タイムアウト時間 (1/100sec)
*/
static void WaitKeySimpleTimeOut() {
int *vRND = getCaliVariable();
int *vD03 = getCaliVariable();
int wTime = getCaliValue();
sact.waittype = KEYWAIT_SIMPLE;
sact.waitkey = -1;
sys_keywait(wTime * 10, TRUE);
if (sact.waitkey == -1) {
*vD03 = 1;
*vRND = 0;
} else {
*vD03 = 0;
*vRND = sact.waitkey;
}
sact.waittype = KEYWAIT_NONE;
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.WaitKeySimpleTimeOut %p,%p,%d:\n", vRND, vD03, wTime);
}
/**
* SACT.WaiKeySpriteTimeOut (1.0~)
* タイムアウトつきスプライトキーウェイト
* @param vOK: 0 の時右クリック
* @param vRND: スイッチスプライトの番号
* @param vD01: ゲットスプライトの番号
* @param vD02: プットスプライトの番号
* @param vD03: タイムアウトした場合=1, しない場合=0
* @param wTime: タイムアウト時間 (1/100sec)
*/
static void WaitKeySpriteTimeOut() {
int *vOK = getCaliVariable();
int *vRND = getCaliVariable();
int *vD01 = getCaliVariable();
int *vD02 = getCaliVariable();
int *vD03 = getCaliVariable();
int wTime = getCaliValue();
sp_keywait(vOK, vRND, vD01, vD02, vD03, wTime);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.WaitKeySpriteTimeOut %p,%p,%p,%p,%p,%d:\n", vOK, vRND, vD01, vD02, vD03, wTime);
}
/**
* SACT.QueryMessageSkip (1.0~)
* ??????
* @param vSkip:
*/
static void QueryMessageSkip() {
int *vSkip = getCaliVariable();
*vSkip = get_skipMode() ? 1 : 0;
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.QueryMessageSkip %p:\n", vSkip);
}
/**
* SACT.RegistReplaceString (1.0~)
* メッセージ中の文字列の置き換え
* @param sstr: 変換元文字列番号
* @param dstr: 変換先文字列番号
*/
static void RegistReplaceString() {
int sstr = getCaliValue();
int dstr = getCaliValue();
sstr_regist_replace(sstr, dstr);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.RegistReplaceString %d,%d:\n", sstr, dstr);
}
/**
* SACT.MessageOutput (1.0~)
* @param wMessageSpriteNumber: メッセージを表示するメッセージスプライト番号
* (~MES)
* @param wMessageSize: フォントの大きさ (~MES_SIZE|~MES_SET)
* @param wMessageColorR: メッセージの色(Red) (~MES_SET|~MES_COLOR)
* @param wMessageColorG: メッセージの色(Green) (~MES_SET|~MES_COLOR)
* @param wMessageColorB: メッセージの色(Blue) (~MES_SET|~MES_COLOR)
* @param wMessageFont: メッセージのフォント(0:ゴシック, 1:明朝)
* (~MES_FONT)
* @param wMessageSpeed: メッセージの表示速度(0:ウェイト無し, 1:速い,
* 2:中くらい, 3: 遅い) (~MES_SPEED) (msec)
* @param wMessageLineSpace: 行間スペース (~MES_SPC_Y)
* @param wMessageAlign: 行そろえ (1.1~)
* @param vMessageLength: ??? (1.2~)
*/
static void MessageOutput() {
int wMessageSpriteNumber = getCaliValue();
int wMessageSize = getCaliValue();
int wMessageColorR = getCaliValue();
int wMessageColorG = getCaliValue();
int wMessageColorB = getCaliValue();
int wMessageFont = getCaliValue();
int wMessageSpeed = getCaliValue();
int wMessageLineSpace = getCaliValue();
int wMessageAlign = 0;
int *vMessageLength = NULL;
if (sact.version >= 110) {
wMessageAlign = getCaliValue();
}
if (sact.version >= 120) {
vMessageLength = getCaliVariable();
}
smsg_out(wMessageSpriteNumber, wMessageSize, wMessageColorR, wMessageColorG, wMessageColorB, wMessageFont, wMessageSpeed, wMessageLineSpace, wMessageAlign, 0, 0, 0, vMessageLength);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MessageOutput %d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%p:\n", wMessageSpriteNumber, wMessageSize, wMessageColorR, wMessageColorG, wMessageColorB, wMessageFont, wMessageSpeed, wMessageLineSpace, wMessageAlign, vMessageLength);
}
/**
* SACT.MessageOutputEx (1.1~)
* ルビつきメッセージ出力
* @param wMessageSpriteNumber: メッセージを表示するメッセージスプライト番号
* (~MES)
* @param wMessageSize: フォントの大きさ (~MES_SIZE|~MES_SET)
* @param wMessageColorR: メッセージの色(Red) (~MES_SET|~MES_COLOR)
* @param wMessageColorG: メッセージの色(Green) (~MES_SET|~MES_COLOR)
* @param wMessageColorB: メッセージの色(Blue) (~MES_SET|~MES_COLOR)
* @param wMessageFont: メッセージのフォント(0:ゴシック, 1:明朝)
* (~MES_FONT)
* @param wMessageSpeed: メッセージの表示速度(0:ウェイト無し, 1:速い,
* 2:中くらい, 3: 遅い) (~MES_SPEED)
* @param wMessageLineSpace: 行間スペース (~MES_SPC_Y)
* @param wMessageAlign: 行そろえ
* @param wRubySize: ルビ文字の大きさ
* @param wRubyFont: ルビ文字のフォントの種類((0:ゴシック, 1:明朝)
* @param wRubyLineSpace: ルビ文字とメッセージの行間スペース
* @param vLength: ??? (1.2~)
*/
static void MessageOutputEx() {
int wMessageSpriteNumber = getCaliValue();
int wMessageSize = getCaliValue();
int wMessageColorR = getCaliValue();
int wMessageColorG = getCaliValue();
int wMessageColorB = getCaliValue();
int wMessageFont = getCaliValue();
int wMessageSpeed = getCaliValue();
int wMessageLineSpace = getCaliValue();
int wMessageAlign = getCaliValue();
int wRubySize = getCaliValue();
int wRubyFont = getCaliValue();
int wRubyLineSpace = getCaliValue();
int *vLength = NULL;
if (sact.version >= 120) {
vLength = getCaliVariable();
}
smsg_out(wMessageSpriteNumber, wMessageSize, wMessageColorR, wMessageColorG, wMessageColorB, wMessageFont, wMessageSpeed, wMessageLineSpace, wMessageAlign, wRubySize, wRubyFont, wRubyLineSpace, vLength);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MessageOutputEx %d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%p:\n", wMessageSpriteNumber, wMessageSize, wMessageColorR, wMessageColorG, wMessageColorB, wMessageFont, wMessageSpeed, wMessageLineSpace,wMessageAlign, wRubySize, wRubyFont, wRubyLineSpace, vLength);
}
/**
* SACT.MessageNewLine (1.0~)
* 改行(Rコマンド相当) (~MES_NEW_LINE)
* @param wMessageSpriteNumber: メッセージスプライト番号
* @param wMessageSize: フォントの大きさ (~MES_SIZE|~MES_SET)
*/
static void MessageNewLine() {
int wMessageSpriteNumber = getCaliValue();
int wMessageSize = getCaliValue();
smsg_newline(wMessageSpriteNumber, wMessageSize);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MessageNewLine %d,%d:\n", wMessageSpriteNumber, wMessageSize);
}
/**
* SACT.MessageClear (1.0~)
* メッセージ領域の消去(Aコマンド相当)
* @param wMessageSpriteNumber: メッセージスプライト番号
*/
static void MessageClear() {
int wMessageSpriteNumber = getCaliValue();
smsg_clear(wMessageSpriteNumber);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MessageClear %d:\n", wMessageSpriteNumber);
}
/**
* SACT.MessageIsEmpty (1.0~)
* メッセージが残っている場合 wResult に 0 を返す?
* @param wResult: 結果を返す変数
*/
static void MessageIsEmpty() {
int *wResult = getCaliVariable();
*wResult = smsg_is_empty();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MessageIsEmpty %p:\n", wResult);
}
/**
* SACT.MessagePeek (1.2+~) (妻みぐい2にはない)
* メッセージバッファの内容を取得する
* @param vCount: 取得した行数
* @param nTopStringNum: バッファを取得する文字列変数の最初
*/
static void MessagePeek() {
int *vCount = getCaliVariable();
int nTopStringNum = getCaliValue();
WARNING("NOT IMPLEMENTED\n");
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MessagePeek %p,%d:\n", vCount, nTopStringNum);
}
/**
* SACT.Log_Stop (1.2~)
* ログ採取停止
*/
static void Log_Stop() {
sact.logging = FALSE;
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Log_Stop:\n");
}
/**
* SACT.Log_Start (1.2~)
* ログ採取開始
*/
static void Log_Start() {
sact.logging = TRUE;
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Log_Start:\n");
}
/**
* SACT.MenuClear (1.0~)
* SACT内部の選択肢情報をクリア
*/
static void MenuClear() {
ssel_clear();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MenuClear:\n");
}
/**
* SACT.MenuAdd (1.0~)
* 登録文字列をSACT内部選択肢情報に追加
* @param nString: 登録する文字列変数番号
* @param wI: 登録する位置 (1-)
*/
static void MenuAdd() {
int nString = getCaliValue();
int wI = getCaliValue();
ssel_add(nString, wI);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MenuAdd %d,%d:\n", nString, wI);
}
/**
* SACT.MenuOpen (1.0~)
* SACT内部選択ループ
* @param wMenuResult: 選択結果(番号) キャンセルしたら0
* @param wNum: 枠,背景とするスプライト番号 (~SP_SEL)
* @param wChoiceSize: 選択肢文字サイズ (~SEL_SIZE)
* @param wMenuOutSpc: 枠スプライトの外側からのピクセル数(~SP_SETSELSPC)
* @param wChoiceLineSpace: 選択肢の行間(1に固定?)
* @param wChoiceAutoMoveCursor: オープン時に自動的に移動する選択肢の番号
* @param nAlign: 行そろえ (0:左, 1:中央, 2: 右) (1.1~)
*/
static void MenuOpen() {
int *wMenuResult = getCaliVariable();
int wNum = getCaliValue();
int wChoiceSize = getCaliValue();
int wMenuOutSpc = getCaliValue();
int wChoiceLineSpace = getCaliValue();
int wChoiceAutoMoveCursor = getCaliValue();
int nAlign = 0;
if (sact.version >= 110) {
nAlign = getCaliValue();
}
*wMenuResult = ssel_select(wNum, wChoiceSize, wMenuOutSpc, wChoiceLineSpace, wChoiceAutoMoveCursor, nAlign);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MenuOpen %p,%d,%d,%d,%d,%d,%d:\n", wMenuResult, wNum, wChoiceSize, wMenuOutSpc, wChoiceLineSpace, wChoiceAutoMoveCursor, nAlign);
}
/**
* SACT.PushString (1.0~)
* SACT内部に文字列変数をプッシュ
* @param nString: 文字列変数番号
*/
static void PushString() {
int nString = getCaliValue();
sstr_push(nString);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.PushString %d:\n", nString);
}
/**
* SACT.PopString (1.0~)
* SACT内部にプッシュした文字列変数をポップ
* @param nString: 文字列変数番号
*/
static void PopString() {
int nString = getCaliValue();
sstr_pop(nString);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.PopString %d:\n", nString);
}
/**
* SACT.Numeral_XXXX
* スプライト毎に、指定の数字(0〜9)に対して対応するCG番号や
* 表示位置、間隔などを格納・取り出しを行う
*/
/**
* SACT.Numeral_SetCG (1.0~)
* 指定の数値に対するCG番号の設定
* @param nNum: スプライト番号
* @param nIndex: 数字(0-9)
* @param nCG: 数字に対応するCG番号
*/
static void Numeral_SetCG() {
int nNum = getCaliValue();
int nIndex = getCaliValue();
int nCG = getCaliValue();
sp_num_setcg(nNum, nIndex, nCG);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Numeral_SetCG %d,%d,%d:\n", nNum, nIndex, nCG);
}
/**
* SACT.Numeral_GetCG (1.0~)
* 指定の数値に対するCG番号の設定
* @param nNum: スプライト番号
* @param nIndex: 数字(0-9)
* @param vCG: 設定されているCG番号を返す変数
*/
static void Numeral_GetCG() {
int nNum = getCaliValue();
int nIndex = getCaliValue();
int *vCG = getCaliVariable();
sp_num_getcg(nNum, nIndex, vCG);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Numeral_GetCG %d,%d,%p:\n", nNum, nIndex, vCG);
}
/**
* SACT.Numeral_SetPos (1.0~)
* Numeralの表示位置の設定
* @param nNum: スプライト番号
* @param nX: 表示X座標
* @param ny: 表示Y座標
*/
static void Numeral_SetPos() {
int nNum = getCaliValue();
int nX = getCaliValue();
int nY = getCaliValue();
sp_num_setpos(nNum, nX, nY);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Numeral_SetPos %d,%d,%d:\n", nNum, nX, nY);
}
/**
* SACT.Numeral_GetPos (1.0~)
* Numeral_SetPosで設定した座標の取り出し
* @param nNum: スプライト番号
* @param vX: X座標を格納する変数
* @param vY: Y座標を格納する変数
*/
static void Numeral_GetPos() {
int nNum = getCaliValue();
int *vX = getCaliVariable();
int *vY = getCaliVariable();
sp_num_getpos(nNum, vX, vY);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Numeral_GetPos %d,%p,%p:\n", nNum, vX, vY);
}
/**
* SACT.Numeral_SetSpan (1.0~)
* Numeralの間隔(Span)の設定
* @param nNum: スプライト番号
* @param nSpan: 間隔
*/
static void Numeral_SetSpan() {
int nNum = getCaliValue();
int nSpan = getCaliValue();
sp_num_setspan(nNum, nSpan);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Numeral_SetSpan %d,%d:\n", nNum, nSpan);
}
/**
* SACT.Numeral_GetSpan (1.0~)
* Numeral_SetSpanで設定した値の取り出し
* @param nNum: スプライト番号
* @param vSpan: 値を格納する変数
*/
static void Numeral_GetSpan() {
int nNum = getCaliValue();
int *vSpan = getCaliVariable();
sp_num_getspan(nNum, vSpan);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Numeral_GetSpan %d,%p:\n", nNum, vSpan);
}
/**
* SACT.ExpSp_Clear (1.0~)
* 説明スプライト設定クリア
*/
static void ExpSp_Clear() {
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.ExpSp_Clear:\n");
sp_exp_clear();
}
/**
* SACT.ExpSp_Add (1.0~)
* 説明スプライト設定追加
* @param wNumSP1: スイッチスプライト
* @param wNumSP2: 説明スプライト
*/
static void ExpSp_Add() {
int wNumSP1 = getCaliValue();
int wNumSP2 = getCaliValue();
sp_exp_add(wNumSP1, wNumSP2);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.ExpSp_Add %d,%d:\n", wNumSP1, wNumSP2);
}
/**
* SACT.ExpSp_Del (1.0~)
* 説明スプライト削除
* @param wNum: スプライト番号
*/
static void ExpSp_Del() {
int wNum = getCaliValue();
sp_exp_del(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.ExpSp_Del %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.TimerSet (1.0~)
* 指定のIDのタイマーをwCount値でリセット
* @param wTimerID: タイマーID
* @param wCount: リセットする値
*/
static void TimerSet() {
int wTimerID = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
stimer_reset(wTimerID, wCount);
DEBUG_COMMAND("SACT.TimerSet %d,%d:\n", wTimerID, wCount);
}
/**
* SACT.TimerGet (1.0~)
* 指定のIDのタイマーをRNDに取得
* @param wTimerID: タイマーID
* @param vRND: 取得する変数
*/
static void TimerGet() {
int wTimerID = getCaliValue();
int *vRND = getCaliVariable();
*vRND = stimer_get(wTimerID);
DEBUG_COMMAND("SACT.TimerGet %d,%p:\n", wTimerID, vRND);
}
/**
* SACT.TimerWait (1.0~)
* 指定IDのタイマーが指定カウントになるまで待つ
* @param wTimerID: タイマーID
* @param wCount: 指定カウント
*/
static void TimerWait() {
int wTimerID = getCaliValue();
int wCount = getCaliValue();
while(wCount > stimer_get(wTimerID)) {
sys_keywait(10, FALSE);
}
DEBUG_COMMAND("SACT.TimerWait %d,%d:\n", wTimerID, wCount);
}
/**
* SACT.Wait (1.1~)
* 指定時間、すべての動作を停止
* @param nCount: 時間(1/100秒単位)
*/
static void Wait() {
int wCount = getCaliValue();
sys_keywait(wCount*10, FALSE);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Wait %d:\n", wCount);
}
/**
* SACT.SoundPlay (1.0~)
* サウンド直接再生 (~SOUND_PLAY)
* @param wNum: 再生する番号
*/
static void SoundPlay() {
int wNum = getCaliValue();
ssnd_play(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SoundPlay %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.SoundStop (1.0~)
* サウンド再生停止 (~SOUND_STOP)
* @param wNum: 停止する番号
* @param wFadeTime: 停止するまでの時間 (1/100sec)
*/
static void SoundStop() {
int wNum = getCaliValue();
int wFadeTime = getCaliValue();
ssnd_stop(wNum, wFadeTime);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SoundStop %d,%d:\n", wNum, wFadeTime);
}
/**
* SACT.SoundStopAll (1.1~)
* サウンド再生停止 (~SOUND_STOP)
* @param wNum: 停止する番号
* @param wFadeTime: 停止するまでの時間 (1/100sec)
*/
static void SoundStopAll() {
int wFadeTime = getCaliValue();
ssnd_stopall(wFadeTime);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SoundStopAll %d:\n", wFadeTime);
}
/**
* SACT.SoundWait (1.0~)
* ヘッダで指定された時間or再生終了まで待つ (~SOUND_WAIT)
* @param wNum: 指定番号
*/
static void SoundWait() {
int wNum = getCaliValue();
ssnd_wait(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SoundWait %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.SoundWaitKey (1.0~)
* 指定されたサウンドが再生終了するか、キーが押されるまで待つ
* @param wNum: 指定番号
* @param vKey: キャンセルキー
*/
static void SoundWaitKey() {
int wNum = getCaliValue();
int *vKey = getCaliVariable();
ssnd_waitkey(wNum, vKey);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SoundWaitKey %d,%p:\n", wNum, vKey);
}
/**
* SACT.SoundPrepare (1.0~)
* 再生の準備をする(~SOUND_PREPARE)
* @param wNum: 再生する番号
*/
static void SoundPrepare() {
int wNum = getCaliValue();
ssnd_prepare(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SoundPrepare %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.SoundPrepareLR (1.0~)
* 再生の準備をする(左右反転) (~SOUND_PREPARE_LR)
* @param wNum: 再生する番号
*/
static void SoundPrepareLR() {
int wNum = getCaliValue();
ssnd_prepareLRrev(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SoundPrepareLR %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.SoundPlayLR (1.0~)
* 左右反転して再生 (~SOUND_PLAY_LR)
* @param wNum: 再生する番号
*/
static void SoundPlayLR() {
int wNum = getCaliValue();
ssnd_playLRrev(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SoundPlayLR %d:\n", wNum);
}
/**
* SACT.SpriteSound (1.0~)
* サウンド(スプライト指定) (~SP_SOUND)
* @param wNumSP: 設定するスプライト番号
* @param nCount: 設定する個数
* @param wNumWave1: Sound1
* @param wNumWave2: Sound2
* @param wNumWave3: Sound3
*/
static void SpriteSound() {
int wNumSP = getCaliValue();
int nCount = getCaliValue();
int wNumWave1 = getCaliValue();
int wNumWave2 = getCaliValue();
int wNumWave3 = getCaliValue();
int i;
for (i = wNumSP; i < (wNumSP + nCount); i++) {
sp_sound_set(i, wNumWave1, wNumWave2, wNumWave3);
}
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SpriteSound %d,%d,%d,%d,%d:\n", wNumSP, nCount, wNumWave1, wNumWave2, wNumWave3);
}
/**
* SACT.SpriteSoundWait (1.0~)
* SpriteSoundで設定したすべての音の再生終了まで待つ (~SP_SOUND_WAIT)
*/
static void SpriteSoundWait() {
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SpriteSoundWait:\n");
sp_sound_wait();
}
/**
* SACT.SpriteSoundOB (1.0~)
* 範囲外をクリックしたときの音 (~SPRITE_SOUND_OB)
* @param wNumWave: 再生する番号、0でクリア
*/
static void SpriteSoundOB() {
int wNumWave = getCaliValue();
sp_sound_ob(wNumWave);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SpriteSoundOB %d:\n", wNumWave);
}
/**
* SACT.MusicCheck (1.0~)
* 音楽データがあるかどうか (~MUSIC_CHECK)
* @param wNum: 番号
* @param vRND: 0:ない、1:ある
*/
static void MusicCheck() {
int wNum = getCaliValue();
int *vRND = getCaliVariable();
*vRND = smus_check(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MusicCheck %d,%p:\n", wNum, vRND);
}
/**
* SACT.MusicGetLength (1.0~)
* 音楽データの長さを1/100秒単位で取得 (~MUSIC_GET_LENGTH)
* @param wNum: 音楽番号
* @param vRND: 取得した長さを格納する変数
*/
static void MusicGetLength() {
int wNum = getCaliValue();
int *vRND = getCaliVariable();
*vRND = smus_getlength(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MusicGetLength %d,%d:\n", wNum, *vRND);
}
/**
* SACT.MusicGetPos (1.0~)
* 音楽データの再生位置を1/100秒単位で取得 (~MUSIC_GET_POS)
* @param wNum: 音楽番号
* @param vRND: 取得した位置を格納する変数
*/
static void MusicGetPos() {
int wNum = getCaliValue();
int *vRND = getCaliVariable();
*vRND = smus_getpos(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MusicGetPos %d,%d:\n", wNum, *vRND);
}
/**
* SACT.MusicPlay (1.0~)
* 再生 (~MUSIC_PLAY)
* @param wNum: 音楽番号
* @param wFadeTime: フェードイン時間(1/100秒)
* @param wVolume: 音量(0-100)
*/
static void MusicPlay() {
int wNum = getCaliValue();
int wFadeTime = getCaliValue();
int wVolume = getCaliValue();
smus_play(wNum, wFadeTime, wVolume);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MusicPlay %d,%d,%d:\n", wNum, wFadeTime, wVolume);
}
/**
* SACT.MusicStop (1.0~)
* 音楽停止 (~MUSIC_STOP)
* @param wNum: 音楽番号
* @param wFadeTime: 終了するまでの時間(1/100秒)
*/
static void MusicStop() {
int wNum = getCaliValue();
int wFadeTime = getCaliValue();
smus_stop(wNum, wFadeTime);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MusicStop %d,%d:\n", wNum, wFadeTime);
}
/**
* SACT.MusicStopAll (1.2~)
* すべての音楽を停止
* @param wFadeTime: 終了するまでの時間(1/100秒)
*/
static void MusicStopAll() {
int wFadeTime = getCaliValue();
smus_stopall(wFadeTime);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MusicStopAll %d:\n", wFadeTime);
}
/**
* SACT.MusicFade (1.0~)
* 指定のボリュームまでフェード (~MUSIC_FADE)
* @param wNum: 音楽番号
* @param wFadeTime: フェード時間(1/100秒)
* @param wVolume: 音量 (1-100)
*/
static void MusicFade() {
int wNum = getCaliValue();
int wFadeTime = getCaliValue();
int wVolume = getCaliValue();
smus_fade(wNum, wFadeTime, wVolume);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MusicFade %d,%d,%d:\n", wNum, wFadeTime, wVolume);
}
/**
* SACT.MusicWait (1.0~)
* 再生が終了するまで待つ (~MUSIC_WAIT)
* @param wNum: 音楽番号
* @param nTimeOut: (1.1~)
*/
static void MusicWait() {
int wNum = getCaliValue();
int nTimeOut = 0;
if (sact.version >= 110) {
nTimeOut = getCaliValue();
}
smus_wait(wNum, nTimeOut);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MusicWait %d,%d:\n", wNum, nTimeOut);
}
/**
* SACT.MusicWatiPos (1.0~)
* 指定の音楽がwIndex番のマークで指定された再生位置に来るまで待つ
* (~MUSIC_WAIT_POS)
* @param wNum: 音楽番号
* @param wIndex: 位置マーク番号
*/
static void MusicWaitPos() {
int wNum = getCaliValue();
int wIndex = getCaliValue();
smus_waitpos(wNum, wIndex);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.MusicWaitPos %d,%d:\n", wNum, wIndex);
}
/**
* SACT.SoundGetLinkNum (1.0~)
* 指定チャンネルのリンク番号を取得 (~SOUND_GET_LINK_NUM)
* @param wNum: チャンネル番号
* @param vRND: リンク番号(未使用=0)
*/
static void SoundGetLinkNum() {
int wNum = getCaliValue();
int *vRND = getCaliVariable();
*vRND = ssnd_getlinknum(wNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.SoundGetLinkNum %d,%p:\n", wNum, vRND);
}
/**
* SACT.ChartPos (1.0~)
* グラフ用チャート作成
* @param pos : 結果出力変数
* @param pos1: 最小値
* @param pos2: 最大値
* @param val1: 分率最小値
* @param val2: 分率最大値
* @param val : 分率
*
* pos = ((pos2-pos1) / (val2-val1)) * (val-val1) + pos1
*/
static void ChartPos() {
int *pos = getCaliVariable();
int pos1 = getCaliValue();
int pos2 = getCaliValue();
int val1 = getCaliValue();
int val2 = getCaliValue();
int val = getCaliValue();
schart_pos(pos, pos1, pos2, val1, val2, val);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.ChartPos %p,%d,%d,%d,%d,%d:\n", pos, pos1, pos2, val1, val2, val);
}
/**
* SACT.NumToStr (1.0~)
* 数値 -> 文字列変換
* @param strno: 変換済み文字列変数番号
* @param fig: けた数
* @param zeropad: 0: ゼロ埋めしない, 1: ゼロ埋めする
* @param num: 変換する数値
*/
static void NumToStr() {
int strno = getCaliValue();
int fig = getCaliValue();
int zeropad = getCaliValue();
int num = getCaliValue();
sstr_num2str(strno, fig, zeropad, num);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.NumToStr %d,%d,%d,%d:\n", strno, fig, zeropad, num);
}
/**
* SACT.Maze_Create (1.0~)
*/
static void Maze_Create() {
int p1 = getCaliValue();
int p2 = getCaliValue();
WARNING("NOT IMPLEMENTED\n");
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Maze_Create %d,%d:\n", p1,p2);
}
/**
* SACT.Maze_Get (1.0~)
*/
static void Maze_Get() {
int *p1 = getCaliVariable();
int p2 = getCaliValue();
int p3 = getCaliValue();
WARNING("NOT IMPLEMENTED\n");
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.Maze_Get %p,%d,%d:\n", p1,p2,p3);
}
/**
* SACT.EncryptWORD (1.0~)
*/
static void EncryptWORD() {
int *array = getCaliVariable();
int num = getCaliValue();
int key = getCaliValue();
scryp_encrypt_word(array, num, key);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.EncryptWORD %p,%d,%d:\n", array, num, key);
}
/**
* SACT.DecryptWORD (1.0~)
*/
static void DecryptWORD() {
int *array = getCaliVariable();
int num = getCaliValue();
int key = getCaliValue();
scryp_encrypt_word(array, num, key);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.DecryptWORD %p,%d,%d:\n", array, num, key);
}
/**
* SACT.EncryptString (1.0~)
*/
static void EncryptString() {
int p1 = getCaliValue();
int p2 = getCaliValue();
scryp_encrypt_str(p1, p2);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.EncryptString %d,%d:\n", p1,p2);
}
/**
* SACT.DecryptString (1.0~)
*/
static void DecryptString() {
int p1 = getCaliValue();
int p2 = getCaliValue();
scryp_decrypt_str(p1, p2);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.DecryptString %d,%d:\n", p1,p2);
}
/**
* SACT.XMenuClear (1.0~)
* 拡張メニュー初期化
*/
static void XMenuClear() {
spxm_clear();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.XMenuClear:\n");
}
/**
* SACT.XMenuRegister (1.0~)
* 現在バッファにある文字列を拡張メニューのアイテムとして登録
* @param nRegiNum: 拡張メニューの内部インデックス番号
* @param nMenuID: 選択されたときに返す番号(ID)
*/
static void XMenuRegister() {
int nRegiNum = getCaliValue();
int nMenuID = getCaliValue();
spxm_register(nRegiNum, nMenuID);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.XMenuRegister %d,%d:\n", nRegiNum, nMenuID);
}
/**
* SACT.XMenuGetNum (1.0~)
* XMenuRegisterで登録されたIDを返す
* @param nRegiNum: 内部インデックス番号
* @param vMenuID: 登録されているIDを格納する変数
*/
static void XMenuGetNum() {
int nRegiNum = getCaliValue();
int *vMenuID = getCaliVariable();
*vMenuID = spxm_getnum(nRegiNum);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.XMenuGetNum %d,%p:\n", nRegiNum, vMenuID);
}
/**
* SACT.XMenuGetText (1.0~)
* XMenuRegisterで登録したアイテムを指定の文字列変数にコピーする
* @param nRegiNum: 内部インデックス番号
* @param strno: コピー先文字列変数番号
*/
static void XMenuGetText() {
int nRegiNum = getCaliValue();
int strno = getCaliValue();
spxm_gettext(nRegiNum, strno);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.XMenuGetText %d,%d:\n", nRegiNum, strno);
}
/**
* SACT.XMenuTitleRegister (1.0~)
* 現在バッファにある文字列を拡張メニューのタイトルとして登録
*/
static void XMenuTitleRegister() {
spxm_titlereg();
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.XMenuTitleRegister:\n");
}
/**
* SACT.XMenuTitleGet (1.0~)
* 拡張メニューのタイトルを指定の文字列変数にコピー
* @param strno: コピー先文字列変数番号
*/
static void XMenuTitleGet() {
int strno = getCaliValue();
spxm_titleget(strno);
DEBUG_COMMAND_YET("SACT.XMenuTitleGet %d:\n", strno);
}
static const ModuleFunc functions[] = {
{"AddZKeyHideSprite", AddZKeyHideSprite},
{"CG_Clear", CG_Clear},
{"CG_Copy", CG_Copy},
{"CG_Create", CG_Create},
{"CG_CreateBlend", CG_CreateBlend},
{"CG_CreateReverse", CG_CreateReverse},
{"CG_CreateStretch", CG_CreateStretch},
{"CG_CreateText", CG_CreateText},
{"CG_CreateTextNum", CG_CreateTextNum},
{"CG_Cut", CG_Cut},
{"CG_ExistAlphaMap", CG_ExistAlphaMap},
{"CG_PartCopy", CG_PartCopy},
{"CG_QueryBpp", CG_QueryBpp},
{"CG_QuerySize", CG_QuerySize},
{"CG_QueryType", CG_QueryType},
{"CG_Reset", CG_Reset},
{"ChartPos", ChartPos},
{"Clear", Clear},
{"ClearZKeyHideSprite", ClearZKeyHideSprite},
{"CreateSprite", CreateSprite},
{"CreateTextSprite", CreateTextSprite},
{"DecryptString", DecryptString},
{"DecryptWORD", DecryptWORD},
{"Delete", Delete},
{"Draw", Draw},
{"DrawEffect", DrawEffect},
{"DrawEffectAlphaMap", DrawEffectAlphaMap},
{"EncryptString", EncryptString},
{"EncryptWORD", EncryptWORD},
{"ExpSp_Add", ExpSp_Add},
{"ExpSp_Clear", ExpSp_Clear},
{"ExpSp_Del", ExpSp_Del},
{"Init", Init},
{"Log_Start", Log_Start},
{"Log_Stop", Log_Stop},
{"Maze_Create", Maze_Create},
{"Maze_Get", Maze_Get},
{"MenuAdd", MenuAdd},
{"MenuClear", MenuClear},
{"MenuOpen", MenuOpen},
{"MessageClear", MessageClear},
{"MessageIsEmpty", MessageIsEmpty},
{"MessageNewLine", MessageNewLine},
{"MessageOutput", MessageOutput},
{"MessageOutputEx", MessageOutputEx},
{"MessagePeek", MessagePeek},
{"MusicCheck", MusicCheck},
{"MusicFade", MusicFade},
{"MusicGetLength", MusicGetLength},
{"MusicGetPos", MusicGetPos},
{"MusicPlay", MusicPlay},
{"MusicStop", MusicStop},
{"MusicStopAll", MusicStopAll},
{"MusicWait", MusicWait},
{"MusicWaitPos", MusicWaitPos},
{"NumToStr", NumToStr},
{"Numeral_GetCG", Numeral_GetCG},
{"Numeral_GetPos", Numeral_GetPos},
{"Numeral_GetSpan", Numeral_GetSpan},
{"Numeral_SetCG", Numeral_SetCG},
{"Numeral_SetPos", Numeral_SetPos},
{"Numeral_SetSpan", Numeral_SetSpan},
{"PeekKey", PeekKey},
{"PopString", PopString},
{"PushString", PushString},
{"QuakeScreen", QuakeScreen},
{"QuakeSprite", QuakeSprite},
{"QuakeSpriteAdd", QuakeSpriteAdd},
{"QuakeSpriteReset", QuakeSpriteReset},
{"QueryMessageSkip", QueryMessageSkip},
{"QuerySpriteInfo", QuerySpriteInfo},
{"QuerySpriteIsExist", QuerySpriteIsExist},
{"QuerySpritePos", QuerySpritePos},
{"QuerySpriteShow", QuerySpriteShow},
{"QuerySpriteSize", QuerySpriteSize},
{"QueryTextPos", QueryTextPos},
{"RegistReplaceString", RegistReplaceString},
{"SetBlendRate", SetBlendRate},
{"SetMove", SetMove},
{"SetMoveSpeed", SetMoveSpeed},
{"SetMoveSpeedCount", SetMoveSpeedCount},
{"SetMoveTime", SetMoveTime},
{"SetOrigin", SetOrigin},
{"SetPos", SetPos},
{"SetShow", SetShow},
{"SetSpriteAnimeTimeInterval", SetSpriteAnimeTimeInterval},
{"SetWallPaper", SetWallPaper},
{"SoundGetLinkNum", SoundGetLinkNum},
{"SoundPlay", SoundPlay},
{"SoundPlayLR", SoundPlayLR},
{"SoundPrepare", SoundPrepare},
{"SoundPrepareLR", SoundPrepareLR},
{"SoundStop", SoundStop},
{"SoundStopAll", SoundStopAll},
{"SoundWait", SoundWait},
{"SoundWaitKey", SoundWaitKey},
{"SpriteDeleteCount", SpriteDeleteCount},
{"SpriteFreeze", SpriteFreeze},
{"SpriteFreezeCount", SpriteFreezeCount},
{"SpriteSound", SpriteSound},
{"SpriteSoundOB", SpriteSoundOB},
{"SpriteSoundWait", SpriteSoundWait},
{"SpriteThaw", SpriteThaw},
{"SpriteThawCount", SpriteThawCount},
{"TimerGet", TimerGet},
{"TimerSet", TimerSet},
{"TimerWait", TimerWait},
{"Wait", Wait},
{"WaitKeyMessage", WaitKeyMessage},
{"WaitKeySimple", WaitKeySimple},
{"WaitKeySimpleTimeOut", WaitKeySimpleTimeOut},
{"WaitKeySprite", WaitKeySprite},
{"WaitKeySpriteTimeOut", WaitKeySpriteTimeOut},
{"WaitMsgSkipKeyUp", WaitMsgSkipKeyUp},
{"XMenuClear", XMenuClear},
{"XMenuGetNum", XMenuGetNum},
{"XMenuGetText", XMenuGetText},
{"XMenuRegister", XMenuRegister},
{"XMenuTitleGet", XMenuTitleGet},
{"XMenuTitleRegister", XMenuTitleRegister},
};
const Module module_SACT = {"SACT", functions, sizeof(functions) / sizeof(ModuleFunc)};