############################################### # framework LANG_AUTO=Automatica en=Inglese zh-Hans=Cinese semplificato pt-BR=Portoghese it-IT=Italiano # display DISPLAY_NAME=Visualizza: DISPLAY_HINT=Imposta la modalità di visualizzazione dello schermo/finestra.\n\nVeloce: Finestra popup senza bordi (può causare problemi con gli screenshot su Windows 10/11 se le ottimizzazioni a schermo intero sono abilitate).\n\nEsclusiva: Prende il controllo dello schermo e permette di cambiare la risoluzione e la frequenza di aggiornamento. Rende difficile passare da un'applicazione all'altro.\n\nSicura: Finestra senza bordi semplice. Leggermente più lag rispetto a Veloce, ma con meno problemi. Windowed=Finestra Fast=Veloce Exclusive=Esclusiva Safe=Sicura RESOLUTION_NAME=Risoluzione: RESOLUTION_HINT=Imposta la risoluzione di visualizzazione. REFRESHRATE_NAME=Frequenza di aggiornamento: REFRESHRATE_HINT=Imposta la frequenza di aggiornamento dello schermo. R.ENABLE_NAME=Abilita R.ENABLE_HINT=Abilita o disabilita la risoluzione interna personalizzata. R.RESOLUTION_NAME=Risoluzione: R.RESOLUTION_HINT=Imposta la risoluzione interna (al posto di 1280x720). MATCH_WINDOW=Stessa della finestra MATCH_SCREEN=Stessa dello schermo # graphics MODEL_NAME=GPU NVIDIA: MODEL_HINT=Selezionare l'architettura della tua GPU NVIDIA per applicare le modifiche necessarie.\n\nNOTA: Il rilevamento automatico attualmente non funziona su GNU/Linux. MODEL_AUTOMATIC=Automatica TAA_NAME=TAA TAA_HINT=Antialiasing temporale MLAA_NAME=MLAA MLAA_HINT=Antialiasing morfologico MAG_NAME=Filtro: MAG_HINT=Filtro immagine.\n\nBilineare: filtro predefinito\nVicino più vicino: il più nitido, ma squadrato\nNitidezza: filtro nitido\nCono: filtro morbido MAG_BILINEAR=Bilineare MAG_NEAREST=Vicino più vicino MAG_SHARPEN=Nitidezza MAG_CONE=Cono DOF_NAME=Profondità di campo DOF_HINT=Sfoca lo sfondo. Disabilitare per migliorare le prestazioni. REFLECTIONS_NAME=Riflessi REFLECTIONS_HINT=Abilita o disabilita i riflessi. REFLECT_RES_WIDTH_NAME=Risoluzione riflessi: REFLECT_RES_WIDTH_HINT=Imposta la risoluzione dei riflessi (al posto di 512x256). REFRACT_RES_WIDTH_NAME=Risoluzione rifrazione: REFRACT_RES_WIDTH_HINT=Imposta la risoluzione della rifrazione (al posto di 512x256). GAMMA_NAME=Gamma: GAMMA_HINT=Aumentare per scurire le ombre.\nUsare 125 per un'esperienza da console.\n\nPredefinito: 100 SHADOWS_NAME=Ombre SHADOWS_HINT=Abilita o disabilita le ombre. PUNCHTHROUGH_NAME=Mesh trasparenti PUNCHTHROUGH_HINT=Mostra le mesh trasparenti. GLARE_NAME=Bagliore GLARE_HINT=Abilita o disabilita il bagliore. SHADER_NAME=Shader SHADER_HINT=Abilita o disabilita gli shader ad alta qualità. NPR1_NAME=Cartone (F9): NPR1_HINT=Shader NPR1 (non fotorealistico)\n\nPremere F9 per attivare o disattivare. 2D_NAME=Disabilita rendering 3D 2D_HINT=Disabilita tutti i passaggi 3D.\n\nAVVISO: I dati estesi verranno cancellati se "Impedisci cancellazione dati" non è abilitato. Non abilitare con GPU Intel, al suo posto abilitare "Disattiva dati estesi". # options Default=Predefinito Force on=Forza attivazione Force off=Forza disattivazione SECTION_LOADER=Loader SECTION_COMPATIBILITY=Compatibilità SECTION_PV_SELECTOR=Selettore video musicali SECTION_ESM=Stage (canzoni) SECTION_UI_ELM=Elementi interfaccia SECTION_PV_PATCHES=Patch video musicali SECTION_FRAMERATE=Frequenza dei fotogrammi SECTION_CONTROLLER_OPTIONS=Opzioni controller SECTION_LAUNCHER=Launcher BUILTIN_PATCHES_NAME=Abilita patch integrate BUILTIN_PATCHES_HINT=Abilita le patch integrate, comprese le opzioni in questa scheda. CUSTOM_PATCHES_NAME=Abilita patch esterne CUSTOM_PATCHES_HINT=Abilita tutte le patch esterne. BUILTIN_RENDER_NAME=Abilita Render integrato BUILTIN_RENDER_HINT=Abilita le patch di visualizzazione integrate. NO_MOVIES_NAME=Disabilita video NO_MOVIES_HINT=Disabilita i video (selezionare se il gioco si blocca durante il caricamento di certi video musicali). CURSOR_NAME=Cursore CURSOR_HINT=Abilita o disabilita il cursore del mouse. STEREO_NAME=Stereo STEREO_HINT=Usa 2 canali audio invece di 4 (quando non si usa DivaSound). QUICK_START_NAME=Avvio rapido: QUICK_START_HINT=Salta uno o più menu. Disabled=Disabilita Guest=Ospite Guest + Normal=Ospite + Normale NO_SCROLLING_SFX_NAME=Disabilita suono di scorrimento NO_SCROLLING_SFX_HINT=Disabilita l'effetto sonoro di scorrimento. ENHANCED_STAGE_MANAGER_NAME=Numero di stage: ENHANCED_STAGE_MANAGER_HINT=Imposta il numero di stage (Predefinito: 0). ENHANCED_STAGE_MANAGER_ENCORE_NAME=Encore (bis) ENHANCED_STAGE_MANAGER_ENCORE_HINT=Disabilita gli stage Encore. FORCE_MOUTH_NAME=Stile labiale: FORCE_MOUTH_HINT=Imposta le animazioni della bocca. FORCE_EXPRESSIONS_NAME=Stile espressioni: FORCE_EXPRESSIONS_HINT=Imposta le espressioni facciali. FORCE_LOOK_NAME=Stile sguardo: FORCE_LOOK_HINT=Imposta lo sguardo. NO_HAND_SCALING_NAME=Non ridimensionare le mani NO_HAND_SCALING_HINT=Disabilita la scalatura dinamica delle mani. DEFAULT_HAND_SIZE_NAME=Dimensione mani predefinita: DEFAULT_HAND_SIZE_HINT=Predefinita: -1\nPDA: 12200 SING_MISSED_NAME=Canta note mancate SING_MISSED_HINT=Canta le note mancate. HIDE_VOLUME_NAME=Nascondi controllo volume HIDE_VOLUME_HINT=Nasconde i pulsanti per controllare il volume e gli effetti sonori. NO_PV_UI_NAME=Disabilita interfaccia modalità video NO_PV_UI_HINT=Rimuove i suggerimenti dei pulsanti nella modalità video. HIDE_PV_WATERMARK_NAME=Nascondi filigrana HIDE_PV_WATERMARK_HINT=Nasconde la filigrana nella modalità video. STATUS_ICONS_NAME=Icone di rete in alto a destra: STATUS_ICONS_HINT=Imposta lo stato del lettore di schede e della rete. Hidden=Nascoste Error=Errore OK=Funzionante Partial OK=Parzialmente funzionante NO_LYRICS_NAME=Disabilita testi NO_LYRICS_HINT=Disabilita i testi delle canzoni. NO_ERROR_NAME=Disabilita banner di errore NO_ERROR_HINT=Disabilita il banner di errore nella schermata dimostrativa. HIDE_FREEPLAY_NAME=Nascondi "FREE PLAY"/"CREDIT(S)" HIDE_FREEPLAY_HINT=Nasconde la scritta "FREE PLAY"/"CREDIT(S)". PDLOADERTEXT_NAME=FREE PLAY di PD Loader PDLOADERTEXT_HINT=Mostra "PD Loader" invece di "FREE PLAY". NO_TIMER_NAME=Tempo illimitato NO_TIMER_HINT=Ferma il timer. NO_TIMER_SPRITE_NAME=Nascondi timer NO_TIMER_SPRITE_HINT=Disabilita le immagini del timer. NO_MESSAGE_BAR_NAME=Nascondi barra dei messaggi NO_MESSAGE_BAR_HINT=Nasconde la barra dei messaggi in alto. NO_STAGE_TEXT_NAME=Disabilita indicatore dello stage NO_STAGE_TEXT_HINT=Disabilita l'indicatore Stage 1/2/Final. UNLOCK_PSEUDO_NAME=Sblocca moduli "PSEUDO" (patch incompleta) UNLOCK_PSEUDO_HINT=Permette di selezionare qualsiasi personaggio in tutti i video.\n(patch incompleta, i moduli consigliati sono sempre di Miku) CARD_NAME=Sblocca menu scheda (patch incompleta) CARD_HINT=Abilita il menu della scheda di gioco.\n(patch incompleta, non bypassa la schermata di controllo) NO_OPD_NAME=Disabilita dati estesi NO_OPD_HINT=Alias patch No Osage Play Data di Skyth.\n\nDisabilita la fisica precalcolata negli edit per risparmiare spazio.\nPuò corrompere la fisica in alcuni edit. DWGUI_SCALING_NAME=Scala finestre di debug DWGUI_SCALING_HINT=Alias patch dwgui di somewhatlurker.\n\nIngrandisce le finestre di debug al di sopra della risoluzione HD. FREEPLAY_NAME=FREE PLAY FREEPLAY_HINT=Mostra "FREE PLAY" invece di "CREDIT(S)" e non richiede crediti. FPS.LIMIT.LIGHTMODE_NAME=Usa limitatore leggero FPS.LIMIT.LIGHTMODE_HINT=Fa usare meno CPU al limitatore di fotogrammi.\nLe prestazioni potrebbero essere meno consistenti. FPS.LIMIT_NAME=Limite di fotogrammi: FPS.LIMIT_HINT=Permette di limitare il numero di fotogrammi. Usare -1 per non limitare. FRM.MOTION.RATE_NAME=Frequenza movimenti GFF: FRM.MOTION.RATE_HINT=Imposta la frequenza in fotogrammi dei movimenti per il componente "Gestore frequenza fotogrammi".\nValori alti aumentano la fluidità, ma richiedono più risorse della CPU e potrebbero causare problemi. AUTOPAUSE_NAME=Pausa automatica AUTOPAUSE_HINT=Mette in pausa il gioco quando non è in primo piano. RUMBLE_NAME=Vibrazione XInput RUMBLE_HINT=Abilita la vibrazione durante una nota a scorrimento a catena. XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_NAME=Intensità motore sinistro: XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_HINT=Predefinita: 8000\nMassima: 65535. XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_NAME=Intensità motore destro: XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_HINT=Predefinita: 4000\nMassima:65535. XINPUT_PREFERRED_NAME=Numero del controller XInput: XINPUT_PREFERRED_HINT=Imposta il controller XInput preferito.\nSe non è disponibile, verrà utilizzato il prossimo controller collegato. HARDWARE_SLIDER_NAME=Usa slider hardware HARDWARE_SLIDER_HINT=Abilitare se si utilizza uno slider arcade fisico.\n(impostare lo slider sulla porta COM11) PREVENT_DATA_DELETION_NAME=Impedisci cancellazione dati PREVENT_DATA_DELETION_HINT=Impedisce al gioco di cancellare file. COMMAND_LINE_NAME=Linea di comando: COMMAND_LINE_HINT=Permette di passare argomenti della riga di comando al gioco quando si usa il launcher.\nNon ha effetto se il launcher è disabilitato. USE_DIVAHOOK_BAT_NAME=Usa divahook.bat USE_DIVAHOOK_BAT_HINT=Avvia "divahook.bat" invece di "diva.exe". DARK_LAUNCHER_NAME=Tema scuro DARK_LAUNCHER_HINT=Imposta il tema scuro nel launcher. LAUNCHER_LANGUAGE_NAME=Lingua del launcher: LAUNCHER_LANGUAGE_HINT=Imposta la lingua del launcher. NO_GPU_DIALOG_NAME=Disabilita avviso GPU NO_GPU_DIALOG_HINT=Disabilita i messaggi di avviso per le GPU non supportate. # player data PLAYER_NAME_NAME=Nome giocatore: PLAYER_NAME_HINT=Nome del giocatore all'interno del gioco. LEVEL_NAME_NAME=Nome livello: LEVEL_NAME_HINT=Nome del livello (targhetta) nel gioco. LEVEL_PLATE_ID_NAME=Targhetta: LEVEL_PLATE_ID_HINT=Imposta l'immagine del livello (targhetta) del giocatore. LEVEL_PLATE_EFFECT_NAME=Effetto targhetta: LEVEL_PLATE_EFFECT_HINT=Imposta l'effetto sulla targhetta del giocatore. SKIN_EQUIP _NAME=Skin: SKIN_EQUIP _HINT=Imposta la skin (stile dell'interfaccia) del gioco. BTN_SE_EQUIP_NAME=Suono pulsanti: BTN_SE_EQUIP_HINT=Imposta l'effetto sonoro per i pulsanti.\n\n-1 = predefinito della canzone SLIDE_SE_EQUIP_NAME=Suono scorrimento: SLIDE_SE_EQUIP_HINT=Imposta l'effetto sonoro per le note a scorrimento.\n\n-1 = predefinito della canzone CHAINSLIDE_SE_EQUIP_NAME=Suono catena: CHAINSLIDE_SE_EQUIP_HINT=Imposta l'effetto sonoro per le note a scorrimento a catena.\n\n-1 = predefinito della canzone SLIDERTOUCH_SE_EQUIP_NAME=Suono tocco slider: SLIDERTOUCH_SE_EQUIP_HINT=Imposta l'effetto sonoro riprodotto quando si tocca lo slider senza note.\n\n-1 = predefinito della canzone ACT_TOGGLE_NAME=Suoni dei pulsanti ACT_TOGGLE_HINT=Abilita gli effetti sonori dei pulsanti e dello slider. BORDER_GREAT_NAME=Soglia Ottimo BORDER_GREAT_HINT=Mostra quanto manca per ottenere la classifica Ottimo nella barra del progresso. BORDER_EXCELLENT_NAME=Soglia Eccellente BORDER_EXCELLENT_HINT=Mostra quanto manca per ottenere la classifica Eccellente nella barra del progresso. BORDER_RIVAL_NAME=Soglia Rivale BORDER_RIVAL_HINT=Mostra quanto manca per battere il rivale nella barra del progresso. USE_CARD_NAME=Usa scheda USE_CARD_HINT=Abilita le funzioni della scheda elettronica. Permette di selezionare i moduli. MODULE_CARD_WORKAROUND_NAME=Workaround selezione moduli MODULE_CARD_WORKAROUND_HINT=Permette di selezionare i moduli senza scheda e tenta di migliorare le prestazioni nel menu.\n(BETA) USE_PV_MODULE_EQUIP_NAME=Moduli specifici per canzone USE_PV_MODULE_EQUIP_HINT=Permette di salvare le preferenze dei moduli separatemente per ogni canzone. USE_PV_SKIN_EQUIP_NAME=Skin specifiche per canzone USE_PV_SKIN_EQUIP_HINT=Permette di salvare le preferenze delle skin separatemente per ogni canzone.\nValori memorizzati in skins.ini USE_PV_SFX_EQUIP_NAME=Effetti sonori specifici per canzone USE_PV_SFX_EQUIP_HINT=Permette di salvare le preferenze degli effetti sonori separatemente per ogni canzone.\nValori memorizzati in sfx.ini GAMEMODE_OPTIONS_NAME=Modificatori di gioco GAMEMODE_OPTIONS_HINT=Permette di usare i modificatori di gioco (note rapide, note nascoste, e note improvvise). # components INPUT_EMULATOR_NAME=Emulatore input INPUT_EMULATOR_HINT=Emula l'input utilizzando tastiera e/o mouse. TOUCH_SLIDER_EMULATOR_NAME=Emulatore slider TOUCH_SLIDER_EMULATOR_HINT=Emula gli slider utilizzando tastiera e/o mouse. TOUCH_PANEL_EMULATOR_NAME=Emulatore schermo tattile TOUCH_PANEL_EMULATOR_HINT=Emula i tocchi sullo schermo con il mouse. PLAYER_DATA_MANAGER_NAME=Gestore dati giocatore PLAYER_DATA_MANAGER_HINT=Carica valori definiti dall'utente nella struttura PlayerData.\nNecessario per i moduli e i modificatori di gioco. FRAME_RATE_MANAGER_NAME=Gestore frequenza fotogrammi FRAME_RATE_MANAGER_HINT=Regola la velocità delle animazioni al variare della frequenza dei fotogrammi.\nNecessario solo se la frequenza dei fotogrammi non è fissa a 60. FAST_LOADER_NAME=Velocizzatore avvio FAST_LOADER_HINT=Salta o velocizza alcuni passaggi all'avvio non necessari. FAST_LOADER_SPEED_NAME=Velocità di avvio FAST_LOADER_SPEED_HINT=Usare 4 o inferiore quando si gioca online.\nPredefinita: 39 CAMERA_CONTROLLER_NAME=Controller telecamera CAMERA_CONTROLLER_HINT=Abilita la telecamera libera (premendo F3).\nWASD per spostarsi, Barra spaziatrice/CTRL per salire/scendere, Q/R per ruotare la visuale, R/F per l'ingrandimento.\nTenere premuto SHIFT/ALT per cambiare la velocità. SCALE_COMPONENT_NAME=Ingranditore SCALE_COMPONENT_HINT=Aumenta o riduce le dimensioni del framebuffer di uscita della grafica per riempire lo schermo o la finestra. DEBUG_COMPONENT_NAME=Componente di debug DEBUG_COMPONENT_HINT=Permette di cambiare lo stato del gioco (tasti F4-F8), usare l'interfaccia e i test per sviluppatori, e velocizzare animazioni e menu 2D (tenendo premuti SHIFT+TAB). TARGET_INSPECTOR_NAME=Analizzatore bersagli TARGET_INSPECTOR_HINT=Permette di trasferire le note mantenute. SCORE_SAVER_NAME=Salvapunti SCORE_SAVER_HINT=Salva i record in plugin/scores.ini. PAUSE_NAME=Pausa PAUSE_HINT=Aggiunge un menu di pausa. #plugins CONFIG=Configura ############################################### # ui # dialog CONFIRM_SAVE_SETTINGS=Salvare le impostazioni? CONFIRM_DISCORD_OR_GUIDE=Aprire il manuale per la risoluzione di problemi? HOWTO_CLEAN_INSTALL=Come fare un'installazione pulita HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=Cancellare:\n- dnsapi.dll o dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n\nRipristinare:\n- glut32.dll\n\nDopodiché installare PD Loader dal repository ufficiale. # gpu GPU_WINE_DISABLE_MOVIES=(disattivare i video!) GPU_INFO_NAME=Informazioni GPU: GPU_AMD_NOVIDIA_NAME=Problemi: Supporto GPU AMD non ufficiale. GPU_AMD_NOVIDIA_HINT=Le GPU AMD non sono supportate senza mod.\nNovidia sembra essere installato, ma si ricorda che potrebbe avere dei problemi. GPU_AMD_NAME=Problemi: Mod compatibilità AMD richiesta! GPU_AMD_HINT=Le GPU AMD non sono supportate senza mod.\nNovidia può essere usato per far funzionare il rendering 3D.\n\nSe si sta utilizzando un portatile con una GPU NVIDIA e si desidera utilizzarla invece della GPU rilevata, potrebbe essere necessario impostare diva.exe in modo che venga utilizzata nelle impostazioni di Windows o nel Pannello di controllo NVIDIA. GPU_UNSUPPORTED_NAME=Problemi: GPU NON SUPPORTATA! GPU_UNSUPPORTED_HINT=La GPU in uso non è supportata. Sono consigliate solo le GPU NVIDIA (tuttavia, le GPU AMD possono essere utilizzate con le mod).\nSi prega di usare una GPU NVIDIA serie GTX 600 o più recente.\n\nSe si sta utilizzando un portatile con una GPU NVIDIA e si desidera utilizzarla invece della GPU rilevata, potrebbe essere necessario impostare diva.exe in modo che venga utilizzata nelle impostazioni di Windows o nel Pannello di controllo NVIDIA. GPU_GA_NAME=Problemi: GPU Ampere rilevata! Possibile rummore.\n(Fare clic per maggiori informazioni) GPU_GA_HINT=Su GPU Ampere (GTX RTX 30xx), alcuni shader importanti dei personaggi hanno problemi che causano rumori e linee.\nAssicurarsi che il plugin ShaderPatch sia abilitato. GPU_TU_NAME=Problemi: GPU Turing rilevata! Possibile rummore.\n(Fare clic per maggiori informazioni) GPU_TU_HINT=Su GPU Turing (GTX 16xx/RTX 20xx), alcuni shader importanti dei personaggi hanno problemi che causano rumori e linee.\nAssicurarsi che il plugin ShaderPatch sia abilitato. GPU_GM_NEWER_NAME=Problemi: Possibile rumore in alcuni scenari.\n(Fare clic per maggiori informazioni) GPU_GM_NEWER_HINT=Su GPU Maxwell (~GTX 900) e più recenti, alcuni shader degli scenari creano rumore.\nAssicurarsi che il plugin ShaderPatch sia abilitato. GPU_GK_NAME=Problemi: Nessuno. GPU_GK_HINT=La GPU in uso non dovrebbe avere problemi ad eseguire il gioco. GPU_GF_DRIVER_OLD_NAME=Problemi: Driver troppo vecchio. GPU_GF_DRIVER_OLD_HINT=La GPU in uso dovrebbe poter eseguire correttamente il gioco, ma sembra che la versione di OpenGL sia troppo vecchia.\nUn aggiornamento del driver dovrebbe risolvere questo problema. GPU_GF_NAME=Problemi: Nessun problema conosciuto. GPU_GF_HINT=La GPU dovrebbe poter eseguire corretamente il gioco, ma è meno recente della GPU per la quale il gioco è stato progettato (GTX 650 Ti).\nPotrebbero esserci dei problemi con la grafica.\nSi prega di segnalare qualsiasi problema riscontrato in modo che possa essere analizzato e possibilmente risolto. GPU_TOO_NEW_NAME=Problemi: GPU troppo recente!\n(Fare clic per maggiori informazioni) GPU_TOO_NEW_HINT=Sembra che la GPU in uso sia troppo recente. Solo le GPU fino a Turing (RTX 30xx) sono attualmente supportate.\nBuone notizie: il gioco dovrebbe funzionare, ma le patch degli shader (probabilmente necessarie) potrebbero non essere ancora in grado di supportarla.\nProbabilmente saranno visibili rumori e linee su shader importanti dei personaggi e del rumore minimo in alcuni shader degli scenari.\nSi prega di segnalare qualsiasi problema riscontrato affinché ShaderPatch venga aggiornato.\nÈ inoltre possibile specificare manualmente il tipo della GPU. GPU_OLD_NAME=Problemi: GPU troppo vecchia! Possibili problemi di rendering 3D.\n(Fare clic per maggiori informazioni) GPU_OLD_HINT=La GPU in uso è troppo vecchia e non supporta le tecniche di rendering utilizzate dal gioco.\nPotrebbe essere possibile giocare, ma la grafica potrebbe avere problemi considerevoli.\nSi prega di aggiornare a una GPU serie GTX 600 o più recente. GPU_UNKNOWN_NAME=Problemi: Impossibile rilevare tipo GPU.\n(Fare clic per maggiori informazioni) GPU_UNKNOWN_HINT=Sembra che la GPU in uso sia NVIDIA, ma non è stato possibile determinarne l'architettura (tipo).\nPotrebbe trattarsi di un bug, ma è probabile che ci siano dei problemi.\nAssicurarsi di avere una GPU serie GTX 600 o più recente (anche le serie GTX 400 e più recenti dovrebbero funzionare). GPU_DRIVER_ISSUES_NAME=Il driver presenta problemi conosciuti. GPU_DRIVER_ISSUES_HINT=Il driver in uso presenta dei problemi conosciuti. Si prega di installare l'ultima versione del driver dal sito web del produttore della GPU in uso. SHOW_GPU_DIALOG_HINT=È possibile disattivare questo messaggio dalla scheda Opzioni.