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kichikuou fb63d42ec1 Remove popupmenu_opened flag
With the blocking modal_run(), the game's main loop is frozen while a
menu is open, so the flag's input-suppression and VM-pause checks are
unreachable. Quit requested during a modal is now handled by closing the
modal and letting it propagate through the main loop.
2026-06-28 13:27:39 +09:00

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C

/*
* sprite_tevent.c: アニメーションスプライトとスプライトの移動
*
* Copyright (C) 1997-1998 Masaki Chikama (Wren) <chikama@kasumi.ipl.mech.nagoya-u.ac.jp>
* 1998- <masaki-c@is.aist-nara.ac.jp>
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
*/
/* $Id: sprite_tevent.c,v 1.2 2003/04/25 17:23:55 chikama Exp $ */
#include "config.h"
#include <stdio.h>
#include "portab.h"
#include "system.h"
#include "list.h"
#include "menu.h"
#include "input.h"
#include "nact.h"
#include "sact.h"
#include "sprite.h"
/*
タイマイベントによるスプライトの移動とアニメーションスプライトの更新
実際には、nact->callback()を全力で呼び出しでいることがほとんどで、
タイマイベントが欲しいスプライト内部のコールバックで経過時間を計算し、
状態を更新している。
他には system35 のメインループ nact_main() から呼ばれることや、
X|SDLのキー待ち中等に呼ばれる。
スプライトの移動は SACT.Draw が呼ばれてから移動を開始し、移動終了まで
待っているので、nact_mainから呼ばれるときはアニメーションスプライト
の更新処理だけ。
*/
static void tevent_callback(agsevent_t *e);
/*
タイマイベント callback メイン
*/
static void tevent_callback(agsevent_t *e) {
SList *node;
int update = 0;
// SP_MOVE の同期移動のためのカウンタの読み込み
sact.movecurtime = sys_get_ticks();
for (node = sact.teventlisteners; node; node = node->next) {
sprite_t *sp = (sprite_t *)node->data;
if (sp == NULL) continue;
if (sp->teventcb == NULL) continue;
// 非表示ではイベントに反応しない
if (!sp->show) continue;
// スプライト毎のタイマイベントハンドラの呼び出し
update += sp->teventcb(sp, e);
}
// 変更があれば画面を更新
if (update) {
sp_update_clipped();
}
// timer event litener の削除 (上のループ内で削除できないので)
for (node = sact.teventremovelist; node; node = node->next) {
sprite_t *sp = (sprite_t *)node->data;
if (sp == NULL) continue;
sact.teventlisteners = slist_remove(sact.teventlisteners, sp);
}
slist_free(sact.teventremovelist);
sact.teventremovelist = NULL;
}
/*
タイマイベント callback の登録
@param sp: 登録するスプライト
@param cb: 呼び出されるcallback
*/
void spev_add_teventlistener(sprite_t *sp, int (*cb)(sprite_t *, agsevent_t *)) {
sp->teventcb = cb;
sact.teventlisteners = slist_append(sact.teventlisteners, sp);
}
/*
上で登録した callback の削除
@param sp: 削除するスプライト
*/
void spev_remove_teventlistener(sprite_t *sp) {
sact.teventlisteners = slist_remove(sact.teventlisteners, sp);
}
/*
system35のメインループからで呼ばれるコールバック
*/
void spev_main() {
agsevent_t e;
e.type = AGSEVENT_TIMER;
tevent_callback(&e);
}