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kichikuou_system3-sdl2/src/sys/nact.h
T

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5.1 KiB
C++

/*
ALICE SOFT SYSTEM 3 for Win32
[ NACT ]
*/
#ifndef _NACT_H_
#define _NACT_H_
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <stdio.h>
#include "common.h"
#include "config.h"
#include "dri.h"
#include "game_id.h"
#include "scenario.h"
#define RND var[ 0]
#define MAX_VERB 128
#define MAX_OBJ 256
#define MAX_VAR 512
#define MAX_STRVAR 10
#define TRACE(fmt, ...) if (config.trace) trace(fmt "\n", ##__VA_ARGS__)
#define TRACE_UNIMPLEMENTED(fmt, ...) trace("Unimplemented command " fmt "\n", ##__VA_ARGS__)
class AGS;
class MAKO;
class MsgSkip;
class Encoding;
// special codes for NACT::exit_code
const int NACT_HALT = -1;
const int NACT_RESTART = -2;
class NACT
{
public:
static NACT* create(const Config& config, const GameId& game_id);
NACT(const Config& config, const GameId& game_id);
virtual ~NACT();
Scenario sco;
AGS* ags;
protected:
MAKO* mako;
MsgSkip* msgskip;
// コマンドパーサ
void execute();
// 変数
uint16 var[MAX_VAR] = {};
uint16 var_stack[30][20] = {};
char tvar[MAX_STRVAR][33] = {};
char tvar_stack[30][MAX_STRVAR][22] = {};
int tvar_index = 0;
int tvar_maxlen;
void message(uint8_t first_byte);
// Commands
void cmd_calc();
virtual void cmd_branch() = 0;
void cmd_label_jump();
void cmd_label_call();
void cmd_page_jump();
void cmd_page_call();
void cmd_set_menu();
void cmd_open_menu();
void cmd_set_verbobj();
void cmd_set_verbobj2();
virtual void cmd_open_verb() = 0;
void cmd_a();
virtual void cmd_b() { sco.unknown_command('B'); }
virtual void cmd_d() { sco.unknown_command('D'); }
virtual void cmd_e() { sco.unknown_command('E'); }
void cmd_f();
virtual void cmd_g() { sco.unknown_command('G'); }
virtual void cmd_h() { sco.unknown_command('H'); }
virtual void cmd_i() { sco.unknown_command('I'); }
virtual void cmd_j() { sco.unknown_command('J'); }
virtual void cmd_k() { sco.unknown_command('K'); }
virtual void cmd_l() { sco.unknown_command('L'); }
virtual void cmd_m() { sco.unknown_command('M'); }
virtual void cmd_n() { sco.unknown_command('N'); }
virtual void cmd_o() { sco.unknown_command('O'); }
virtual void cmd_p() { sco.unknown_command('P'); }
virtual void cmd_q() { sco.unknown_command('Q'); }
void cmd_r();
void cmd_s();
virtual void cmd_t() { sco.unknown_command('T'); }
virtual void cmd_u() { sco.unknown_command('U'); }
virtual void cmd_v() { sco.unknown_command('V'); }
virtual void cmd_w() { sco.unknown_command('W'); }
void cmd_x();
virtual void cmd_y() { sco.unknown_command('Y'); }
virtual void cmd_z() { sco.unknown_command('Z'); }
// SYSTEM1
virtual void opening() {}
// DPS
bool text_refresh;
bool wait_keydown = true; // ウェイト時のキー受付
int text_wait_time = 100; // テキスト表示のウェイト
bool text_wait_enb = false; // テキスト表示のウェイト有効/無効
int menu_window = 1; // メニューウィンドウ番号
int text_window = 1; // メッセージウィンドウ番号
bool show_push = true; // Push表示
bool clear_text = true; // メニュー後のメッセージウィンドウ消去
struct MenuItem {
uint16_t addr;
uint8_t verb;
uint8_t obj;
explicit MenuItem(uint16_t addr, uint8_t verb = 0, uint8_t obj = 0) : addr(addr), verb(verb), obj(obj) {}
};
std::vector<MenuItem> menu_items;
std::string caption_verb[MAX_VERB];
std::string caption_obj[MAX_OBJ];
bool verb_obj = false; // 動詞-形容詞型メニューの定義中
// 下位関数
bool is_message(uint8_t c) { return c == ' ' || c & 0x80; }
uint16 random(uint16 range);
uint32 seed; // 乱数の種
bool load(int index);
bool save(int index, const char header[112]);
int menu_select(int num_items);
void wait_after_open_menu();
uint8 get_key();
void get_cursor(int* x, int* y);
void set_cursor(int x, int y);
SDL_GameController *sdl_gamecontroller = NULL;
// Y27 ダイアログ
void text_dialog();
// 終了フラグ
bool terminate = false;
int exit_code;
// Platform-specific setup / cleanup code
void platform_initialize();
void platform_finalize();
public:
int mainloop();
void sys_sleep(int ms);
void quit(int code);
void process_next_event();
bool is_terminating() const { return terminate; }
int get_screen_height();
void select_cursor();
void text_wait();
void set_skip_menu_state(bool enabled, bool checked);
virtual uint16 cali() = 0;
bool mouse_move_enabled = true;
const Config& config;
const GameId& game_id;
std::unique_ptr<Encoding> encoding;
Strings strings;
void trace(const char *format, ...);
int get_scenario_page() const { return sco.page(); }
uint16 get_var(int index) const { return var[index]; }
void set_var(int index, uint16_t value) { var[index] = value; }
const char* get_string(int index) const { return tvar[index]; }
void set_string(int index, const char* value);
private:
void pump_events();
void handle_event(SDL_Event e);
bool handle_platform_event(const SDL_Event& e);
static NACT* create_system1(const Config& config, const GameId& game_id);
static NACT* create_system2(const Config& config, const GameId& game_id);
static NACT* create_system3(const Config& config, const GameId& game_id);
};
extern std::unique_ptr<NACT> g_nact;
#endif // _NACT_H_