#pragma once #include #include namespace TLAC::Components { struct CustomPlayerData { std::string *PlayerName; std::string* LevelName; int VocaloidPoints; int LevelNum; int LevelPlateId; int LevelPlateEffect; int SkinEquip; int BtnSeEquip; int SlideSeEquip; int ChainslideSeEquip; int SlidertouchSeEquip; int ModuleEquip0; int ModuleEquip1; int ModuleEquip2; int ModuleEquip3; int ModuleEquip4; int ModuleEquip5; int ModuleEquipCmn0; int ModuleEquipCmn1; int ModuleEquipCmn2; int ModuleEquipCmn3; int ModuleEquipCmn4; int ModuleEquipCmn5; int ActionVol; int ActionSlideVol; int UsePVEquip; bool ShowGreatClearBorder; bool ShowExcellentClearBorder; bool ShowRivalClearBorder; bool UseCard; bool GameModifierOptions; bool ActionSE; std::vector Mylist[3]; }; }