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PDModdingCommunity_PD-Loader/source-code/source/plugins/Launcher/Resources.pt-BR.restext
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2021-09-05 21:14:31 +02:00

300 lines
20 KiB
Plaintext

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# framework
LANG_AUTO=Detectar Automaticamente
en=Inglês
zh-Hans=Chinês Simplificado
pt-BR=Português
it-IT=Italiano
# display
DISPLAY_NAME=Modo de Exibição:
DISPLAY_HINT=Configura o modo de exibição da janela.\n\n\nRápido: Janela sem Bordas "pop-up" (pode causar problemas com capturas de tela se as Otimizações de Tela Cheia do Windows 10/11 estiverem ativadas).\n\nExclusivo: Toma o controle da tela e te permite alterar a resolução de exibição e a taxa de atualização. É mais difícil trocar de programas (minimizar, alt+tab...) nesse modo.\n\nSeguro: Janela sem bordas simples. Tem um pouco mais de latência do que o modo Rápido, mas também pode ter menos problemas.
Windowed=Modo Janela
Fast=Rápido
Exclusive=Exclusivo
Safe=Seguro
RESOLUTION_NAME=Resolução:
RESOLUTION_HINT=Configura a resolução de exibição.
REFRESHRATE_NAME=Taxa de Quadros:
REFRESHRATE_HINT=Configura a taxa de atualização.
R.ENABLE_NAME=Habilitar
R.ENABLE_HINT=Habilita ou desabilita a opção de Resolução Interna.
R.RESOLUTION_NAME=Resolução:
R.RESOLUTION_HINT=Configura a resolução interna (ao invés de 1280x720).
MATCH_WINDOW=Usar Resolução da Janela
MATCH_SCREEN=Usar Resolução da Tela
# graphics
MODEL_NAME=Arquitetura da GPU NVIDIA:
MODEL_HINT=Selecione a arquitetura da sua placa de vídeo NVIDIA para aplicar as correções necessárias.\n\nNota: "Detectar Automaticamente" não funciona em GNU/Linux.\n\nKepler: GT/X600, 700, 800M / Maxwell: GT/X700, 800m, 900 / Turing: RTX2000, GTX1600 / Ampere: RTX3000
MODEL_AUTOMATIC=Detectar Automaticamente
TAA_NAME=TAA
TAA_HINT=Anti-Aliasing Temporal
MLAA_NAME=MLAA
MLAA_HINT=Anti-Aliasing Morfológico
MAG_NAME=Filtro:
MAG_HINT=Filtros de Imagem.\n\nBilinear: filtro padrão\nNearest-neighbour: mais nítido, mas com artefatos\nSharpen: nítido\nCone: suave
DOF_NAME=Profundidade de Campo
DOF_HINT=Aplica um efeito de Blur no cenário mais distante. Desative para melhorar a performance.
REFLECTIONS_NAME=Reflexos
REFLECTIONS_HINT=Habilita ou desabilita os reflexos.
REFLECT_RES_WIDTH_NAME=Res. dos Reflexos:
REFLECT_RES_WIDTH_HINT=Seleciona a resolução de buffer dos reflexos (ao invés de 512x256).
REFRACT_RES_WIDTH_NAME=Res. da Refração:
REFRACT_RES_WIDTH_HINT=Seleciona a resolução de buffer da Refração (ao invés de 512x256).
GAMMA_NAME=Gamma:
GAMMA_HINT=Aumente para deixar as sombras mais escuras.\nColoque em 125 para uma experiência parecida com a de consoles.\n\nPadrão: 100
SHADOWS_NAME=Sombras
SHADOWS_HINT=Habilita ou desabilita as sombras.
PUNCHTHROUGH_NAME=Malhas Transparentes
PUNCHTHROUGH_HINT=Mostrar as malhas transparentes.
GLARE_NAME=Glare
GLARE_HINT=Habilita ou desabilita o efeito de glare.
SHADER_NAME=Shader
SHADER_HINT=Habilita ou desabilita os shader de alta qualidade.
NPR1_NAME=Toon (F9):
NPR1_HINT=Shader NPR1\n\nPressione a tecla F9 para habilitar ou desabilitar.
2D_NAME=Desabilitar renderização 3D
2D_HINT=Desativa todas as passagens 3D.\n\nAviso: A menos que "Impedir Apagamento de Arquivos" esteja ligado, isso irá apagar os dados extendidos. Não ative em placas gráficas Intel, nesse caso, habilite "Desativar Dados Extendidos".
# options
Default=Padrão
Force on=Forçar "Habilitado"
Force off=Forçar "Desabilitado"
SECTION_LOADER=Carregador
SECTION_COMPATIBILITY=Compatibilidade
SECTION_PV_SELECTOR=Seletor de PV
SECTION_ESM=Estágios (Músicas)
SECTION_UI_ELM=Elementos de IU
SECTION_PV_PATCHES=Patches para PV
SECTION_FRAMERATE=Taxa de Quadros
SECTION_CONTROLLER_OPTIONS=Opções de Controle/Joystick
SECTION_LAUNCHER=Lançador (Launcher)
BUILTIN_PATCHES_NAME=Habilitar Patches Nativos
BUILTIN_PATCHES_HINT=Habilita os patches nativos, incluindo as opções nesta aba.
CUSTOM_PATCHES_NAME=Habilitar Patches Externos
CUSTOM_PATCHES_HINT=Habilita todos os patches externos.
BUILTIN_RENDER_NAME=Habilitar o Renderizador Nativo
BUILTIN_RENDER_HINT=Habilita os patches para o renderizador nativo.
NO_MOVIES_NAME=Desabilitar Vídeos
NO_MOVIES_HINT=Desabilita os vídeos (ative essa opção caso seu jogo "carrega infinitamente" ao tentar jogar certas músicas).
CURSOR_NAME=Cursor do Mouse
CURSOR_HINT=Ativa ou desativa o cursor do mouse.
STEREO_NAME=Estéreo
STEREO_HINT=Use 2 canais de áudio ao invés de 4 (quando não estiver usando o DivaSound).
QUICK_START_NAME=Início Rápido:
QUICK_START_HINT=Pula um ou mais menus.
Disabled=Desativado
Guest=Hóspede
Guest + Normal=Hóspede + Normal
NO_SCROLLING_SFX_NAME=Desativar Som de Navegação
NO_SCROLLING_SFX_HINT=Desativa o som de navegação da lista de músicas.
ENHANCED_STAGE_MANAGER_NAME=Número de Estágios:
ENHANCED_STAGE_MANAGER_HINT=Configura o número de estágios (Padrão: 0).
ENHANCED_STAGE_MANAGER_ENCORE_NAME=Bis (Encore)
ENHANCED_STAGE_MANAGER_ENCORE_HINT=Habilita estágios bis.
FORCE_MOUTH_NAME=Estilo da Boca:
FORCE_MOUTH_HINT=Muda as animações da boca dos personagens.
FORCE_EXPRESSIONS_NAME=Estilo de Expressões:
FORCE_EXPRESSIONS_HINT=Muda as expressões dos personagens.
FORCE_LOOK_NAME=Estilo dos Olhos:
FORCE_LOOK_HINT=Muda as animações dos olhos dos personagens.
NO_HAND_SCALING_NAME=Sem Escala das Mãos
NO_HAND_SCALING_HINT=Desativa a escala de tamanho das mãos dos personagens.
DEFAULT_HAND_SIZE_NAME=Tamanho das Mãos Padrão:
DEFAULT_HAND_SIZE_HINT=Padrão: -1\nPDA: 12200
SING_MISSED_NAME=Cantar Notas Perdidas
SING_MISSED_HINT=Os vocais não vão parar ao perder notas.
HIDE_VOLUME_NAME=Esconder Botões de Volume
HIDE_VOLUME_HINT=Esconde os botões de volume e volume dos efeitos de som.
NO_PV_UI_NAME=Desativar a interface de PV
NO_PV_UI_HINT=Esconde os botões de foto nos PVs.
HIDE_PV_WATERMARK_NAME=Esconder Marca D'Água
HIDE_PV_WATERMARK_HINT=Esconde a marca d'água que normalmente aparece ao assistir PVs.
STATUS_ICONS_NAME=Ícones de Rede:
STATUS_ICONS_HINT=Configura o estado dos ícones de rede e cartão (canto superior direito).
Hidden=Desabilitado
Error=Erro
OK=Funcionando
Partial OK=Funcionando com Erros
NO_LYRICS_NAME=Desativar Letras
NO_LYRICS_HINT=Desativa as letras das músicas (lyrics).
NO_ERROR_NAME=Desativar o Banner de Erro
NO_ERROR_HINT=Desativa o banner de erro na tela de "attract".
HIDE_FREEPLAY_NAME=Hide "FREE PLAY"/"CREDIT(S)"
HIDE_FREEPLAY_HINT=Esconde a linha "FREE PLAY"/"CREDIT(S)".
PDLOADERTEXT_NAME=PD Loader FREE PLAY
PDLOADERTEXT_HINT=Mostra "PD Loader" ao invés de "FREE PLAY".
NO_TIMER_NAME=Congelar o Temporizador
NO_TIMER_HINT=Congela/para o temporizador.
NO_TIMER_SPRITE_NAME=Desabilitar o Ícone do Temporizador
NO_TIMER_SPRITE_HINT=Desabilita o ícone do temporizador.
NO_MESSAGE_BAR_NAME=Esconder a Barra de Mensagens
NO_MESSAGE_BAR_HINT=Esconde a barra de mensagens superior.
NO_STAGE_TEXT_NAME=Desabilitar o Texto "Stage"
NO_STAGE_TEXT_HINT=Desabilita o texto "Stage 1/2/Final".
UNLOCK_PSEUDO_NAME=Desbloquear "PSEUDO" Módulos (incompleto)
UNLOCK_PSEUDO_HINT=Te permite jogar qualquer música com qualquer personagem.\n(Incompleto, os módulos recomendados serão padronizados para Hatsune Miku)
CARD_NAME=Desbloquear o Menu de Cartões (Incompleto)
CARD_HINT=Habilita o menu de cartões.\n(Incompleto, não ignora o jogo pedindo pelo cartão)
NO_OPD_NAME=Desativar Dados Extendidos
NO_OPD_HINT=Também conhecido como "Skyth's "No Osage Play Data" patch".\n\nDesabilita a física embutida nos estágios para salvar espaço de armazenamento.\nPode quebrar a física em alguns estágios.
DWGUI_SCALING_NAME=Escalar Janelas de Depuração
DWGUI_SCALING_HINT=Também conhecido como "somewhatlurker's dwgui patch".\n\nEscala as janelas de depuração (as deixa maiores) em resoluções maiores.
FREEPLAY_NAME=FREE PLAY
FREEPLAY_HINT=Mostra "FREE PLAY" ao invés de "CREDIT(S)" e faz com que o jogo não requira créditos.
FPS.LIMIT.LIGHTMODE_NAME=Usar o Limitador Leve
FPS.LIMIT.LIGHTMODE_HINT=Faz com que o limitador de taxa de quadros use menos CPU.\nPode deixar a performance inconsistente.
FPS.LIMIT_NAME=Limite de Taxa de Quadros:
FPS.LIMIT_HINT=Te permite selecionar um limite para a taxa de quadros. Coloque em -1 para desligar o limitador.
FRM.MOTION.RATE_NAME=Taxa de Movimento do LTQ:
FRM.MOTION.RATE_HINT=Seleciona a taxa dos movimentos para o componente "Limite de Taxa de Quadros".\nValores maiores os deixarão mais suaves, mas usam mais CPU e podem causar problemas (Padrão: 400).
AUTOPAUSE_NAME=Pausar Automaticamente
AUTOPAUSE_HINT=Pausar o jogo quando o foco da janela é perdido.
RUMBLE_NAME=Vibração do Controle (XInput)
RUMBLE_HINT=Liga ou desliga a vibração do controle em sliders (Apenas funciona em XInput).
XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_NAME=Intensidade do Motor Esquerdo:
XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_HINT=Padrão: 8000\nMáximo: 65535.
XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_NAME=Intensidade do Motor Direito:
XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_HINT=Padrão: 4000\nMáximo:65535.
XINPUT_PREFERRED_NAME=Selecionar Controle (XInput):
XINPUT_PREFERRED_HINT=Seleciona um controle específico (Apenas XInput).\nSe disponível, o próximo controle encontrado será usado.
HARDWARE_SLIDER_NAME=Usar Hardware para Sliders
HARDWARE_SLIDER_HINT=Ative esta opção caso esteja usando um slider de arcade.\n(configure o slider para se comunicar com a porta COM11)
PREVENT_DATA_DELETION_NAME=Impedir Apagamento de Arquivos
PREVENT_DATA_DELETION_HINT=Impede o jogo de apagar arquivos.
COMMAND_LINE_NAME=Terminal:
COMMAND_LINE_HINT=Permite enviar argumentos de terminal para a inicialização do jogo quando usando o lançador (launcher).\nDesativar o lançador (launcher) irá fazer com que essa linha seja ignorada.
USE_DIVAHOOK_BAT_NAME=Usar divahook.bat
USE_DIVAHOOK_BAT_HINT=Inicia o "divahook.bat" ao invés do "diva.exe".
DARK_LAUNCHER_NAME=Tema Escuro
DARK_LAUNCHER_HINT=Ativa o tema escuro do PD Loader.
LAUNCHER_LANGUAGE_NAME=Idioma do Lançador:
LAUNCHER_LANGUAGE_HINT=Seleciona o idioma do PD Loader.
NO_GPU_DIALOG_NAME=Desativar Avisos de GPU
NO_GPU_DIALOG_HINT=Desativa os avisos para placas de vídeo não suportadas.
# player data
PLAYER_NAME_NAME=Nome do Jogador:
PLAYER_NAME_HINT=Nome do jogador mostrado dentro do jogo.
LEVEL_NAME_NAME=Frase do jogador:
LEVEL_NAME_HINT=Frase mostrada no level plate dentro do jogo (mantenha essa linha pequena).
LEVEL_PLATE_ID_NAME=Level Plate:
LEVEL_PLATE_ID_HINT=Seleciona a imagem de fundo da frase do jogador (level plate).
LEVEL_PLATE_EFFECT_NAME=Efeitos para o Level Plate:
LEVEL_PLATE_EFFECT_HINT=Seleciona o efeito que aparecerá na imagem de fundo da frase do jogador (level plate).
SKIN_EQUIP _NAME=Skin:
SKIN_EQUIP _HINT=Seleciona a skin da área de jogo.
BTN_SE_EQUIP_NAME=Som dos Botões:
BTN_SE_EQUIP_HINT=Seleciona o efeito de som dos botões.\nDeixe em -1 para usar o som padrão de cada estágio.
SLIDE_SE_EQUIP_NAME=Som dos Slides:
SLIDE_SE_EQUIP_HINT=Seleciona o efeito de som dos sliders.\nDeixe em -1 para usar o som padrão de cada estágio.
CHAINSLIDE_SE_EQUIP_NAME=Som dos Slides Longos:
CHAINSLIDE_SE_EQUIP_HINT=Seleciona o efeito de som dos sliders longos (chain sliders).\nDeixe em -1 para usar o som padrão de cada estágio.
SLIDERTOUCH_SE_EQUIP_NAME=Som do Slide Touch:
SLIDERTOUCH_SE_EQUIP_HINT=Seleciona o efeito de som de quando se usa os sliders sem ter uma nota de slide na tela.\nDeixe em -1 para usar o som padrão de cada estágio.
ACT_TOGGLE_NAME=Sons dos Botões e Sliders
ACT_TOGGLE_HINT=Ativa ou desativa os sons dos botões e dos sliders.
BORDER_GREAT_NAME=Margem "Great"
BORDER_GREAT_HINT=Mostra uma margem na barra de progresso para uma classificação "Great".
BORDER_EXCELLENT_NAME=Margem "Excellent"
BORDER_EXCELLENT_HINT=Mostra uma margem na barra de progresso para uma classificação "Excellent".
BORDER_RIVAL_NAME=Margem "Rival"
BORDER_RIVAL_HINT=Mostra uma margem na barra de progresso para quando você derrota seu rival.
USE_CARD_NAME=Usar Cartão
USE_CARD_HINT=Ativa o "IC card". Isso permite a escolha de módulos (personagens).
MODULE_CARD_WORKAROUND_NAME=Otimizações do Seletor de Módulos
MODULE_CARD_WORKAROUND_HINT=Permite selecionar módulos (personagens) sem um cartão e tenta melhorar a performance\ndo menu de seleção de personagens.\n(BETA)
USE_PV_MODULE_EQUIP_NAME=Módulos Específicos para Músicas
USE_PV_MODULE_EQUIP_HINT=Permite selecionar módulos para cada música individualmente.
USE_PV_SKIN_EQUIP_NAME=Skins Específicos para Músicas
USE_PV_SKIN_EQUIP_HINT=Permite selecionar skins para cada música individualmente.\nValores acessados e armazenados em "skins.ini"
USE_PV_SFX_EQUIP_NAME=Efeitos de Som Espeíficos para Músicas
USE_PV_SFX_EQUIP_HINT=Permite selecionar efeitos de som para cada música individualmente.\nValores acessados e armazenados em "sfx.ini"
GAMEMODE_OPTIONS_NAME=Modificadores
GAMEMODE_OPTIONS_HINT=Permite usar os modificadores de jogo (hi-speed, hidden, and sudden).
# components
INPUT_EMULATOR_NAME=Emulador de Entrada
INPUT_EMULATOR_HINT=Emula comandos através de teclado e mouse.
TOUCH_SLIDER_EMULATOR_NAME=Emulador de Slider
TOUCH_SLIDER_EMULATOR_HINT=Emula sliders através de teclado e mouse.
TOUCH_PANEL_EMULATOR_NAME=Emulador de Painel Sensível a Toque
TOUCH_PANEL_EMULATOR_HINT=Emula o painel sensível a toque (touch panel) através do mouse.
PLAYER_DATA_MANAGER_NAME=Gerenciador de Dados do Jogador
PLAYER_DATA_MANAGER_HINT=Carrega valores definidos pelo jogador para o PlayerData struct.\nNecessário para módulos de modificadores.
FRAME_RATE_MANAGER_NAME=Limite de Taxa de Quadros
FRAME_RATE_MANAGER_HINT=Ajusta as animações para a velocidade correta em differentes taxas de quadros.\nApenas necessário quando a taxa de atualização não é 60.
FAST_LOADER_NAME=Carregador Rápido
FAST_LOADER_HINT=Pula ou acelera etapas de carregamentos desnecessários.
FAST_LOADER_SPEED_NAME=Velocidade do Carregador Rápido
FAST_LOADER_SPEED_HINT=Configure isso para 4 ou menos quando for jogar online.\nPadrão: 39
CAMERA_CONTROLLER_NAME=Controle de Câmera
CAMERA_CONTROLLER_HINT=Habilita a câmera livre (ativado com a tecla "F3").\nUse WASD para mover, ESPAÇO/CTRL para cima/baixo, Q/R para rotação, R/F para aplicar zoom.\nSegurar SHIFT/ALT muda a velocidade.
SCALE_COMPONENT_NAME=Componente de Escala
SCALE_COMPONENT_HINT=Escala a imagem para preencher corretamente toda a janela/tela.
DEBUG_COMPONENT_NAME=Componente Depurador
DEBUG_COMPONENT_HINT=Permite mudar o estado do jogo (teclas "F4~F8"), usando interfaces e testes de desenvolvedor, e aumentar a velocidade de menus e elementos 2D (segurando SHIFT+TAB).
TARGET_INSPECTOR_NAME=Inspetor de Objetos
TARGET_INSPECTOR_HINT=Permite transferências de botões para objetos "HOLD".
SCORE_SAVER_NAME=Gerenciador de Pontuação
SCORE_SAVER_HINT=Salva as pontuações mais altas em "scores.ini".
PAUSE_NAME=Pausa
PAUSE_HINT=Adiciona um menu de pausa.
#plugins
CONFIG=Configurações
###############################################
# ui
# dialog
CONFIRM_SAVE_SETTINGS=Gostaria de salvar suas configurações?
CONFIRM_DISCORD_OR_GUIDE=Gostaria de ler o guia de usuário para resolução de problemas?
HOWTO_CLEAN_INSTALL=Como fazer uma instalação limpa
HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=Apague:\n- dnsapi.dll ou dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n\nRestaure:\n- glut32.dll\n\nE então instale o PD Loader baixado do repositório oficial.
# gpu
GPU_WINE_DISABLE_MOVIES=(lembre-se de desativar os vídeos!)
GPU_INFO_NAME=Informações da Placa de Vídeo:
GPU_AMD_NOVIDIA_NAME=Aviso: Suporte para GPUs AMD não é oficial.
GPU_AMD_NOVIDIA_HINT=GPUs AMD não são suportadas sem mods.\nO Novidia parece estar instalado, mas tenha em mente que isso pode causar problemas.
GPU_AMD_NAME=Aviso: Mods necessários para compatibilidade com GPUs AMD!
GPU_AMD_HINT=GPUs AMD não são suportadas sem mods.\nO Novidia pode ser usado para fazer a renderização 3D funcionar. \n\nSe você tem um laptop com uma GPU NVIDIA e deseja usar ela ao invés da GPU detectada, você pode precisar configurar o "diva.exe" para poder usa-la nas configurações do Windows ou no Painel de Controle da NVIDIA.
GPU_UNSUPPORTED_NAME=Aviso: GPU NÃO SUPORTADA!
GPU_UNSUPPORTED_HINT=Sua placa de vídeo não é suportada. Apenas GPUs NVIDIA são recomendadas (porém placas de vídeo AMD podem ser usadas com a adição de mods).\nPor favor use uma placa de vídeo NVIDIA da série GTX 600 ou mais recente.\n\nSe você tem um laptop com uma GPU NVIDIA e deseja usar ela ao invés da GPU detectada, você pode precisar configurar o "diva.exe" para poder usa-la nas configurações do Windows ou no Painel de Controle da NVIDIA.\n\nJogadores com outras GPUs podem conseguir rodar o jogo com a adição de mods ou plugins, mas os elementos 3D provavelmente não irão funcionar.
GPU_GA_NAME=Aviso: Arquitetura Ampere detectada! Possível aparecimento de ruído.\n(Clique aqui para mais informações)
GPU_GA_HINT=Em GPUs Ampere (GTX RTX 30xx), alguns shaders importantes dos personagens tem problemas, resultando em aparecimento de linhas/ruído.\nPor favor tenha certeza que o plugin "ShaderPatch" está habilitado.
GPU_TU_NAME=Aviso: Arquitetura Turing detectada! Possível aparecimento de ruído.\n(Clique aqui para mais informações)
GPU_TU_HINT=Em GPUs Turing (GTX 16xx/RTX 20xx), alguns shaders importantes dos personagens tem problemas, resultando em aparecimento de linhas/ruído.\nPor favor tenha certeza que o plugin "ShaderPatch" está habilitado.
GPU_GM_NEWER_NAME=Aviso: Pode haver um pouco de ruído em certos estágios.\n(Clique aqui para mais informações)
GPU_GM_NEWER_HINT=Em GPUs Maxwell (~GTX 900) ou mais recentes, alguns shaders de estágio podem criar ruído.\nPor favor tenha certeza que o plugin "ShaderPatch" está habilitado.
GPU_GK_NAME=Avisos: Nenhum.
GPU_GK_HINT=Sua GPU não deve ter problemas em nenhum estágio.
GPU_GF_DRIVER_OLD_NAME=Aviso: Os drivers são muito antigos.
GPU_GF_DRIVER_OLD_HINT=Sua GPU deve ser capaz de rodar o jogo, mas parece que sua versão do OpenGL é muito antiga.\nUma atualização de drivers deve resolver esse problema.
GPU_GF_NAME=Avisos: Sem problemas conhecidos.
GPU_GF_HINT=Sua GPU deve ser capaz de rodar o jogo, mas é mais antiga do que a GPU que esse jogo foi feito para rodar (GTX 650 Ti).\nPode haver problemas com alguns elementos gráficos.\nPor favor reporte qualquer problema para que ele seja analisado e muito possívelmente, resolvido.
GPU_TOO_NEW_NAME=Aviso: Sua GPU pode ser muito nova.\n(Clique aqui para mais informações)
GPU_TOO_NEW_HINT=Parece que sua GPU é muito nova/recente. Apenas até a arquitetura Ampere (RTX 30xx) é atualmente suportada.\nBoas notícias: o jogo deve ser capaz de funcionar, mas patches para os shaders (provavelmente necessários) podem não funcionar ainda.\nVocê provavelmente verá linhas/ruídos em alguns shaders de personagens e de estágios.\nPor favor reporte qualquer problema para que o "ShaderPatch" possa ser atualizado.
GPU_OLD_NAME=Aviso: Sua GPU é muito antiga! Pode ter problemas na renderização 3D.\n(Clique aqui para mais informações)
GPU_OLD_HINT=Sua GPU é muito antiga e não suporta as técnicas de renderização usadas pelo jogo.\nVocê pode conseguir jogar, mas os gráficos poderão ter vários problemas.\nPor favor faça um upgrade para uma GPU da série GTX 600 or mais recente.
GPU_UNKNOWN_NAME=Aviso: Não foi possível detectar a arquitetura de sua GPU.\n(Clique aqui para mais informações)
GPU_UNKNOWN_HINT=Parece que você tem uma GPU NVIDIA, mas algo deu errado na tentativa de detectar sua arquitetura.\nIsso pode ter sido causado por um bug, mas provavelmente indica algum problema maior.\nPor favor tenha certeza de ter uma GPU da série GTX 600 ou mais recente (A série GTX 400 ou mais recente também deve funcionar).
GPU_DRIVER_ISSUES_NAME=Os drivers da GPU apresentam problemas conhecidos.
GPU_DRIVER_ISSUES_HINT=Os drivers da GPU que estão instalados tem problemas que já são conhecidos.\nPor favor instale os drivers mais recentes de sua GPU diretamente do site da fabricante.
SHOW_GPU_DIALOG_HINT=Você pode desativar essa mensagem na aba "Opções".