mirror of
https://github.com/kichikuou/xsystem35-sdl2.git
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C
/*
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* sprite_move.c: スプライトの移動に関する各種処理
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* Copyright (C) 1997-1998 Masaki Chikama (Wren) <chikama@kasumi.ipl.mech.nagoya-u.ac.jp>
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* 1998- <masaki-c@is.aist-nara.ac.jp>
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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*
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*/
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/* $Id: sprite_move.c,v 1.1 2003/04/22 16:29:52 chikama Exp $ */
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#include "config.h"
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#include <stdio.h>
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#include <math.h>
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#include "portab.h"
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#include "system.h"
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#include "input.h"
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#include "nact.h"
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#include "sact.h"
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#include "sprite.h"
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/*
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SP_MOVE によるスプライトの移動は、SACT.Drawが発行されると同時に
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移動を開始し、全ての移動が終了するまで待つ。
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移動が開始されるまでに削除、または新規に作成されたスプライトは
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移動しないので注意
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*/
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static void move_drain(sprite_t *sp);
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static int move_cb(sprite_t *sp, agsevent_t *e);
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// SP_MOVEコマンドの後始末
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static void move_drain(sprite_t *sp) {
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// 古い場所のupdate
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sp_updateme(sp);
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// 最終移動場所にスプライト位置をセット
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sp->cur = sp->loc = sp->move.to;
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// あたらしい場所のupdate
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sp_updateme(sp);
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// 後で、movelist から外してもらうための処理
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sact.teventremovelist = slist_append(sact.teventremovelist, sp);
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sp->move.moving = false;
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if (sp->move.speed > 0)
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sp->move.time = 0;
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}
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// SP_MOVE の timer event callback
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static int move_cb(sprite_t *sp, agsevent_t *e) {
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int t, update = 0;
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int now, newx, newy;
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// 現在時刻の取得
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now = sact.movecurtime;
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SACT_DEBUG("no = %d now = %d st = %d, ed = %d",
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sp->no, now, sp->move.starttime, sp->move.endtime);
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if (now >= sp->move.endtime) {
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// 時間オーバーなら、最終位置に移動してMOVE終了
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move_drain(sp);
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return 1;
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}
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// 経過時間
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t = now - sp->move.starttime;
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newx = sp->loc.x + t * (sp->move.to.x - sp->loc.x) / sp->move.time;
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newy = sp->loc.y + t * (sp->move.to.y - sp->loc.y) / sp->move.time;
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// 移動していたら新しい位置を記録して書き換えを指示
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if (newx != sp->cur.x || newy != sp->cur.y) {
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// 古い場所のupdate
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sp_updateme(sp);
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sp->cur.x = newx;
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sp->cur.y = newy;
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// 新しい場所のupdate
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sp_updateme(sp);
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update++;
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}
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return update;
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}
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/*
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SP_MOVEコマンド、移動の準備
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@param data: sprite
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@param userdata: 未使用
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*/
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void spev_move_setup(void* data, void* userdata) {
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sprite_t *sp = (sprite_t *)data;
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// Hidden sprite just moves to its final location.
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if (!sp->show) {
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sp->cur = sp->loc = sp->move.to;
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return;
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}
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// move 開始時刻の記録
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sp->move.starttime = sact.movestarttime;
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sp->move.moving = true;
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// MOVE_SPEED で設定した場合は、移動量を考慮して移動時間を決定
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if (sp->move.speed > 0) {
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// speed から timeへ
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int dx = sp->move.to.x - sp->loc.x;
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int dy = sp->move.to.y - sp->loc.y;
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int d = (int)sqrtf(dx*dx+dy*dy);
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|
sp->move.time = d * 100 / sp->move.speed;
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|
}
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// move 終了予定時刻
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sp->move.endtime = sp->move.starttime + sp->move.time;
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// タイマコールバック登録
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spev_add_teventlistener(sp, move_cb);
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|
SACT_DEBUG("no=%d,from(%d,%d@%d)to(%d,%d@%d),time=%d", sp->no,
|
|
sp->cur.x, sp->cur.y, sp->move.starttime,
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|
sp->move.to.x, sp->move.to.y, sp->move.endtime,
|
|
sp->move.time);
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|
}
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/*
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スプライトの移動先を指定し、移動先にくるまで待つ
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|
@param sp: 対象スプライト
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@param dx: 移動先X座標
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|
@param dy: 移動先Y座標
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|
@param time: 移動速度
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*/
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void spev_move_waitend(sprite_t *sp, int dx, int dy, int time) {
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sp->loc = sp->cur;
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sp->move.to.x = dx;
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sp->move.to.y = dy;
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sp->move.speed = time;
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sp->move.time = 0;
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sact.movelist = slist_append(sact.movelist, sp);
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|
sact.movestarttime = sys_get_ticks();
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|
slist_foreach(sact.movelist, spev_move_setup, NULL);
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|
slist_free(sact.movelist);
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|
sact.movelist = NULL;
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|
while (sp->move.moving) {
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|
nact->callback();
|
|
sys_wait_vsync();
|
|
}
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|
}
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/*
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|
全ての移動中のスプライトが移動完了するのを待つ
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*/
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|
void spev_wait4moving_sp() {
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|
SList *node;
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// 移動中のスプライトは sact.updatelist にあるはずだから
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// そのなかのスプライトについて、移動中かどうかのフラグをチェック
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|
for (node = sact.updatelist; node; node = node->next) {
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sprite_t *sp = (sprite_t *)node->data;
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|
if (sp == NULL) continue;
|
|
if (!sp->show) continue;
|
|
|
|
while (sp->move.moving) {
|
|
nact->callback();
|
|
sys_wait_vsync();
|
|
}
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|
}
|
|
}
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