#pragma once #include "../DirectInput.h" #include "Ds4Button.h" namespace TLAC::Input { struct Joystick { FLOAT XAxis, YAxis; Joystick(); Joystick(float xAxis, float yAxis); }; struct Dpad { BOOL IsDown; FLOAT Angle; Joystick Stick; }; struct Trigger { FLOAT Axis; }; struct Ds4State { DIJOYSTATE2 DI_JoyState; BYTE Buttons[DS4_BUTTON_MAX]; Dpad Dpad; Joystick LeftStick; Joystick RightStick; Trigger LeftTrigger; Trigger RightTrigger; }; }