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C

/*
* sprite_update.c: spriteの通常更新いろいろ
*
* Copyright (C) 1997-1998 Masaki Chikama (Wren) <chikama@kasumi.ipl.mech.nagoya-u.ac.jp>
* 1998- <masaki-c@is.aist-nara.ac.jp>
*
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
*/
/* $Id: sprite_update.c,v 1.1 2003/04/22 16:29:52 chikama Exp $ */
#include "config.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "portab.h"
#include "system.h"
#include "ags.h"
#include "sact.h"
#include "sprite.h"
// スプライト再描画間の間に変更のあったスプライトの領域の和
static SList *updatearea;
static void disjunction(void* region, void* data);
static void get_updatearea();
static void do_update_each(void* data, void* userdata);
// 領域1と領域2をすべて含む矩形領域を計算
static void disjunction(void* region, void* data) {
SDL_Rect *r1 = (SDL_Rect *)region;
SDL_Rect *r2 = (SDL_Rect *)data;
SDL_UnionRect(r1, r2, r2);
free(r1);
}
// 更新の必要なスプライトの領域の和をとってクリッピングする
static void get_updatearea() {
SDL_Rect clip = {0, 0, 0, 0};
SDL_Rect screen = {0, 0, main_surface->w, main_surface->h};
slist_foreach(updatearea, disjunction, &clip);
slist_free(updatearea);
updatearea = NULL;
// surface0との領域の積をとる
SDL_IntersectRect(&screen, &clip, &sact.updaterect);
SACT_DEBUG("clipped area x=%d y=%d w=%d h=%d",
sact.updaterect.x, sact.updaterect.y,
sact.updaterect.w, sact.updaterect.h);
return;
}
// updatelist に登録してあるすべてのスプライトを更新
static void do_update_each(void* data, void* userdata) {
sprite_t *sp = (sprite_t *)data;
// 非表示の場合はなにもしない
if (!sp->show) return;
if (sp == sact.draggedsp) return; // drag中のスプライトは最後に表示
// スプライト毎のupdateルーチンの呼び出し
if (sp->update) {
sp->update(sp);
}
}
/*
画面全体の更新
@param syncscreen: surface0 に描画したものを Screen に反映させるかどうか
*/
void sp_update_all(bool syncscreen) {
// スプライト移動がある場合は移動開始
if (sact.movelist) {
// 移動開始時間を合わせる
sact.movestarttime = sys_get_ticks();
slist_foreach(sact.movelist, spev_move_setup, NULL);
slist_free(sact.movelist);
sact.movelist = NULL;
}
// 画面全体を更新領域に
sact.updaterect.x = 0;
sact.updaterect.y = 0;
sact.updaterect.w = main_surface->w;
sact.updaterect.h = main_surface->h;
// updatelistに登録してあるスプライトを再描画
// updatelistはスプライトの番号順に並んでいる
slist_foreach(sact.updatelist, do_update_each, NULL);
// このルーチンが呼ばれるときはスプライトはドラッグ中ではない
// screenと同期は必要なときは画面全体をWindowへ転送
if (syncscreen) {
ags_updateFull();
}
// 移動中のすべてのスプライトが移動終了するまで待つ
// こうしないと動きが同期しない
spev_wait4moving_sp();
}
/*
画面の一部を更新
updateme(_part)で登録した更新が必要なspriteの和の領域をupdate
*/
void sp_update_clipped() {
// 更新領域の確定
get_updatearea();
if (SDL_RectEmpty(&sact.updaterect))
return;
// 更新領域に入っているスプライトの再描画
slist_foreach(sact.updatelist, do_update_each, NULL);
// drag中のスプライトを最後に描画
if (sact.draggedsp) {
sact.draggedsp->update(sact.draggedsp);
}
// 更新領域を Window に転送
ags_updateArea(sact.updaterect.x, sact.updaterect.y, sact.updaterect.w, sact.updaterect.h);
}
/*
sprite全体の更新を登録
@param sp: 更新するスプライト
*/
void sp_updateme(sprite_t *sp) {
SDL_Rect *r;
if (sp == NULL) return;
if (sp->width == 0 || sp->height == 0) return;
r = malloc(sizeof(SDL_Rect));
r->x = sp->cur.x;
r->y = sp->cur.y;
r->w = sp->width;
r->h = sp->height;
updatearea = slist_append(updatearea, r);
SACT_DEBUG("x = %d, y = %d, spno = %d w=%d,h=%d",
r->x, r->y, sp->no, r->w, r->h);
}
/*
spriteの一部更新を登録
@param sp: 更新するスプライト
@param x: 更新領域X座標
@param y: 更新領域Y座標
@param w: 更新領域幅
@param h: 更新領域高さ
*/
void sp_updateme_part(sprite_t *sp, int x, int y, int w, int h) {
SDL_Rect *r;
if (sp == NULL) return;
if (w == 0 || h == 0) return;
r = malloc(sizeof(SDL_Rect));
r->x = sp->cur.x + x;
r->y = sp->cur.y + y;
r->w = w;
r->h = h;
updatearea = slist_append(updatearea, r);
SACT_DEBUG("x = %d, y = %d, spno = %d w=%d,h=%d",
r->x, r->y, sp->no, r->w, r->h);
}