#pragma once void exitGameClean(int); int hookedCreateWindow(const char* title, void(__cdecl* exit_function)(int)); __int64 hookedParseParameters(int a1, __int64* a2); __int64 __fastcall limiterFuncNormal(__int64 a1); __int64 __fastcall limiterFuncLight(__int64 a1); __int64 __fastcall hookedEngineUpdate(__int64 a1); void ApplyRender(HMODULE hModule);