mirror of
https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2.git
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C
/*
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* sprite_update.c: spriteの通常更新いろいろ
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* Copyright (C) 1997-1998 Masaki Chikama (Wren) <chikama@kasumi.ipl.mech.nagoya-u.ac.jp>
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* 1998- <masaki-c@is.aist-nara.ac.jp>
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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*/
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/* $Id: sprite_update.c,v 1.1 2003/04/22 16:29:52 chikama Exp $ */
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#include "config.h"
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "portab.h"
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#include "system.h"
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#include "ags.h"
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#include "sact.h"
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#include "sprite.h"
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// スプライト再描画間の間に変更のあったスプライトの領域の和
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static SList *updatearea;
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static void disjunction(void* region, void* data);
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static void get_updatearea();
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static void do_update_each(void* data, void* userdata);
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// 領域1と領域2をすべて含む矩形領域を計算
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static void disjunction(void* region, void* data) {
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SDL_Rect *r1 = (SDL_Rect *)region;
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SDL_Rect *r2 = (SDL_Rect *)data;
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SDL_UnionRect(r1, r2, r2);
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free(r1);
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}
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// 更新の必要なスプライトの領域の和をとってクリッピングする
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static void get_updatearea() {
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SDL_Rect clip = {0, 0, 0, 0};
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SDL_Rect screen = {0, 0, main_surface->w, main_surface->h};
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slist_foreach(updatearea, disjunction, &clip);
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slist_free(updatearea);
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updatearea = NULL;
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// surface0との領域の積をとる
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SDL_IntersectRect(&screen, &clip, &sact.updaterect);
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SACT_DEBUG("clipped area x=%d y=%d w=%d h=%d",
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sact.updaterect.x, sact.updaterect.y,
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sact.updaterect.w, sact.updaterect.h);
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return;
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}
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// updatelist に登録してあるすべてのスプライトを更新
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static void do_update_each(void* data, void* userdata) {
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sprite_t *sp = (sprite_t *)data;
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// 非表示の場合はなにもしない
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if (!sp->show) return;
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if (sp == sact.draggedsp) return; // drag中のスプライトは最後に表示
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// スプライト毎のupdateルーチンの呼び出し
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if (sp->update) {
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sp->update(sp);
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}
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}
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/*
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画面全体の更新
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@param syncscreen: surface0 に描画したものを Screen に反映させるかどうか
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*/
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void sp_update_all(bool syncscreen) {
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// スプライト移動がある場合は移動開始
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if (sact.movelist) {
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// 移動開始時間を合わせる
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sact.movestarttime = sys_get_ticks();
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slist_foreach(sact.movelist, spev_move_setup, NULL);
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slist_free(sact.movelist);
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sact.movelist = NULL;
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}
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// 画面全体を更新領域に
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sact.updaterect.x = 0;
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sact.updaterect.y = 0;
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sact.updaterect.w = main_surface->w;
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sact.updaterect.h = main_surface->h;
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// updatelistに登録してあるスプライトを再描画
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// updatelistはスプライトの番号順に並んでいる
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slist_foreach(sact.updatelist, do_update_each, NULL);
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// このルーチンが呼ばれるときはスプライトはドラッグ中ではない
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// screenと同期は必要なときは画面全体をWindowへ転送
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if (syncscreen) {
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ags_updateFull();
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}
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// 移動中のすべてのスプライトが移動終了するまで待つ
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// こうしないと動きが同期しない
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spev_wait4moving_sp();
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}
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/*
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画面の一部を更新
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updateme(_part)で登録した更新が必要なspriteの和の領域をupdate
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*/
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void sp_update_clipped() {
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// 更新領域の確定
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get_updatearea();
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if (SDL_RectEmpty(&sact.updaterect))
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return;
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// 更新領域に入っているスプライトの再描画
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|
slist_foreach(sact.updatelist, do_update_each, NULL);
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// drag中のスプライトを最後に描画
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if (sact.draggedsp) {
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sact.draggedsp->update(sact.draggedsp);
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}
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|
// 更新領域を Window に転送
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|
ags_updateArea(sact.updaterect.x, sact.updaterect.y, sact.updaterect.w, sact.updaterect.h);
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|
}
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/*
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|
sprite全体の更新を登録
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|
@param sp: 更新するスプライト
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|
*/
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void sp_updateme(sprite_t *sp) {
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SDL_Rect *r;
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if (sp == NULL) return;
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if (sp->width == 0 || sp->height == 0) return;
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r = malloc(sizeof(SDL_Rect));
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r->x = sp->cur.x;
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r->y = sp->cur.y;
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r->w = sp->width;
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r->h = sp->height;
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|
updatearea = slist_append(updatearea, r);
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|
SACT_DEBUG("x = %d, y = %d, spno = %d w=%d,h=%d",
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|
r->x, r->y, sp->no, r->w, r->h);
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|
}
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|
/*
|
|
spriteの一部更新を登録
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@param sp: 更新するスプライト
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@param x: 更新領域X座標
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@param y: 更新領域Y座標
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@param w: 更新領域幅
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@param h: 更新領域高さ
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|
*/
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void sp_updateme_part(sprite_t *sp, int x, int y, int w, int h) {
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SDL_Rect *r;
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if (sp == NULL) return;
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if (w == 0 || h == 0) return;
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|
r = malloc(sizeof(SDL_Rect));
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r->x = sp->cur.x + x;
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|
r->y = sp->cur.y + y;
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|
r->w = w;
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|
r->h = h;
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|
|
|
updatearea = slist_append(updatearea, r);
|
|
|
|
SACT_DEBUG("x = %d, y = %d, spno = %d w=%d,h=%d",
|
|
r->x, r->y, sp->no, r->w, r->h);
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|
}
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