Make MyRectangle an alias of SDL_Rect

This commit is contained in:
kichikuou
2021-01-09 13:43:21 +09:00
parent 34e2d60ab4
commit e18bb6cb75
22 changed files with 181 additions and 296 deletions
+2 -2
View File
@@ -77,8 +77,8 @@ static int sp_draw_wall(sprite_t *sp) {
sx = sact.updaterect.x;
sy = sact.updaterect.y;
w = sact.updaterect.width;
h = sact.updaterect.height;
w = sact.updaterect.w;
h = sact.updaterect.h;
gr_fill(sf0, sx, sy, w, h, 0, 0, 0);
SACT_DEBUG("do update no=%d, sx=%d, sy=%d, w=%d, h=%d, \n",
+2 -2
View File
@@ -101,8 +101,8 @@ int sp_draw2(sprite_t *sp, cginfo_t *cg) {
if (cg->sf == NULL) return NG;
// 更新領域の確定
update.width = sact.updaterect.width;
update.height = sact.updaterect.height;
update.width = sact.updaterect.w;
update.height = sact.updaterect.h;
sx = 0;
sy = 0;
dx = sp->cur.x - sact.updaterect.x;
+5 -5
View File
@@ -336,9 +336,9 @@ void smsg_out(int wNum, int wSize, int wColorR, int wColorG, int wColorB, int wF
// Waitなしの出力は最後にupdate
if (needupdate) {
uparea.width = sp->cursize.width;
uparea.height = min(sp->cursize.height, uparea.y - sp->u.msg.dspcur.y + wLineSpace + wLineSpace + wRSize);
sp_updateme_part(sp, uparea.x, uparea.y, uparea.width, uparea.height);
uparea.w = sp->cursize.width;
uparea.h = min(sp->cursize.height, uparea.y - sp->u.msg.dspcur.y + wLineSpace + wLineSpace + wRSize);
sp_updateme_part(sp, uparea.x, uparea.y, uparea.w, uparea.h);
}
// ????
@@ -438,8 +438,8 @@ int smsg_update(sprite_t *sp) {
// -> 説明スプライトのように、SetShowされたときに対応できないからだめ
//if (sact.msgbufempty) return OK;
update.width = sact.updaterect.width;
update.height = sact.updaterect.height;
update.width = sact.updaterect.w;
update.height = sact.updaterect.h;
dx = sp->cur.x - sact.updaterect.x;
dy = sp->cur.y - sact.updaterect.y;
+2 -2
View File
@@ -70,8 +70,8 @@ static boolean sp_is_insprite2(sprite_t *sp, int x, int y, int margin) {
r.x = sp->cur.x + margin;
r.y = sp->cur.y + margin;
r.width = curcg->sf->width - 2 * margin;
r.height = curcg->sf->height - 2 * margin;
r.w = curcg->sf->width - 2 * margin;
r.h = curcg->sf->height - 2 * margin;
return ags_regionContains(&r, x, y);
}
+13 -46
View File
@@ -39,46 +39,15 @@
// スプライト再描画間の間に変更のあったスプライトの領域の和
static SList *updatearea;
static void intersection(MyRectangle *r1, MyRectangle *r2, MyRectangle *rst);
static void disjunction(void* region, void* data);
static void get_updatearea();
static void do_update_each(void* data, void* userdata);
// 領域1と領域2の積を計算
static void intersection(MyRectangle *r1, MyRectangle *r2, MyRectangle *rst) {
int x1 = max(r1->x, r2->x);
int x2 = min(r1->x + r1->width, r2->x + r2->width);
int y1 = max(r1->y, r2->y);
int y2 = min(r1->y + r1->height, r2->y + r2->height);
rst->x = x1;
rst->y = y1;
rst->width = x2 - x1;
rst->height = y2 - y1;
}
// 領域1と領域2をすべて含む矩形領域を計算
static void disjunction(void* region, void* data) {
MyRectangle *r1 = (MyRectangle *)region;
MyRectangle *r2 = (MyRectangle *)data;
int x1, x2, y1, y2;
if (r2->width == 0) {
r2->x = r1->x;
r2->y = r1->y;
r2->width = r1->width;
r2->height = r1->height;
} else {
x1 = min(r1->x, r2->x);
x2 = max(r1->x + r1->width, r2->x + r2->width);
y1 = min(r1->y, r2->y);
y2 = max(r1->y + r1->height, r2->y + r2->height);
r2->x = x1;
r2->y = y1;
r2->width = x2 - x1;
r2->height = y2 - y1;
}
SDL_UnionRect(r1, r2, r2);
free(r1);
}
@@ -93,11 +62,11 @@ static void get_updatearea() {
updatearea = NULL;
// surface0との領域の積をとる
intersection(&rsf0, &clip, &sact.updaterect);
SDL_IntersectRect(&rsf0, &clip, &sact.updaterect);
SACT_DEBUG("clipped area x=%d y=%d w=%d h=%d\n",
sact.updaterect.x, sact.updaterect.y,
sact.updaterect.width, sact.updaterect.height);
sact.updaterect.w, sact.updaterect.h);
return;
}
@@ -135,8 +104,8 @@ int sp_update_all(boolean syncscreen) {
// 画面全体を更新領域に
sact.updaterect.x = 0;
sact.updaterect.y = 0;
sact.updaterect.width = sf0->width;
sact.updaterect.height = sf0->height;
sact.updaterect.w = sf0->width;
sact.updaterect.h = sf0->height;
// updatelistに登録してあるスプライトを再描画
// updatelistはスプライトの番号順に並んでいる
@@ -164,10 +133,8 @@ int sp_update_clipped() {
// 更新領域の確定
get_updatearea();
// 幅または高さが 0 の時はなにもしない
if (sact.updaterect.width == 0 || sact.updaterect.height == 0) {
if (SDL_RectEmpty(&sact.updaterect))
return OK;
}
// 更新領域に入っているスプライトの再描画
slist_foreach(sact.updatelist, do_update_each, NULL);
@@ -178,7 +145,7 @@ int sp_update_clipped() {
}
// 更新領域を Window に転送
ags_updateArea(sact.updaterect.x, sact.updaterect.y, sact.updaterect.width, sact.updaterect.height);
ags_updateArea(sact.updaterect.x, sact.updaterect.y, sact.updaterect.w, sact.updaterect.h);
return OK;
}
@@ -196,13 +163,13 @@ int sp_updateme(sprite_t *sp) {
r = malloc(sizeof(MyRectangle));
r->x = sp->cur.x;
r->y = sp->cur.y;
r->width = sp->cursize.width;
r->height = sp->cursize.height;
r->w = sp->cursize.width;
r->h = sp->cursize.height;
updatearea = slist_append(updatearea, r);
SACT_DEBUG("x = %d, y = %d, spno = %d w=%d,h=%d\n",
r->x, r->y, sp->no, r->width, r->height);
r->x, r->y, sp->no, r->w, r->h);
return OK;
}
@@ -224,13 +191,13 @@ int sp_updateme_part(sprite_t *sp, int x, int y, int w, int h) {
r = malloc(sizeof(MyRectangle));
r->x = sp->cur.x + x;
r->y = sp->cur.y + y;
r->width = w;
r->height = h;
r->w = w;
r->h = h;
updatearea = slist_append(updatearea, r);
SACT_DEBUG("x = %d, y = %d, spno = %d w=%d,h=%d\n",
r->x, r->y, sp->no, r->width, r->height);
r->x, r->y, sp->no, r->w, r->h);
return OK;
}