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C++
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#include "Vec3.h"
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namespace TLAC::Utilities
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Vec3::Vec3()
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{
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};
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Vec3::Vec3(float x, float y, float z) : X(x), Y(y), Z(z)
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{
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};
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Vec3 Vec3::operator+(Vec2 value)
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{
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return Vec3(X + value.X, Y, Z + value.Y);
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}
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void Vec3::operator+=(const Vec2 &value)
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{
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X += value.X;
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Z += value.Y;
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}
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Vec3 Vec3::operator-(Vec2 value)
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{
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return Vec3(X - value.X, Y, Z - value.Y);
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}
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void Vec3::operator-=(const Vec2 &value)
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{
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X -= value.X;
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Z -= value.Y;
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}
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Vec3 Vec3::operator+(Vec3 value)
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{
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return Vec3(X + value.X, Y + value.Y, Z + value.Z);
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}
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void Vec3::operator+=(const Vec3 &value)
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{
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X += value.X;
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Y += value.Y;
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Z += value.Z;
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}
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Vec3 Vec3::operator-(Vec3 value)
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{
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return Vec3(X - value.X, Y - value.Y, Z - value.Z);
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|
}
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void Vec3::operator-=(const Vec3 &value)
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{
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X -= value.X;
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Y -= value.Y;
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Z -= value.Z;
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}
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} |