(semi-tested) ManMan JA translation, config inis replacing templates, downgrade DivaSound and upgrade DivaMovie, fixes
This commit is contained in:
@@ -128,6 +128,7 @@
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<EmbeddedResource Include="Resources.zh-Hans.restext" />
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<EmbeddedResource Include="Resources.pt-BR.restext" />
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<EmbeddedResource Include="Resources.it-IT.restext" />
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<EmbeddedResource Include="Resources.ja-JP.restext" />
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<EmbeddedResource Include="ui.resx">
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<DependentUpon>ui.h</DependentUpon>
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<SubType>Designer</SubType>
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@@ -141,6 +142,9 @@
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<EmbeddedResource Include="ui.it-IT.resx">
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<DependentUpon>ui.h</DependentUpon>
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</EmbeddedResource>
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<EmbeddedResource Include="ui.ja-JP.resx">
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<DependentUpon>ui.h</DependentUpon>
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</EmbeddedResource>
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<Image Include="FeelsThinkMan.gif" />
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@@ -6,6 +6,7 @@ en=Inglese
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zh-Hans=Cinese semplificato
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pt-BR=Portoghese
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it-IT=Italiano
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ja-JP=Giapponese
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# display
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DISPLAY_NAME=Visualizza:
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@@ -63,6 +64,7 @@ NPR1_HINT=Shader NPR1 (non fotorealistico)\n\nPremere F9 per attivare o disattiv
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2D_HINT=Disabilita tutti i passaggi 3D.\n\nAVVISO: I dati estesi verranno cancellati se "Impedisci cancellazione dati" non è abilitato. Non abilitare con GPU Intel, al suo posto abilitare "Disattiva dati estesi".
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# options
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Keyboard/Controller Configuration=Configurazione tastiera/controller
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Default=Predefinito
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Force on=Forza attivazione
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Force off=Forza disattivazione
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@@ -121,6 +123,8 @@ HIDE_FREEPLAY_NAME=Nascondi "FREE PLAY"/"CREDIT(S)"
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HIDE_FREEPLAY_HINT=Nasconde la scritta "FREE PLAY"/"CREDIT(S)".
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PDLOADERTEXT_NAME=FREE PLAY di PD Loader
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PDLOADERTEXT_HINT=Mostra "PD Loader" invece di "FREE PLAY".
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ALLOWCUSTOMFREEPLAY_NAME=Abilita scritte personalizzate
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ALLOWCUSTOMFREEPLAY_HINT=Permette ai plugin e alle patch di cambiare "FREE PLAY"/"CREDIT(S)".
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NO_TIMER_NAME=Tempo illimitato
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NO_TIMER_HINT=Ferma il timer.
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NO_TIMER_SPRITE_NAME=Nascondi timer
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@@ -188,8 +192,8 @@ LEVEL_PLATE_ID_NAME=Targhetta:
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LEVEL_PLATE_ID_HINT=Imposta l'immagine del livello (targhetta) del giocatore.
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LEVEL_PLATE_EFFECT_NAME=Effetto targhetta:
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LEVEL_PLATE_EFFECT_HINT=Imposta l'effetto sulla targhetta del giocatore.
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SKIN_EQUIP _NAME=Skin:
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SKIN_EQUIP _HINT=Imposta la skin (stile dell'interfaccia) del gioco.
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SKIN_EQUIP_NAME=Skin:
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SKIN_EQUIP_HINT=Imposta la skin (stile dell'interfaccia) del gioco.
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BTN_SE_EQUIP_NAME=Suono pulsanti:
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BTN_SE_EQUIP_HINT=Imposta l'effetto sonoro per i pulsanti.\n\n-1 = predefinito della canzone
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SLIDE_SE_EQUIP_NAME=Suono scorrimento:
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@@ -236,14 +240,14 @@ FAST_LOADER_SPEED_NAME=Velocità di avvio
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FAST_LOADER_SPEED_HINT=Usare 4 o inferiore quando si gioca online.\nPredefinita: 39
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CAMERA_CONTROLLER_NAME=Controller telecamera
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CAMERA_CONTROLLER_HINT=Abilita la telecamera libera (premendo F3).\nWASD per spostarsi, Barra spaziatrice/CTRL per salire/scendere, Q/R per ruotare la visuale, R/F per l'ingrandimento.\nTenere premuto SHIFT/ALT per cambiare la velocità.
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SCALE_COMPONENT_NAME=Ingranditore
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SCALE_COMPONENT_NAME=Scalatura
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SCALE_COMPONENT_HINT=Aumenta o riduce le dimensioni del framebuffer di uscita della grafica per riempire lo schermo o la finestra.
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DEBUG_COMPONENT_NAME=Componente di debug
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DEBUG_COMPONENT_HINT=Permette di cambiare lo stato del gioco (tasti F4-F8), usare l'interfaccia e i test per sviluppatori, e velocizzare animazioni e menu 2D (tenendo premuti SHIFT+TAB).
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TARGET_INSPECTOR_NAME=Analizzatore bersagli
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TARGET_INSPECTOR_HINT=Permette di trasferire le note mantenute.
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SCORE_SAVER_NAME=Salvapunti
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SCORE_SAVER_HINT=Salva i record in plugin/scores.ini.
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SCORE_SAVER_HINT=Salva i record in plugins_config/scores.ini.
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PAUSE_NAME=Pausa
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PAUSE_HINT=Aggiunge un menu di pausa.
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@@ -257,7 +261,7 @@ CONFIG=Configura
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CONFIRM_SAVE_SETTINGS=Salvare le impostazioni?
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CONFIRM_DISCORD_OR_GUIDE=Aprire il manuale per la risoluzione di problemi?
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HOWTO_CLEAN_INSTALL=Come fare un'installazione pulita
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HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=Cancellare:\n- dnsapi.dll o dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n\nRipristinare:\n- glut32.dll\n\nDopodiché installare PD Loader dal repository ufficiale.
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HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=Cancellare:\n- dnsapi.dll o dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n- plugins_config/\n\nRipristinare:\n- glut32.dll\n\nDopodiché installare PD Loader dal repository ufficiale.
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# gpu
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GPU_WINE_DISABLE_MOVIES=(disattivare i video!)
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@@ -0,0 +1,290 @@
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# framework
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LANG_AUTO=自動
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en=英語
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zh-Hans=中国語(簡体字)
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pt-BR=ポルトガル語
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it-IT=イタリア語
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ja-JP=日本語
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# display
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DISPLAY_NAME=ディスプレイ:
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DISPLAY_HINT=画面のモードを設定する。\n\n\nFast: ポップアップボーダーレスのウィンドウ (Windows 10/11のフルスクリーン最適機能が有効になっている場合、スクリーンショットに問題が生じる可能性があります)\n\nExclusive: 画面を制御して、解像度やリフレッシュレートを変更することができます。アプリケーションの切り替えが難しくなります\n\nSafe: ボーダーレスのシンプルなウィンドウです。「速い」に比べると少しラグがありますが、問題が少ない
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RESOLUTION_NAME=画面解像度:
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RESOLUTION_HINT=ディスプレイの解像度を設定する
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REFRESHRATE_NAME=リフレッシュレート:
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REFRESHRATE_HINT=ディスプレイのリフレッシュレートの設定
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R.ENABLE_NAME=イネーブル
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R.ENABLE_HINT=カスタム内部解像度を有効または無効にする
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R.RESOLUTION_NAME=解像度:
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R.RESOLUTION_HINT=内部の解像度を設定する(1280x720代わりに)
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MATCH_WINDOW=ウィンドウをマッチ
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MATCH_SCREEN=画面をマッチ
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# graphics
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MODEL_NAME=NVIDIA GPU:
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MODEL_HINT=お使いのNVIDIA GPUのアーキテクチャを選択して、必要な回避策を適用して。\n\n注:自動検出は現在GNU/Linuxでは動作しません
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MODEL_AUTOMATIC=自動
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TAA_NAME=TAA
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TAA_HINT=Temporal Anti-Aliasing
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MLAA_NAME=MLAA
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MLAA_HINT=Morphological Anti-Aliasing
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MAG_NAME=フィルター:
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MAG_HINT=イメージフィルターです。\n\nBilinear: デフォルトフィルタ\nNearest-neighbor: 最もシャープだが、ブロッキー\nSharpen: シャープフィルター\nCone: スムーズフィルター
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MAG_BILINEAR=バイリニア (Bilinear)
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MAG_NEAREST=ニアレストネイバー (Nearest-neighbor)
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MAG_SHARPEN=シャープ (Sharpen)
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MAG_CONE=コーン (Cone)
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DOF_NAME=Depth of Field
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DOF_HINT=背景をぼかする。パフォーマンスを向上させるためには無効にして
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REFLECTIONS_NAME=反射
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REFLECTIONS_HINT=反射を有効にするか無効にする
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REFLECT_RES_WIDTH_NAME=反射の解像度:
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REFLECT_RES_WIDTH_HINT=リフレクションバッファの解像度を設定する(512x256代わりに)
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REFRACT_RES_WIDTH_NAME=屈折の解像度:
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REFRACT_RES_WIDTH_HINT=屈折バッファの解像度を設定する(512x256代わりに)
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GAMMA_NAME=Gamma:
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GAMMA_HINT=影を濃くしたい場合は、この値を大きくする。\n125に設定すると、コンソールのようなゲーム体験ができます。\n\nデフォルト値: 100
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SHADOWS_NAME=影
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SHADOWS_HINT=影の有効、無効にする
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PUNCHTHROUGH_NAME=透過メッシュ
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PUNCHTHROUGH_HINT=透過メッシュを表示する
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GLARE_NAME=グレア (Glare)
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GLARE_HINT=グレアを有効または無効にする
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SHADER_NAME=シェーダー (Shader)
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SHADER_HINT=高品質なシェーダーを有効または無効にする
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NPR1_NAME=Toon (F9):
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NPR1_HINT=NPR1シェーダー\n\nF9を押してオン/オフを切り替え
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2D_NAME=3Dレンダリングを無効にする
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2D_HINT=全ての3Dパスを無効にする。\n\n警告:「データ消去を防止」が有効になっていないと、Extended Dataが削除されます。インテル製GPUの場合はこのオプション有効にせず、代わりに「Extended Dataを無効」を有効にしてください
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# options
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Keyboard/Controller Configuration=キーボードとコントローラーの設定
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Default=デフォルト
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Force on=強制的に「有効」にする
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Force off=強制的に「無効」にする
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SECTION_LOADER=ローダー
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SECTION_COMPATIBILITY=互換性
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SECTION_PV_SELECTOR=PVセレクター
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SECTION_ESM=ステージ (曲)
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SECTION_UI_ELM=UI要素
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SECTION_PV_PATCHES=PVパッチ
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SECTION_FRAMERATE=Framerate
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SECTION_CONTROLLER_OPTIONS=コントローラーの設定
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SECTION_LAUNCHER=Launcher
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BUILTIN_PATCHES_NAME=内蔵パッチを有効にする
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BUILTIN_PATCHES_HINT=このタブのオプションを含む、内蔵パッチを有効にします
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CUSTOM_PATCHES_NAME=カスタムパッチを有効にする
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CUSTOM_PATCHES_HINT=すべてのカスタムパッチを有効にします
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BUILTIN_RENDER_NAME=内蔵のレンダーパッチを有効にする
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BUILTIN_RENDER_HINT=これにより、内蔵のレンダリングパッチが有効になります
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NO_MOVIES_NAME=動画を無効にする
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NO_MOVIES_HINT=ムービーを無効にする (特定のPVをロードする際にゲームがフリーズする場合は、このオプションを有効にしてください)
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CURSOR_NAME=カーソル
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CURSOR_HINT=マウスカーソルの有効、無効を行います
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STEREO_NAME=Stereo
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STEREO_HINT=オーディオチャンネル数を4から2に変更 (Diva Soundを使用しない場合)
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QUICK_START_NAME=Quick Start:
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Disabled=無効
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Guest=ゲスト
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Guest + Normal=ゲスト+ノーマル
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QUICK_START_HINT=一つまたは複数のメニューをスキップします
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NO_SCROLLING_SFX_NAME=スクロールSFXを無効にする
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NO_SCROLLING_SFX_HINT=「スクロール」の効果音を無効にします
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SING_MISSED_NAME=ミスした音を歌う
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SING_MISSED_HINT=ミスした音を歌う
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||||
HIDE_VOLUME_NAME=ボリュームボタンを隠す
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HIDE_VOLUME_HINT=ボリュームとSEボタンを隠す
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NO_PV_UI_NAME=PV UIを無効にする
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NO_PV_UI_HINT=PV再生時のフォトコントロールを解除します
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HIDE_PV_WATERMARK_NAME=PVウォーターマークを隠す
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||||
HIDE_PV_WATERMARK_HINT=PV再生モードで通常表示されるウォーターマークを隠すことができます
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STATUS_ICONS_NAME=右上のネットワークアイコン:
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STATUS_ICONS_HINT=カードリーダーとネットワークのステータスアイコンの状態を設定します
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Hidden=隠し
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Error=エラー
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Partial OK=部分的にOK
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NO_LYRICS_NAME=歌詞を無効にする
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NO_LYRICS_HINT=歌詞の表示を無効にします
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NO_ERROR_NAME=エラーバナーを無効にする
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NO_ERROR_HINT=アトラクット画面のエラーバナーを無効にします
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ALLOWCUSTOMFREEPLAY_NAME=カスタムテキストを有効にする
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ALLOWCUSTOMFREEPLAY_HINT=プラグインやパッチで「FREE PLAY」や「CREDIT(S)」を変更することができます
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HIDE_FREEPLAY_NAME=「FREE PLAY」/「CREDIT(S)」を隠す
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HIDE_FREEPLAY_HINT=「FREE PLAY」/「CREDIT(S)」テキストを隠す
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PDLOADERTEXT_NAME=PD Loader FREE PLAY
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PDLOADERTEXT_HINT=「FREE PLAY」の代わりに「PD Loader」と表示する
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NO_TIMER_NAME=タイマーを一時停止する
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NO_TIMER_HINT=タイマーを無効にします
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NO_TIMER_SPRITE_NAME=タイマースプライトを無効にする
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NO_TIMER_SPRITE_HINT=タイマースプライトを無効にします
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NO_MESSAGE_BAR_NAME=メッセージバーを隠す
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NO_MESSAGE_BAR_HINT=上部のメッセージバーを隠す
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NO_STAGE_TEXT_NAME=ステージテキストを無効にする
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NO_STAGE_TEXT_HINT=Stage 1/2/Finalを無効にする
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UNLOCK_PSEUDO_NAME=「PSEUDO」モジュールをアンロックする(未完了)
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UNLOCK_PSEUDO_HINT=どのようなPVでも、どのようなパフォーマーででも演奏できるようになります。\n(不完全なので、おすすめのモジュールはミクになります)
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CARD_NAME=アンロックカードメニュー (未完了)
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CARD_HINT=カードメニューを有効にします。\n(不完全なので、カードプロンプトを回避することはできません)
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NO_OPD_NAME=Extended Dataを無効
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NO_OPD_HINT=別名Skythの 「No Osage Play Data」 パッチ。\n\nスペースを節約するために、エディットで定義済みのフィジックスを無効にします。\n一部のエディットのフィジクスが乱れる場合があります
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DWGUI_SCALING_NAME=デバッグウィンドウを拡大
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DWGUI_SCALING_HINT=別名somewhatlurkerの 「dwgui」 パッチ。\n\nHDの内部解像度以上にデバッグウィンドウを大きくする
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FREEPLAY_NAME=FREE PLAY
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FREEPLAY_HINT=「CREDIT(S)」の代わりに「FREE PLAY」と表示され、クレジットを要求しなくなります
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FPS.LIMIT.LIGHTMODE_NAME=軽量のリミッターを使用
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FPS.LIMIT.LIGHTMODE_HINT=FPSリミッターのCPU使用量を少なくします。\nパフォーマンスが安定しない場合があります
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FPS.LIMIT_NAME=FPSの制限:
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FPS.LIMIT_HINT=フレームレートの制限を設定できます。1に設定すると、フレームレートの制限が解除されます
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FRM.MOTION.RATE_NAME=FRM モーションのレート:
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FRM.MOTION.RATE_HINT=フレーム・レート・マニジャーのコンポーネントのモーションレート(FPS)を設定します。\nより大きな値を設定すると、よりスムーズになりますが、CPUからより多くのエネルギーを必要とするため、不安定になる可能性があります
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AUTOPAUSE_NAME=自動的に一時停止する
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AUTOPAUSE_HINT=ゲームのウィンドウのフォーカスが失われたときに一時停止します
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RUMBLE_NAME=XInputのランブル
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RUMBLE_HINT=チェンスライド時のランブルを有効にします
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XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_NAME=左モーターの強さ
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XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_HINT=デフォルト: 8000
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XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_NAME=右モーターの強さ
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XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_HINT=デフォルト: 4000
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XINPUT_PREFERRED_NAME=優先的なXInputコントローラ:
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XINPUT_PREFERRED_HINT=優先的なXInputのコントローラを設定します。\n利用できない場合は、次に接続されたコントローラが使用されます
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HARDWARE_SLIDER_NAME=ハードウェアスライドを使う
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HARDWARE_SLIDER_HINT=リアルのアーケードスライドーを使用する場合は有効にしてください。\n(スライドをCOM11ポートに設定した場合)
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PREVENT_DATA_DELETION_NAME=データ消去を防止
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PREVENT_DATA_DELETION_HINT=ゲームのファイルを削除することを防ぎます
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COMMAND_LINE_NAME=コマンド・ライン:
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COMMAND_LINE_HINT=ランチャーを使用する際に、ゲームのコマンド・ライン引数を設定できます。\nランチャーを無効にすると、この問題は回避されます
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USE_DIVAHOOK_BAT_NAME=divahook.bat/start.bat
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||||
USE_DIVAHOOK_BAT_HINT=diva.exeではなく、divahook.batまたはstart.batを起動します
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DARK_LAUNCHER_NAME=ダーク・ランチャー
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DARK_LAUNCHER_HINT=ランチャーのカラースキームを「ダーク」に設定します
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LAUNCHER_LANGUAGE_NAME=言語:
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LAUNCHER_LANGUAGE_HINT=ランチャーの言語を設定します
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NO_GPU_DIALOG_NAME=GPU警告を無効にする
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NO_GPU_DIALOG_HINT=サポートされていないGPUの警告ダイアログを無効にします
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QUICK_START_DIVAHOOK_SAME_TIME=「Quick Start」と「divahook.bat/start.batを使う」を同時に有効にすることはできません
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NO_DIVAHOOK_BAT=divahook.bat/start.batが見つかりません。\nゲームは通常/オフラインで開始されます。\n\n注:この警告を避けるために、「divahook.bat/start.batを使う」を無効にしてください
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# player data
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PLAYER_NAME_NAME=プレーヤー名:
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PLAYER_NAME_HINT=ゲーム中に表示されるプレイヤー名
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LEVEL_NAME_NAME=レベル名:
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LEVEL_NAME_HINT=ゲーム中に表示されるレベル(プレート)名
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LEVEL_PLATE_ID_NAME=レベルプレート:
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LEVEL_PLATE_ID_HINT=レベルの背景画像(プレート)を設定します
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||||
LEVEL_PLATE_EFFECT_NAME=レベルプレートの効果:
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||||
LEVEL_PLATE_EFFECT_HINT=レベルの背景画像(プレート)に対する効果を設定します
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||||
SKIN_EQUIP_NAME=スキン:
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||||
SKIN_EQUIP_HINT=ゲームプレイのUIスキンを設定します。
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||||
BTN_SE_EQUIP_NAME=ボタンの音:
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||||
BTN_SE_EQUIP_HINT=ボタンの効果音を設定します。\n\n-1 = 曲のデフォルト
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SLIDE_SE_EQUIP_NAME=スライドの音:
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||||
SLIDE_SE_EQUIP_HINT=スライドの効果音を設定します。\n\n-1 = 曲のデフォルト
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CHAINSLIDE_SE_EQUIP_NAME=チェーンスライドの音:
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||||
CHAINSLIDE_SE_EQUIP_HINT=チェーンスライドの効果音を設定します。\n\n-1 = 曲のデフォルト
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SLIDERTOUCH_SE_EQUIP_NAME=スライダー・タッチの音:
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||||
SLIDERTOUCH_SE_EQUIP_HINT=音符がない状態でスライドをタッチしたときの効果音を設定します。\n\n-1 = 曲のデフォルト
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||||
ACT_TOGGLE_NAME=ボタンの効果音
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||||
ACT_TOGGLE_HINT=ボタン/スライドの音を有効にします
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BORDER_GREAT_NAME=Great (クリアボーダー)
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BORDER_GREAT_HINT=プログレスバーに「Great」評価のクリアボーダーを表示します
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BORDER_EXCELLENT_NAME=Excellent (クリアボーダー)
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||||
BORDER_EXCELLENT_HINT=プログレスバーに「Excellent」の評価を示す透明な枠を表示します
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BORDER_RIVAL_NAME=Rival (クリアボーダー)
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||||
BORDER_RIVAL_HINT=プログレスバーでライバルに勝つための明確なボーダーを表示します
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||||
USE_CARD_NAME=カードを使う
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USE_CARD_HINT=ICカードを有効にします。これにより、モジュールの選択が可能になります
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MODULE_CARD_WORKAROUND_NAME=モジュール選択の回避策
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||||
MODULE_CARD_WORKAROUND_HINT=カードなしでのモジュール選択を可能にし、メニューのパフォーマンスを向上させようとしています。\n(BETA)
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||||
USE_PV_MODULE_EQUIP_NAME=曲に特化したモジュール
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||||
USE_PV_MODULE_EQUIP_HINT=曲ごとにモジュールを選択できます
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||||
USE_PV_SKIN_EQUIP_NAME=曲別のスキン
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||||
USE_PV_SKIN_EQUIP_HINT=曲ごとのスキン設定を可能にします。\n値はskins.iniに格納されています
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||||
USE_PV_SFX_EQUIP_NAME=曲別の効果音
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USE_PV_SFX_EQUIP_HINT=曲ごとの効果音を設定できます。\n値はsfx.iniに格納されています
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||||
GAMEMODE_OPTIONS_NAME=リズム・ゲーム・オプション
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GAMEMODE_OPTIONS_HINT=リズム・ゲーム・オプションの使用が可能になります (hi-speed、 hidden、 とsudden)
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# components
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INPUT_EMULATOR_NAME=入力のエミュレータ
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INPUT_EMULATOR_HINT=キーボードやマウスによる入力をエミュレートします
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TOUCH_SLIDER_EMULATOR_NAME=スライドエミュレータ
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||||
TOUCH_SLIDER_EMULATOR_HINT=キーボードやマウスでスライドをエミュレートします
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||||
TOUCH_PANEL_EMULATOR_NAME=タッチパネルのエミュレータ
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||||
TOUCH_PANEL_EMULATOR_HINT=タッチパネルをマウスでエミュレートします
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||||
PLAYER_DATA_MANAGER_NAME=プレーヤー・データ・マネージャー
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||||
PLAYER_DATA_MANAGER_HINT=ユーザーに定義の値をPlayerData構造体にロードします。\nモジュールとリズム・ゲーム・オプションに必要
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||||
FRAME_RATE_MANAGER_NAME=フレーム・レート・マニジャー
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||||
FRAME_RATE_MANAGER_HINT=異なるフレームレートでのアニメーションを正しい速度に調整します。\nFPSが60に固定されていない場合のみ必要
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||||
FAST_LOADER_NAME=速いローダー
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||||
FAST_LOADER_HINT=不要な読み込みステップをスキップまたは高速化します
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||||
FAST_LOADER_SPEED_NAME=速いローダーのスピード:
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||||
FAST_LOADER_SPEED_HINT=オンライン対戦では4以下に設定してください。\nデフォルト: 39
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||||
CAMERA_CONTROLLER_NAME=カメラの制御
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||||
CAMERA_CONTROLLER_HINT=フリーキャムを有効にする (F3でトグル).\nWASDで移動、SPACE/CTRLで上下、Q/Rでカメラの回転、R/Fでズーム。\nSHIFT/ALTを押しながらだと、移動速度が変わります
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||||
SCALE_COMPONENT_NAME=スケール・コンポーネント
|
||||
SCALE_COMPONENT_HINT=グラフィックス出力のフレームバッファを、画面/ウィンドウいっぱいになるようにスケーリングします
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||||
DEBUG_COMPONENT_NAME=ディーバグ・コンポーネント
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||||
DEBUG_COMPONENT_HINT=ゲームの状態を変えることができますになる (F4-F8キー)、 devのGUIとテストを使用し、2Dアニメーション/メニューを高速化(SHIFT+TABを押しながら)
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||||
TARGET_INSPECTOR_NAME=ターゲットインスペクター
|
||||
TARGET_INSPECTOR_HINT=HOLD転送を有効にします
|
||||
SCORE_SAVER_NAME=スコー・セーバー
|
||||
SCORE_SAVER_HINT=ハイスコアをplugins_config/scores.iniに保存します
|
||||
PAUSE_NAME=ポーズ
|
||||
PAUSE_HINT=ポーズメニューを追加
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||||
|
||||
#plugins
|
||||
CONFIG=設定
|
||||
|
||||
###############################################
|
||||
# ui
|
||||
|
||||
# dialog
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||||
CONFIRM_SAVE_SETTINGS=設定を保存しておきますか?
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||||
CONFIRM_DISCORD_OR_GUIDE=トラブルシューティングのためのユーザーガイドを読んでみませんか?
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||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL=新規インストールの方法
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HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=- dnsapi.dllやdinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n- plugins_config/\n\nを削除\n\n- glut32.dll\nを復元\n\nその後、公式リポジトリからPD Loaderをインストールします
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||||
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# gpu
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GPU_WINE_DISABLE_MOVIES=(動画を無効にすることを忘れずに!)
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GPU_INFO_NAME=GPU情報:
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GPU_AMD_NOVIDIA_NAME=問題点: AMD GPUのサポートは非公式です
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GPU_AMD_NOVIDIA_HINT=AMD製のGPUはモッドなしではサポートされません。\nNovidiaはインストールされているようですが、問題があるかもしれないので注意してください
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||||
GPU_AMD_NAME=問題点: AMDとの互換性を保つためにはモッドが必要です!
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||||
GPU_AMD_HINT=AMD製のGPUはモッドなしではサポートされません。\nNovidiaは、3Dレンダリング機能を持たせることができます。\n\nNVIDIA GPUを搭載したノートパソコンをお持ちで、検出されたGPUの代わりにNVIDIA GPUを使用したい場合は、Windowsの設定またはNVIDIA Control Panelでdiva.exeがそのGPUを使用するように設定する必要があります
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GPU_UNSUPPORTED_NAME=問題点: サポートされていないGPU!
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GPU_UNSUPPORTED_HINT=お使いのグラフィックカードはサポートされていません。NVIDIA社製のGPUのみを推奨します(ただし、モッドではAMD社製のGPUも使用可能です)。\nGPUはGTX600シリーズ以上のNVIDIA社製をご使用ください。\n\nNVIDIA GPUを搭載したノートパソコンをお持ちで、検出されたGPUの代わりにNVIDIA GPUを使用したい場合は、Windowsの設定またはNVIDIA Control Panelでdiva.exeがそのGPUを使用するように設定する必要があります
|
||||
GPU_GA_NAME=問題点: AmpereのGPUを検出しました!騒音が入る場合があります\n(クリックすると詳細が表示されます)
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GPU_GA_HINT=AmpereのGPU(RTX 30xx)において、一部の重要なキャラクターシェーダーに問題があり、線や騒音が発生しました。\nShaderPatchプラグインが有効になっていることを確認してください
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||||
GPU_TU_NAME=問題点: AmpereのGPUを検出しました!騒音が入る場合があります\n(クリックすると詳細が表示されます)
|
||||
GPU_TU_HINT=TuringのGPUs(GTX 16xx/RTX 20xx)において、一部の重要なキャラクターシェーダーに問題があり、線や騒音が発生しました。\nShaderPatchプラグインが有効になっていることを確認してください
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||||
GPU_GM_NEWER_NAME=問題点: 一部のステージで軽微な騒音が発生する場合があります\n(クリックすると詳細が表示されます)
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GPU_GM_NEWER_HINT=MaxwellのGPU(GTX900前後)以降では、一部のマイナーなステージシェーダーで騒音が発生します。\nShaderPatchプラグインが有効になっていることを確認してください
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GPU_GK_NAME=問題点: なし
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GPU_GK_HINT=お使いのGPUで問題なく動作するはずです
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GPU_GF_DRIVER_OLD_NAME=問題点: ドライバーが古すぎる
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GPU_GF_DRIVER_OLD_HINT=お使いのGPUはゲームを実行できるはずですが、OpenGLのバージョンが古すぎるようです。\nドライバのアップデートで解決するはずです
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GPU_GF_NAME=問題点: 既知の問題はありません
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GPU_GF_HINT=お使いのGPUで問題なく動作するはずですが、このゲームが本来想定していたGPU(GTX 650 Ti)よりも古いものです。\nグラフィックスに問題がある場合があります。\n問題があれば報告していただければ、分析して修正することができます
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GPU_TOO_NEW_NAME=問題点: お使いGPUは新しすぎるかもしれません\n(クリックすると詳細が表示されます)
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||||
GPU_TOO_NEW_HINT=お使いのGPUが新しすぎるのではないかと思われます。現在はAmpere(RTX 30xx)までしか対応していません。\n朗報:ゲームは実行可能なはずですが、シェーダーパッチ(おそらく必要)がまだサポートされていないかもしれません。\n重要なキャラクターシェーダーや、いくつかのマイナーなステージシェーダーに線や騒音が出ることがあります。\nShaderPatchが更新されるように、問題があれば報告してください。\nまた、特定のGPUワークアラウンドタイプを強制的に使用することもできます
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||||
GPU_OLD_NAME=問題点: GPUが古すぎる。3Dレンダリングが機能していない可能性があります\n(クリックすると詳細が表示されます)
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||||
GPU_OLD_HINT=お使いのGPUが非常に古く、ゲームで使用されているレンダリング技術に対応していません。\nプレイはできるかもしれませんが、グラフィックには大きな問題があると思われます。\nGTX 600シリーズ以降のGPUにアップグレードしてください
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GPU_UNKNOWN_NAME=問題点: GPUアーキテクチャを検出ができません。\n(クリックすると詳細が表示されます)
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||||
GPU_UNKNOWN_HINT=あなたはNVIDIA GPUをお持ちのようですが、GPUのアーキテクチャ(種類)を確認する際に何か問題が発生しました。\nバグによるものかもしれませんが、おそらく潜在的な問題を示しているものと思われます。\nGTX 600シリーズ以降のGPUをお持ちの方に限ります。(GTX 400シリーズ以降のGPUでも動作します。)
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||||
GPU_DRIVER_ISSUES_NAME=ドライバには既知の問題があります。
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||||
GPU_DRIVER_ISSUES_HINT=使用しているグラフィックドライバには既知の問題があります。GPUベンダーのWebサイトから最新のドライバをインストールしてください
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||||
SHOW_GPU_DIALOG_HINT=このメッセージは、 「Options」 タブで無効にすることができます
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||||
@@ -6,6 +6,7 @@ en=Inglês
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||||
zh-Hans=Chinês Simplificado
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pt-BR=Português
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||||
it-IT=Italiano
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||||
ja-JP=Japonês
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||||
# display
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||||
DISPLAY_NAME=Modo de Exibição:
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||||
@@ -59,6 +60,7 @@ NPR1_HINT=Shader NPR1\n\nPressione a tecla F9 para habilitar ou desabilitar.
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||||
2D_HINT=Desativa todas as passagens 3D.\n\nAviso: A menos que "Impedir Apagamento de Arquivos" esteja ligado, isso irá apagar os dados extendidos. Não ative em placas gráficas Intel, nesse caso, habilite "Desativar Dados Extendidos".
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# options
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Keyboard/Controller Configuration=Configuração de Teclado/Controle
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Default=Padrão
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Force on=Forçar "Habilitado"
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Force off=Forçar "Desabilitado"
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||||
@@ -117,6 +119,8 @@ HIDE_FREEPLAY_NAME=Hide "FREE PLAY"/"CREDIT(S)"
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||||
HIDE_FREEPLAY_HINT=Esconde a linha "FREE PLAY"/"CREDIT(S)".
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||||
PDLOADERTEXT_NAME=PD Loader FREE PLAY
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||||
PDLOADERTEXT_HINT=Mostra "PD Loader" ao invés de "FREE PLAY".
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||||
ALLOWCUSTOMFREEPLAY_NAME=Permitir texto customizado
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||||
ALLOWCUSTOMFREEPLAY_HINT=Permite plugins e patches a mudar "FREE PLAY"/"CREDIT (S)".
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||||
NO_TIMER_NAME=Congelar o Temporizador
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||||
NO_TIMER_HINT=Congela/para o temporizador.
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||||
NO_TIMER_SPRITE_NAME=Desabilitar o Ícone do Temporizador
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||||
@@ -239,7 +243,7 @@ DEBUG_COMPONENT_HINT=Permite mudar o estado do jogo (teclas "F4~F8"), usando int
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||||
TARGET_INSPECTOR_NAME=Inspetor de Objetos
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||||
TARGET_INSPECTOR_HINT=Permite transferências de botões para objetos "HOLD".
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||||
SCORE_SAVER_NAME=Gerenciador de Pontuação
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||||
SCORE_SAVER_HINT=Salva as pontuações mais altas em "scores.ini".
|
||||
SCORE_SAVER_HINT=Salva as pontuações mais altas em "plugins_config/scores.ini".
|
||||
PAUSE_NAME=Pausa
|
||||
PAUSE_HINT=Adiciona um menu de pausa.
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||||
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||||
@@ -253,7 +257,7 @@ CONFIG=Configurações
|
||||
CONFIRM_SAVE_SETTINGS=Gostaria de salvar suas configurações?
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||||
CONFIRM_DISCORD_OR_GUIDE=Gostaria de ler o guia de usuário para resolução de problemas?
|
||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL=Como fazer uma instalação limpa
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||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=Apague:\n- dnsapi.dll ou dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n\nRestaure:\n- glut32.dll\n\nE então instale o PD Loader baixado do repositório oficial.
|
||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=Apague:\n- dnsapi.dll ou dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n- plugins_config/\n\nRestaure:\n- glut32.dll\n\nE então instale o PD Loader baixado do repositório oficial.
|
||||
|
||||
# gpu
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||||
GPU_WINE_DISABLE_MOVIES=(lembre-se de desativar os vídeos!)
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||||
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||||
@@ -6,6 +6,7 @@ en=English
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||||
zh-Hans=Simplified Chinese
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pt-BR=Portuguese
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||||
it-IT=Italian
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||||
ja-JP=Japanese
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||||
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||||
# display
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||||
DISPLAY_NAME=Display:
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||||
@@ -107,6 +108,8 @@ HIDE_FREEPLAY_NAME=Hide "FREE PLAY"/"CREDIT(S)"
|
||||
HIDE_FREEPLAY_HINT=Hide the "FREE PLAY"/"CREDIT(S)" text.
|
||||
PDLOADERTEXT_NAME=PD Loader FREE PLAY
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||||
PDLOADERTEXT_HINT=Show "PD Loader" instead of "FREE PLAY".
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||||
ALLOWCUSTOMFREEPLAY_NAME=Allow Custom Text
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||||
ALLOWCUSTOMFREEPLAY_HINT=Allow plugins and patches to change "FREE PLAY"/"CREDIT(S)".
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||||
NO_TIMER_NAME=Freeze Timer
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||||
NO_TIMER_HINT=Disable the timer.
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||||
NO_TIMER_SPRITE_NAME=Disable Timer Sprite
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||||
@@ -229,7 +232,7 @@ DEBUG_COMPONENT_HINT=Allows for changing game state (F4-F8 keys), using dev GUI
|
||||
TARGET_INSPECTOR_NAME=Target Inspector
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||||
TARGET_INSPECTOR_HINT=Enables hold transfers.
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||||
SCORE_SAVER_NAME=Score Saver
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||||
SCORE_SAVER_HINT=Saves high scores to plugins/scores.ini.
|
||||
SCORE_SAVER_HINT=Saves high scores to plugins_config/scores.ini.
|
||||
PAUSE_NAME=Pause
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||||
PAUSE_HINT=Adds a pause menu.
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||||
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||||
@@ -243,7 +246,7 @@ CONFIG=Config
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||||
CONFIRM_SAVE_SETTINGS=Do you want to save your settings?
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||||
CONFIRM_DISCORD_OR_GUIDE=Would you like to read the user guide for troubleshooting?
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||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL=How to do a clean installation
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||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=Delete:\n- dnsapi.dll or dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n\nRestore:\n- glut32.dll\n\nThen install PD Loader from the official repository.
|
||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=Delete:\n- dnsapi.dll or dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n- plugins_config/\n\nRestore:\n- glut32.dll\n\nThen install PD Loader from the official repository.
|
||||
|
||||
# gpu
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||||
GPU_WINE_DISABLE_MOVIES=(remember to disable movies!)
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||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ en=英语
|
||||
zh-Hans=简体中文
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||||
pt-BR=葡萄牙语
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||||
it-IT=意大利语
|
||||
ja-JP=日语
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||||
|
||||
# display
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||||
DISPLAY_NAME=显示模式:
|
||||
@@ -238,7 +239,7 @@ CONFIG=设定
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||||
CONFIRM_SAVE_SETTINGS=是否保存设置?
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||||
CONFIRM_DISCORD_OR_GUIDE=您是否想阅读用户指南,以排除故障?
|
||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL=如何清洁安装
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||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=删除:\n- dnsapi.dll 或 dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n\n恢复:\n- glut32.dll\n\n然后从官方仓库下载安装 PD Loader。
|
||||
HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=删除:\n- dnsapi.dll 或 dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n- plugins_config/\n\n恢复:\n- glut32.dll\n\n然后从官方仓库下载安装 PD Loader。
|
||||
|
||||
#gpu
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||||
GPU_INFO_NAME=显卡信息:
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||||
|
||||
@@ -40,18 +40,19 @@ wstring DIVA_EXECUTABLE_LAUNCH_STRING = DIVA_EXECUTABLE_STRING + L" --launch";
|
||||
LPWSTR DIVA_EXECUTABLE_LAUNCH = const_cast<WCHAR*>(DIVA_EXECUTABLE_LAUNCH_STRING.c_str());
|
||||
|
||||
wstring PLUGINS_DIR = DirPath() + L"\\plugins";
|
||||
wstring PLUGINS_CONFIG_DIR = DirPath() + L"\\plugins_config";
|
||||
wstring PATCHES_DIR = DirPath() + L"\\patches";
|
||||
|
||||
wstring CONFIG_FILE_STRING = PLUGINS_DIR + L"\\config.ini";
|
||||
wstring CONFIG_FILE_STRING = PLUGINS_CONFIG_DIR + L"\\config.ini";
|
||||
LPCWSTR CONFIG_FILE = CONFIG_FILE_STRING.c_str();
|
||||
|
||||
wstring COMPONENTS_FILE_STRING = PLUGINS_DIR + L"\\components.ini";
|
||||
wstring COMPONENTS_FILE_STRING = PLUGINS_CONFIG_DIR + L"\\components.ini";
|
||||
LPCWSTR COMPONENTS_FILE = COMPONENTS_FILE_STRING.c_str();
|
||||
|
||||
wstring PLAYERDATA_FILE_STRING = PLUGINS_DIR + L"\\playerdata.ini";
|
||||
wstring PLAYERDATA_FILE_STRING = PLUGINS_CONFIG_DIR + L"\\playerdata.ini";
|
||||
LPCWSTR PLAYERDATA_FILE = PLAYERDATA_FILE_STRING.c_str();
|
||||
|
||||
wstring KEYCONFIG_FILE_STRING = PLUGINS_DIR + L"\\keyconfig.ini";
|
||||
wstring KEYCONFIG_FILE_STRING = PLUGINS_CONFIG_DIR + L"\\keyconfig.ini";
|
||||
LPCWSTR KEYCONFIG_FILE = KEYCONFIG_FILE_STRING.c_str();
|
||||
|
||||
LPCWSTR GLOBAL_SECTION = L"global";
|
||||
@@ -67,7 +68,7 @@ int nSkipLauncher = GetPrivateProfileIntW(LAUNCHER_SECTION, L"skip", FALSE, CONF
|
||||
int nNoGPUDialog = GetPrivateProfileIntW(LAUNCHER_SECTION, L"no_gpu_dialog", FALSE, CONFIG_FILE);
|
||||
int nLanguage = GetPrivateProfileIntW(LAUNCHER_SECTION, L"launcher_language", FALSE, CONFIG_FILE);
|
||||
|
||||
std::vector<LPCWSTR> languages = std::vector<LPCWSTR>({ L"LANG_AUTO", L"en", L"zh-Hans", L"pt-BR", L"it-IT"});
|
||||
std::vector<LPCWSTR> languages = std::vector<LPCWSTR>({ L"LANG_AUTO", L"en", L"zh-Hans", L"pt-BR", L"it-IT", L"ja-JP"});
|
||||
|
||||
void SetBackCol(Control^ elem, System::Drawing::Color color, System::Windows::Forms::FlatStyle cbxStyle)
|
||||
{
|
||||
@@ -263,6 +264,7 @@ ConfigOptionBase* options2Array[] = {
|
||||
new BooleanOption(L"no_error", PATCHES_SECTION, CONFIG_FILE, L"NO_ERROR_NAME", L"NO_ERROR_HINT", true, false),
|
||||
new BooleanOption(L"hide_freeplay", PATCHES_SECTION, CONFIG_FILE, L"HIDE_FREEPLAY_NAME", L"HIDE_FREEPLAY_HINT", false, false),
|
||||
new BooleanOption(L"pdloadertext", PATCHES_SECTION, CONFIG_FILE, L"PDLOADERTEXT_NAME", L"PDLOADERTEXT_HINT", true, false),
|
||||
new BooleanOption(L"allow_custom_freeplay", PATCHES_SECTION, CONFIG_FILE, L"ALLOWCUSTOMFREEPLAY_NAME", L"ALLOWCUSTOMFREEPLAY_HINT", false, false),
|
||||
new BooleanOption(L"no_timer", PATCHES_SECTION, CONFIG_FILE, L"NO_TIMER_NAME", L"NO_TIMER_HINT", true, false),
|
||||
new BooleanOption(L"no_timer_sprite", PATCHES_SECTION, CONFIG_FILE, L"NO_TIMER_SPRITE_NAME", L"NO_TIMER_SPRITE_HINT", true, false),
|
||||
new BooleanOption(L"no_message_bar", PATCHES_SECTION, CONFIG_FILE, L"NO_MESSAGE_BAR_NAME", L"NO_MESSAGE_BAR_HINT", false, false),
|
||||
@@ -277,7 +279,7 @@ ConfigOptionBase* playerdataArray[] = {
|
||||
|
||||
new NumericOption(L"level_plate_id", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"LEVEL_PLATE_ID_NAME", L"LEVEL_PLATE_ID_HINT", 0, 0, INT_MAX),
|
||||
new NumericOption(L"level_plate_effect", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"LEVEL_PLATE_EFFECT_NAME", L"LEVEL_PLATE_EFFECT_HINT", -1, -1, 2),
|
||||
new NumericOption(L"skin_equip ", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"SKIN_EQUIP_NAME", L"SKIN_EQUIP_HINT", 0, 0, INT_MAX),
|
||||
new NumericOption(L"skin_equip", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"SKIN_EQUIP_NAME", L"SKIN_EQUIP_HINT", 0, 0, INT_MAX),
|
||||
|
||||
new NumericOption(L"btn_se_equip", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"BTN_SE_EQUIP_NAME", L"BTN_SE_EQUIP_HINT", -1, -1, INT_MAX),
|
||||
new NumericOption(L"slide_se_equip", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"SLIDE_SE_EQUIP_NAME", L"SLIDE_SE_EQUIP_HINT", -1, -1, INT_MAX),
|
||||
@@ -291,9 +293,9 @@ ConfigOptionBase* playerdataArray[] = {
|
||||
|
||||
new BooleanOption(L"use_card", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"USE_CARD_NAME", L"USE_CARD_HINT", false, true),
|
||||
new BooleanOption(L"module_card_workaround", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"MODULE_CARD_WORKAROUND_NAME", L"MODULE_CARD_WORKAROUND_HINT", true, true),
|
||||
new BooleanOption(L"use_pv_module_equip ", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"USE_PV_MODULE_EQUIP_NAME", L"USE_PV_MODULE_EQUIP_HINT", false, true),
|
||||
new BooleanOption(L"use_pv_skin_equip ", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"USE_PV_SKIN_EQUIP_NAME", L"USE_PV_SKIN_EQUIP_HINT", false, true),
|
||||
new BooleanOption(L"use_pv_sfx_equip ", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"USE_PV_SFX_EQUIP_NAME", L"USE_PV_SFX_EQUIP_HINT", false, true),
|
||||
new BooleanOption(L"use_pv_module_equip", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"USE_PV_MODULE_EQUIP_NAME", L"USE_PV_MODULE_EQUIP_HINT", false, true),
|
||||
new BooleanOption(L"use_pv_skin_equip", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"USE_PV_SKIN_EQUIP_NAME", L"USE_PV_SKIN_EQUIP_HINT", false, true),
|
||||
new BooleanOption(L"use_pv_sfx_equip", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"USE_PV_SFX_EQUIP_NAME", L"USE_PV_SFX_EQUIP_HINT", false, true),
|
||||
|
||||
new BooleanOption(L"gamemode_options", PLAYERDATA_SECTION, PLAYERDATA_FILE, L"GAMEMODE_OPTIONS_NAME", L"GAMEMODE_OPTIONS_HINT", true, true),
|
||||
};
|
||||
@@ -320,7 +322,7 @@ ConfigOptionBase* componentsArray[] = {
|
||||
|
||||
new BooleanOption(L"target_inspector", COMPONENTS_SECTION, COMPONENTS_FILE, L"TARGET_INSPECTOR_NAME", L"TARGET_INSPECTOR_HINT", false, true),
|
||||
|
||||
new BooleanOption(L"score_saver", COMPONENTS_SECTION, COMPONENTS_FILE, L"SCORE_SAVER_NAME", L"SCORE_SAVER_HINT", false, true),
|
||||
new BooleanOption(L"score_saver", COMPONENTS_SECTION, COMPONENTS_FILE, L"SCORE_SAVER_NAME", L"SCORE_SAVER_HINT", true, true),
|
||||
|
||||
new BooleanOption(L"pause", COMPONENTS_SECTION, COMPONENTS_FILE, L"PAUSE_NAME", L"PAUSE_HINT", false, true),
|
||||
};
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
@@ -156,7 +156,7 @@ namespace Launcher {
|
||||
ScaleHeight = CurrentScaleSize.Height / BaseScaleSize;
|
||||
}
|
||||
keycfg_button->Scale(ScaleWidth, ScaleHeight);
|
||||
keycfg_button->Text = gcnew String("Keyboard/Controller Configuration");
|
||||
keycfg_button->Text = gcnew String(i18n::GetStringFallback("Keyboard/Controller Configuration"));
|
||||
keycfg_button->Click += gcnew EventHandler(this, &ui::keycfg_button_Click);
|
||||
panel_Patches->Controls->Add(keycfg_button);
|
||||
|
||||
@@ -1033,7 +1033,7 @@ private: System::Void SaveSettings() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private: System::Void Button_Help_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://notabug.org/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://github.com/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void Button_Launch_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
|
||||
@@ -1155,7 +1155,7 @@ private: System::Void button_Discord_Click(System::Object^ sender, System::Event
|
||||
switch (SkinnedMessageBox::Show(this, i18n::GetStringFallback("CONFIRM_DISCORD_OR_GUIDE"), "PD Launcher", MessageBoxButtons::YesNoCancel, MessageBoxIcon::Information))
|
||||
{
|
||||
case System::Windows::Forms::DialogResult::Yes:
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://notabug.org/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://github.com/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case System::Windows::Forms::DialogResult::No:
|
||||
@@ -1164,7 +1164,7 @@ private: System::Void button_Discord_Click(System::Object^ sender, System::Event
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private: System::Void button_github_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://notabug.org/PDModdingCommunity/PD-Loader");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://github.com/PDModdingCommunity/PD-Loader");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void button_Apply_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
SaveSettings();
|
||||
@@ -1205,15 +1205,15 @@ private: System::Void trackBar_LagCompensation_ValueChanged(System::Object^ send
|
||||
private: System::Void tabPage_Resolution_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
}
|
||||
private: System::Void button_Wiki_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://notabug.org/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://github.com/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void trackBar_LagCompensation_Scroll(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
}
|
||||
private: System::Void button_Releases_page_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://notabug.org/PDModdingCommunity/PD-Loader/releases");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://github.com/PDModdingCommunity/PD-Loader/releases");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void button_Instructions_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://notabug.org/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki/2%29+Installation");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://github.com/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki/2%29+Installation");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void button_Unstable_builds_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://ci.appveyor.com/project/nastys/pd-loader/build/artifacts");
|
||||
@@ -1222,23 +1222,23 @@ private: System::Void button_Clean_installation_Click(System::Object^ sender, Sy
|
||||
SkinnedMessageBox::Show(this, i18n::GetStringFallback("HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT"), i18n::GetStringFallback("HOWTO_CLEAN_INSTALL"), MessageBoxButtons::OK, MessageBoxIcon::Information);
|
||||
}
|
||||
private: System::Void linkLabel_Changelog_LinkClicked(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::LinkLabelLinkClickedEventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://notabug.org/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki/Changelog");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://github.com/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki/Changelog");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void linkLabel_Official_Discord_LinkClicked(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::LinkLabelLinkClickedEventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://discord.gg/cvBVGDZ");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void linkLabel_Help_LinkClicked(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::LinkLabelLinkClickedEventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://notabug.org/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://github.com/PDModdingCommunity/PD-Loader/wiki");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void linkLabel_Repo_LinkClicked(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::LinkLabelLinkClickedEventArgs^ e) {
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://notabug.org/PDModdingCommunity/PD-Loader");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("https://github.com/PDModdingCommunity/PD-Loader");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void checkBox_nofsopt_CheckedChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
|
||||
*ResolutionConfigChanged = true;
|
||||
}
|
||||
private: System::Void keycfg_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
|
||||
{
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("\"" + System::Environment::GetEnvironmentVariable("WINDIR") + "\\write.exe\"", "plugins\\keyconfig.ini");
|
||||
System::Diagnostics::Process::Start("\"" + System::Environment::GetEnvironmentVariable("WINDIR") + "\\write.exe\"", "plugins_config\\keyconfig.ini");
|
||||
}
|
||||
private: System::Void linkLabel_Console_LinkClicked(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::LinkLabelLinkClickedEventArgs^ e) {
|
||||
HWND consoleHandle = GetConsoleWindow();
|
||||
|
||||
@@ -156,30 +156,6 @@
|
||||
<data name="tabPage_Plugins.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Plugin e patch</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModRename.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Rinomina</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModRescan.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Riscansiona</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModFiles.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>File...</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="checkBox_ModPatches.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Plugin e patch</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModDelete.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Cancella</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModClone.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Nuovo/Clona</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModSetActive.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Attiva</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="tabPage_Modpacks.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Modpack</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="creditsTextBox.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>PD Loader è inteso a scopi didattici; non per pirateria.
|
||||
Gli utenti devono possedere una copia del gioco ottenuta legalmente per usare questo software. Si prega di controllare le leggi/regolamenti locali per verificare la legalità del manipolare ed estrarre dati da macchine arcade protette.
|
||||
@@ -326,7 +302,7 @@ AMD compatibilty pack dependencies have additional licenses, detailed in the AMD
|
||||
<value>Build instabili</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_Releases_page.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Pagina aggiornamenti</value>
|
||||
<value>Pagina rilasci</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="label_Update_2.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Si consiglia caldamente di scaricare gli aggiornamenti direttamente dal repository ufficiale.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,344 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<root>
|
||||
<!--
|
||||
Microsoft ResX Schema
|
||||
|
||||
Version 2.0
|
||||
|
||||
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
|
||||
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
|
||||
various data types are done through the TypeConverter classes
|
||||
associated with the data types.
|
||||
|
||||
Example:
|
||||
|
||||
... ado.net/XML headers & schema ...
|
||||
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
|
||||
<resheader name="version">2.0</resheader>
|
||||
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||||
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||||
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
|
||||
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
|
||||
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
|
||||
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
|
||||
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
|
||||
<comment>This is a comment</comment>
|
||||
</data>
|
||||
|
||||
There are any number of "resheader" rows that contain simple
|
||||
name/value pairs.
|
||||
|
||||
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
|
||||
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
|
||||
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
|
||||
Classes that don't support this are serialized and stored with the
|
||||
mimetype set.
|
||||
|
||||
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
|
||||
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
|
||||
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
|
||||
|
||||
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
|
||||
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
|
||||
read any of the formats listed below.
|
||||
|
||||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
|
||||
value : The object must be serialized with
|
||||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
|
||||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||||
|
||||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
|
||||
value : The object must be serialized with
|
||||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
||||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||||
|
||||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
|
||||
value : The object must be serialized into a byte array
|
||||
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
|
||||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||||
-->
|
||||
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
|
||||
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
|
||||
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
|
||||
<xsd:element name="metadata">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
<xsd:element name="assembly">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
<xsd:element name="data">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
|
||||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
|
||||
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
<xsd:element name="resheader">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
</xsd:choice>
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
</xsd:schema>
|
||||
<resheader name="resmimetype">
|
||||
<value>text/microsoft-resx</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<resheader name="version">
|
||||
<value>2.0</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<resheader name="reader">
|
||||
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<resheader name="writer">
|
||||
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<data name="button_Launch.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>開始</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="checkBox_nofsopt.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>フルスクリーンの最適化を無効にする</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="checkBox_nofsopt.ToolTip" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Windows 10/11のフルスクリーン最適化を無効にします。
|
||||
は、スクリーンショットやフレームレートの問題を引き起こす可能性があります</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="groupBox_ScreenRes.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>画面解像度</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="groupBox_Lag.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>レイテンシー補正</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="groupBox_Details.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>グラフィックス</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="groupBox_InternalRes.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>内部解像度(品質)</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="tabPage_Resolution.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>画像</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="tabPage_Patches.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>設定</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="tabPage_Playerdata.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>プレーヤー</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="linkLabel_Console.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>ターミナル</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="tabPage_Components.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>コンポーネンテズ</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="tabPage_Plugins.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>プラグインとパッチ</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModRename.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>名前の変更</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModRescan.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>再スキャン</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModFiles.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>ファイル...</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="checkBox_ModPatches.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>プラグインとパッチ</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModDelete.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>削除</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModClone.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>新規/クローン</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModSetActive.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>起動</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="tabPage_Modpacks.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Modpacks</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="creditsTextBox.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>PD Loaderは教育目的のみであり、海賊行為を目的としたものではありません。
|
||||
本ソフトウェアを使用するには、合法的に入手したゲームのダンプを所有している必要があります。
|
||||
業務用ゲーム機のデータを改ざんしたり、ダンプしたりすることの合法性については
|
||||
データを改ざんしたり、保護されたアーケードマシンのハードウェアからデータをダンプすることの合法性を確認してください。
|
||||
|
||||
プロジェクト貢献者:
|
||||
akasaka, Brolijah, crash5b, Jay39w, korenkonder, Kyberal, lybxlpsv, nastys,
|
||||
Nezarn, samyuu, Skyth, somewhatlurker, Stewie1.0, SwigS-27, zsccat
|
||||
|
||||
Japanese Translation (日本語訳) by ManMan
|
||||
|
||||
PD Loader and the included plugins are distributed under MIT License:
|
||||
|
||||
Copyright (c) Project DIVA Modding 2nd Community
|
||||
Copyright (c) samyuu (nop) (original TLAC code)
|
||||
Copyright (c) ThirteenAG (original Ultimate ASI Loader code)
|
||||
Copyright (c) Magicial Studio
|
||||
|
||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
|
||||
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
|
||||
in the Software without restriction, including without limitation the rights
|
||||
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
|
||||
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
|
||||
furnished to do so, subject to the following conditions:
|
||||
|
||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
|
||||
copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
|
||||
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
|
||||
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
|
||||
SOFTWARE.
|
||||
|
||||
|
||||
Microsoft Detours, utilized by many plugins, is licensed under MIT License:
|
||||
|
||||
# Copyright (c) Microsoft Corporation
|
||||
|
||||
All rights reserved.
|
||||
|
||||
# MIT License
|
||||
|
||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
|
||||
this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
|
||||
the Software without restriction, including without limitation the rights to
|
||||
use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
|
||||
of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
|
||||
so, subject to the following conditions:
|
||||
|
||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
|
||||
copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED *AS IS*, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
|
||||
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
|
||||
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
|
||||
SOFTWARE.
|
||||
|
||||
|
||||
Launcher, Patches, Render and TLAC plugins utilize files from FreeGLUT:
|
||||
|
||||
Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
|
||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
|
||||
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
|
||||
in the Software without restriction, including without limitation the rights
|
||||
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
|
||||
copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in
|
||||
all copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
|
||||
PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
|
||||
IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
|
||||
CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
|
||||
|
||||
Except as contained in this notice, the name of Pawel W. Olszta shall not be
|
||||
used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings
|
||||
in this Software without prior written authorization from Pawel W. Olszta.
|
||||
|
||||
|
||||
Launcher uses SimpleIni, licensed under MIT License:
|
||||
|
||||
The MIT License (MIT)
|
||||
|
||||
Copyright (c) 2006-2013 Brodie Thiesfield
|
||||
|
||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
|
||||
this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
|
||||
the Software without restriction, including without limitation the rights to
|
||||
use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of
|
||||
the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
|
||||
subject to the following conditions:
|
||||
|
||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
|
||||
copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS
|
||||
FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR
|
||||
COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
|
||||
IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
|
||||
CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
|
||||
|
||||
|
||||
DivaSound uses miniaudio (public domain or MIT-0) and BASSASIO (free for
|
||||
non-commercial use only)
|
||||
|
||||
|
||||
AMD compatibilty pack dependencies have additional licenses, detailed in the AMD</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="tabPage_Credits.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>クレディット</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="linkLabel_Repo.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>公式リポジトリ</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="linkLabel_Help.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>ヘルプ</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="linkLabel_Official_Discord.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>公式Discordサーバー</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="linkLabel_Changelog.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>変更履歴</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_Clean_installation.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>新規インストール</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_Instructions.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>説明書</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_Unstable_builds.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>不安定なバージョン</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_Releases_page.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>アップデートページ</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="label_Update_2.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>アップデートは公式リポジトリから直接ダウンロードすることを強くお勧めします。
|
||||
他の場所からPD Loaderをダウンロードした場合は、クリーンインストールをお勧めします</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="label_Update_1.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>PD Loaderを定期的にアップデートする
|
||||
をクリックすると、最新の修正や新機能が表示されます</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="tabPage_Update.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>アップデイト</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_Apply.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>適用</value>
|
||||
</data>
|
||||
</root>
|
||||
@@ -157,30 +157,6 @@ podem causar problemas com capturas de tela e/ou taxa de quadros.</value>
|
||||
<data name="tabPage_Plugins.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Plugins e Patches</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModRename.Text" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Renomear</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="button_ModRescan.Text" xml:space="preserve">
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<value>Re-escanear</value>
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</data>
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<data name="button_ModFiles.Text" xml:space="preserve">
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<value>Arquivos...</value>
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</data>
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<data name="checkBox_ModPatches.Text" xml:space="preserve">
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<value>Plugins e Patches</value>
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</data>
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<data name="button_ModDelete.Text" xml:space="preserve">
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<value>Apagar</value>
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</data>
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<data name="button_ModClone.Text" xml:space="preserve">
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<value>Novo/Clonar</value>
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</data>
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<data name="button_ModSetActive.Text" xml:space="preserve">
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<value>Ativar</value>
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</data>
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<data name="tabPage_Modpacks.Text" xml:space="preserve">
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<value>Modpacks</value>
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</data>
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<data name="creditsTextBox.Text" xml:space="preserve">
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<value>PD Loader is intended for educational purposes only; not for piracy.
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Users should possess a legally-obtained dump of the game to use this software.
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@@ -192,7 +168,7 @@ akasaka, Brolijah, crash5b, Jay39w, korenkonder, Kyberal, lybxlpsv, nastys,
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Nezarn, samyuu, Skyth, somewhatlurker, Stewie1.0, SwigS-27, zsccat
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Brazilian Portuguese Translation (Tradução para o Português Brasileiro): _ScarletNeko
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(revised by nastys)
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(revised by nastys and ManMan)
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PD Loader and the included plugins are distributed under MIT License:
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Reference in New Issue
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